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ワタッコ - (2018/02/01 (木) 01:48:18) の編集履歴(バックアップ)


ワタッコ

No.189 タイプ:くさ/ひこう
通常特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さ2倍になる)
     リーフガード(晴れの時に状態異常にならない)
隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧・身代わりを無視して攻撃できる)
体重:3.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/XD/DPt/HGSS/W/BW2/XY
可愛い顔してエグい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 解説
ワタッコ 75 55 70 55 95 110 ねむりごな、アンコール、コットンガード、ちからをすいとるで手が付けられなくなる。おきみやげで自主退場。
ブラッキー 95 65 110 60 130 65 高耐久+イカサマ。特性シンクロで毒を撒くのも躊躇われる。
ソーナンス 190 33 58 33 58 33 かげふみ+反射技+アンコール。
ハピナス 255 10 10 75 135 55 ハピで止まります。
キノガッサ 60 130 80 60 60 70 キノコのほうしからのポイズンヒール+みかわり、またはハッサムと同等火力のテクニシャン先制技。
ラティアス 80 80 90 110 130 110 合計種族値600。ふいうちやいやしのねがい等いじわるな技も。
トゲキッス 85 50 95 120 115 80 まひ+ひるみキッスこと白い悪魔
エルフーン 60 67 85 77 75 116 緑の悪魔。いたずらごころによる宿り木の種+身代わり。
カビゴン 160 110 65 65 110 30 リサイクルでフィラのみ等を使い回し回復。自爆で相討ち。
ラッキー 250 5 5 35 105 50 ピンクの悪魔。進化のきせき持ち高耐久+ちいさくなるで運ゲー、ラキグライムドーの受けループの並びは有名。
ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 進化のきせき持ち高耐久。アタッカーや耐久型、トリル要因としても人気。
ビビヨン 80 52 50 90 50 89 特性複眼+眠り粉+暴風。
クレッフィ 57 80 91 80 87 75 特性いたずらごころ+いばる+電磁波+みかわり。
マリルリ 100 50 80 60 80 50 特性ちからもちによる高火力、タイプと特性草食による耐性。青い悪魔と呼ばれる。
メガクチート 50 105 125 55 95 50 特性による高火力
ミミッキュ 55 90 80 50 105 96 特性により確定の行動保障、剣舞アタッカー型やのろいをダメージソースとしたメンヘラ型、その他豊富な補助技。
カプ・テテフ 70 85 75 130 115 95 特性による高火力+先制技無効。
カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 高耐久+特性で状態異常無効。
ウツロイド 109 53 47 127 131 103 数少ないの特殊岩高速アタッカー。ビーストブーストによる全抜き。
テッカグヤ 97 101 103 107 101 61 型多数。優秀な耐性を持ち、体重カンストからのヘビーボンバー。

※第六世代にてDが10アップ

ばつぐん(4倍) こおり
ばつぐん(2倍) ほのお/どく/ひこう/いわ
いまひとつ(1/2) みず/かくとう
いまひとつ(1/4) くさ
こうかなし じめん

XYにてD種族値が強化&めざパ弱体化により不意の事故で落ちにくくなった ワタッコに追い風が吹きそう
↑追い風どころかDはあんまり関係ないけど対ガッサ性能がヤバい気がする。
胞子無効で一致技をことごとく半減以下に抑えるから後出しが安定するし、身代わり貼られてもすりぬけで貫通。
対してこっちはジュエルバットこそ失ったものの一致4倍で上から殴れる。ワタッコ始まったな!

ようせいのかぜを不一致で使えるのはたぶんこいつだけ。

英語版はHoppip(ハネッコ)→Skiploom(ポポッコ)→Jumpluff(ワタッコ)
ホップスキップジャンプである。大変語呂がよろしい。ステップじゃなくてスキップかよ、とも思ってしまうが

攻撃力オワ○(^0^)○タッコ
今まで「草=弱い」と印象付けだった草ポケモンの逆襲。
特性が追加されたRSEでは、「日差しが強い」中、脅威の素早さを見せる。
その素早さと「ねむりごな」、「アンコール」で翻弄してきたなかなかの策士。
その他の能力、特に攻撃面はかなり低いので割り切ること。

第5世代に入って強力なライバルエルフーンの登場。
こいつの立場がついにオワ○(^0^)○タッコ
...と言われていたのはBW初期のお話。初期には

  • 「劣化=弱い」ではないから劣化だろうがまだまだ十分に戦っていけるはず…
  • リーフガードで晴れの時状態異常にならない点がまだ残っているじゃないか。

といった苦しいフォローしか無かったが現状では
  • そもそもタイプと特性が異なり、命中安定の眠り粉もあるしさ。エルフーンと比べる対象ではないという冷静な意見もチラホラ。
  • 地震読み降臨からのアンコは奴にはできない。それに草笛とかネタ。
  • さらにやつはジュエルバットはできんし舞えない。完全別物のポケモンと思った方がいい。ちなみに一度舞ったジュエルバットの火力はエグイらしい……(本家の物理型参照)。
  • 永続晴れが解禁されて以降、超速からの眠り粉は脅威。
  • ダブルでは優秀な怒りの粉が使え、ダブル晴れパでのサポートが優秀。

といったような意見が上がり始め、今作でも普通に強ポケでした。
自分もダブル晴れパで使ってるが、かなりエグい強さ。可愛くて強い。それがワタッコ。
(勿論、構成によってはエルフーンの劣化気味になり得る)
エルフの出現より、眠り弱体化、メンハの登場のほうが痛かったり。

ワタッコがアンコールとコットンガードを同時に覚えるにはエルフーンの力が必要で、
エルフーンがアンコールとおきみやげを同時に覚えるにはワタッコの力が必要。
ライバルライバル言われているこいつらの間に熱い何かが見えた!…気がした。
↑というか俺らが勝手にライバルだの劣化だの言ってるだけで、コイツらは仲良しなんじゃないかな?w二人で風に流されて旅してそう。
エルフーンが他のポケモンに悪戯してて、臆病なワタッコがそれ見てビクビクしてるとこ想像したら凄く萌える。

リアルオワ○(^0^)○タッコ!!
これはひどい。
↑まさに絶望状態だな。
それにしても何だ、あの最後の方の隕石はwww

耐久無振りだとドンファンの氷の礫ですら乱数1発なので
礫持ちが来たら素直に交代しましょう。
↑そんな話ばかり聞くしフワッとした外見だから紙耐久かと思えば意外とそうでもないんだなコイツ。
特殊耐久は中々だから氷じゃない限り弱点つかれてもそう簡単に落ちない数値だぞコレ。てっきり耐久数値オール60くらいかと思ってた…
↑やどみがでHを極限まで削ったり、おきみやげで散ったり、潰しゲーのダブルで活躍してるせいで紙耐久のイメージあるんだよなw
平均くらいの耐久あるから、先制でリフレクコットン度忘れetcすれば普通に受けも出来そう

この子が♀だとなんとなくチアガールっぽく見えてしまうのは俺だけなんだろうか
↑チアガール型作ってみた
↑↑アニメでもキレイハナ共々とチアガールとして出てきたことがあったからね
↑↑↑バトレボのモーションなんかチアそのものだったしね。BWでもそうして欲しかった。

思ったのだが、ハネッコ=草+ネコ ポポッコ=花+イヌ じゃあコイツは綿と何をあわせたのだろう?
↑ネコ・ポコときてタコを想像してしまった俺がいるwww
↑↑と↑たしかになんだろうな。そして確かにタコを連想したくなる気持ちは分かる。
全然想像つかないな……。進化前がネコとイヌなら……鳥?(ペットとしてメジャー的意味で)
↑しゃこ。
↑↑↑↑最近思うのだがコイツ、ウサギじゃないだろうか?
赤い目とかしっぽとかまんまそれだし、綿毛もウサギの毛っぽく・・・見えない?
↑耳かきにしか見えない。

金銀時代に初めて出会ったハネッコに一目ぼれして、育ててみると使いにくいこと。
初期構成がはねる、こうごうせい、しっぽをふる。1匹じゃ戦えない/(^o^)\
たいあたり覚えてもタイプ不一致35とかもうね・・・
当時自力で覚える攻撃技はたいあたりとメガドレイン の み 。
しかも次の攻撃技メガドレインは進化させるとLv36で覚えるとか何の冗談で す か ?
それでもワタッコまで育ててマシンでギガドレイン覚えさせて無理矢理使ったのはよい思い出。
↑そらをとぶはわかるとして、いあいぎりすら覚えないんだよな。何人ストーリーに使ったやら。
↑リメでは救済としてたいあたり初期技、すいとる習得、ついでにはっぱカッターなんか覚えてくれればいいんだがな・・・
↑一応今はタネマシンガン覚える
↑↑↑↑ヤンヤンマと同じくずつきゲーでおk…辛いことには変わりないが
↑↑↑HGで普通にシナリオで使ってますがなにか?宿り木と眠り粉のお陰でミカンのハガネールに何の苦労もしなかった。
まぁ、序盤は毒の粉+体当たりで無理矢理だったが・・・(タネマシンガンを拾った直後に速攻使用)
↑はねる と こうごうせい しかない時点で萎える・・・。
まぁHGで最初にゲットしてからレッド戦までずっと一緒だったんですがw
中盤以降は眠り宿木、眠り蜻蛉で先発で安定したが、雑魚相手に時間がかかるのと序盤の安定感のなさで使う人は少なそう。
一番↑GS時代もHGも普通にストーリー主力だった自分
素早いからずつき覚えさせたらひるみも狙えて意外と戦えた
GSでは何度も入手可能で安価な技マシンだし、HGに至っては無料で覚えさせ放題。相性はいい方かも
↑↑ナカーマ
飛行タイプのみ&技マシンずつき禁止縛りのPTでHGに挑んだが、
ワタッコは戦闘に時間はかかるものの、赤ギャラに並ぶ主力だった。
↑某動画の○ービィミたいに活躍した例もあるよ

なお「ポケダン時闇空の探検隊」では危険なポケモンと化した。
LVUPでタネマシンガンを覚えるようになったため、
油断しているとあっと言う間に蜂の巣状態になりかねない。
↑ポケダンでの一致タネマシンガンは本当に洒落にならないぜ……
他の技もメガドレインやとんぼがえり等有用な技を自力習得するし
↑タネマシンガン自体があやしいかぜ並みに厨性能なんだよな。救助隊の話だが
願いの洞窟で清森と同じ強さのパラセクトに覚えさせてジラーチに撃ったら相性悪い癖に
1発で70ダメとか出てワロタw一応ジラーチって悪夢の翼竜より防御高いのに…
↑救助隊だったら、レックウザさえ問答無用で射殺だからな。
↑それよりも何故コイツが未来世界に生息しているのかが疑問に思うんだが。
未来世界は暗い感じのポケモンが多く生息しているのにな。
↑こいつは見た目がチアガールだから応援って意味じゃね?
やることは明らかに違うが。
まぁ手伝ってくれるのには変わり無いな、行き先が違うが。
↑↑こんなに可愛くてやさしそうなポケモンでも未来では心が歪んでしまうというメッセージだと解釈してる

金銀の遺伝技で「ネコにこばん」が使えたのは黒歴史。ハ「ネッコ」だからか?
↑当時ポケスタ金銀のジョバンニ先生のポケモン講座(タイトルこれであってたっけ?)のタマゴ技の説明の所で
タッツーのオクタンほうと一緒に紹介されてたし、スタッフ公認のネタ説が有力だなww

ハネッコやポポッコ時代にあった耳と尻尾はどこにやら…
↑尻尾は一応ある
↑↑ついでに耳は葉っぱとして残ってるぞ
↑葉っぱはハネッコの時代には耳と別で存在してる。あれは耳とは別物だろう。
↑ハネッコの時代には花がないから、ハネッコの葉っぱは花→綿になったんだろうと思ってな
↑耳を両手でちぎったら綿になったのかと思ってた

ポポッコ→ワタッコはレベル進化なのに、DSでは何故か習得技のレベルが同じ。
もしかしたらこいつだけかも知れない。(なつき進化や通信交換なら山ほどいるが)
↑「俺を忘れるなんて…だ死のう…」
↑お前は石進化だろ、と思ったらマダツボミ→ウツドンがそうか

ワールドチャンピオンシップ2010のカードゲーム大会のジュニアでワタッコが優勝している。
原作のゲームとは裏腹にトレーナーカードの助けなしでも1エネで最大120ダメージを出す高火力である。

アナウンサー「みなさーん。こんにちワタッコ。」
この台詞に萌えたのは俺だけでいい。

最近レベル1戦術というものが時々使われてるらしいが、昨日ランダムで、レベル1ポポッコってのを見かけたんだ。
結局出てこなかったけど、ポポッコってレベル1で何ができるんだろう。
それ以前にレベル1ポポッコってどうやって入手するんだ? 
レベル3マッスグマってのもいるから何らかの入手法があるのかもしれないけど。
↑俺も会った。なんだんだあれ?
↑↑レベル3マッスグマはHGSSのサウンドだと思う。だがレベル1は…

微妙に実用性ある型をポケ録に移転


最速はねる型

性格:素早上がるなら何でも
努力値:素早252
特性:ようりょくそ
持ち物:こだわりスカーフ
技:はねる
最速ではねる型
シングルの先鋒やダブルの相方に日本晴れしてもらいましょう
これはなかなか。スカーフカイオーガと対等に戦える。
↑「飛び跳ねる」いかがですかー。
↑読まれて雷打たれると悲惨だなw
等倍だからすぐ地に落ちるw
↑かみなり打つ前に日本晴れされて命中下がって落ち込んでたところに、ワタッコが飛び上がりはじめたら確実に吹くw

ダブル用・奇襲ギガスの生贄型

性格:おくびょう
努力値:素早さ252HP252
特性:どちらでもおk
持ち物:きあいのタスキorラムのみorこだわりスカーフ
技:なやみのタネ/てだすけ/アンコール 他補助技

レジギガスの項目にある奇襲ギガスと一緒に使いましょう。

既出とは思うが、なやみのタネを眠り状態のポケモンに植え付けると・・・・・
そのポケモンは眠りから覚める。

チアガール型

性格:それっぽく(がんばりやとか)
努力値:HP/素早さ252
持ち物:それっぽいもの
性別:♀必須(色違いだと更に○)
確定技:てだすけ
選択技:はねるorとびはねる/つるぎのまい/メロメロ/からげんき

チアガールっぽく見えるという意見があったので
↑色違いを見たがピンクなんだな。
ところでなんでハネッコだけ緑なんだろう?
↑色違いポポッコって 前はもっと紫ぽかった気がする
だから ハネッコ(桃)→ポポッコ(緑)→ワタッコ(紫)を入れ替えて
ハネッコ(緑)→ポポッコ(紫)→ワタッコ(桃)にしてるのかと思ってた。

とりあえずチームを手助けしたり跳ねたり飛び跳ねたり踊ったりと応援したり、敵見方構わずメロメロにしたり負けてても空元気だしてがんばったりのチアガール

相手にロリーパーがいたりすると襲われるかもしれない
↑何故に?
そもそも綿毛のタンポポって花咲かせて種になった状態だから幼くないんじゃ

わタつこ

性格:好みで
努力値:好みで
持ち物:好みで
技:わたほうし/タネマシンガンorたいあたり/つるぎのまいorつばめがえし/こうごうせい

ちなみにハネッコでやりたい方は前の2つをはねるとねむるorねごとにするだけでOK
ポポッコは無理っぽい。
持ち物を王者のしるしで剣の舞とタネマシンガンを連発したら運がよければ勝てる・・・かも。
↑ポケダンならこの構成で十分いけるなw

オワ○(^o^)○タッコ型

性格:どうでも。
努力値:どうでも。
持ち物:どうでも
技:ものまね、おきみやげ、なやみのタネ

ものまねで爆発をコピーしてオワッタコしちゃおうという型。以下その手順。

大爆発となりきりを覚えたドーブルと、特性がしめりけのポケモンを用意してダブルバトル開始。
1 ドーブルのなりきり(スキルスワップでも可)でドーブルの特性をしめりけに。
2 しめりけのポケモンを交代、ワタッコを出す。ドーブルで大爆発。しかし、失敗する。
3 ワタッコでドーブルの大爆発をものまねする。ドーブルは先制技じゃなければ何していてもいい。
4 ドーブルを引っ込めるなり、ドーブルの特性を変えるなりして・・・ 大 爆 発 !
ドーブルをそのままにしておくと、特性しめりけで爆発出来ないので注意。

相手が非常な人だったら、ドーブルが抹殺されて失敗に終わるかも。
ものまね出来なかったら、素直に置き土産だ! なやみのタネはしめりけのポケモンを黙らせる為。

オワ○(^o^)○タッコ型2

性格:終わってそうなの。
個体値:オール逆6Vが望ましい。終わってるから。
努力値:終わってるからいらん。
持ち物:終わってそうなの。
技:「お」きみやげ、「わた」ほうし、「つ」るぎのまいor「つ」ばめがえし、「こ」うごうせい

上の二つ見て作りたくなった。後悔はしてない。
問題は「お」から始めると即死なこと。
↑つ「おんがえし」
↑↑バトレボでパスを交換しようぜw
と思ったら恩返しがあったな。

ゲーフリ公認のネタを再び!!型

性格:補正無しのもの
努力値:均等に
持ち物:当時あったものと同じ効果のものなら何でも
確定技:ものまね

ネコにこばんをものまねして当時のネタを再現するんだ!!
GBA以降から始めた人たちやポケスタ金銀やったことない人にはわかってもらえないネタだから注意だぞ!
上の話題見て無性に作りたくなったから作った。後悔はしていない
↑猫だってことを分かってもらえるように、メロメロとかとびはねるとか入れてみます?けど進化すると耳なくなるからなぁ…青いしもしかしてドラえもん?

覚える技

レベルアップ

ハネッコ ポポッコ ワタッコ タイプ 分類 PP
GBA 4th 5th XY GBA 4th BW XY GBA 4th BW XY
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 はねる - - ノーマル 変化 40
5 4 4 4 1 1 1 1 1 1 1 1 こうごうせい - - くさ 変化 5
5 7 7 6 1 1 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
10 10 10 8 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
- - - 10 - - - 10 - - - 10 ようせいのかぜ 40 100 フェアリー 特殊 30
13 12 12 12 13 12 12 12 13 12 12 12 どくのこな - 75 どく 変化 35
15 14 14 14 15 14 14 14 15 14 14 14 しびれごな - 75 くさ 変化 30
17 16 16 16 17 16 16 16 17 16 16 16 ねむりごな - 75 くさ 変化 15
- 19 19 19 - 20 20 20 - 20 20 20 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30
20 22 22 22 22 24 24 24 22 24 24 24 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10
30 25 25 25 36 28 28 28 44 28 29 29 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15
- - 28 28 - - 32 32 - - 34 34 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
- - 31 31 - - 36 36 - - 39 39 いかりのこな - - むし 変化 20
25 28 34 34 29 32 40 40 33 32 44 44 わたほうし - 100 くさ 変化 40
- 31 37 37 - 36 44 44 - 36 49 49 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
- 34 40 40 - 40 48 48 - 40 54 54 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
- 37 43 43 - 44 52 52 - 44 59 59 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
- 40 46 46 - 48 56 56 - 48 64 64 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
- 43 49 49 - 52 60 60 - 52 69 69 おきみやげ - 100 あく 変化 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技53 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10
技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技83 まとわりつく 20 100 むし 特殊 20
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技88 ねごと - - ノーマル 変化 10
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技99 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10
技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20
※以下は第4世代までの技マシン BW
技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 Lv.
技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv.
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ
技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW XY タイプ 分類 PP 備考
ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25
アンコール - 100 ノーマル 変化 5 PDW
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
リフレクター - - エスパー 特殊 20 BW技33
ドわすれ - - エスパー 変化 20
てだすけ - - ノーマル 変化 20
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 BW技77
× アロマセラピー - - くさ 変化 5
× なやみのタネ - - くさ 変化 10
× × コットンガード - - くさ 変化 10
× × タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
× × こらえる - - ノーマル 変化 10 4th技58
× × × グラスフィールド - - くさ 変化 10

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 タイプ 分類 PP 備考
つるぎのまい - - ノーマル 変化 20
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 50 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40
てだすけ - - ノーマル 変化 20
こうごうせい - - くさ 変化 5
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 BWタマゴ
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
なやみのタネ - 100 くさ 変化 10
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
こうごうせい - - くさ 変化 5 DW
てだすけ - - ノーマル 変化 20 DW
タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 DW
アンコール - 100 ノーマル 変化 5 DW
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 DW

遺伝

タマゴグループ 妖精/植物
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1
進化条件

遺伝経路

アンコール ピッピ(L4)/ヒマナッツ(卵)/プラスル(L17)/マイナン(L17)/モンメン(卵)など
ドわすれ フシギダネ(卵)/ピッピ(卵)/モンジャラ(卵)/タネボー(卵)など
コットンガード モンメン(L37)/マラカッチ(L55)
タネばくだん フシギダネ(L37)/ヒマナッツ(L45)/ロゼリア(卵)/マラカッチ(卵)など
てだすけ ヒマナッツ(卵)/プラスル(L10)/マイナン(L10)/モンメン(L31)/チェリンボ(L13)など
アロマセラピー ピッピ(卵)/ラフレシア(L1)/ロゼリア(L43)/チェリンボ(卵)など

外部リンク