コーリンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「コーリン」キャラ別コンボ、攻略→「コーリン詳細攻略 」動画、攻略サイト→コーリン動画
攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいコーリン攻略」

必殺技/特殊技解説

必殺技

パラベラム/フロストタッチ

パラベラム フロストタッチ
  • パラベラム(+P or P連打)
    • 百裂突き。距離が近いと反撃確定。連続技か、立ち中P、立ち小K先端当てなどから使う。
      EXは弱技から繋がり、浮かせてコンボにもいける。最終段を必殺技でキャンセルできる。
  • フロストタッチ・ロー(+小P)
    • 下段技の当て身投げ。技の出始めに相手の下段攻撃が接触すると投げることができる。隙や下段以外をくらった場合は全部カウンター扱い。2F発生で早い。
  • フロストタッチ・ミドル(+中P)
    • 上段の打撃技を当て身投げ。通常技だけでなく地上必殺技もこっち。下段技、ジャンプ攻撃、空中判定の必殺技は当身できない。
  • フロストタッチ・ハイ(+大P)
    • ジャンプ攻撃を当て身投げ。空中必殺技もこれ。
  • EXフロストタッチ・ハイ(+PP)
    • 1F発生の当て身投げ。しかも威力が滅茶苦茶高い。小P+中Pで下段、小P+大Pで地上の上段技、中P+大Pで空中の技を当身できる。

バニティステップ

バニティステップ(後退部分) 中バニティステップ(前ダッシュ部分)
  • バニティステップ(+K)
    • 弱は後退、中は後退のち前ダッシュ、強は後退のち前ジャンプする。
      弱からは弾抜け技のシルバーエッジに移行できる。中バニティステップの前ダッシュ中は通常技が慣性つきで(滑りながら)出せる。性能は普通の地上技と変わらない。中バニティステップ専用のタゲコンがある。強バニティステップの前ジャンプもジャンプ技が出せる。強バニティステップ専用のタゲコンがある。
  • シルバーエッジ(弱バニティステップ中にP)
    • 飛び道具を抜けることができる。
  • EXバニティステップ(+KK)
    • 小K+中Kで後退のみ、小P+大Pで後退のち前ダッシュ、中P+大Pで後退のち前ジャンプする。出始めから飛び道具無敵?
      中P+大P版の前ジャンプは軌道が低い。

ヘイルストーム

ヘイルストーム
  • ヘイルストーム(+P)
    • 空中に氷を発生させて落とす。出始めにも攻撃判定があり、飛び道具を相殺したり相手にヒットさせるとダウンさせることができる。弱中強で発生箇所が違い弱が近く、強が遠い。EX版は氷が二発出て小P+中P、小P+大P、中P+大Pの順に発生箇所が遠くなる。

クリティカルアーツ

フロストタワー

フロストタワー
  • フロストタワー(+P)
    • Vトリガーからキャンセルして出せる。

Vシステム

Vスキル「インサイドスラッシュ」

Vスキル「インサイドスラッシュ」
  • Vスキル「インサイドスラッシュ」(中P+中K)
    • 攻撃判定と同時に当身判定がある。相手の攻撃を無効化してヒットさせることができる。飛び道具は普通にくらう。先端当てすればほぼ反撃は受けない。無敵技も無効化できる。対空、特に垂直ジャンプ潰しに使える。Vトリガーでキャンセルできる。

Vトリガー「ダイヤモンドダスト」

Vトリガー「ダイヤモンドダスト」
  • Vトリガー「ダイヤモンドダスト」(大P+大K)
    • ヒットすると相手のスタン値回復を止めることができる。コーリンがダメージをくらうまで継続。基本的に通常技を何でもキャンセルできるが、しゃがみ大Kと小P中P大Pタゲコン、しゃがみ大Pをガードされた場合はキャンセルできない。Vスキルからキャンセルして出せる。

Vリバーサル「サードアイ」

Vリバーサル「サードアイ」
  • Vリバーサル「サードアイ」(ガード中に前KKK)
    • 移動技。相手の裏に周る。攻撃判定はない。ファンやナッシュのVリバと同じ。

通常技/特殊技

特殊技

ブリザードヒール(前中K) アイシクルスタンプ(ジャンプ下中K)
  • ブリザードヒール(前中K)
    • しゃがみガード不可の中段技。カウンターヒットでしゃがみ小Pが繋がり高性能。ガードされると中攻撃が確定。
  • アイシクルスタンプ(垂直・前ジャンプ中に下中K)
    • 二段ジャンプができてもう一度ジャンプ攻撃が出せる。再度ジャンプする際、コーリンの後方に攻撃判定のある氷を落とす。強バニティステップからも出すことができる。
  • スナイピングキック(後大K)
    • 吹き飛びクラッシュカウンター。飛び道具の出始めに合わせる。ジャンプされるとまずいので慎重に。

ターゲットコンボ

  • フロストスパイク(小P>中P>大P)
    • 三段目がキャンセル可能なターゲットコンボ。ただしガードされるとキャンセルできないので注意。VトリガーでもCAでもキャンセルできない。ガードされると二段目、三段目どちらで止めても反撃確定。
  • ホワイトアウト(中K>大P>中P+中K)
    • しゃがみ中P始動のコンボに使う。最後のVスキルはVトリガーでキャンセルできる。CAではキャンセルできない。
  • コールドロー(中バニティステップ中に下小K>下大K)
    • 中バニティのダッシュから出せるタゲコン。ガードされるとキャンセルできないし反撃も確定。
  • ブライニクル(中バニティステップ中に下小K>下大P)
    • 中バニティのダッシュから出せるタゲコン。ガードされても微不利(-2)で済み、ヒット時は相手が高く浮いてパラベラムで追撃可能。確定状況以外で技を出すならこれが一番安全。
  • スノウグレーン(中バニティステップ中に下中P>大P)
    • 大Pまでガードされると大きく不利を背負う上に始動が上段のためガード困難連係に使えるわけでもないため、中バニティから派生という使い方はできない。ヒット時は+5で距離が離れないため立ち中kからコンボを伸ばせる。主に立ち大Pをクラッシュカウンターさせたときにex中バニティステップから派生させてダメージを伸ばすのに使用。立ち大Pに遅らせて仕込むことでクラカン時のみ出すことができる。
  • ホワイトスピア(強バニティステップ中に小K>中K)
    • 中段判定のジャンプ攻撃を二発出せる。スカし下段との二択で有効。

通常技

立ち小K しゃがみ中K スナイピングキック(後大K)
  • 立ち小K
    • リーチが長く隙もない。牽制として優秀。牽制や差込み立ち小Kからのキャンセル弱パラベラムも強い。
  • しゃがみ中K
    • 下段でリーチが長く判定が強い。中バニティからや歩きからチクチクさすのもいい。
  • しゃがみ大K
    • 二段技。一段目がヒットしてるキャンセル可能。
  • ジャンプ小K(めくり技)
  • 立ち大K(クラッシュカウンター)
    • クラカンで前ダッシュ>立ち小P、前ダッシュ>しゃがみ中P>立ち中Kが繋がる。しゃがみにヒットしない。
  • 立ち大P(クラッシュカウンター)
    • しゃがみ中Kが繋がる。それ以外はあまり繋がらない。
  • 後大K(クラッシュカウンター)
    • 吹き飛びクラッシュカウンター。しゃがみにも当たる。飛び道具の出だしに当てる。


基本戦術

近~中距離

ダッシュ牽制は立ち小P、立ち小K弱パラベラム(波動P)仕込み、しゃがみ中P強パラベラム仕込み、立ち中P強パラベラム仕込み。
立ち中Pがキャンセル技では一番リーチが長い。

Vスキルが相手の打撃を無効化できて一方的に攻撃できる。先端当てなら反撃もほぼない。
垂直ジャンプ置きに弱いが、相手が不用意に垂直ジャンプするなら、逆に見てからVスキルで垂直ジャンプを落とすことができる。読み合い。
しゃがみ中Kが判定が強い。ちょうど前飛びされても当身の選択肢があるので心強い。
立ち中P、立ち小Kで触りに行ってキャンセル弱パラベラムするのも画面を押していけていい。

中バニティステップ(竜巻K)>ダッシュ通常技で一気に間合いをつめられる。相手が様子見行動が多かったらこれ。

対空

強またはEX(中P+大P)のフロストタッチで当身できればダメージが高いがスカしジャンプに弱い。読み合い。地上牽制をジャンプされたときになどに使うと当たりやすいかもしれない。
Vスキルで相手のジャンプ攻撃を無効化して落とせる。垂直ジャンプにも有効。
通常技ならしゃがみ大P、立ち小Pなど。
遠めならVトリガーも対空に使える。

バニティステップからの攻め

中や強のバニティステップ(竜巻K)を使い分けて攻めよう。中バニティからのダッシュ>しゃがみ中Pなどで遠距離から直接有利フレームを取りにいったり、強バニティで空中から攻める。牽制技を置かれるようになったらVスキル、弱バニティ>Vスキルで潰す。
EX(中P+大P)バニティならより低いジャンプ軌道で攻めやすい。

強バニティステップからの二段ジャンプ二択
強バニティステップからのジャンプ大Kで正面飛び、ジャンプ下中Kの二段ジャンプ>ジャンプ小Kでタイミングをずらしてめくりになる距離がある。対空を避けることができるので強い。通常のジャンプでは距離の関係で二択にならない。
これを意識させると中バニティも通りやすくなる

ジャンプ下中Kの二段ジャンプ

ジャンプ頂点付近でJ下中Kで二段ジャンプができ、そこからまたジャンプ攻撃が出せる。
遠距離で前ジャンプしてJ中Kで飛距離を伸ばしたり、中距離で垂直ジャンプの様子見から前飛びに行ったり、近距離で前ジャンプからめくりで氷部分を当てるように出して安全に位置を入れ替えたりできる。
特に位置の入れ替えは強バニティステップからもできて使いやすい。

密着~近距離

  • しゃがみ中P>立ち中K
ヒットしていればコンボになる。距離が遠い場合は立ち小K。
  • しゃがみ小K>しゃがみ小P

飛び道具への対応

後大Kで出はじめを潰す(牽制で振って飛び道具を出させにくくする)
ヘイルストーム(昇龍P)の一段目で相殺できる。
EXバニティステップ(小P+大P)が出始めの後退ステップから前ダッシュまでが飛び道具無敵。ダッシュで抜けた後、立ち大K>立ち中P~のコンボにつなぐ。
弱バニティステップ(竜巻K)~派生Pで抜けること
ができる。タイミングは非常にシビア。近づいて弱バニティという行動を繰り返して飛び道具を見たら派生Pで抜ける。相手が様子見するようになったら中バニティに切り替えて攻める。

起き攻め&セットプレイ

(※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる)

基本

  • 立ち小P>立ち中P>立ち大P>弱ヘイルストーム(昇龍P)~前ジャンプ小K
ヘイルストームが受身に重なる。
  • 屈中P>立ち弱K>弱orEXパラベラム~追撃
  • 屈中P>ホワイトストーム
  • 屈中P(カウンターヒット)>屈大P>強パラベラム>CA
クラカン技をガードした後の最大

EXパラベラムからのセットプレイ

  • ~EXパラベラム>(キャンセル)中バニティステップ~派生しゃがみ大K(一発目キャンセル)>弱ヘイルストーム

表裏二択

  • ~EXパラベラム>(キャンセル)EXバニティステップ(中K+大K)~派生ジャンプ中K>立ち小K(または前ダッシュ)
立ち小Kを出すと裏に回って密着になる。そこからヒット確認コンボを狙おう。

画面端からのセットプレイ

  • (自分が画面端)前投げ~ちょい歩き>前投げ
自分がぴったり画面端だと前投げのあと、一回だけ起き上がりに前投げを重ねられる。二回目以降は画面端から離れてしまってループできない。
画面端から逃げやすいキャラなのでめくりなどで積極的に画面端を背負うのもあり。

連続技

(※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる)

基本コンボ

  • しゃがみ中P>立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル(タゲコン)
    • 距離が遠い場合はしゃがみ中P>立ち小K>弱パラベラム(波動P)。タゲコン立ち大Pからは普通の必殺技キャンセルはできないので注意。
  • (しゃがみ小P)>立ち小P>立ち中P(タゲコン)>立ち大P(タゲコン)>強パラベラム(波動P)
    • タゲコンはどこで止めても反撃確定。(しゃがみ小P)>立ち小Pの時点でヒット確認して止める。

その他

  • しゃがみ小K>しゃがみ小P>弱パラベラム(またはEXパラベラム>空中投げ)
  • 立ち大K>立ち中P>強パラベラム>(CA)
    • CA絡みで最大?
  • Vスキル>しゃがみ小P>弱パラベラム

カウンター

  • Vスキル(カウンター)>立ち小P>立ち中P(タゲコン)>立ち大P(タゲコン)>強パラベラム
  • 前中K(中段/カウンター)>しゃがみ小P>弱パラベラム

クラッシュカウンター

  • 立ち大K(クラカン)>前ダッシュ>しゃがみ中P>立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル
  • 立ち大P(クラカン)>しゃがみ中K>(Vトリガー)

ゲージ使用

1ゲージ

  • ~EXパラベラム>(キャンセル)強バニティステップ(竜巻K)>空中投げ
  • ~EXパラベラム>(キャンセル)中バニティステップ>立ち大P(画面端)

2ゲージ

  • ~EXパラベラム>EXヘイルストーム(昇龍小P+中P)>弱バニティステップ~派生P
    • 2ゲージ威力最大(今のところ)

3ゲージ

  • ~弱パラベラム(二段目)>CA
  • ~強パラベラム(最終段)>CA
  • ~立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル(タゲコン)>Vトリガー>CA

Vトリガー

  • Vスキル(アーマーでヒット)>Vトリガー

  • ホワイトアウト(立ち中K>立ち大P>中P+中K)>Vトリガー>前ダッシュ>ホワイトアウト>Vトリガー>前ダッシュ>屈大P>強パラベラム>CA

コンボ動画