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最新のページコメント
ありがとうございます。
次回の武器解放の参考にさせていただきます。
低層稼ぎがHP寄り
ステージ更新が火力って感じですかね。
その間の事故を防ぐ目的でHPにも振るイメージとか…
火力寄りで、その都度コスパがいい方ものも取ってくような
>>48
最終的には攻撃全振りじゃないと高ティアとチャンピオンはやっていけないです。
次はBH.SL取れたらいいかもしれません。
結局このゲームは攻撃とHPどっちかに特化すべきなんでしょうか?
比較的両方に平均的に振って、ティア12なんですが、ステージ更新の為にどちらか一方に振り直しを考えてます。
究極武器はGT、地雷、DW、ミサイルの4つです。
上がったり上がらなかったりするんで多分削った敵を倒してるみたいです。ありがとうございました~
>>2
ご指摘ありがとうございます。
トーナメントチケットが余ってるので気づきませんでした。
編集しなおしておきます。
BOTの研究、とりあえずコインボットは取り返しのつかない要素として不要扱いで良い気がする
>>1
分かりやすい指南記事の作成、ありがとうございます。
1点、トーナメントチケットについてはメダルとジェムの間になるのかな、と思います。
(追加チケットは広告閲覧や10ジェムで獲得可能かつ、そもそも1トーナメントで2枚以上チケットを消費する機会は少ないため)
私がこのゲームを始めたときに情報が無くて困ったことをまとめました。
FAQはありますが初心者講座のような記事がなかったので作ってみました。
wikiという性質に合ってなかったら削除してください。
>>12
見にくくは、ないですね。
編集ありがとうございます。
レンドアーマーって何のことでした?
優先度早見表(優先度→項目)を作りました。
邪魔という意見が多かったら新たに別の記事として作ります。
研究枠の個数最大5なら頑張って3000溜めて解放しようかな
このページめっちゃ見やすくて重宝する予定ですが、記事メニューから開けないのが悲しいです
>>72
ありがとうございます。
ちょこちょこ追加しときます。
>>35
GTBHの最終強化のとこです。
編集した方間違えてるので再編集お願いします。
なぜかCT+発動時間になってますが、CT100秒で発動時間50秒なら50秒後にまた発動しますよ。
>>66
MAX数値と1回あたりの強化値を入れられるように編集しました
GTBHが200sで揃ったのですが、ここにゴールデンボットを加えたいです。
ゴールデンボットの発動周期初期値は25sとなっていますが、実際にはインターバル28sと発動25sの53sで周期してるように見えます。(コマ送りもせずに1回見ただけなので正確な値では無い)
となると研究無しの10回強化で50s周期となり、ゴールデンボット発動のタイミングでGTBHを手動同期すれば揃うのかなと思ったのですが、実際に同期できている人はどうしていますか?
>>36
バレットでダメージ与えてた状態でDW発動して弱ってたとこにDWでトドメを刺したとか、SLの乗算が乗ったDWで倒してた、とかではないでしょうか?
通常DWで倒さない限り上がりません。
>>70
67です。
編集ありがとうございます。
すごくわかりやすくなったと思います。