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ソースはこちら(26/06/10)

PTRテスト 六週目 ─ タンクのマスタリー実装


CEOからのご報告

本日よりPublic Test Realmに試験段階として実装されるマスタリーについてお話する前に、戦闘とプログレッションのアップデートが製品版のサーバーに本格実装される時期やそれに伴うワイプについてお知らせしたいと思います。

ワイプにつきましては延期することに決定しました。戦闘とプログレッションのアップデートは完全に準備不足であり、すぐに二度目のワイプを招くような内容をあえて実装すべきではないと私たちは考えています。

7月17日までに11のクラスのマスタリーがPTRに実装され、(モンクとネクロマンサーにつきましてはこれより後になる予定です)その後すぐに製品版のサーバーに実装される予定です。是非PTRにログインし、これらのクラスやマスタリーをプレイしてみて、フィードバックをお寄せください。このアップデート、テスト調整には数週間が見込まれています。

そして適切な調整変更を行った後、製品版のサーバーをワイプし戦闘とプログレッションのアップデートをリリースいたします。ワイプや戦闘とプログレッションのアップデート、Badia de Caraの目標リリース日につきましては追ってお伝えいたします。

 Chris Rowan, CEO


PTRテスト 六週目

以下が本日のパッチのハイライトになります。追加変更内容の完全版のリストはこちらからご確認いただけます。

今週、マスタリーUIに加えウォーリアー、パラディン、、ダイアロードのマスタリーの初実装を行います。今後数週間で他のクラスにも実装します。

今週のマスタリーのテストフォーカスはUIの機能性、本システムの操作に関わる不具合、ノードやアップグレードの機能性に関わる不具合になります。ウォーリアー、パラディン、ダイアロードのマスタリーツリーは引き続き開発中で、今後追加実装や全体のバランス調整が予定されています。この為現在はマスタリーツリーの出来具合ではなく、システム全体の機能性に焦点が置かれていることにご注意ください。

注意:マスタリーのUIやノードのレイアウトは開発途中の段階にあります。私たちは引き続きアップデートと改良を重ね、週ごとに変更を行う予定です。マスタリーUIを開くと、ノードや他の要素間を結ぶ線で見た目がごちゃごちゃしているかと思われます。こちらも今後の週で集中的な改良が予定されています。


マスタリーへのアクセス

マスタリーUIにアクセスするには最低でもレベル5になっている必要があります。レベル5以上の場合、コーデックスから任意のアビリティをクリックしマスタリーのボタンを押すとマスタリーUIが開きます。現在本UIはフルスクリーンとなる為画面を開く時は安全な場所で行うようにしてください。


私たちは今後マスタリーへのアクセスを簡単で分かりやすくする為コーデックスのアップデートする予定ですが、差し当たり本システムへのアクセスはこの方法をお使いください。

一番最初にマスタリーUIを開くと、短いオープニングと本システムを説明するポップアップが開きます。この説明文を閉じると、マスタリーのノードのアンロックが出来るようになります。


マスタリーポイントの消費とノードのアンロック

ノードのアンロックにはマスタリーポイントを用います。現在1レベル毎にマスタリーを一ポイント獲得します。(つまり一番初めにマスタリーをアンロックした時5ポイント持っていることになります)各ノードのアンロックには1マスタリーポイント消費します。ノードには特定の順番でアンロックするといった前提条件が設定されていることもあります。このことは現在ノード間のラインで確認することができます。


中心エリアに位置するノードはクラスのコアとなるアビリティを強化します。このノードをアンロックすると、そのアビリティの効果がマスタリーポイントを消費するのに合わせてスケールしていきます。このパワースケールは現在開発中でこの初期ビルドでは機能していませんが、今後のアップデートで実装を予定しています。


各サイドはそれぞれクラスのブランチを表しており、リングに分かれています。レベル5になると、最初のリングが利用可能になり、レベルが上がると新たなリングがアンロックされます。各リングはアンロックする前に当該ブランチで最低ポイントを消費する必要があり、個々のノードもそれ自体に前提条件が設定されていることがあります。(前リングで特定のノードをアンロックしていること等)

ノードのアンロックには、まずはそのノードを左クリックしてみましょう。するとノードを取り囲む線の色が変わるのが分かります。選択をやめたい場合、もう一度左クリックすれば選択を取りやめます。また、消費ポイント分のノードを複数個選択することも可能です。


この選択を確定するには、UI画面の上部にある確認画面を押し続けます。


この選択を確定中アニメーションが実行されます。ノードのアンロックが終わると、その効果はキャラクターに即時反映されます。


マスタリーのリセット

テストの為、マスタリーのリセットはいつでも可能で無料で振り直しが可能です。本システムが最終実装されると、都市にいる特定のNPCに会う必要がありますが、このサービスは安価ではありません。今のところはマスタリーUIにあるリセットボタンを押せばいつでもリセット可能です。



テストフォーカス

既に触れた通り、これは一番最初の試験的な実装段階にあり、UIの背景画面といった多くの要素がプレースホルダーとなっています。今後視覚面が徐々に変更されていきますが、現状はその機能性がテストフォーカスとなっています。色々とマスタリーポイントを消費してみてUIの使用中なにか不具合が発生した場合教えてください。使用感触や操作性向上に関するフィードバックも是非お寄せください。

ウォーリアー、パラディン、ダイアロードに関しては、アンロックしたノードに関して不具合がありましたら是非教えてください。これは各クラスのマスタリーの初実装でもあり、実装が完了するまでにマスタリーのノードの追加も行われる予定です。また、潜在的なバグとして調査を行えるよう、マスタリーのアンロックで効果が反映されていないようなことがあれば是非レポートにご協力ください。バランスに関わるフィードバックも受け付けておりますが、現状の優先事項は機能性にある為すぐには対処できないことにご留意ください。


今後の予定

現在マスタリーをテストしている為、今後以下のアップデートを予定しています。

  • マスタリーUIやコーデックスの改良調整

  • 他のクラスのマスタリーの実装(ヒーラーが次に来ます)

  • 全クラスにおけるマスタリーノードの追加実装、改良、バグ修正、調整

  • クラスマスタリーの最終実装の完了後、一般マスタリーやそのカテゴリーに消費する為にマスタリーポイントを稼ぐ方法の実装を行います。


重ね重ね、Public Test Realmにアクセスする方々に感謝を申し上げます。皆さんのバグ報告やフィードバックのご協力があるおかげでブラッシュアップがスムーズになり、全レベル帯で魅力的で面白い戦闘体験をお届けすることができます。


既知の不具合

  • Shrinkは現在縮みません。

  • Wild's Endにあるエレベーターの下に立つとプレーヤーを地面の下に押しのけます。(なので避けてください)

  • Nocturnal Eyesは機能していません。

  • Eastern Plainsの水域では泳げない場所があります。

  • 送信済みのメールはすぐに送信済みのタブに表示されません。

タグ:

PTR マスタリー
最終更新:2026年06月12日 08:47