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オーロンゲ
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オーロンゲ
基本データ
ポケモン名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オーロンゲ | 95 | 120 | 65 | 95 | 75 | 60 | 510 | いたずらごころ/おみとおし/わるいてぐせ |
タイプ:あく/フェアリー
特性1:いたずらごころ:変化技を使う場合、その技の元々の優先度に+1した状態で出せる。
相手のあくタイプのポケモンを対象にした変化技は無効化される。
特性2:おみとおし :繰り出した時に場に出ている相手全員の持っている道具の名前を表示する。
夢特性:わるいてぐせ :自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む。
特性1:いたずらごころ:変化技を使う場合、その技の元々の優先度に+1した状態で出せる。
相手のあくタイプのポケモンを対象にした変化技は無効化される。
特性2:おみとおし :繰り出した時に場に出ている相手全員の持っている道具の名前を表示する。
夢特性:わるいてぐせ :自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む。
第八世代で登場したあく/フェアリータイプのポケモンで、現状は固有の複合タイプ。
あのガオガエンに近い種族値をしており、あくタイプでねこだましを習得する点なども似通っている。
専用技にどげざづきとソウルクラッシュがあり、特に後者は命中安定かつ確定で特攻ダウンと一昔前なら禁止伝説が持っていそうな性能。
あのガオガエンに近い種族値をしており、あくタイプでねこだましを習得する点なども似通っている。
専用技にどげざづきとソウルクラッシュがあり、特に後者は命中安定かつ確定で特攻ダウンと一昔前なら禁止伝説が持っていそうな性能。
鈍足でありながら特性いたずらごころのおかげで変化技を先手で出す事ができ、リフレクター、ひかりのかべといった壁技の他に
でんじは、こわいかお、うそなき、トリックなどの妨害技も豊富に覚えるためサポート型でありながらその正確な型を特定するのは非常に困難。
攻撃面においても上記のソウルクラッシュに加えて能力無視のDDラリアット、相手の攻撃を利用するイカサマ、先制技のふいうちも習得できる。
サブウエポンに関してもほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、ドレインパンチなど広範囲のパンチ系に加えて
じだんだやパワーウィップなどを習得でき、実はアタッカーとしても超一流であり汎用性の塊みたいなポケモン。
でんじは、こわいかお、うそなき、トリックなどの妨害技も豊富に覚えるためサポート型でありながらその正確な型を特定するのは非常に困難。
攻撃面においても上記のソウルクラッシュに加えて能力無視のDDラリアット、相手の攻撃を利用するイカサマ、先制技のふいうちも習得できる。
サブウエポンに関してもほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、ドレインパンチなど広範囲のパンチ系に加えて
じだんだやパワーウィップなどを習得でき、実はアタッカーとしても超一流であり汎用性の塊みたいなポケモン。
更にキョダイマックス形態も存在し、あくタイプの技がキョダイスイマになる。
攻撃後に相手全員をそれぞれ50%の確率でねむけ状態にし、次のターンにねむり状態にするあくびと同様の効果が発動する。
通常のサポーターではダイマックス自体しないものの、特殊型でも無い限りダイアークの恩恵は薄いので基本的にはキョダイ個体が推奨される。
ただし同じくタイプ一致技のダイフェアリーの追加効果であるミストフィールドとは相性が悪いので要注意。
あく技を持っていない状態でもキョダイ個体にする事で相手にあく技があるという誤った情報を与える事も可能。
攻撃後に相手全員をそれぞれ50%の確率でねむけ状態にし、次のターンにねむり状態にするあくびと同様の効果が発動する。
通常のサポーターではダイマックス自体しないものの、特殊型でも無い限りダイアークの恩恵は薄いので基本的にはキョダイ個体が推奨される。
ただし同じくタイプ一致技のダイフェアリーの追加効果であるミストフィールドとは相性が悪いので要注意。
あく技を持っていない状態でもキョダイ個体にする事で相手にあく技があるという誤った情報を与える事も可能。
両壁型
採用される技
ソウルクラッシュ/リフレクター/ひかりのかべ
ソウルクラッシュ/リフレクター/ひかりのかべ
選択肢
でんじは/こわいかお/ふいうち/イカサマ/ちょうはつ
でんじは/こわいかお/ふいうち/イカサマ/ちょうはつ
いたずらごころで先制しながら相手に合わせてリフレクターとひかりのかべを貼ってダメージを抑える事で対戦を有利に進めていくオーソドックスな型。
耐久ベースの努力値振りなので壁を貼る前の素の耐久力も十分高く、耐性の多さから初手から選出しやすい。
また攻撃無振りでも140とそこそこの数値があり、専用技のソウルクラッシュで相手の特攻を確定でダウンできる事から攻撃にも参加しやすい。
耐久ベースの努力値振りなので壁を貼る前の素の耐久力も十分高く、耐性の多さから初手から選出しやすい。
また攻撃無振りでも140とそこそこの数値があり、専用技のソウルクラッシュで相手の特攻を確定でダウンできる事から攻撃にも参加しやすい。
残りの技枠には素早さ操作ができるでんじはとこわいかおが最有力候補で、でんじはであれば一度撒いてしまえば
麻痺状態と素早さ半減で相手を大きく弱体化でき、こわいかおであればでんきタイプにも通り重ねがけも可能。
こわいかおはメタグロスやドラパルト、でんじははランドロス(霊獣フォルム)やレジエレキなどにそれぞれ通用しないため
パーティ内で重いと感じるポケモンを対策できる方を採用すると良い。
また、いたずらごころの宿命であくタイプ全般には両方とも無効化されるため注意が必要だが、
幸いキリキザンやガオガエン以外のあくタイプ相手であればソウルクラッシュで抜群をとれるため処理に困る事は少ない。
麻痺状態と素早さ半減で相手を大きく弱体化でき、こわいかおであればでんきタイプにも通り重ねがけも可能。
こわいかおはメタグロスやドラパルト、でんじははランドロス(霊獣フォルム)やレジエレキなどにそれぞれ通用しないため
パーティ内で重いと感じるポケモンを対策できる方を採用すると良い。
また、いたずらごころの宿命であくタイプ全般には両方とも無効化されるため注意が必要だが、
幸いキリキザンやガオガエン以外のあくタイプ相手であればソウルクラッシュで抜群をとれるため処理に困る事は少ない。
基本的に腐りづらいのだが、上記のガオガエンなどにいかくを撒かれたりはがねタイプ相手には無視されがちで、
壁を貼り終わった後の退き際の見極めが重要。
壁の持続中に後続の殴れるポケモンでダメージを稼ぎたいのでなおの事居座り続けるのは悪手になりやすい。
壁を貼り終わった後の退き際の見極めが重要。
壁の持続中に後続の殴れるポケモンでダメージを稼ぎたいのでなおの事居座り続けるのは悪手になりやすい。
サポート兼物理アタッカー型
採用される技
ソウルクラッシュ/ふいうち/ねこだまし/こわいかお
ソウルクラッシュ/ふいうち/ねこだまし/こわいかお
高い攻撃種族値と通りの良い一致技を生かしつつ、ねこだましといたずらごころ+こわいかおによって最低限のサポートができる型。
攻撃性能はふいうち、ソウルクラッシュ共に無振りドラパルトやラティオスに対して中乱数程度で、
ソウルクラッシュであれば相手がいのちのたまを持っていた場合反動で確定で倒せる。
基本的に腐らない事が目的の攻撃振りであり、ねこだましと合わせてサイクルで優位に立ちまわれるようになり、
素早さが上がったポケモンに対して文字通りふいうちを仕掛ける事で相手の盤面を崩す事ができる。
また、ソウルクラッシュは特攻確定ダウンの追加効果があるためポリゴン2などに対して積極的に撃っていける。
攻撃性能はふいうち、ソウルクラッシュ共に無振りドラパルトやラティオスに対して中乱数程度で、
ソウルクラッシュであれば相手がいのちのたまを持っていた場合反動で確定で倒せる。
基本的に腐らない事が目的の攻撃振りであり、ねこだましと合わせてサイクルで優位に立ちまわれるようになり、
素早さが上がったポケモンに対して文字通りふいうちを仕掛ける事で相手の盤面を崩す事ができる。
また、ソウルクラッシュは特攻確定ダウンの追加効果があるためポリゴン2などに対して積極的に撃っていける。
素早さはこわいかお込みで最速エースバーンが抜けるラインであり、オーロンゲ同士の対決になった際も相手が壁貼り等の
耐久全振りで攻撃素早さに一切努力値を割いていない型であればロゼルのみを盾に上から確定2発で縛っていけるため有利となる。
こわいかおはこのポケモン自身が誰を抜けるようになるかも重要だが、最重要なのは隣のポケモンがどこまで抜けるようになるかである。
そのため隣のポケモンの素早さ実数値と相手ポケモンの最速実数値は常に気にかけて運用する事。
耐久全振りで攻撃素早さに一切努力値を割いていない型であればロゼルのみを盾に上から確定2発で縛っていけるため有利となる。
こわいかおはこのポケモン自身が誰を抜けるようになるかも重要だが、最重要なのは隣のポケモンがどこまで抜けるようになるかである。
そのため隣のポケモンの素早さ実数値と相手ポケモンの最速実数値は常に気にかけて運用する事。
数値・特性・技の全てが優秀であるため何もできずに落とされる事や何もすることが無いといった状況はほぼ無いがハッサムには非常に弱く、
相手が素早さに振った上でいのちのたまやこだわりハチマキを持っていた場合バレットパンチで倒されてしまうので裏に退けるポケモンが必要。
具体的にはバレットパンチが4分の1でほのお技で弱点がつけるヒードランやHBに振ったほのおのからだシャンデラ、ウルガモスなど。
相手が素早さに振った上でいのちのたまやこだわりハチマキを持っていた場合バレットパンチで倒されてしまうので裏に退けるポケモンが必要。
具体的にはバレットパンチが4分の1でほのお技で弱点がつけるヒードランやHBに振ったほのおのからだシャンデラ、ウルガモスなど。