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  • 「ユーティリティ」へのコメント
    37 the_tower 2025-06-30 14:27:58

    >>36

    復元しました。報告感謝します。

  • 「ユーティリティ」へのコメント
    36 名無しさん 2025-06-30 12:55:12

    この前はGCとカードの項目が荒らされてて、今度はこっちか。

  • 「ユーティリティ」へのコメント
    35 名無しさん 2025-05-23 12:44:51

    >>34

    機能解放していないときです

  • 「ユーティリティ」へのコメント
    34 名無しさん 2025-05-23 12:44:16

    敵のライフスキップってレリック持ってても効果発動しないですか?

  • 「ユーティリティ」へのコメント
    33 名無しさん 2025-04-10 12:57:58

    >>8

    それこそ低tierの発想じゃない?無理して上げてほとんど効果ありませんは防壁でも散々議論されてたんだから

  • 「ユーティリティ」へのコメント
    32 名無しさん 2025-03-15 01:01:00

    >>30

    乗ってます
    最大利息がもらえる場合、左上の所持金の数字が緑色になるけど、キャッシュボーナスが増えるとより低い金額で緑色になってる

  • 「ユーティリティ」へのコメント
    31 名無しさん 2025-02-28 00:04:05

    >>28

    おー、なるほど!
    考え方が良くわかりました。ありがとうございます。

  • 「ユーティリティ」へのコメント
    30 名無しさん 2025-02-26 12:49:29

    >>29

    利息ってキャッシュボーナス乗るんですかね?
    最大利息に乗らないのは分かっているんですが、
    ボーナス5倍 所持金1000 利息率5% 最大利息1000 の場合の利息が50なのか250なのかが気になります
    試そうにもキャッシュ/ウェーブの後で計算してる様で試せません

  • 「ユーティリティ」へのコメント
    29 名無しさん 2025-02-26 07:53:53

    利息、欲深さを刺激する機能すぎて、能力解放直後は到達ウェーブ数が下がったもんだなあ(キャッシュを抱えてくたばる)
    死にステとか書かれてるけど、統計みる限り中間帯のwave数では結構稼いでくれてて、wave100攻略なんかでは普通に役立つ機能だと思ってる。

  • 「ユーティリティ」へのコメント
    28 名無しさん 2025-02-25 08:56:52

    >>27

    計算してみるといいよ
    自動レベルアップでカンストするまでに大体2500waveと仮定して、ワークショップで1レベル上げるとその間のスキップ確率が0.05%上昇する
    2500*0.0005=1.25 だから、1レベル毎に期待値が1.25wave伸びる
    購入にかかるコインが約1wave伸ばすコストとして適切かで判断してみよう

  • 「ユーティリティ」へのコメント
    27 名無しさん 2025-02-23 20:46:27

    攻撃スキップ皆さんどれぐらいまでワークショップで上げてますか?
    今10%くらいまで上げてますがワークショップでもっと上げたほうがいいですか?

  • 「ユーティリティ」へのコメント
    26 名無しさん 2025-02-06 11:10:32

    >>25

    カンスト状態から数千ウェーブで統計の無料アップグレード合計がウェーブ数の20%程度だとしたら、バグだと思うのでスクショ撮って運営に問い合わせた方がいいですね

  • 「ユーティリティ」へのコメント
    25 名無しさん 2025-02-03 15:00:17

    無理アップグレードで54%が3つも有るのに、実際にアップするのは5ターンに一回ぐらい…
    数値おかしない?

  • 「ユーティリティ」へのコメント
    24 名無しさん 2024-11-22 21:22:51

    >>19

    ウェーブじゃなくてレベルだろ

  • 「ユーティリティ」へのコメント
    23 名無しさん 2024-11-12 16:05:27

    最大回復は500まで上げても緑のままだけど
    なんか、研究とかで上げないと、その上の黄色はできないの?

  • 「ユーティリティ」へのコメント
    22 名無しさん 2024-11-11 19:52:55

    >>21

    それは言い換えれば、分かりやすく1ウェーブ目からヘルススキップ率35%だとして、それがスキップするウェーブだけをつまんだら、3(ウェーブ目)→6→9→12→15→18→20になるってことだと思うんだけど、実際は2(ウェーブ目)→4→6→8→10→12→14→16にスキップする
    しかももう片方の攻撃スキップも同じ35%だとすると、そっちは3→5→7→9→11→13→15→17にスキップする
    なのでヘルススキップと攻撃スキップが交互に連続してスキップするウェーブが16ウェーブほど続く
    その後に両方共スキップしないのが数ウェーブ続いた後にまた16ウェーブの交互スキップが始まる感じ
    ウェーブスキップのカードを外すとこれの再現率はほぼ100%なので規則性があるのはすぐ気づけると思う

    仮に両方のスキップ率が35%なら100ウェーブ中に合計70回のスキップがあるとして、それを16ウェーブの連続交互スキップとどちらもスキップしないウェーブ数を調整することで70回/100ウェーブの確率に合わせてるのかなと
    でもそれだとスキップ率35%到達前は無料アップデートで上がったりキャッシュで任意に上げたり1ウェーブ毎に数字が変わるので正確性には欠けるなと思ったんよね

  • 「ユーティリティ」へのコメント
    21 名無しさん 2024-11-05 19:00:48

    >>20

    自分が利いた話だと、1ターン毎に確率の数字を足していって、100%を超えたら1スキップになるということらしい
    1ターン目に1%、2ターン目に2%、3ターン目に3%まで上げたとしたら、1+2+3₌6%だ。まだまだ先が長いな。
    逆に35%でカンストしていたら
    35、70、105なので1skipして100を引いて5、
    40、75、110で1skipして余り10、
    45、80、115で1skip、
    50、85、120で1skip、
    55、90、125で1skip、
    60、95、130で1skip、
    65、100で1skipで一周だね。
    7÷20=0.35だから35%で間違いなく合ってる。

  • 「ユーティリティ」へのコメント
    20 名無しさん 2024-11-02 19:32:01

    ウェーブスキップした時を除いた通常時で、敵の攻撃スキップとヘルススキップの2つが同時にスキップすることがなくなったな
    それどころかヘルススキップ→攻撃スキップ→ヘルス→攻撃→・・と規則正しく連続ウェーブでスキップするようになってる
    前回のアプデ(v25)にあった「levelskip is now deterministic」ってこういうことか
    ランダム性を排除したかったんだろうけど、プレイヤーが任意で上げたり無料アップデートで上がったりする性質を考えると確率の正確性は確実に下がるよねこれ

  • 「ユーティリティ」へのコメント
    19 名無しさん 2024-10-13 11:49:59

    >>16

    時短は勿論の事、コイン稼ぎを考えてもウェーブスキップは必須
    GT発動後のウェーブでスキップ発動すればGTで稼いだ分を1.1倍してもう一度もらえるからね

    外すことがあるとすれば、スキップしたwaveではリカバリパッケージが発動しなくなるから、
    wave更新時に最後の方で外すくらいかな

  • 「ユーティリティ」へのコメント
    18 名無しさん 2024-09-30 10:41:35

    >>14

    Tier15攻略中の者ですが、レベルスキップはファーミング(高Wave周回してコイン稼ぐ)時に2000wave超えるなら多少無理してでも取るのがおススメです。

    以前に別の人のコメントで見かけましたが、
    例えばレベルスキップが100レベル分発動した場合、そのまま到達Waveが100Wave伸びることになるので、かなり強力です。

    高Tier攻略時はたった100wave行くか行かないかのギリギリで勝負することになるため、
    アップグレードの競合は正直そんなに影響がないと思ってます。

本当に削除しますか?

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