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サメハダー - (2018/08/23 (木) 21:41:48) の編集履歴(バックアップ)


サメハダー

No.319 タイプ:みず/あく
特性 :さめはだ(接触攻撃を受けると最大HPの1/8ダメージを与える)
夢特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる)
体重 :88.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM
きょうぼうポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
サメハダー 70 120 40 95 40 95
サザンドラ 92 105 90 125 90 98

メガシンカ     HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
サメハダー 70 120 40 95 40 95
メガサメハダー 70 140 70 110 65 105

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/むし
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし エスパー

SMではライドポケモンとして登場し、速い・釣りができないというORAS時代の特徴まで継承した。
みんな働いているせいか、野生での出現率はとても低いうえ出現場所が非常に限られる。
↑おまけに何故かこいつは仲間を呼ぶ率が他のポケモンと比べて異様に低い。
みねうちでHP1+ビビり玉+プレッシャー使って20ターンくらい粘っても1回も助けが来ないなんてこともあり、
今作で夢特性を手に入れるには相当の根気が必要。
↑ウルトラでは進化前のキバニアが釣れるように。こいつは仲間を呼ぶ率が低くないため夢特性の入手難易度は低下した。
その一方でサメハダーはBP稼ぎにひた走る全国のマンタインサーファーに憎まれる存在に。
サーフでの障害物はほかにもいるがこいつはこっちの加速に狙いすましたように追尾して突撃するのでたちが悪い。

アクア団リーダー、アオギリの切り札(ポケスペではトドだが)
↑エメラルドだと、マツブサとは3回も戦うのにアオギリとは1回しか戦わない。なんだこの格差は…
↑↑リメイクが決まった訳だがフラダリが切り札をメガシンカさせてきたのを見るに
アオギリの切り札であるサメハダーもメガシンカする可能性高いんだよな、
タスキほぼ必須なくらい紙耐久なこいつがメガシンカしても使われるかといったら微妙だけども。フーディンと同じ末路を辿りそうだ…

ORASのマツブサ・アオギリがキーストーンらしきものを身に着けているからメガシンカするのではといわれたバクーダ・サメハダーだが、
その予想を裏切ることなく晴れてメガシンカを獲得。
特性は「がんじょうあご」 現在習得できる技で適用される且つ採用されうるのは、かみくだく・こおりのキバ…だけ?
とはいえメガシンカでAはそこそこ伸びるだろうし、一致技があるだけまだマシか?
↑どくどくのキバ習得したみたい。
↑2つもあればいいと思う。コジョンドの捨て身、ウソッキーの石頭とかだって適用技1つしかなくても使われてるわけだし。
このままでも十分強力だと思うけど、もしかしたらメガカメの波動技みたいにこいつもORASで他のキバ技を覚えるかもしれない
↑メガ進化前特性の加速からの頑丈顎と考えれば中々なもんだろうしな。全体的にステ上がるって書かれれてるから、
恐らくA140ぐらいになるだろうしそっから通りが良くなった悪技の噛み砕くを一致頑丈顎補正で上から撃てれば結構な強さだろうし
↑A140まで上がってくれればA全振りだけで防御特化クレセも噛み砕く確2、H252ガブも氷のキバで確1。
ステータス全体的に上がる、っていうのが気になるけど 70/150/50/125/50/115 これくらいやってくれても良い気がする。
一番↑SMからサメハダーがサイコファング、ウソッキ―がもろはのずつき取得

結果的にメガサメハダーは70/140/70/110/65/105と耐久に55も回されることに。
これだけ振ってもまだ低耐久な上、火力の上昇が少ないので物理高火力アタッカーを受ける為のポケモンが多い現環境ではやや力不足か。
頑丈顎かみくだくは悪技としては強いがインフレ激しい現環境では別段高い威力ではない。
一応HかBに4振りでようきA252振り霊獣ランドロスのじしんぐらいなら高乱数耐えするが。

さりげなくORASで波乗りの専用グラフィックを与えてもらえた
さらに汎用グラと比べてスピードがあるという特徴があるというおまけ付き
↑その代わり水上で釣りできなくなるけどな

外見は前から見れば問題ないが横か後ろから見るとちょっとガッカリする。
あらゆる点で後一歩が多いポケモン。後一段階くらい進化できないものだろうか…
↑後姿はかわいいから問題ない
↑↑なんつーか体が足りないっていうか"無い"よな。頭だけのサメに見えるww体つけたの想像したら結構カッコイイぞ
↑↑↑モチーフが弾丸(魚雷)+サメと考えれば体が無いのが自然に見えてくると思う。ロケットずつきも覚えるし。

こうげきはマニューラと同じ!と言えば聞こえは良いが素早さは100超えてないと言う微妙さ。
しかしこうげき依存の水・悪技の登場と、特性が微妙に強化。またタスキとこだわりスカーフが持ち物に増え、少しは使いやすい仕様に。
密かにアクアジェットもあるのでタスキ合戦にも有利。もちろん自分がタスキを装備しても良し。

何故か水技を自力では殆ど覚えない。今作でアクアジェットが追加されただけ。
先発では素早さの微妙さもあってどうにも微妙だが突然出てくると不意を突けるかもしれない。
一応特攻も水の中では低い方ではないので必ず物理をやらなければならない事は無い。
カブトプス「ナカーマ」

バンギラスに並んでヌケニンにとっては脅威。
ヌケニンのページにもあるが、かげうちorシザクロorシャドークロー(笑)をしたところで鮫肌で即死。
↑ゴウカザルからしても厄介だろ。くさむすびは特殊の接触技だから確実にタスキ潰される。
↑↑ヌケニンのソーラービーム!ギガドレイン!素早さで勝ってるから結局勝てそうだが
↑↑ところがサルにはしんくうはなんてものが追加されちまってな……。
↑つまり サルの攻撃⇒サメのHP1(タスキ⇒鮫肌でダメージ⇒サメの攻撃⇒サルのHP0 サメの勝ちってことじゃないか
↑「しんくうは」は接触技じゃないんだよ。よって猿の勝ち。
↑↑の者だが HPお互いに満タンという設定だったんだがな 説明してなくてスマネ
普通なら最初にくさむすびとかしてくるな と思ったんだ
↑↑↑↑加速のおかげで守る持ってれば再びサメ側が勝てそうになりそう
↑逆に鮫肌無かったらヌケニンに負けないか?お互い襷だとヌケニンのシザクロ→影打ちで落とされる
↑鮫肌でもフェイントあれば猿に勝てる

BW四天王の強化版ギーマの先発。そして手持ちの中で紅一点ならぬ…白一点?とでも言えばいいのだろうか。
ちなみに強化前はズルズキンが♂だったりする。
↑紅一点の対義語は黒一点だよ
↑マジレスすると黒一点も白一点も正式な単語ではないけどな。

え! こいつ素早さ低いの… 一番泳ぐのが速いのこいつなんだよ。河童は9kmだし。
1万キロを一昼夜で走る犬と互角の速さで
ジェットスキーに負けないペンギンとか時速300キロで飛ぶ鉄の鳥とか地球を16時間で一周する竜とか
マッハ2で飛ぶハトとか一晩で3つの山と2つの谷を越えるゾロリJrより素早いけどね
意思の神とか1000年生きる狐とかど根性鼠とかカップルを追い回す熱帯魚より遅いのは気にしちゃだめだよ
マッハ3で飛ぶくせに空を飛べないやつ世界一周のモグラ親父は?
↑ガブとダグが出てくる話の流れではないだろwww
↑↑↑図鑑の説明大袈裟すぎワロタw
全↑どうもPGLでかそくを手に入れたとか
↑×5 サメハダー初登場のサファイアの図鑑でカモノハシ は『およぐ スピードは ポケモンじゅうで いちばん。』という記述があるから、
瞬間最高速にしろ長距離にしろあいつは120km以上出せるのは確実。
↑それはあれじゃないの?クロールとか平泳ぎとか… てことでこいつが一番ハヤインダヨ。 

特殊耐久は全進化ポケ中でワースト8。
紙耐久と言われるがいるけど、紙耐久とはサメハダーの事を言うんです、あのお猿さんはインファイトしてるだけなんです。
↑物理耐久も見ての通り。無振りだと陽気エテボースのジュエルねこ騙しで即死っぽい。驚かせたら死ぬサメってシュールww
↑ポケモンの世界にサメハダー版ジョーズみたいな映画があったとしてもサメハダーが銃声で死ぬような内容なんだろうなwwwww
↑↑↑加速型で用いることが多いうっかりやな性格だとエンペルトの珠ドロポンで半減にも関わらず即死
交代出しはエスパー技読みくらいでしか出来なさそう
↑↑↑↑でもデオキシスNFよりは硬いのです

ピラニアから鮫へと、冷静に考えると結構変な進化をしているのだが、
ギャラドス(鯉→龍)やオクタン(鉄砲魚→蛸)やマリルリ(鼠→兎)と違って誰もツッコまない。
進化前と進化後であまりイメージが変わらないからだろうか。
↑同じ肉食魚だし、実際にオオメジロザメという鮫は海からピラニアのいるアマゾン川まで実際に上がりこんでくる。
だから違和感はあんまりないんだろう。
↑↑鯉は登竜門伝説かな 多くの魚の中で鯉だけが登り切ることができる、その後鯉が龍になったって伝説 ググればでてくると思う
鼠と兎はグレリス大目から分類枝 つまりほとんど似たもの同士
↑鉄砲魚「で、俺はやっぱり変なのね?」
↑貧弱魚「なぐさめてやんよ」
↑↑君は「鉄砲→戦車」と言う進化だから何も変じゃない。それにツッコむなら蕾型→人型あたりも変ということになってしまう。
詳しくはオクタンのページで。
鈴→風鈴とか銅鏡→銅鐸とか岩→鉄の仲間です。
↑↑↑↑↑あくまで俺の予想だけど、元ネタは映画「JAWS」と
その影響で発生したB級アニマルパニック映画の一つである「Piranha」の関係をパロったものと思われる。
だから初めてこいつの進化をみた時、「なんてマニアックなネタをwww」と勝手に妄想して笑ってしまった…イタイ

PGLで加速持ちサメハダーが入手出来る模様。
↑迷子探しで「キバニアはケイコウオをさがしている」って…お前見つけたら喰う気だろ!

ルビサファOPではタネマシンガンらしき技を使っていたが、第七世代になった現在も全く覚える気配がない。

ルビサファではトクサネシティ近海で出現。ゲットしてあっさりトクサネジムをクリアするプレイヤーも。
↑戦闘に出したらソルロックのソーラービームで瞬殺された俺

一匹で大型タンカーをバラバラにする。ポケモン世界の航海はどうやっているんだ……
↑大勢の船乗りがワンリキーやゴーリキーを持っているのはそういう意味だったのか
↑↑そんな海で普通に泳いでいるビキニお姉さんと海パン野郎……
↑つまり、大型タンカー<サメハダー<ビキニのお姉さんと海パン野郎、ということですね。
↑じゃあ、大型タンカー<<ビキニのお姉さんと海パン野郎 なのかw
↑いや、もしかしたら三すくみの関係かもしれん。
サメハダーはタンカーに勝ち、お姉さんはサメハダーに勝ち、タンカーはお姉さんに勝つ。
あとバラバラにすると言っても一撃とか短時間とかは言われてないから、(非常に時間が掛かるが)バラバラに出来る、だけかも。
ギガインパクト連発→疲れた(PP切れ)ので一時間休憩→ギガインパクト連発→おおがたタンカーのとっしん!→怪我したので数日休憩→以下(ry
↑タンカーが鋼タイプ、お姉さんと海パンが格闘タイプとすれば、上の不等式が成り立つぜw
↑成り立ってない成り立ってないww
タンカーがエスパータイプだったら成り立つな。
↑全 タンカーは鋼だが、防御の値がハピナス並なのでサメハダーに粉砕されるという説を提唱してみる。
↑そんなタンカーだったら船乗りでも解体出来そうなんだがw
↑all 単にレベルの問題じゃね?タンカーLv.5、サメLv.50、海パンLv.100、これで全て解決さ。
↑自分で泳がないで、低レベルな船に乗ってるであろう、船乗りの立場がない。
↑船乗りにとって、タンカーは秘伝要因なんだろう。タンカー(波乗り、怪力、岩砕き)きっとこうだ。

何でバシャーモは加速習得で大盛り上がりなのに、俺はそんなに注目されないの?(´・ω・`)
最近、サメハダーがそんな事言ってる気がしてきた
↑いかんせん火力も積み技もないからな。でも実力はあると思うよ、バシャより素で速いからタイマンであっと言わせてやれ!
↑2 加速で打ち合いに強くなれる分エスパーなんかには圧力かけれるからおいうちがあれば悪くないんだがな…
あと鬼火で居座りたがるゴースト用に悪の波動があると欲しいかな
↑3 剣舞か悪だくみ習得すれば化けるんだけどな、
というかこんなに積み技バーゲンセールしといてサメハダーにはどっちも与えられてない事をこないだ技構成決めようとした時に知って唖然とした

出た!シャークさんのマジックコンボだ!
↑アクアジェットで攻撃力アップですね。分かります。
↑↑攻撃したらフィールドを離れるんですね。分かります。

サメハダーがミズZを使うと竜巻に巻き上げられたサメハダー達が宙を舞い突撃して襲い掛かってくることはない
ゾンビになったりロボになったりトリプルヘッドになることもない

四天王のギーマがサメハダーLV71を強化後に使ってくるが、実は素早さ+補正がかかっている。
まず、素早さ162~176のポケモンを用意。鮫の素早さが無補正なら素早さ実値161となるからこっちが先手を取るハズ。
しかし、場に出した結果鮫に先手を取られてしまった。よって、素早さ+補正確定。陽気の可能性が高いか。
VかUかも確かめたかったけどLV71だとどっちでも同値なので諦めた。
でもラスボス連中は基本6Vだからたぶん個体値は6Vかと。
↑マニューラのと同じ人か?相変わらず役に立つんだが

6世代本家Wikiでは型の一つも書かれておらず、遺伝で道連れ習得とのみ書かれているが、さりげなくとんでもないことである。
↑唯一の加速みちづれなんだけどイマイチ話題にならないな。大強化された同期優秀な新参の中に埋もれてるせいか?
↑まだ加速がBW必須なのが大きい。鮫肌での使い勝手は微妙なところ
↑ついにORASで夢特性が野生で出現。ついでに道連れも覚えてるかも

ネタ性の薄い型をポケ録に移転


まさに海のギャング型

性格:「おくびょう」とか「まじめ」だと面白いか
持ち物:くろいメガネ、くろいてっきゅう、するどいキバ
必須技:にらみつける、どろぼう
選択技:かみつく、いばる、ちょうはつ、いかり、こわいかお、いやなおと、ほえる、やつあたり
    いちゃもん、しっぺがえし、かいりき、あばれる

海のギャング、サメハダー。これほど凶悪な技が揃っている。
ガンをとばしたり泥棒するわ八つ当たりするわ暴れるわで手がつけられない。

技の順番がおかしいが気にしないでくれ
池のならず者とでも組ませてみると面白いかもしれない。

いばる型

技:いばる いやなおと みがわり

なんと、技マシンを消費せずにいば音ができる!いばみがもやってやるぜ!こいつでやる価値は薄いかorz
↑鮫肌と言い、何とも爽快さのない陰湿なギャングだなw

ガブリアスの進化…前? 型(キバ二ア用)

性格:攻撃、素早さ方面で調整
努力値:HP方面も加わるが性格に同じ
持ち物:不問
技:とっしん、あばれる、こわいかお、すてみタックル等フカマルも覚える技

カラーリングだけなら、キバ二アとガブリアスは類似しているだろうということで。
サメハダー、ガブリアス、キバ二アとセットで出して相手を混乱させろ!
難点は進化経路を頭に叩き込んでいる人には一撃で看破されてしまう点。まぁ、まさにネタだし仕方ない。

いかり型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃素早さorHP252
持ち物:メトロノーム
技:ちょうはつ、いかり、後何でも

挑発→確実な攻撃→確実な怒り威力アップ→メトロノームともハーモニー→怒りは強かった。
現実:サメハダーは倒れた。

無理矢理鮫肌を生かす型

性格:陽気orせっかちor無邪気
努力値:攻撃・素早さ252、残りHP
持ち物:食べ残し
確定技:堪える
候補技:滝登り、噛みつく、氷の牙、思念の頭突き、アクアジェットetc

特性「鮫肌」を無理矢理生かす型。
本家Wikiのコイツのページに
「ちなみにサメハダーのHPが減ったときでないとさめはだは発動しないので、 自身のタスキ発動後(HP1で)のこらえるでは相手はさめはだで傷つかない。」
と書いてある。
今はタスキは置いといて…コレを逆に考えると「残りHPが1じゃなければ相手に鮫肌ダメージを与えることが可能」となる。

と言うことはコイツに食べ残しを持たせておけば、HPが1になることがなくなり、相手の攻撃を堪えて鮫肌ダメージを与えることが可能だ!
タスキを持てないのが残念だが、滝登りや噛みつくなど相手をひるませる技を駆使して
HPを少しでも保たせば、地味にHPを削る嫌な存在になるぞ!HAHAHA!!!

注意すべきもの↓
素早さ極振り性格補正アリ高個体値の素早さ種族値95以上のポケモン達、ひるまなかった場合
特殊技、先制技、砂嵐、霰、毒、火傷、宿り木、挑発、アンコール、金縛り、トリック、精神力、マジックガードetc
↑いちゃもんとかとびはねるやメロメロも駆使するか?…にしても折角の鮫肌を生かせないなんて。
↑悪くは無いと思うけど、変な言い方相手から物理攻撃を受ける事がこの型の前提だからな。まぁ、あくまでネタだからいいんだけどw
↑↑↑念のため言っておくが特殊技ではなく非接触技に注意する事。物理技の中にも鮫肌の影響を受けないわざは存在するので注意
あとこらえるは先制わz(ry

アオギリ型

レベル:25(サファイア1戦目)/27(AS1戦目)/43(海底洞窟)/50(バトルハウス)
性格:不明(ハウスではようき)
性別:♂
持ち物:無し(AS2戦目とハウスではサメハダナイト)
技:かみくだく/いかり/こわいかお/きあいだめ(サファイア1戦目)
  きりさく/ちょうはつ/いばる/いやなおと(サファイア2戦目/エメラルド)
  ダメおし/いやなおと/こおりのキバ/いばる(AS1戦目)
  かみくだく/どくどくのキバ/きりさく/こわいかお(AS2戦目)
  アクアジェット/たきのぼり/かみくだく/どくどくのキバ(バトルハウス)

水技を持っているのはバトルハウスの時だけ。ただ、バトルハウスではアクア団のリーダーらしく(?)アクアジェットを覚えさせている。
エメラルドでは前述のとおり1回しか戦えない。
ちなみにアニメ版の声優が同じ人もブラック、ホワイト、ブラック2、ホワイト2のいずれも1回しか戦わない。

ギーマ型

レベル:71
性格:素早さ↑
性別:♂
持ち物:無し
技:たきのぼり/つじぎり/じしん/アクアジェット

BWの強化後ギーマの先鋒。
鮫肌以外の厄介な要素はたぶん無し 電気対策に地震を入れてるので注意だが耐えられない限り負けることは無い。
強化後レンブの先鋒ビリジオンに対しては全て半減にされる。
↑ダーテングやノクタス相手も全て半減だな。

素早さ177のメタグロスと同速だったから性格補正は素早さ上昇。ようきの可能性が高いか。

レンブのガッサが攻撃上昇性格ならマッハパンチだけで陽気サメハダーは乱数で落ちることがある。恐るべし紙耐久

個体値はV、努力値は0として計算。性格はガッサが意地っ張り、サメハダーが陽気。
キノガッサLv71 → サメハダーLv71
技:マッハパンチ
威力:40 かくとう/物理
攻撃:232 (防御:83 HP:202)
天候:undefined
倍率:2*1.5
ダメージ:175~207 [乱数1]
(割合:86.6~102.4%)

PtHGSSバトルフロンティア型


その1
性格:がんばりや
努力値:CS255
持ち物:クラボのみ
技:みずのはどう/かみつく/こわいかお/きあいだめ

両刀型。2周目では火力は高い方だが耐久は紙。

その2
性格:いじっぱり
努力値:AS255
持ち物:ソクノのみ
技:かみくだく/たきのぼり/こおりのキバ/いばる

物理型。火力は申し分ないが倒しきれなかったり先手を取られるとあっさり沈む。
一応弱点対策はしているが不一致でも耐えられるか不安。

覚える技

レベルアップ

GBA 4th/5th XY 威力 命中 タイプ 分類 PP
キバニア サメハダー キバニア サメハダー キバニア サメハダー
- - - - - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15
- - - 1 - 1 フェイント 30 100 ノーマル 変化 10 プラチナ以降のみ
1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25
7 7 6 6 6 6 いかり 20 100 ノーマル 物理 20
13 13 8 8 8 8 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
16 16 11 11 11 11 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10
- - 16 16 16 16 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15
28 28 18 18 18 18 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
37 43 21 21 21 21 いばる - 90 ノーマル 変化 15
- - 26 26 26 26 ダメおし 50 100 あく 物理 10
22 22 28 28 28 28 かみくだく 80 100 あく 物理 15
- 33 - 30 - 30 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
- - 31 34 31 34 アクアジェット 40 100 みず 物理 20
- 38 - 40 - 40 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
43 53 36 45 36 45 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
31 - 38 - 38 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- 48 - 50 - 50 ロケットずつき 130 100 ノーマル 物理 15
- - - 56 - 56 つじぎり 70 100 あく 物理 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技78 じならし 60 100 じめん 物理 20
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ねごと - - ノーマル 変化 10
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15
技97 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20
秘03 なみのり 90 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15
※以下は第5世代までの技マシン XY
秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10
※以下は第4世代までの技マシン XY
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15

タマゴ技

GBA 4th 5th XY 威力 命中 タイプ 分類 PP
ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
あばれる 120 100 ノーマル 物理 10
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 EmPtHS:教え
しおみず 65 100 みず 特殊 10 4th:技55
みちづれ - - ゴースト 変化 5

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
いばる - 90 ノーマル 変化 15 Lv./技87
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 タマゴ
れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 ×
いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ×
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06
げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 タマゴ
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ×
うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ×
さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ×
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ×
いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ×
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD
かみつく 60 100 あく 物理 25 PDW
あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 PDW
あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 PDW

遺伝

タマゴグループ 水中2
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

ハイドロポンプ ギャラドス(Lv41)/チョンチー(Lv42)/ホエルコ(Lv47)/ハリーセン(Lv57)/ジーランス(Lv71)など
すてみタックル ジーランス(Lv50)など
げんしのちから ジーランス(Lv43)
みちづれ ハリーセン(Lv53)

外部リンク