PTRテスト 四週目
以下が本日のパッチのハイライトになります。アップデート内容の完全版のリストは
こちらからご確認いただけます。今回のアップデートでは経験値システムの変更に伴う
キャラクターリセットが実施されます。
今週、予定していた経験値のプログレッションへの調整を行います。新たな計算式では、強敵のmobに挑戦することがプラスに感じられるでしょう。
ソロの場合、青色のConのNPCがそれに該当しますが、一部のクラスは白色のConのmobも対処可能です。
グループの場合、経験値を最大限獲得するには、自身のレベルを超えた相手を対象に挑戦すると良いでしょう。
システムの変更で経験値獲得の計算式を単純化したことで、ソロや小規模のグループ、フルグループの経験値獲得のレートの調整が容易になりました。
このシステムにおける達成目標は、公平かつ妥当で、難易度に応じた報奨を用意するというテーマに沿った基準を決めることです。熟練したプレーヤーにとって最初はプログレッションが若干早く感じられると思われます。(経験を積んでいてやるべきことが分かっていますから)新しい計算式では異なるプレイスタイルに合わせた経験値獲得の調整が容易になります。
経験値システムの変更やその他の変更に加え、Considerシステムにも調整を加えました。実際の難易度を反映するよう、Considerにおける難易度の色分けに調整変更を行いました。
プレーヤーのレベルより少し下の敵は白色となり、ライトブルーの難易度帯は削除されました。また、赤色に変わる前に紫色の難易度のカラーを追加しました。
重ね重ね、Public Test Realmにアクセスする方に感謝を申し上げます。皆さんのバグ報告やフィードバックのご協力があるおかげでブラッシュアップがスムーズになり、全レベル帯で魅力的で面白い戦闘体験をお届けすることができます。
以下諸々は割愛。
最終更新:2026年05月28日 08:37