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芋虫待望の新型モリタスナイパーライフル(lv30のやつ)
ようやくウォリアーを1確できるのが登場(ガンナーもワンパンだ)
勿論、グレネーダーやタイガーにもなかなかのダメージ
そして連射力も低いし弾もマガジン4の1マガジン6発
>>1
全クラスをハードARCで10戦以上遊び込んでるけど、ちょっと異議をば。
個人的に感じた範囲内で、ハンター一番の仕事は防衛戦時の射線外グレネーダーの処理。
これは他クラスには難しいし、放置していれば防衛がどんなに上手くても崩壊するので、
ハードARCで絶対に2~3人はハンターが居たほうが良い理由。
ガンナー処理に関しては、バグズ側の索敵の仕様上、
そもそもこちらから射線が通っていないガンナーはこちらを攻撃してこないので、
処理できる・できないは全体の進行に影響はない感じ。
処理能力の話をするなら、拠点周辺エリアだったら、例えば欄干や半遮蔽つきの高所がそこそこあるから、
ハンターならガンナーを一方的に攻撃できるが多い、というのはそうなんだけど、
ARCモードの仕様上、ガンナーが脅威になるのは北西、南西、南東あたりの、高所も半遮蔽もない屋外での哨戒処理時なので、
ハンターが処理能力に置いて、例えばホークアイオペと比べ特別に秀でているわけではない。
むしろ自己蘇生でゾンビアタックできるオペか、遮蔽真後ろに陣取って遠隔戦拒否しつつウォリアーと殴り合えてノルマ消化できるバスティオンに軍配が上がる印象。
高所に陣取って周囲を索敵してホークアイでガンナーを始末するのがハンターの一番の仕事
バスチオンやグレラン持ちオペなんてガンナーの餌でしかないしホークアイ持ちオペは射線通ってる範囲のガンナーしか処理出来ない
高所ハンターが処理できるガンナーの範囲とは比べるのもおこがましいレベル
軽視するにも程がある