バシャーモ
No.257 タイプ:[[ほのお]]/[[かくとう]]
特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる)
体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
・メガバシャーモ
タイプ:[[ほのお]]/[[かくとう]]
特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる)
体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:RSE/HGSS/PW/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/SV(藍/限定レイド)
炎御三家 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
バシャーモ |
80 |
120 |
70 |
110 |
70 |
80 |
メガバシャーモ |
80 |
160 |
80 |
130 |
80 |
100 |
リザードン |
78 |
84 |
78 |
109 |
85 |
100 |
バクフーン |
78 |
84 |
78 |
109 |
85 |
100 |
ゴウカザル |
76 |
104 |
71 |
104 |
71 |
108 |
エンブオー |
110 |
123 |
65 |
100 |
65 |
65 |
マフォクシー |
75 |
69 |
72 |
114 |
100 |
104 |
ガオガエン |
95 |
115 |
90 |
80 |
90 |
60 |
エースバーン |
80 |
116 |
75 |
65 |
75 |
119 |
ラウドボーン |
104 |
75 |
100 |
110 |
75 |
66 |
ス鳥ートファイター |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
軍鶏 |
80 |
120 |
70 |
110 |
70 |
80 |
バードマン |
78 |
92 |
75 |
74 |
63 |
118 |
鴨の騎士 |
62 |
135 |
95 |
68 |
82 |
65 |
イギリス産雷鳥 |
90 |
125 |
90 |
85 |
90 |
100 |
ダンシング孔雀 |
85 |
120 |
80 |
85 |
75 |
85 |
ザ・フラミンゴ |
82 |
115 |
74 |
75 |
64 |
90 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
みず/じめん/ひこう/エスパー |
いまひとつ(1/2) |
ほのお/くさ/こおり/あく/はがね |
いまひとつ(1/4) |
むし |
こうかなし |
--- |
第3世代の炎御三家。
可愛いヒヨコからイケメンに進化する。
バシャーモはRS時代に穴久保幸作のポケットモンスターで「世界一イケメンなポケモン」としてギネスに載った凄いやつです。
あくまで穴久保の視点だけど。
↑俺も世界一かっこいいと思う。RS時代は一番好きなポケモンだった。
チャンピオンに対する相性がRSかエメラルドかで変わる。
RSなら絶対的に有利だが、エメラルドだと御三家で唯一の不利なタイプ持ちとなってしまう。
↑どっちにしろフヨウやゲンジでは不利だけどな。あと
メタグロスでもじしんとかサイコキネシスとか…
↑RSだと使ってみた感じストーリー攻略は第三世代御三家の中で一番楽だったな。
実質苦戦するのはヒワマキシティとルネシティくらいだし
トクサネコンビには格闘は等倍で刺さるし、
四天王はゲンジ以外はちゃんと攻撃が等倍以上でぶっ刺さる。
DAIGO様は
浮遊人形以外はそんなに苦戦しない。おそらく
ラグラージより低いレベルで6タテができる
↑全 エメのアダンをバシャの爆パン全部当てて全タテした俺が通りますよ
ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。
さすがにイメージ的な理由もあるだろうが、動きがやたら速い。猿より速いってどういうことよ…
あと敵として出たときの行動が規則的すぎる。機械じゃないんだから…
炎タイプの御三家で一番合計種族値が低い…(4しか変わらないけど)
というか、他の連中の合計種族値は同じ(他の連中534、軍鶏530、
八戒)
合計種族値534というのは炎タイプの御三家だけで占められており、他のポケモンはいない(530は他にもいろいろいる)
それより高いのは535の
キモクナーイだけ。
↑その負けてる4を素早さに回せばいいと思ってたんだけどな…
↑たしかに素早さ84なら攻撃特化でスカーフ130抜きできるんだよね…orz
↑素早さ82以上なら行けるよね。(計算済み)最速130族の素早さは200(Lv50)だから、計算しやすいわー
↑残念、83の
ブーバーンからだ。
↑現状、素早さ82がいないだけで理論上は素早さ種族値82あれば攻撃特化でスカーフ130抜きできる。
一番↑ イッシュ御三家が全員528だから最下位は免れたぞ。てかホウエン御三家は勝ち組だな、種族値的にも強さ的にも
↑ 初代組の
亀はまだ微妙だし、ジョウト組も
発展途上、シンオウには
氷蔓延が痛い陸亀だし、
ホウエン組は一番強い組だと思う。バシャーモも今になって覚醒したし。
↑↑↑S82は進化前だけど
ガバイトがいる。だから理論上ではなく実際に可能。
河童「おい
豚猿、お前等が俺と同じ御三家&炎&格闘持ちで
しかも西遊記っぽい風貌してるせいで関係ない俺まで河童扱いされてんじゃねーか!」
↑河童のコスプレさせられたバシャーモを想像しちまったw
↑↑マジレスすると、沙悟浄(沙和尚)は
原作(この言い方は細かく言うと変だが気にするな)では いわゆる「僧」の姿をしている。
↑↑↑
豚猿…
↑↑僧は三蔵法師だぞ。女性が演じがちだが本物は男性。
炎物理最大火力NO1の座は
ヒヒダルマに奪われてしまった(ちなみにNO2は
エンブオー。軍鶏は現在は3番目)が、
BWでパワーアップした「飛び膝蹴り(威力100→130)」を習得。
これで「馬鹿力」に頼らなくても高威力格闘技が使えるようになっちゃった。
さりげなく、バトンが使えるので新技のニトロチャージの恩恵もかなり大きかったりする。
↑現時点ではバトンは無理だけど、もし夢♀
アチャモが手に入ってバトン遺伝したら初手で暴れた後に、
カイリューみたいな(※あくまで例で)中途半端といわれる速度の攻撃・耐久のあるポケモンに素早さを与えて
戦いを任せるというのも結構強いパーティの組み合わせになりそう。あくまで卓上論だけど
↑↑加速がなくとも充分に戦えるようにはなったよな。若干運に頼るはめになるが
↑3 炎物理の火力の2位はダルマッカだな 「日照り」を考慮に入れるなら3位は
キュウコン 4位が
エンブオー
↑4 上の話題にもあるように、XYで遺伝の仕組みが変わったことから加速バトンバシャーモなんていうのも実現出来るようになったね。
気合溜めとクリティカルの仕様が変わったのもあって
キングドラに気合バトンなんて事も出来るそうな。実用性はともかく。
馬鹿力もサイクル戦というのでは命中率100%を評価されて使われることもあるんだそうな。ガチ勢じゃないので詳しいことはわかんないけどさ
↑命中100は勿論膝受けに来るかもしれない
ゴーストを恐れずに馬鹿力選択出来て叩きなりフレドラで上から対応できるのが大きい。
ポケモンカードで炎の舞という技を覚えてました。
こっちよりも先に覚えていたぜ!!
↑と言うことはアップデート版で軍鶏が習得したりして。
↑
ウルガモス「専用技を解禁する…頼む!それだけはしないでくれ…!!」
↑↑↑見てみるとカードからの逆輸入って結構あるな。
↑でもカードでの使い手が逆輸入されたときにその技を使えたポケモンっていたっけ?
スパークとか
おみとおしみたいに使えないやつは多いけど。
↑
カメックスのあまごい以外ならカードeの頃に
ドラゴンテールがあったらしい。
↑↑地味で気づきにくいが
コイキングと
キングラーが金銀でじたばたが実装されたときはちゃんと覚えたよ
↑↑↑ADVの時
エアームドが【ついばむ】を使えた。
ちなみにPt時代カードゲームで
ワカシャモが飛び膝蹴りを習得していたりする。カードでは使いやすかったな…
まあ猿も使ったんだけどねww
↑×α 俺はポケボディー【しぜんかいふく】持ちのワカシャモのカードなら持ってる
ポケボディーってのは、ゲームで言う特性みたいなものなのかな?
まぁ、ワカシャモと自然回復が登場した世代が同じだから逆輸入もクソも無いけどなwww
↑×7
ギラティナ「…」
聖剣士「…」ホウオウ「…」
オクタン「…」
↑×6
ピカチュウはORASからスパークを習得。
加速バシャーモが解禁。「加速」で手にした非常に高い素早さから超火力の「飛び膝蹴り」や「オーバーヒート」をぶっ放し、
ストーンエッジ等で相性補完もバッチリ、さらに積み技の爪研ぎや剣の舞も完備。
その上放っておけばどんどん速くなり、さらにさらに物理アタッカーとして致命的な火傷も無効と、
抜き性能の高すぎる立派な凶悪なポケモンの一角となった。
おめでとうバシャーモ。僕らは長い下積み時代を忘れない。
XYにてメガシンカを獲得。特性は加速固定。
オマケに発売と同時に加速アチャモが配信された。第六世代以降もバシャーモの勢いは止まらない。
「メガバシャーモのフレアドライブ」略してメガドライブ
シングルでは鬼のような強さを発揮するバシャーモだが、ダブルでは相変わらず
ゴウカザルに後れを取りがち。
「まもる常備なダブルで飛び膝蹴りは危険」「ダブルで有用な技が軒並みタマゴor教え技」「シングルより多いトリパに出会えば加速が死亡」等
↑教え技でねっぷう、けたぐり、ばかぢから等が解禁。ただ現在入手手段が限られすぎているのが…
XYでは加速アチャモ♂×メタモンで
加速アチャモ♀が産まれたという報告が各所で上がってるんだが。
ホントなら厳選難易度は大幅に低下。バトンタッチなどの遺伝技と両立可能。
↑つまりもうかバシャーモの価値暴落。前の個体を愛用してる人は初手メガシンカでごまかしましょう
またモンスターボール以外で加速
アチャモ捕まえた人もボールをタマゴが引き継ぐというウワサは♀親のみなので救われなかったようだ
↑元からもうかバシャーモは殆ど使われていなかった上、そのもうか個体もメガシンカすれば加速で使えるので存在価値は上昇していると思うが。
↑ついでに言うと、タマゴ技が無いのが即バレしてしまうドリームボール産のバシャーモは価値が激減してしまうという、
BWと逆転の現象が起きてしまった。まあモンボで捕まえたのなら問題ないけど。
↑↑↑教え技の関係で猛火メガシンカの価値が上昇しましたとさ。そしてORASでまた変わるんだろうな。
↑↑↑↑・↑↑ SMでは♂×
メタモンでもボールが遺伝するようになり、オシャボと遺伝技が両立可能に。
ただし現時点では教え技と両立できないので注意。
↑USUMで教え技が解禁されたので両立可能になりました
アニポケXYでは謎の人物がメガバシャーモを使い、さらに自分もメガバシャーモのコスプレをし跳び回るという離れ業を披露。
果たしてその正体は意外な人物だった。
↑一応ネタバレ話題って事でたたんでおく。不要なら戻しておいて
+
|
... |
格闘+メガ進化=メガシンカおやじor炎+メガ進化=フラダリのどっちかだと思ってたのに…
ていうか 相方メガ進化させたげてリモーネとーさん
|
フリーズドライが水に抜群ならスカイアッパーも飛行に抜群に変更されてもよかったかもね。
↑飛行タイプの最終進化系のうち約30%に4倍がとれるんですが…
活躍は嬉しいが、本家のページの「もうか基本型はネタwikiにあります」の文を見てやるせない気分になったのは俺だけではないはずと思いたい。
↑よう俺
↑2 あれ?私いつ書き込みましたっけ…?
ピカチュウのページにも書きましたが、入手困難な配信ポケを基本型にする=配信入手できなかった人は基本型を作る権利はないのでしょうか。
↑残念ながら無いということになる。どう考えてもおかしい事態なことは明白だよね
↑全 ついにもうかスカーフやタスキ型も駆逐された。これはあまりにもな所業じゃないだろうか。
確かに猛火は加速型に劣る部分が多いけど一つくらい型は残しておいて欲しいな、って。まあ容量とかの問題があるんだろうけど。
↑ここの雑談のおかげかは知らんが本家でも議論されてるみたい
まあ自分が見たときに本家バシャーモの猛火欄がごっそり消されてて
「消すならちゃんと後処理しろよ」と思いつつ自分がネタポケに移動させたんだけど、その時に移動ではなく本家で復元させたらよかったのかもね
↑入手の問題から特例としてバシャーモだけもうか型載せるにしても他は何が何でも勘弁願いたいな。
貯水
ニョロトノだのシェルアーマーパルシェンだの精神力
カイリューだのそんなものまで載せようとするのは荒らしと変わらん。
↑それは同意。バシャーモは”あえて猛火でいく”のではなく”猛火を使わざるをえない人が一定数いる”のが問題なんだし。
まあ猛火自体そこまで使えないわけでもないし。
↑バシャーモの最大の問題はそこだよな。加速個体を2体持っているおれがこんなこと言っても説得力ないだろうけど、
何らかの形で希望者全員に加速
アチャモを配布して欲しい。
(わざわざ
アチャモやワカシャモで使う人はほぼいないだろうから、バシャーモの状態でもいいけど)
↑いやしかしワカシャモの後ろ姿はバシャーモよりかっこいいから採用理由になるぞ!
ミニアイコンはかっこ悪い
あとワカシャモ型作って実用性もちゃんと考えてみた
↑↑シングル最強ランクポケモン配布の前にみんなでバシャーモの使用率上げてたら配布されてたのだろうか? いやどうせ猛火か。
↑5ここで書くことでもなかろうが、第9世代では精神力
カイリューがシングルでも採用されるレベルとなった。
威嚇無効化が追加されて以降、ダブルでは基本となっていたがよもやシングルでもとは…。さすがは神速持ちの
ノーマル(
ノーマルとは言っていない)である。
XYwikiを見たらメガバシャーモにするならトレース対策で猛火の方が良いかもという話があった
一周回って猛火バシャーモが復権するのだろうか
↑トレース持ちが少ない。メジャーな
サーナイトやポリゴン2も後出し出来ない。後出しターンはトレースしたかそくが発動しない。
だからあまり意識する必要はないみたいだけど…
↑とはいえパーティにメガ石持ちがバシャしかいないんだったら加速にするメリットもない。
先発で
サーナイトと対面することも十分考えられるし、数は少ないがメガフーディン対策にもなる。
実際シングルレートでもメガ石50~60%に対して猛火の採用率は30~40%程度ある模様
↑それは当時猛火でないと馬鹿力や叩き落とすと両立できないからなってただけ。
実際ORAS以前はどのシーズンもメガ石と2つの技の採用率が同じぐらいだったし、ORAS以降は猛火の率がガラッと減った。
ORASの「にどげり」のエフェクトに噴いたのは俺だけでいい
何かと優遇気味なバシャーモであるが、ポケとるでも屈指の攻略難易度で登場。
お邪魔キャラ・黒い雲・真ん中2列が一定時間壊せないブロックのうえ更新あり・制限時間30秒。どうしてこうなった…
↑難易度まで特性の加速で加速させてしまった結果じゃあるまいか?
エクストラステージは総じて難易度がひどいけど、バシャはぶっちぎってる気がするわ…
↑制限時間に対してHPの割合が他より高めってのもある。流石に
ミュウツーよりは難易度低いがEX勢の中でも抜けてるな。
↑全部ブロックを10個まで消せて抜群を取れるメガプテラ+メガスタートを使えば嘘みたいに楽になるけどね。
逆に使わないと今でも安定してクリアできない位強いが…
2017年の酉年初更新はバシャーモとなりました。今年もよろしくお願いします。
ちなみに2016年最後の更新はサルではなく
クラゲ。
解禁されればSM環境では環境の中心まで上り詰めると考察されているが、はたしてどうなるか。
メガシンカはしばらく没収だろうし。
↑USUMリーグのシーズン7(11/14~)時点でシングル5位。
猿の劣化だのなんだのとバカにされた過去の汚点はどこへやらって感じだな。
↑ところがぎっちょん、剣盾では劣化
エースバーンと呼ばれるのが確実視されてる模様
3世代続いた春もいよいよ終息か?
剣盾ではDLC 冠の雪原にて解禁。
本作ではまさかのとびひざげり没収。
代わりにインファイトを覚え、火力減退したものの膝外しのリスクを背負わなくてよくなった。
どういうわけか格闘複合のくせに自力でまともな格闘技を覚えない。
にどげりの他は絶妙に使い勝手の悪いきしかいせいくらい。
幸いわざマシンで覚える格闘技は幅広いので対戦では困らないがそれでいいのか格闘タイプ。
SVではDLC 藍の円盤にて解禁。
さいきょうレイド第18弾レイドボスに抜擢!
SVでの解禁順的にシンオウ御三家が先と思われていたが、2024年新年1発目の最強レイドはまさかのバシャーモとなった。
攻略については
こちらにて。
↑ちなみに今回からサムネイル画像の撮影角度が変わっている。
ネタ型
ハルカ型
性別:♀
性格:ゆうかん(
アチャモ時代は臆病)
努力値:不明
持ち物:不明
選択技:ひのこ、ほのおのうず、かえんほうしゃ、オーバーヒート、ブレイズキック、スカイアッパー、でんこうせっか、つつく
ハルカが最初に選んだポケモン。ポケモンが苦手だった彼女がアチャモを選んだのは「
かわいいから」。
アチャモ時代は活躍が少なく、足手まといになることもあったが、ワカシャモに進化してからは勇敢で闘争心溢れる性格になり、
コンテストではハルカのエースとして活躍した。
AG最終回1話前でようやくバシャーモへと進化。
DPのミクリカップにはフィールドとの相性の関係か出場せず。
加速でトリパ型
特性:加速(重要)
性格:勇敢or意地っ張り/耐久重視の性格
努力値:HP252 攻撃252/HP252 防御or特防252
持ち物:黒い鉄球/バシャーモナイト/各種強化道具
確定技:飛び膝蹴り/ニトロチャージ/バトンタッチ
選択技:守る/投げつける/鬼火/フレアドライブ/ビルドアップ/剣の舞/その他サブウェポン
テッカニンのページにもある加速トリパ型。トリックルーム中なら加速するたびどんどん遅くなる。
テッカニンと違い、ニトロチャージで自分から遅くなることも可能なので、ネタ的な意味でぜひ入れたいところ。
普通に攻撃しても火力があるところが
テッカニンにはない魅力。
XYで加速と遺伝技を両立可能になったので、バトンタッチできるようになりました。
旗色が悪くなったらバトンタッチして遅さ(トリル的に)を後続に押し付けることもできるぞ!!
これで馬鹿力があれば攻撃防御低下とトリル中の素早さ低下を押し付けて弱体化バトンができたのだが…。
キャッチ積み型
特性:かそく
性格:お好み
努力値:H252を基本に耐久素早さ調整
持ち物:ねばりのかぎづめ/しめつけバンド/きあいのタスキ/オボンの実/半減実
確定技:ほのおのうず
優先補助技:かげぶんしん/つめとぎ/ビルドアップ/みがわり/バトンタッチ
つめとぎ攻撃技:とびひざげり/ストーンエッジorいわなだれ/じしん/ギガインパクト/だいもんじ
かげぶんしん攻撃技:きあいパンチ/ギガインパクト/ブラストバーン
ビルドアップ攻撃技:とびひざげりorばかぢから/じしん
とっておき:とっておき
先発で場を整えに来た補助ポケを炎の渦でガッチリ絡め取って積んで積んで積みまくれ!
交代が可能な頃には先発を落として余りある火力(もしくは回避)とスピードをゲット!
麻痺だの毒だので機能できなくされてもバトンを渡せばそっくりそのまま変化が後続に!まあお得!
もうかバトン型
特性:もうか
性格:いじっぱり
努力値:攻撃132 特防164 すばやさ214
持ち物:
かくとうジュエル
確定技:とびひざげり/つるぎのまい/こうそくいどう/バトンタッチ
先発や有利な相手に死に出しして、受けに来た相手を起点にバトンからの3タテを狙う型。
この振り方で良く受けに来る無振り
ブルンゲルさんのドロポンを最高乱数以外耐えてくれる。
ちなみに攻撃は防御特化
スイクンを剣舞ジュエル飛び膝で確1。
素早さは高速移動でスカーフガブ抜き調整をしているぞ。
ゴーストが居ないパーティならバシャーモ1匹で3タテも可能かもしれない!
加速なんていらなかった!本当に必要な物は仲間の力(バトン先)だったのだ!
ふはははー!スゴイぞー!カッコいいぞー!
メガバシャーモ猛火型
特性:もうか
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:バシャーモナイト
確定技:まもるorみがわり/とびひざげり/フレアドライブorオーバーヒート
猛火で戦い、途中でメガシンカして加速で攻める。
普通の猛火型だと思っていた相手は、急にバシャーモが加速しだしてビックリだ!
猛火オーバーヒートで1体倒してから加速できればベストだが、めったにうまくいかないか。
きあいだめバトン無償降臨型
特性:かそく
性格:のんき
努力値:HP252 防御252
持ち物:こうこうのしっぽ
確定技:きあいだめ/バトンタッチ/おにび/とびひざげり
バトン先は
キングドラ等。
急所アタッカーに素早さも強化するバシャの加速バトンは、通常は先制バトンとなり、
交代先にダメージが入ってしまうので
ファイアローのブレバの餌食になりやすい欠点がある。
こうこうのしっぽを持たせる事でこの問題を解決。相手はきあいだめを見た時点で先制バトンを警戒するので、
バシャーモに対して飛んでくる技も交代読みりゅうのはどう等の的外れになり耐えやすい。
オウム返し型
性格:攻撃or特攻or素早↑ 下げる方はお好みで。
努力値:耐久素早調整、残りAC
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/能力アップ系実/威力アップ系/こうかくレンズなど
確定技:オウムがえし/炎or格闘
選択技:みがわり/こらえる/おにび/でんこうせっか/バトンタッチ/こうそくいどう
オウム返しで特殊技まで、まともな威力で返せるのはバシャーモくらいのはず
身代わり・鬼火・こらえるなどを上手く使ってオウム返しを決めて行こう。
↑
ゴウカザルのインファイトをオウム返しで返せば夢のインファイトを。オウム返し始まったな。
↑マンダの流星群耐えてオウム返しで返り討ちにした俺が通りますよ
一発耐えてニトロチャージ。素早さ逆転してオウム返しはどうだろう。
タイマンでマンダに勝てるようになるかもしれない。
ACスカーフ型
性格:むじゃきorせっかち
努力値:攻撃特攻調整 素早さ調整 残りHP
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ばかぢからorきあいだま/だいもんじorフレアドライブorオーバーヒート
選択技:メイン両刀とほぼ同じ
バシャーモは
ゴウカザルより火力がかなり高く、攻撃に補正がなくても強い。
なので性格とスカーフでスピードを補って相手の思惑を崩壊させる。
ちなみにバシャーモの攻撃補正なし116振りばかぢからは
ゴウカザルの補正なし252振りインファイトと同じ火力。
バシャーモの特攻補正なし196振りオーバーヒートは
ゴウカザルの補正なし252振りオーバーヒートと同じ火力。
↑努力値半分以下で
ゴウカザルと同等の決定力が出ると思うとすごいな。
↑↑116振りじゃなくて124振りだな。ちなみに28振り飛び膝蹴りは
ゴウカザルの252振りインファと同じ威力。
のろい搭載型
性格:ゆうかんorのんき
特性:もうかでいいかと(帳消しで加速という手も?)
努力値:HP252 攻撃or防御252
持ち物:オボンのみ・Zクリスタルなど
確定技:のろい/フレアドライブ・とびひざげり(ゆうかん時)/おにび・まもる(のんき時)
選択技:基本的なサブウェポン・でんこうせっか・
タマゴ技にのろいがあることから考え付いた、加速バシャーモの逆を行くスタイル。
なにぶん加速がなければS80というと中速の域なので、あえて遅くしていくという手もなくはない…?
トリックルームが来ても怖くないというのもある。
ここまで書いてからもう一度下の技表を見てみたが、
ビルドアップをしろ。という現実が待っていましたとさ…
というわけで、実用性が不明なのであえて雑記ではなくネタポケWikiに書き込ませてもらいます。
Emバトルフロンティア型
その1
性格:すなお
努力値:AC255
持ち物:せんせいのツメ
技:かえんほうしゃ/にほんばれ/にどげり/ほえる
両刀型。一周目だからか技の威力は控えめ。
その2
性格:すなお
努力値:AC255
持ち物:ピントレンズ
技:ブレイズキック/メガトンキック/かみなりパンチ/かわらわり
その1の強化型。比較的多くの相手に刺さり火力も高い。
その3
性格:がんばりや
努力値:AS255
持ち物:カムラのみ
技:オーバーヒート/じしん/こらえる/きしかいせい
こらきし型。決まれば圧倒的な制圧力を見せ先制技がなければ3タテされることも普通にある。
その4
性格:がんばりや
努力値:AC255
持ち物:しろいハーブ
技:オーバーヒート/じしん/かみなりパンチ/いわなだれ
その2をさらに強化した型。攻撃面は物理特殊ともに充実しているが耐久と素早さの低さが弱点。
DPバトルタワー型
その1
性格:すなお
努力値:HABS127
持ち物:かいがらのすず
技:ブレイズキック/つばめがえし/おにび/ビルドアップ
技だけ見れば格闘技抜きの物理型だが性格と努力値が滅茶苦茶。
その2
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:カムラのみ
技:こらえる/きしかいせい/すなかけ/かげぶんしん
こらきし型。攻撃技は1つしかないが放置すると補助技2つで攻撃が当たらなくなり一方的に殴られる。
その3
性格:ひかえめ
努力値:CS252
持ち物:イトケのみ
技:かえんほうしゃ/きあいだま/すなかけ/つじぎり
特殊型。一致技が揃っているので普通に強いがなぜつじぎり…?
その4
性格:いじっぱり
努力値:AS252
持ち物:たべのこし
技:ブレイブバード/フレアドライブ/かわらわり/ストーンエッジ
物理フルアタ。突っ込みどころのない強さを見せる。なお当時は跳膝蹴りも馬鹿力も覚えられなかった。
PtHGSSバトルフロンティア型
その1
性格:いじっぱり
努力値:AS255
持ち物:カムラのみ
技:ブレイズキック/つばめがえし/きしかいせい/こらえる
こらきし型。火力は控えめだがこらきしを決められると手がつけられない強さを見せる。
その2
性格:おくびょう
努力値:CS255
持ち物:ひかりのこな
技:ブラストバーン/きあいだま/ソーラービーム/にほんばれ
晴れパ型。技が非常に豪華だがリスクも非常に高い。
その3
性格:いじっぱり
努力値:AS255
持ち物:イトケのみ
技:ブレイズキック/じしん/ストーンエッジ/シャドークロー
格闘技が無いが色々刺さる。
その4
性格:いじっぱり
努力値:AS255
持ち物:しろいハーブ
技:フレアドライブ/ばかぢから/つじぎり/かみなりパンチ
一致技二つは反動あるものの強力。
ステージ
性格:さみしがり
努力値:AS255
持ち物:チイラのみ
技:ブレイズキック/スカイアッパー/きあいだま/でんこうせっか
両刀型。気合玉の不安定さを考慮して物理格闘技を入れたのだろう。
サブウェイ型
その1
性格:やんちゃ
努力値:HBS170
持ち物:カムラのみ
技:とびひざげり/かえんほうしゃ/おにび/カウンター
高火力の飛び膝蹴りを撃って来たり鬼火で攻撃下げてきたり、カウンターで反撃してくるなど油断できない。ただし特殊技に弱い。
その2
性格:いじっぱり
努力値:HAS170
持ち物:カムラのみ
技:ブレイズキック/ニトロチャージ/きしかいせい/こらえる
こらきし型。ニトロで素早さを補い、HPを中途半端に削ると木の実発動+起死回生の威力大幅にアップ!!
その3
性格:がんばりや
努力値:AS255
持ち物:こだわりハチマキ
技:フレアドライブ/じしん/シャドークロー/かみなりパンチ
物理ハチマキ型。性格不一致、格闘技が無い…だが火力は高い。
その4
性格:がんばりや
努力値:AS255
持ち物:シュカのみ
技:フレアドライブ/けたぐり/かみなりパンチ/ニトロチャージ
こちらは格闘技あり。またしても性格不一致ですか…
バトルツリー型
その1
サブウェイその1と同じ。
その2
サブウェイその2と同じ。
その3
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりハチマキ
技:フレアドライブ/シャドークロー/とびひざげり/じしん
鉢巻型。一致技はともに威力120以上で破壊力は抜群。
加速の場合2ターン目以降一方的に先手を取られるので最悪1体で壊滅させられることも。
その4
性格:いじっぱり
努力値:AS252
持ち物:バシャーモナイト
技:つじぎり/フレアドライブ/ストーンエッジ/ブレイブバード
メガシンカ型。その3ほどではないが火力は非常に高くどんどん素早くなるので危険。ただ格闘技を抜いているのは問題。
ゲートコロシアム(バトレボ)型
シングル
努力値:AS255
特性:もうか
技:ブレイズキック/スカイアッパー/きりさく/ランダム
物理型。悪くはないが火力も素早さも
ゴウカザルにボロ負けで使い勝手はよろしくない。
ダブル
努力値:AS255
特性:もうか
技:フレアドライブ/スカイアッパー/まもる/ランダム
フレアドライブを得たことで炎技の威力は
ゴウカザルを追い越した。
なおダブルでは襷を持っていることがあり、敵として出た場合は
ゴウカザルよりも危険。
襷で耐えられてもうか+フレアドライブで反撃されかねない状況を作ることだけは避けたい。
ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。
バシャーモの歴史
覚える技
遺伝
最終更新:2024年08月25日 23:09