はじめに
- (ノーキャンセルの)相手の技をガードした直後、こちらの反撃技が確定する
(ノーキャンセルの)相手の技が発動して暗転した直後、こちらの反撃技が確定する
(ノーキャンセルの)相手の技がヒットした直後、こちらの反撃技が確定する 等といった見方で記述しています。 - 反撃は基本的にリバーサル(最速)で出す事を前提としています。
- "各種反撃"は、発生が遅い技でもヒットする程隙が大きい状況と定義しています。
- 一部を除き、相手の投げ技・対空専用技・サポート行動(移動技・能力強化など)・画面端限定に対する反撃については記述していません。
- 赤字はUSF4での変更点についてを記述しています。
主な反撃技
技 | 有効距離 | 解説 |
---|---|---|
遠中P | 近 | Ver.1.00より必殺技キャンセルが可能になり、それに伴って技の発生が早くなるなどの調整がされた。 発生速度は遠中K・立強Kと同じ。リーチは屈中Kより長い。キャンセルで各種サイコクラッシャーアタック、ダブルニープレスが繋がる。 |
遠中K / 立強K | 近~中 | リーチ・発生ともに優秀な蹴り。その性能を生かして、主に中距離ガード後に放つ。 発生速度は共に同じなので、相手の立屈状態に関係なく安定ヒットする前者と威力重視の後者で使い分けよう。 |
屈弱K | 近 | 3Fで発生する、投げ技と並ぶ最速の技。太股から爪先まで攻撃判定があり、隙の少ない技への反撃に使用する。 キャンセルで[弱][中][EX]ダブルニープレスが繋がる。 |
屈中K | 近 | 中攻撃では最も発生の早い技。見た目は屈弱Kよりリーチが短いが、実際は長い。 キャンセルで各種サイコクラッシャーアタック、ダブルニープレスが繋がる。 |
EXサイコクラッシャーアタック | 近~遠 | 発生時に13Fの無敵があり、突進中は2発分の飛び道具相殺効果がある。相殺する際は早出ししないと逆に潰されてしまうので注意。 主に判定の弱い突進系の技なら引き付けて出せば潰せる。またアーマーブレイク属性があり、当身技などに付加されたアーマーを無効化できる。 |
EXダブルニープレス | 近~中 | 発生時の無敵を利用して、飛び道具を避けつつ攻撃できる。Ver.1.00よりこの飛び道具無敵が7F増加し、 前作と比べて抜けやすくなった。 対飛び道具以外の使い所はEXサイコとほぼ同じだが、こちらの方が発生が早い分 潰せる技が多い。 |
ヘッドプレス | 近~遠 | 相手が飛び道具を撃つ時など、その場を動けない隙をつく。Ver.1.00より、発生が2F早くなった。 [EX]は上昇中完全無敵で、1ヒット技において最高威力。 |
デビルリバース | 近~遠 | "派生"による攻撃よりも、タメを維持しながら自動追跡する"飛び"の方が有用。 [EX]の飛びには無敵があり、隙の大きい単発飛び道具等を避けつつ接近できる。Ver.1.00より、この移動速度が若干早くなっている。 |
ベガワープ | - | 単発のウルトラコンボなど 隙の大きい技に対し、暗転時に相手の背後をとって反撃のきっかけを作る瞬間移動技。 Ver.1.00より硬直が5F増加した 為、移動後の反撃に制限が加わった。 |
ニープレスナイトメア | 近~中 | [弱]<[中]<[強]の順で無敵時間が伸び、発生が遅くなる。発動中は飛び道具無敵で、避けつつ攻撃可能。 [弱]は中攻撃並みの発生なので、ガード後"各種反撃"可能であればほぼ確定する。 他にも判定の弱い突進系の技なら引き付けて出せば潰せる。 |
ナイトメアブースター | 近~中 | 発生時に無敵があり、近距離での暗転返しによって殆どの技を潰せる最高威力の技。Ver.1.01より、発生が2F早くなった。 ただしEXダブルニーやスパコンと比べると無敵時間中の前進が短いので、中距離での弾抜けには不向き。 |
サイコパニッシャー | 近~遠 | 用途はヘッドプレスとほぼ同じ。ヘッドプレスと違い、距離調整が可能だがジャンプ中の相手への攻撃判定がない。 発生から着地まで飛び道具無敵。アーマーブレイク属性があり、当身技などに付加されたアーマーを無効化できる。 |
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