その他テーマパ - (2013/03/24 (日) 10:37:29) の編集履歴(バックアップ)
その他テーマパ
ここは個別記事の無いテーマパーティの置き場です。
まだまだ数が無いのでどんどん書いてください。
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なみのりパーティ
概要
特性ちょすい、よびみず、かんそうはだなどを利用し回復や積みをしながら攻撃するパーティ。
水技自体の一貫性はあまり高く無く、ターン当たりの火力はそれほどでも無いが、
回復しながら攻撃できるので攻撃回数を十分確保しやすく抵抗持ちにもちまちまとダメージを与えて倒すことが可能。
性質上水タイプばかりになり易いため攻撃、防御両面で弱点抵抗が被り安い事、
回復しながら戦うという性質上耐久型のポケモンが多く入り、素早さの低いポケモンで構成されやすくなる事などが弱点。
水技自体の一貫性はあまり高く無く、ターン当たりの火力はそれほどでも無いが、
回復しながら攻撃できるので攻撃回数を十分確保しやすく抵抗持ちにもちまちまとダメージを与えて倒すことが可能。
性質上水タイプばかりになり易いため攻撃、防御両面で弱点抵抗が被り安い事、
回復しながら戦うという性質上耐久型のポケモンが多く入り、素早さの低いポケモンで構成されやすくなる事などが弱点。
※似たような思想で「ほうでんパ」もできる。素早いポケが多く相手に麻痺が入りやすい反面、耐性が少なく打たれ弱い。天候補正で火力・素早さの底上げができない、被弾する味方にも麻痺が入ってしまうなどもデメリット。主力を無効化するじめんポケ対策は必須。
ちょすい:ニョロボン、ニョロトノ、ラプラス、シャワーズ、ヌオー、マンタイン、マラカッチ、ブルンゲル、ノクタス
かんそうはだ:パラセクト、ドクロッグ、ルージュラ
よびみず:ユレイドル、トリトドン、ネオラント、マラカッチ
草対策:トルネロス、ハッサム、ヘラクロス、ウルガモス、バッフロン、トゲキッス、ウインディなど
電対策:ラティオス、モロバレル、ユキノオーなど
かんそうはだ:パラセクト、ドクロッグ、ルージュラ
よびみず:ユレイドル、トリトドン、ネオラント、マラカッチ
草対策:トルネロス、ハッサム、ヘラクロス、ウルガモス、バッフロン、トゲキッス、ウインディなど
電対策:ラティオス、モロバレル、ユキノオーなど
サンプルパーティ
ポケモン名 | もちもの | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | とくせい | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | ソクノの実 | なみのり | れいとうビーム | サイコキネシス | あまごい | あめふらし | |
キングドラ | 命の珠 | なみのり | れいとうビーム | りゅうのはどう | まもる | すいすい | 性格 ひかえめ |
ルンパッパ | ラムの実 | なみのり | れいとうビーム | ギガドレイン | ねこだまし | すいすい | 性格 ひかえめ |
トリドドン | リンドの実 | なみのり | れいとうビーム | だいちのちから | ミラーコート | よびみず | カウンターやあまごいなどもあり |
ドクロッグ | きあいのタスキ | けたぐり | どくつき | ねこだまし | ふいうち | かんそうはだ | |
サーナイト | エスパージュエル | サイコショック | シャドーボール | トリックルーム | ふういん | テレパシー | トリックルーム対策 |
雨パーティとなみのりパーティを組合わせたパーティ
なみのりによる敵2体への攻撃を主な目的としており味方の回復と強化はオマケ程度。味方への被害をなるべく減らす組み合わせになっている。
相手がトリックルームの場合、サーナイトでふういん、もしくはトリドドンを出して逆に先制する。
なみのりによる敵2体への攻撃を主な目的としており味方の回復と強化はオマケ程度。味方への被害をなるべく減らす組み合わせになっている。
相手がトリックルームの場合、サーナイトでふういん、もしくはトリドドンを出して逆に先制する。
ハピナス/ラッキー+ガードシェア
ガードシェアでハピナスまたはラッキーのぼうぎょを補うというもの。
似たようなスタイルであるよこどりコットンガードに比べ、コンボに優先度がつかないため成功率自体が低くなる。
暗示などを絡められないため保険が無く、ハピナスやラッキーが何らかの方法で倒されてしまったらそこで負け確。
その分急所やせいなるつるぎへの抵抗が高い。
コンボの成功率を高めるためトリックルームがギミックに絡む事もある。
こだわりトリック対策にスカーフトリックまたははたきおとす、格闘対策のエスパーなどは最低限組み込んでおきたい。
似たようなスタイルであるよこどりコットンガードに比べ、コンボに優先度がつかないため成功率自体が低くなる。
暗示などを絡められないため保険が無く、ハピナスやラッキーが何らかの方法で倒されてしまったらそこで負け確。
その分急所やせいなるつるぎへの抵抗が高い。
コンボの成功率を高めるためトリックルームがギミックに絡む事もある。
こだわりトリック対策にスカーフトリックまたははたきおとす、格闘対策のエスパーなどは最低限組み込んでおきたい。
サンプルパーティ
ポケモン名 | もちもの | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | とくせい | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
デスカーン | メンタルハーブ | トリックルーム | パワーシェア | ガードシェア | どくどく | ミイラ | 図太い 165-49-216-100-126-31、ACS個体値0(パワーシェアのため) |
トゲキッス | こだわりスカーフ | このゆびとまれ | エアスラッシュ | しんぴのまもり | トリック | てんのめぐみ | 臆病 191-*-116-141-136-145 |
ラッキー | しんかのきせき | ちいさくなる | ちきゅうなげ | みがわり | ねむる | しぜんかいふく | 呑気 357-*-62-*-126-49、可能ならPP極振り |
スイクン | たべのこし | ねっとう | ぜったいれいど | じこあんじ | みがわり | プレッシャー | 呑気 207-*-148-110-146-114 |
カットロトム | たつじんのおび | リーフストーム | 10まんボルト | じこあんじ | ねむる | ふゆう | 穏やか 155-*-128-133-165-110、滅び使い対策 |
シャンデラ | ラムのみ | ねっぷう | シャドーボール | トリックルーム | まもる | もらいび | 冷静 167-*-111-216-110-76、霰パ及びサルドーブル対策 |
デスラッキーのテンプレ。
ガードシェア後のラッキーの耐久(しんかのきせき補正含む)B208、D189
先発:デスカーン&トゲキッス 後発:ラッキー&スイクンという選出になることが多い。
残り2体の役割は備考参照。
ガードシェア後のラッキーの耐久(しんかのきせき補正含む)B208、D189
先発:デスカーン&トゲキッス 後発:ラッキー&スイクンという選出になることが多い。
残り2体の役割は備考参照。
ポケモン名 | もちもの | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | とくせい | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
デスカーン | メンタルハーブ | トリックルーム | みちづれ | のろい | ナイトヘッド | ミイラ | |
Lv.1 ドーブル | きあいのタスキ | このゆびとまれ | がむしゃら | みちづれ | ワイドガード | マイペース | フラットなら最遅調整 |
ラッキー | しんかのきせき | ちいさくなる | どくどく | かえんほうしゃ | ねむる | てんのめぐみ | 呑気 357-*-62-*-126-*、可能ならPP極振り |
ツボツボ | たべのこし | どくどく | まもる | パワーシェア | ガードシェア | がんじょう | 呑気 96-*-310-*-282-* |
叩き台。残り2体は自由。作ってみたら基本泥試合だが強かったので。
ガードシェア後のラッキーの耐久(しんかのきせき補正含む)B279、D306
↑劣化デスカーンの技構成のヨノワを使う必要が無い。
デスカなら直接ラッキーにガードシェア当てられるし、そういう意味でもこのパーティにはデスカーンの方が合ってる。
ラッキーの攻撃技はPP落ちるけど完封される相手がニド系だけのチャージビームの方がいいんじゃないかなとか。
↑↑個人的にはヨノワよりサマヨの方がいい。読み合いに持ち込めるしどうせやることはトリル撒いて散るだけだし。
ガードシェア後のラッキーの耐久(しんかのきせき補正含む)B279、D306
↑劣化デスカーンの技構成のヨノワを使う必要が無い。
デスカなら直接ラッキーにガードシェア当てられるし、そういう意味でもこのパーティにはデスカーンの方が合ってる。
ラッキーの攻撃技はPP落ちるけど完封される相手がニド系だけのチャージビームの方がいいんじゃないかなとか。
↑↑個人的にはヨノワよりサマヨの方がいい。読み合いに持ち込めるしどうせやることはトリル撒いて散るだけだし。
改良してみた。ヨノワールより耐久が優秀なデスカーンを採用。
試しにデスカーンにガードシェア持たせてやってみたが安心してちいさくなる積めないし
ツボツボがガードシェア使う前に使わないと耐久劣化するから使う機会も限られた。ガードシェアは1匹で十分かな。
ドーブルはねこだまし→ワイドガードに変更。
2体共全体技をしてくることを想定するとこちらの方が安定か。
これでもねこだまし+全体技のコンボで突破されるが。
試しにデスカーンにガードシェア持たせてやってみたが安心してちいさくなる積めないし
ツボツボがガードシェア使う前に使わないと耐久劣化するから使う機会も限られた。ガードシェアは1匹で十分かな。
ドーブルはねこだまし→ワイドガードに変更。
2体共全体技をしてくることを想定するとこちらの方が安定か。
これでもねこだまし+全体技のコンボで突破されるが。
ラッキー要塞化までの流れ
Lv.1ドーブルのこのゆびとまれでデスカーンのトリックルーム発動。先発こだわりトリック対策にもなる。
ふぶきやいわなだれ、ほうでんなどでトリックルームを邪魔されそうならワイドガード。
ドーブルはがむしゃらかみちづれ。(この時点ですでにやられていることが多いが)
デスカーンはのろいかみちづれで退場させる。
やどりぎのタネ、せいなるつるぎ、はどうだん、ほろびのうた、一撃技持ちやマジックガード持ちには辛いのでこいつらを優先的に潰しておきたい。
退場したら先にツボツボを出す。
ツボツボは味方へトリル最速ガードシェア。先制技を出されても一度だけ耐えられるように頑丈必須。
もう片方は即交代してラッキーを出す。
ラッキーがちいさくなる積んでる間にツボツボは毒撒きとパワーシェア。
デスカーンが残っているならツボツボに接触技使って来る相手にミイラ発動や耐久戻しのために交代等々。
Lv.1ドーブルのこのゆびとまれでデスカーンのトリックルーム発動。先発こだわりトリック対策にもなる。
ふぶきやいわなだれ、ほうでんなどでトリックルームを邪魔されそうならワイドガード。
ドーブルはがむしゃらかみちづれ。(この時点ですでにやられていることが多いが)
デスカーンはのろいかみちづれで退場させる。
やどりぎのタネ、せいなるつるぎ、はどうだん、ほろびのうた、一撃技持ちやマジックガード持ちには辛いのでこいつらを優先的に潰しておきたい。
退場したら先にツボツボを出す。
ツボツボは味方へトリル最速ガードシェア。先制技を出されても一度だけ耐えられるように頑丈必須。
もう片方は即交代してラッキーを出す。
ラッキーがちいさくなる積んでる間にツボツボは毒撒きとパワーシェア。
デスカーンが残っているならツボツボに接触技使って来る相手にミイラ発動や耐久戻しのために交代等々。
ラティアス+あまのじゃくツボツボパーティ
ラティアスのなりきりでツボツボの夢特性「あまのじゃく」をコピーし、凶悪技となるりゅうせいぐんで押しまくる。
ガードシェアでラティアスの耐久を上げる事も可能(ガードシェアは2体とも覚える)。
ラティアスがツボツボになりきりを使い、ツボツボがラティアスにガードシェアを使えば1ターンでコンボ成立。
2体とも耐久は高い上、ラティアスは110族なのでなりきりをされる前に倒すのは容易ではない。
しかし、コンボ後ひたすら攻撃して相手を倒していくスタイルのラティアスに対し、攻撃面が壊滅的なツボツボが噛み合わず、
かつ荷物になりやすい。ラティアスのじこさいせいやツボツボのてだすけ、パワーシェアなどのサポート技でラティアスを長生きさせる必要がある。
また、いくら特攻を上げてもりゅうせいぐん一発ごとに1体しか倒せず(ツボツボを退場させていない場合1ターンに1体しか倒せない)、
ガードシェアで耐久を上げても何回も攻撃を受ければ倒れてしまう。能力変化を過信してはいけない。
また、ラティオスはなりきりを覚えないので注意。
↑パッチールの方がよくないか?BW2でスキスワ解禁。トリック猫騙し嘘泣きあるからスカーフ持たせれば腐りにくいし展開速度も速い。
スキスワだから隣におけるポケモンもそんなに選ばなくていいし、猫騙し+インファか馬鹿力持ちで安定していけそう。
↑ダブルコンボのパッチールと組むコンボを見る限り自分もパッチールの方がいいと思うが、こちらはラティアスの攻撃と耐久両方を上げる事ができるので、自分は攻撃面に寄っているあちらとは別のコンボとして扱っている
それと、編集履歴を見れば分かるが机上論で作成されたコンボ(なりきりを覚えないラティオスが候補になっていたので明らかに机上論)なので実体験に基づく意見が欲しい
↑と同じ者だが、現時点でサンプルパーティも組まれておらず候補も少ないので、パッチールとツボツボを両方入れる事もアリかもしれない
ガードシェアでラティアスの耐久を上げる事も可能(ガードシェアは2体とも覚える)。
ラティアスがツボツボになりきりを使い、ツボツボがラティアスにガードシェアを使えば1ターンでコンボ成立。
2体とも耐久は高い上、ラティアスは110族なのでなりきりをされる前に倒すのは容易ではない。
しかし、コンボ後ひたすら攻撃して相手を倒していくスタイルのラティアスに対し、攻撃面が壊滅的なツボツボが噛み合わず、
かつ荷物になりやすい。ラティアスのじこさいせいやツボツボのてだすけ、パワーシェアなどのサポート技でラティアスを長生きさせる必要がある。
また、いくら特攻を上げてもりゅうせいぐん一発ごとに1体しか倒せず(ツボツボを退場させていない場合1ターンに1体しか倒せない)、
ガードシェアで耐久を上げても何回も攻撃を受ければ倒れてしまう。能力変化を過信してはいけない。
また、ラティオスはなりきりを覚えないので注意。
↑パッチールの方がよくないか?BW2でスキスワ解禁。トリック猫騙し嘘泣きあるからスカーフ持たせれば腐りにくいし展開速度も速い。
スキスワだから隣におけるポケモンもそんなに選ばなくていいし、猫騙し+インファか馬鹿力持ちで安定していけそう。
↑ダブルコンボのパッチールと組むコンボを見る限り自分もパッチールの方がいいと思うが、こちらはラティアスの攻撃と耐久両方を上げる事ができるので、自分は攻撃面に寄っているあちらとは別のコンボとして扱っている
それと、編集履歴を見れば分かるが机上論で作成されたコンボ(なりきりを覚えないラティオスが候補になっていたので明らかに机上論)なので実体験に基づく意見が欲しい
↑と同じ者だが、現時点でサンプルパーティも組まれておらず候補も少ないので、パッチールとツボツボを両方入れる事もアリかもしれない
ケッキング(レジギガス)パーティ
種族値が飛び抜けて高いケッキングやレジギガスのマイナス特性を外して暴走させるパーティ。
隣1匹を使い1ターンでできるコンボではメタグロスなどにいばった方が単純な能力合計では勝るため、
それ以上の価値を出すためにスワップする特性を工夫したり、へんしんなどを絡めたりするとより強力なものになる。
隣1匹を使い1ターンでできるコンボではメタグロスなどにいばった方が単純な能力合計では勝るため、
それ以上の価値を出すためにスワップする特性を工夫したり、へんしんなどを絡めたりするとより強力なものになる。
サンプルパーティ
ポケモン名 | もちもの | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | とくせい | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
レジギガス | ラムのみ | おんがえし | ワイドガード | ドレインパンチ | いわなだれ | スロースタート | いじっぱり185-233-130-×-130-152 |
ドーブル | きあいのタスキ | キノコのほうし | スキルスワップ | へんしん | フラフラダンス | マイペース | ようき161-×-55-×-65-139 |
トゲキッス | オボンのみ | このゆびとまれ | でんじは | はねやすめ | エアスラッシュ | てんのめぐみ | ずぶとい191-×-144-×-151-101 |
トリトドン | たべのこし | まもる | だいちのちから | じこさいせい | れいとうビーム | よびみず | ひかえめ217-×-89-141-118-60(基本配分) |
シャンデラ | こだわりスカーフ | ねっぷう | シャドーボール | めざめるパワー(氷) | エナジーボール | もらいび | ひかえめ135-×-111-216-110-132 |
メタグロス | いのちのたま | まもる | バレットパンチ | コメットパンチ | しねんのずつき | クリアボディ | いじっぱり184-176-151-×-138-93(基本配分2) |
基本的には上3匹で運用。先発ギガスだと危険が多い為、初手はドーブルとキッスでこの指+胞子を使い、場を作ってから後出しスワップを行う。
余裕があればドーブルもギガスに変身。視覚的にも威圧感抜群である。
草食対策でフラフラダンスを使うだけでもある程度場はかき乱せる。キッスも混乱するが、どうせ次のターンで交代なので問題ない。
他の3匹は単体・全体火力の高いポケモンや、影踏み持ち(ソーナンスやゴチルゼル)が来る可能性も考慮。
候補は格闘避けとして優れ、且つ火力面も期待できるシャンデラ、シャンデラの苦手な水や岩の対策も踏まえたトリトドン、岩や氷対策でのグロスといったところ。
ギガスはともかく、キッスとドーブルがいる為、胞子(orフラフラダンス)&この指→スキスワは結構バレやすい。
下3匹を主軸にした運用や、キッス→ギガス交代と思わせて違うポケモンを出すなど、相手に合わせた戦術が必要になる。
余裕があればドーブルもギガスに変身。視覚的にも威圧感抜群である。
草食対策でフラフラダンスを使うだけでもある程度場はかき乱せる。キッスも混乱するが、どうせ次のターンで交代なので問題ない。
他の3匹は単体・全体火力の高いポケモンや、影踏み持ち(ソーナンスやゴチルゼル)が来る可能性も考慮。
候補は格闘避けとして優れ、且つ火力面も期待できるシャンデラ、シャンデラの苦手な水や岩の対策も踏まえたトリトドン、岩や氷対策でのグロスといったところ。
ギガスはともかく、キッスとドーブルがいる為、胞子(orフラフラダンス)&この指→スキスワは結構バレやすい。
下3匹を主軸にした運用や、キッス→ギガス交代と思わせて違うポケモンを出すなど、相手に合わせた戦術が必要になる。
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