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最新のページコメント
いまGT、BH、DWを190秒で同期できている状態なのですが、ストーンも貴重なため
GTBHのみの同期に絞ろうかと検討中です。
それとも頑張って3つ同期を維持しながら
成長させる方が伸び代ありますかね…?
有用なモジュールもありませんので自力で
同期させるしかない状態です。
>>134
補足:ロック付きではないカードで構成していても、画面にボス出現時は変更出来ません。
>>77
リロールをストップした瞬間に強制でオートセーブされるが、オートリロール中はセーブされない。
>>3036
やっぱり現状はフェッチ一択かなぁ。バウンティをメチャクチャ育てれば稼げるようになるかもしれんけど、現状の伸び率から考えてもかなり時間かかりそう。それなら他でカバーできるし。今後の新ガーディアンや仕様変更に期待かな。
7AP5QA
ほぼ無言ですが質問等は応答があります
今25人で報酬がギリギリなので募集です
>>3031
ダメージ、デーモンモード、スーパータワーあたりかと。
他は研究しないとあまり働かない。
スーパータワーは解放しただけでUWにも効果が乗るようになるのでおすすめ。
>>3039
それはトークンでしょ
ビットはガーディアン強化する素材なんだから無くならない
>>3037
ビットはジェムに変換されるから貯めても仕方ないかと
研究スピードの変更の仕方がわからない…
スピードアップの画面から変更しても右下の「スピードアップ」がグレーアウトしていて変更が反映されません。
>>3026
あくまで本来自力で出せるはずの火力が5倍になるものだから、基本的にデメリットにはならないと思うよ?。
事故るときって、増幅攻撃無しの自前の火力や耐久では突破できない領域に、火力バフ盛って無理矢理突っ込んでからの話だと思うし、ファームにしろマイルストーン更新にしろ、付け得だと思うけど。
マージで、火力倍率ではなく効果時間が延びるモジュールだから、事故率を減らしたいなら尚更躍起になってアンセストラルにすべきもの。重ねない方が価値が無い。アンセにする気がないなら、初めからエピックすら引かない方が良い。
>>3036
基本的にフェッチ一択です。
バウンティは以前の統計で見た限り、全コイン獲得数の0.2%く程度しか貢献していませんでした。GT等と周期を合わせればこの値を数%くらいまで引き上げられるという話もあります。統計の仕様が改悪された現在、こういった検証はしにくくなっています。
フェッチへの投資効果も逓減していきます。ダイヤ・メダルの1日あたりの上限を無理なく獲得できているのであれば、半月後のギルド新シーズンにまともな新ガーディアンが来るのを期待して、ビットを貯めるのも良いと思います。
NGK1HN
やらない人が増えてきたので募集します
誰でも歓迎です
皆さんガーディアンはどうしてますか?自分はフェッチとバウンティを均等に強化しているんですけど、コインの獲得量が少なすぎてフェッチ一択にしようか迷ってます。他の攻撃とか防御もあんまり効果なさそうだし…。アイテム獲得は何気に助かってるのでフェッチが一番重要なのかなと。もしストーンを獲得するようなガーディアンでもあれば最高なんですが…。
>>3029
素晴らしいご意見ありがとうございます!
攻撃方面の研究を強化されたってことですね。
私の話をするとヘルス型でt11の11000wくらいまでヘルス型で登れるようになってから徐々に攻撃の基盤揃えてt14を攻撃型でファーム始めました。
当時、t11を攻撃型で試した所ヘルス型より全然登れずヘルス型の方が効率いいなと思ったことがありました。
これでヘルス型を推してた経緯もありますが、自分が納得出来るように進めるのが1番だなと思いました。
>>3031
コイン不足で研究できないと想像して、地味な回復パッケージかな〜。
>>3032
ありがとうございます!
>>3030
30000〜35000くらいだったと思います
カードマスタリーを初めて解放しようと思ってるのですがオススメあったら教えてほしいです
解放だけで恩恵が大きいのはダメージとかですかね…?
>>3028
ちなみに★5になるまでジェムってどのくらい使いました…?
運とかもあるんでしょうけど参考にしたいです
次のガーディアンは低確率で良いからストーン拾ってくる効果にならんかな。
ストーンは実装時から需要が跳ね上がってるわけだし、もう少し入手機会増やして欲しい。