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最新のページコメント
デーモンリベンジの効果は、発射体の攻撃力だけで、ミサイルの攻撃力には影響しないって認識でOK?
>>295
おお、良かった……
>>300
プラズマ砲がしっくりこないことから察するにカードレベルはまだ低いということでいいんだよね?
如実に強くなるようなカードはないと思うよ。
ダメージ、攻撃速度、ヘルス、コイン、キャッシュ、敵のバランス、追加オーブ、クリコイン、無料UPGRADE、ウェーブスキップ、デスレイ、バーサーカー、ウェーブ加速、リカバリーパッケ、追加防御、スローオーラ、セカンドウインドをいつも装備してるんですが、更新用としてのカードを追加する場合何のカードがいいでしょうか?
スーパータワー?エネルギーシールド?プラズマ砲?何を装備してもしっくりきません・・・。
>>287
分かりました!
気長に頑張って見ます
>>288
確かにイベントミッションで出てきたことないですね。
その分だけマシか。
ちまちま頑張ってみます。
>>286
そうなんですね。分かりました!ありがとうございます
マスタリーの最大値を追加してます。
書式とかまた後で合わせます。
間違いがあれば教えて下さい
>>291
イントロスプリントのダメージ受けたら解除される挙動は、昨日のアプデで直りました
イントロスプリントでシールドのミッションクリアしようと思ったのにめんどくさくなってる
>>290
ありがとうございます。やっぱミッションで引きつつ残りを枠用に貯めるのが一番良さそうですかねー。ミッション3回目までやるの辛い…
>>291
パッチノートには書いてないので、「デーモンモードの自動発動でイントロスプリントが停止しないバグを修正」の巻き添えで意図せず変更された可能性がありますね
サイレントナーフの可能性も否定しきれませんが
あれ?イントロスプリントまた産廃仕様になってる?ダメージ受けたら解除される挙動に
>>289
自分は枠を優先にしつつもレベルが上がりそうなカードがある場合やイベントミッションのカード購入の達成状況を見ながら...って感じでした
カードの枠数16まで解放したんですが次の4500個は結構かかりそうなので、みなさんがレベルと枠どっちを優先してきたか聞きたいです。
>>285
エピック8種の内、7種が平均3回出てるのに1種だけ1枚も出ない確率は
(7/8)^21 * 8 = 0.48
約50%で発生するし、核やUCを開放してるならさらに確率は上がります
イベント必須じゃないだけマシだと思って、無心で引き続けるしか無いですね
>>285
レアがカンストし始めると、エピックが出てくる傾向ですね
>>285
上の人もそうだけど、出ないのが一つくらいあるのは確率的によくあることなんだろう。
バーサーカーが全然出ないんですけど、解放条件みたいなのってないですよね。
他のエピックがだいたい星2とかになってるのにバーサーカーだけ全然出てこない…
>>283
核を引いても、ミッション達成めんどいよ。