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最新のページコメント
>>217
なるほど
確かにジェムラッシュ目的でやるのはありですな
>>216
ブラックホール内に何らかの理由で敵が大量にたまって団子状になった時に
遠隔が内側に入って攻撃ラインに到達することがある。
そのような状況を経験したことがないなら要らない。
けどジェムラッシュの割引機能が実装された今では、すぐ終わるこれをやらない理由がない。
「ブラックホールは、
遠隔部隊の敵を無効化する」の欄で、不要とその内容に訂正線が引かれてるけど、バグが修正されたところで遠隔の攻撃が当たらない位置で始末出来るんだから要らなくない?
>>214
されない。
研究の
ワークショップ攻撃割引は
ラウンド中の攻撃も割引されます?
>>212
なるほど! ありがとうございました!!
>>211
ああ忘れてた。
ユーティリティ呪縛だとキャッシュが手に入らないから最初から持ってるキャッシュ量が肝心という話ね。
>>210
プロジェクトの資金というモジュールがあって、キャッシュの「桁数」を基にダメージを増加させる効果を持つ。
つまりキャッシュを3桁にすることでアンセストラルなら3倍にはなるよねってこと。
メインの研究「開始時のキャッシュ」の備考欄に「呪縛攻略で活用できる、+50$までは研究する価値あり」とありますが、
この意味が分かる方がいたら教えて下さい。
>>208
研究速度強化中なら、Lv上がる瞬間に他の研究の残り時間見てると減るのが分かりますよ!
(ジェムでラッシュすると見やすい)
>>207
ご丁寧にありがとうございます
>>206
研究に必要な時間の方が短縮されています。Fandomに書かれている時間を研究スピードとレリックで割ったら、表示されている時間になります。
研究速度って、本当に速くなっているかどうやってわかりますか?
今、1.46倍ですが、試しに研究速度以外の枠(例えばヘルスなど)をストップウォッチで1分測ったら、全然短縮されていませんでした
この研究をやる意味があるのか疑念を持ち始めました、、、
>>204
解決しました
研究速度のレベルと研究速度減少のレリックの個数を使って研究所要時間をexcel計算してるんですが、どうしても時間が合わないです。
内部でどんな計算がされていますか?
研究をまとめて進められる研究版のマルチプライヤー実装されないかな
範囲を広げるとコイン効率が落ちると書いてありますが、トーナメントでは広いほどいいのでしょうか。広げるとダメージ/mの効果も大きくなりますよね?ただ、BHの効果が相対的に小さくなるのはデメリット…
>>199
分かりました。ありがとうございます!
>>198
自分は火力型になるかなり前にLv100になりましたので、そのようなことはないと思います。
>>197
確認したら自分は22まで上げてあった。だけどこれを目安と思わないで欲しい。
レジェンドリーグを視野に入れているなら、ヘルス5倍の究極タンクや20倍のフリートを倒すためにCLダメージを上げることになる。
そうなったらたった2倍のスキャッターなんて敵じゃないので、増幅レベルはその頃にはほとんど無駄になるだろう。
今スキャッターにやられるならやられなくなるまで増幅レベルを上げよう。
そして必要以上に上げないようにしよう。言えるのはこれだけ。