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最近始めて今まで広告削除、スターターだけだったけどやっとエピックパックまで買った
さすがに強いな…
>>834
833を書いたものですが、結構考え方分かれる部分だと思います。
私はなかなかBHが出てくれずGTDWSLCLの順に引いてかなり後になってBH引きました。
BH引くまでにゴールドリーグ上位くらいまでになってたかと。
リーグを上げればストーン効率も上がるのでDWヘルスを増やすためにもDWダメージを適度に増やしたり、CLの強化にストーンをある程度使ってトーナメント順位を上げてその後BHっていう考え方もいいんじゃないかと。
結局BHを引いたあとでGTBHDWをある程度機能させるのになかなか大量のストーンが必要になることだし。
>>5837
私はプラチナは防御や回復系のカードをつけてた方が安定したけどチャンピオンだと完全に防御系は捨てて攻撃に振った方がランキングが上がります。
基本チャンピオン15位前後ですがヒートによってまだたまにプラチナに落とされる時もあるのでプラチナではチャンピオンのビルドより防御系もあった方が安定します。
つまり私の防壁はプラチナでは効果的でもチャンピオンでは即破壊されるそこそこの強化しかしてないということです。
>>5844
凄い!
俺はレジェンド残留は防壁型じゃ絶望的と判断して攻撃型に移行しましたよ
やっぱりワークショップの強化ですか?
>>5837
一応防壁ヘルス回復型でレジェンド維持してますよ
>>834
4つ目まではコスト安めなので貯めたほうがいいです
序盤はストーンで多少強化しても効果は薄く、ワークショップやカード、ティア伸ばす方がよっぽど稼ぎに繋がるので、急いで強化しなくても大丈夫です
>>833
ありがとうございますDWでました!強化せずBH狙いで貯めておけばいいのですかね…
>>5841
ありがとうございます!
最近SL+と範囲マスタリーを解放したので気になって質問してみました。
つまり最大強化だと常時ダメージ/メートルが6倍ってことですよね。
てことはスカウトめちゃくちゃ強いですね。
>>5837
特典でかなり盛れるのは確かだけど、特典使うファームでは10000↑とか目指すでしょ?
プラチナだとトップは2000↑からたまにいる高い人が3000程度なわけで、目指すべき到達ウェーブが全然違うんだから、ファームと同等の回復がないから駄目ってことにはならないよ
>>5839
その考えでいいです。
というか、計算は全部掛け算なので順番なんて関係ないのです。
>>5837
防壁でチャンピオンとレジェンドを行ったり来たりしてます。
レジェンドで残留したことはありません。
ガーディアンのスカウトについて質問です。
スカウトの範囲ボーナスというのは2倍なら100mに存在する敵は200mに存在するとみなしてダメージ/メートルを適応するという考え方でいいのでしょうか?
>>5833
この視点は重要ですね。
先にトーナメント成績を上げてストーン収入を増やせばGTBHの強化にかかる期間も半分で済んだりしますし。
強化にかかるコインもストーンも時間も指数関数的に増えるのに強化幅は均一だったりするので、半分だけや1/4だけ育てて一旦止める意識は非常に重要だと思います。
プラチナリーグで防壁型って使えるんですか?
回復力って特典でかなり倍率盛ってるのでトナメじゃ貧弱になりません?
トナメ用に攻撃UW育てようかどうか…
>>5835
決断も選択も任せてないし、思考も任せたら的外れって内容では
>>5834
思考・決断・選択してただ放置するだけのゲームでその思考・決断・選択を機械に任せるというのは最早人間が操られてゲームさせられてるレベルなのでは?
チャッピーにゲームのことを分析させると若干的外れなことを言いやすい。
だけど海外のradditなんかのコミュニティから実際こういう実例を拾ってきてって伝えるとかなり有用な情報を持ってきてくれる。
自分で考えさせるより情報収集エンジンとして使うのが向いてる感じ。
例えばT14ファームでどういうビルドでうまくいってる人たちがいるか調べて。
みたいな。
>>5822
防壁といいGTBHといい防御呪縛といい、理想が高すぎる
このレベルなら妥当というのを分かっていないと、いらないものをいらないタイミングで育てすぎてしまって成長が遅れるということがありそう
先にGTBH完璧にするとか防壁を完全に極めるとか、そういうルートが悪いわけじゃないが、それならそれで、時間が掛かる道であることは認識しておいた方がいいと思う
じっくり進めて長い目で見るルートとさっさと進んで効率上げるルートじゃ進みが違うのは当然
そしたら人と比べて遅いかも、なんて思わなくて済むので
>>5831
殲滅力を上げたところでWaveが上がればいたちごっこになるだけだから、割り切った方がいい
あと、プロテクターを倒すだけなら、BHの範囲や効果時間を上げて敵を大量にため込めるようにしておけば、効果が切れたタイミングで勝手にとげで処理されるようにもなる
この場合、BHのコインボーナスは乗らないけど、おそらくGTの発動中に殲滅できるから、プロテクターが長生きするよりは効率がいいはず
当然耐えうるヘルスは必要になる
ティア4ヘルス型ファーム中に、高ウェーブになるにつれBH1回+タゲ優先でプロテクターを削りきれず残ってしまいます。
スポットライトかチェーンライトニングを開放して処理速度上げるか、残るもんだと割り切ってGTBHを強化しきるか、どっちがいいですか?