サバイバルモード
CPUキャラと1ラウンドずつ戦い続けるモード。
体力・EX・Vゲージは次のステージに引き継かれる。
ラウンド終了毎に中断が可能。サバイバルを選択すると前回終わった所から開始する。
ただし、新規で始めるとリセットされるので注意。
敵出現パターンは固定とランダム(EX7カラ―の中ボスと最後の敵はステージ固定)の二種類が選択可能。未購入のキャラも出現する。
最後までクリアすると大量のスコアといくつかのバトルアイテム、月一で占いチケット(スコアの合計値により難易度毎に最大5枚ずつ貰える)、初回限定だが難易度によってはキャラクター毎のの専用カラーやFM、称号が獲得できる。
負けるとゲームオーバー。スコアは記録されるが他に何も得られない(目標スコアを超えても占いチケットが貰えない)為、完全クリアが前提となっているが、現在はFM800でコンテニューが可能。(ついでにHP・V・EXゲージが最大まで回復する)
バトルサービス・バトルアイテム
受けたダメージは継続するため、クリアするにはバトルサービスやバトルアイテムが必要になってくる。
バトルサービスは、ラウンド終了後にスコアを使用して1枠のみ選択可能。ただしそれぞれの枠毎に出てくる内容はランダムで選出される。
サービスを受けない・体力回復・EXゲージ・Vゲージ・攻撃力UP・防御UP・スコアチャンス
HPや時間、ラウンド数や勝利時の技などで貰えるスコアが決まる。クリアだけなら常に使用しても問題ないが、占いチケットが目的の場合はスコアチャンス(特に5)が必須となるだろう。
バトルアイテムはラウンド終了後に5種類まで選択可能。同種類でも良いし、使わないという選択もある。
入手方法はサバイバルモードの完全クリアや占いチケットの使用で入手可能。(どちらもランダム・難易度が高ければ良い物が入手しやすい)
スコアチャンスやバトルサービスの体力回復が足りない場合、高難易度対策にある程度集めておくのがお勧め。
バトルサービス一覧
バトルサービス |
消費するスコア |
効果 |
サービスを受けない |
0 |
- |
体力回復 |
体力回復小 |
6,000 |
体力20%回復 |
体力回復中 |
9,000 |
体力40%回復 |
体力回復大 |
15,000 |
体力80%回復 |
全回復 |
25,000 |
体力全回復 |
EXゲージ |
EXゲージ1 |
1,000 |
次ステージ開始時にEXゲージ1本供給 |
EXゲージ2 |
2,000 |
次ステージ開始時にEXゲージ2本供給 |
EXゲージFull |
3,000 |
次ステージ開始時にEXゲージ満タン |
EXゲージブースト |
1,000 |
EXゲージ増加量+50% |
EXゲージブースト2 |
3,000 |
EXゲージ増加量+100% |
Vゲージ |
Vゲージ1 |
1,000 |
次ステージ開始時にVゲージ1本供給 |
VゲージFull |
3,000 |
次ステージ開始時にVゲージ満タン |
Vゲージブースト |
1,000 |
Vゲージ増加量+50% |
Vゲージブースト2 |
3,000 |
Vゲージ増加量+100% |
攻撃力 |
攻撃力Up |
2,000 |
攻撃力+15% |
攻撃力Up2 |
3,000 |
攻撃力+30% |
攻撃力Up3 |
5,000 |
攻撃力+45% |
防御力 |
防御力Up |
2,000 |
防御力+25% |
防御力Up2 |
4,000 |
防御力+65% |
防御力Up3 |
6,000 |
防御力+150% |
スコアチャンス |
スコアチャンス1 |
5,000 |
被ダメージ上昇、スコア2倍 |
スコアチャンス2 |
1,000 |
体力が現在の半分になる、スコア3倍 |
スコアチャンス3 |
1,000 |
スタンゲージが常に満タン、スコア3倍 |
スコアチャンス4 |
5,000 |
EXゲージ、Vゲージ増加率-100%、スコア2倍 |
スコアチャンス5 |
1,000 |
体力が微小になる、EXゲージ、Vゲージが増えない、スコア10倍 |
イージーモード
CPUキャラ、10人と戦う。初回報酬は特別カラ―3・目標50万?
終盤の数キャラに気をつければ大丈夫。
練習、バトルアイテム集めにお勧めだが、少ないラウンド数でスコアチャンス5を選択しないと占いチケット4~5枚はまず無理だと思った方が良い。
ノーマルモード
CPUキャラ、30人と戦う。初回報酬は特別カラ―4~6・目標80万?
アーケードモードのノーマルとほぼ変わらない難易度。占いチケット目的ならそれなりにスコアチャンスが必要。出来れば回復用のバトルアイテムは用意しておきたい。
ハードモード
CPUキャラ、50人と戦う。初回報酬は特別カラ―7~10・目標150万?
ラウンド数が多いので占いチケット5枚は難しくないが、30ラウンドあたりから事故が起こりやすく、難易度6~7の敵も出現するため、バトルサービスだけでなくバトルアイテムも必要になるかも。
ヘルモード
CPUキャラ、100人と戦う。初回報酬は特別称号。目標220万?
難易度上昇は緩やかで最高難易度8も最後の相手だけだが、とにかく道中の事故が起こりやすい。
占いチケットのスコアを前半で稼ぎ、ある程度進んだらバトルサービスやバトルアイテムをおしまず使用して行きたい。
疲れたら中断して休憩を挟むのもお勧め。
イージーコース攻略
概要
- CPUはExゲージ、Vゲージは使わない(全キャラ共通)。
- クリアするとクリア時に着用していたコスチュームのカラー3が解放(初回のみ)。使用したキャラクターに5,000Exp支給(初回のみ)。ランダムなアイテムを3個支給(毎回)。
- クリア時のスコアが10万点、15万点、……を超えるごとに占いチケット支給(月1回まで)
プレイヤーがやるべきこと
- 前ジャンプ強攻撃始動の3要素コンボ
- CPUは中打撃とレバー入れ攻撃を頻繁に使う。したがって、前ジャンプ強攻撃やしゃがみ強キックを使って、相手の中攻撃のリーチ外から攻めよう。
- しゃがみ中キックが届く距離ではガードする。
- CPUは中打撃とレバー入れ攻撃を頻繁に使うので、中攻撃の届く距離ではガードを心がける。
- CPUが不活発な振る舞いをしたり、ガードを外して前歩きしたり、もしくはCPUの硬直が見えたときは攻撃を当てていこう。
- 弱パンチが届く距離ではCPU側の選択肢が増えてしまい対応が難しい。そんなときは弱パンチやしゃがみ弱キックを使って相手をリーチの外へ追い出すと楽できる。
可能ならばやっておきたいこと
- Exフィニッシュまたはクリティカルアーツフィニッシュ
- 各ステージをEx必殺技でフィニッシュ、クリティカルアーツでフィニッシュもしくはパーフェクト勝利すると得点が上乗せされ、バトルサービスも購入しやすくなる。可能ならばフィニッシュ時はEx必殺技やクリティカルアーツを狙おう。
- Exゲージはステージ間で持ち越しできるため、使わないと余る。ゲージを無駄にするくらいなら消費してしまおう。
- クリア時に獲得するバトルアイテムも、なぜかExゲージ増加、Vゲージ増加の効果のものが高確率で出てだぶつく。
- Vトリガー
- 単純に自キャラが強化される。
- 強攻撃をキャンセルできるという特徴があるが、キャンセルにこだわらなくてもよい。
- Vゲージもステージ間で持ち越されるため余りがちになる。ゲージを無駄にするくらいならVトリガーで消費してしまおう。
- 対空
- 実務的にはイージーコースのCPUのジャンプ攻撃を食らってしまっても大したことは起きない。
- CPUのレベルが4になると地上戦のガードが堅くなりダメージを与える機会は減る。その一方で軽率にジャンプしてくるので、そこをとがめることができればこちらのチャンスが増える。
- 対空しろと言われても簡単にできるわけではないが、ストリートファイターシリーズでは相手のジャンプは対空で落とすのが本来あるべき姿だ。落とせなくても落とす心意気だけは持ち続ける。
- 確定反撃
- CPUのレベルが4になると地上戦のガードが堅くなりダメージを与える機会は減る。CPUの必殺技の戻り動作や、しゃがみ強キックの戻り動作が見えたら、しゃがみ強キックを入れてみよう。
やらなくてよいこと
- 4要素以上のコンボ
- イージーコースのCPUはガードや対空をまじめにやらないので、一回のチャンスでまとまったダメージを与えることにこだわる必要はない。
- Vリバーサル
- Vリバーサルは、連続攻撃を受けてガードを強いられているときに無敵技で割り込んで相手の手番を強制終了させるのに使う。CPUはそのような行動をしないので、イージーコースでは忘れていい。
やってはいけないこと
- 空振り
- CPUはプレイヤーの硬直を検出して攻撃しているふしがある。前ジャンプで接近したはいいがコンボミスしてCPUの目の前で棒立ちになるなどもってのほか。
ステージ別解説(出現パターン固定モード)
- 1人目、ナッシュ、レベル2
- 中打撃とレバー入れ打撃をメインに使ってくる。全体的に不活発だが、多彩なレバー入れ技と、たまに使う立ち中攻撃始動のターゲットコンボで痛い目に合うこともある。
- 強攻撃、必殺技、ガード、投げ、対空はほとんど使わない(たまに使う)。
- 難易度低めのCPUは真っすぐ前歩きで間合いを詰めてきがちだが、ターゲットコンボの起点となる立ち中パンチや立ち弱キックの射程に入られるとやっかいだ。立ち中キックの先端を当てるなどして間合いに入られる前に追い払おう。
- 2人目、レインボーミカ、レベル2
- 3人目、ケン、レベル3
- 初心者殺し。前半戦の壁。
- レベル3CPUの共通点として、強攻撃やターゲットコンボを頻繁に使ってくるのだが、ケンはターゲットコンボに強攻撃が含まれるので当たるとひどい目に遭う。立ち弱パンチ→顎撥二連>強昇竜拳すら使うことがある。
- それ以外にも、通常技キャンセル必殺技、前ジャンプ攻撃、投げ、対空も低確率で使ってくるが、その確率は低いので一本先取の試合ではほとんど見ることはないかもしれない。
- 4人目、ラシード、レベル3
- 5人目、リュウ、レベル3
- ケンとほぼ同じ。上段二連撃や中足キャンセル波動拳を頻繁に使うが、これが痛い。
- 6人目、ララ、レベル3
- ケンとほぼ同じ。立ち中パンチ>ボルトチャージ、ステップエルボー>ツイストバラージ(6強P>強P)が痛い。
- 7人目、バーディー、レベル3
- 8人目、フアン、レベル3
- 9人目、かりん、レベル4
- ここより難関。活発に攻撃するほかガードも頻繁にしてくる。
- 立ち中パンチ>刹歩>天狐>刹歩>大蛇を最も得意とする。CPUはプレイヤー側の硬直を検出してしてこれを出しているらしいふしがある。コンボミスが許されないのはもちろん、中パンチが届く距離ではガードを心がけよう。
- 中足>強無尽脚、烈殲破(単発)も頻繁に使う。
- 垂直ジャンプを頻繁にしてくる。これを対空で狩ることができれば楽になる。
- ステージ前に攻撃アップや防御アップのバトルサービスを買っておいたほうがいいかもしれない。
- 幸い、CPUはVトリガーを使うことはないので、紅蓮拳のことは心配しなくていい。
- 10人目、ネカリ、レベル4
- 立ち強パンチ>中勇猛なる決起が強い。立ち強パンチ(もろ手突き)のモーションが大振りなので「おっ硬直したやんけ」と思って反撃したくなるが、手を出すと勇猛なる決起で踏みつぶされる。
- CPUは中勇猛を当てた後にしゃがみ強キックなどを出す傾向があるが、ルール上つながることはない(有利フレームが足らない)ので、踏まれても慌てずしゃがみガードすれば当たらない。
ノーマルコース(出現パターン固定モード)
- 30人抜き達成で10,000Exp支給(初回のみ)、ランダムなアイテムを5個支給。
- 25人目以降のレベル5のCPUは、ガードや対空もしっかりしているし、Vトリガーも使ってきて本当に強い。とは言え、アーケードモードのNormal第10戦目やゼネラルストーリーの第5部と同程度であり、さらに今回はアイテムが使える。
- Easyモードでアイテムを貯めて、Normalのラスト5人で気前よく消費しよう。バトルサービスの点数も後半はどうせ余るから倹約する必要はないはずだ。
- ララ、レベル2
- レインボーミカ、レベル2
- バーディー、レベル2
- ケン、レベル2
- ダルシム、レベル2
- かりん、レベル3
- F.A.N.G、レベル3
- キャミィ、レベル3
- ラシードレベル3
- 春麗、レベル3
- バルログ、レベル4
- リュウ、レベル4
- ザンギエフ、レベル4
- ナッシュ、レベル4
- ララ、レベル4
- レインボーミカ、レベル3
- バーディー、レベル3
- ケン、レベル3
- ダルシム、レベル3
- かりん、レベル3
- キャミィ、レベル4
- F.A.N.G、レベル4
- ラシード、レベル4
- 春麗、レベル4
- バルログ、レベル4
- リュウ、レベル5
- ザンギエフ、レベル5
- ナッシュ、レベル5
- ネカリ、レベル5
- ベガ、レベル5
最終更新:2025年02月26日 21:02