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  • 「カード」へのコメント
    343 名無しさん 2025-06-24 04:56:07

    >>340

    その認識で合ってます。
    ボス後パッケージの研究をしていた場合は、多少期待値が上がることになると思います。

  • 「カード」へのコメント
    342 名無しさん 2025-06-24 00:30:14

    >>318

    馬鹿は黙ってろ

  • 「カード」へのコメント
    341 名無しさん 2025-06-23 11:36:10

    なんかごっそり削除された?

  • 「カード」へのコメント
    340 名無しさん 2025-06-21 14:26:13

    「ウェーブスキップ」と回復パッケージの関係性について質問です
    ウェーブスキップによってスキップされたウェーブでは、回復パッケージの出現判定はやはり行われていないのでしょうか?
    具体的には、回復パッケージの出現率は仮に50%として、100ウェーブ到達までに10ウェーブ分スキップしたとします。この10ウェーブに関しては出現判定は行われず残りの90ウェーブの50%の45回が出現期待値という認識で合ってますでしょうか?

  • 「カード」へのコメント
    339 名無しさん 2025-06-19 22:07:34

    >>323

    これ、ただ単にヒットテキストの敵項目にチェック入れてるかいないかの問題ってオチでは?。

  • 「カード」へのコメント
    338 名無しさん 2025-06-17 22:30:36

    カードマスタリーって結局「第2の究極の武器」なんだよな
    究極の武器を育てきって余ってるストーンがなければ解放する余裕がないし、そこから研究するにはq単位のコインがいる。
    一応解放できるところまで来たけど、使えるのは何年先になるやら

  • 「カード」へのコメント
    337 名無しさん 2025-06-17 11:34:31

    >>334

    レベル1だと20までなんですね。。
    最低20、最大ウェーブが20超えてたらそこまでって意味だと読んでました。
    ニホンゴムズカシイ

  • 「カード」へのコメント
    336 名無しさん 2025-06-17 08:31:15

    アプリインストールから3ヶ月、ノーマルが全てLv6になり、そのほとんどが10カウントを超えた。レアとエピックしか出ない確変ガチャがもうすぐ開催されるぞ!

  • 「カード」へのコメント
    335 名無しさん 2025-06-17 06:04:49

    >>334

    そういう落ちでしたかww

  • 「カード」へのコメント
    334 名無しさん 2025-06-16 19:03:58

    >>333

    たぶんカードのレベルが1なだけで何もおかしくないと思うの

  • 「カード」へのコメント
    333 名無しさん 2025-06-16 09:50:21

    >>330

    それはおかしいね
    最低100ウェーブは進むんですけどね

  • 「カード」へのコメント
    332 名無しさん 2025-06-16 09:49:01

    >>331

    デーモンモードが発動すると、300ウェーブの間、デーモンモードマスタリーの研究レベルに応じてダメージが1.5倍、2倍、、、になるといった感じで増えます。

  • 「カード」へのコメント
    331 名無しさん 2025-06-14 19:23:02

    >>329

    とても勉強になります。
    自分の今の状態に応じて有益なものがよくわかりました、ありがとうございます。

    どのスキルも発動までの時間短縮と発動期間の延長は同時に進めた方が有効ですね。

    「死ぬ前自動デーモン」はトナメで楽するために絶対欲しいと思ってまさにあと一歩なのですが、これが有効化できてたらデーモンということだと理解したのですが、マスタリした効果の意味が今ひとつわからず。。。
    和訳したら
    「残留ダメージの乗数を増やす」
    みたいになるのですが本ゲーム内では要するにどんな効果なんでしょうか?
    質問ばかりですみません

  • 「カード」へのコメント
    330 名無しさん 2025-06-13 21:14:06

    ウェーブ1000までやってるのにイントロスプリント20で止まるんだが・・・

  • 「カード」へのコメント
    329 名無しさん 2025-06-13 12:27:09

    >>328

    究極の武器が育っているならスーパータワー。SLのダメージボーナスも強化されるので持っているならなおよし。
    既にレジェンドでキーを確保できるならデーモンモードだ。自動起動を取得できていない状態だと運用が面倒だ。
    どちらでもないならダメージが無難。

    イントロスプリントは稼げない序盤を飛ばす。ウェーブアクセラレーターは稼げるwaveが前倒しになる。
    両方を強化していくと稼げないところにかかる時間が大幅に減る。
    すると稼げるところをより長くという制約から解放されるから、コイン倍率のよい上位Tierが最適になって、コイン効率が上がることになる。
    火力型でT14以上をやっていく辺りでは必須になるから取って損はない。

    俺も次はウェーブスキップ取りたいと思ってる。

  • 「カード」へのコメント
    328 名無しさん 2025-06-13 11:32:44

    >>326

    皆さんありがとうございます。
    なるほど攻撃なんですね。
    てことはこの押し間違え解放は痛いですね。

    御三家のなかでも優先順位をつけるとしたらどうでしょうか?
    好みのレベル差なら攻撃からと考えてます。

    イントロスプリントは有効期間中のコインは無視しても時間効率が良い、ということですかね

  • 「カード」へのコメント
    327 名無しさん 2025-06-13 07:51:02

    >>326

    とりあえず取ってすぐ価値を感じられるのは攻撃御三家。
    イントロが180まで伸びるのも地味に楽しいけどな。

  • 「カード」へのコメント
    326 名無しさん 2025-06-13 07:41:00

    >>325

    ダメージ、デーモンモード、スーパータワーが攻撃御三家。
    イントロスプリントとウェーブアクセラレーターがコイン稼ぎでは恐らく最強。
    GT+解放できてる人は敵のバランスも追加で。

  • 「カード」へのコメント
    325 名無しさん 2025-06-13 06:54:27

    カードマスタリー関連ついて伺いたいのですが、トナメの順位アップを目的とした場合とファーミング効率向上の2点の観点から
    低レベル(マスタリのレベルです)でも効果が感じやすいカードってどの辺でしょうか?
    レベルアップにまぁまぁのコイン消費なので早くから効果を感じられるものを知りたく。

    今は押し間違えでマスタリ解除してしまったダブルウェーブスキップを1レベルだけ上げていますが、レベル1じゃ大した効果を感じれず。。。

    ファーミングはティア11で約1万ウェーブ、終わったところで60T程度のコインなレベル感です

  • 「カード」へのコメント
    324 名無しさん 2025-06-09 17:39:03

    >>322

    こっちも願い下げだよ。

本当に削除しますか?

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