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範囲は広げたいがBHの効果も損ないたくないので、BHの発生位置調整とかオーブの位置ももっと自由度が高くなる研究ほしい
開始時のキャッシュが80のようなので、
研究は+50$までではなく+20までかも
>>228
考え方は人それぞれなので
良い「くらい」なので
自分はそう思ってます。でいいのでは。
そこに「ワイはこう思うな」という人が居る
それが普通なのであまり卑下せず
>>225
素人が調子乗って申し訳なかったです。
>>225
破片粉砕やRPCマスタリー等にある、研究を後回しにすることにより獲得シャードが減るデメリットが無いので最優先ではないという認識です。
>>225
高度扱いだから十分優先度高いし、他の最優先と比べたら流石に優先度落ちるよ
モジュール破片のコスト 最優先で良いくらい強くなりますよ
>>219
序盤のコイン効率上げてもなぁって感じだけど、
大体研究しちゃってて、あとはGCに向けて新たなUW解放待ちでやることないならありかな
>>222
すみません。
解説していただいたのですが、やはりわかりませんでした。
とりあえずレベル10くらいまでは自分で効果を検証することにします。ありがとうございました。
>>221
DWの稼働率が50%、Wave2000台の効率が最大の半分として、効果が延びるのが600Waveだと最大時の150Wave相当
全体の稼ぎは11000-6500+6500×0.6(ここは適当)=8400Wave相当
なので2%、という計算です。
>>220
2%って、どういう計算でしょうか?
>>219
DWのダメージが10倍になったところでせいぜい1000Wave未満しか効果は伸びず、しかも効率が最大になるのはWave6500からなので、たった2%しか効率は上がらないと思います。他にやる研究が無いのならやってもいいですが。
デスウェーブのダメージ増幅研究ってどう思いますか?
現在防壁型で、攻撃型にシフト検討中です。
コイン/キル:MAX
ヘルス、回復、防壁:MAX
攻撃速度、研究スピード:MAX
モジュール系:禁止以外MAX
パーク:MAX
攻撃:50
クリティカル:65
研究所割引:60
3つが常時枠
スーパークリティカル2種と、チェーンライトニング(ショックと拡散対策のやつ半分程度強化、困ってはない)と、デスウェーブで悩み中。これらは呪縛や、マスタリー研究入れ替え枠。ここを悩み中。
現在t12を11000w程度で周回中。コイン効率がワークショップ強化を除くとストーンでしか上げられず、序盤のコイン効率を上げるのが目的です。
通常時は2000程度でデスウェーブが切れます。
他研究も含めて、ご意見頂けると助かります(_ _)
>>217
なるほど
確かにジェムラッシュ目的でやるのはありですな
>>216
ブラックホール内に何らかの理由で敵が大量にたまって団子状になった時に
遠隔が内側に入って攻撃ラインに到達することがある。
そのような状況を経験したことがないなら要らない。
けどジェムラッシュの割引機能が実装された今では、すぐ終わるこれをやらない理由がない。
「ブラックホールは、
遠隔部隊の敵を無効化する」の欄で、不要とその内容に訂正線が引かれてるけど、バグが修正されたところで遠隔の攻撃が当たらない位置で始末出来るんだから要らなくない?
>>214
されない。
研究の
ワークショップ攻撃割引は
ラウンド中の攻撃も割引されます?
>>212
なるほど! ありがとうございました!!
>>211
ああ忘れてた。
ユーティリティ呪縛だとキャッシュが手に入らないから最初から持ってるキャッシュ量が肝心という話ね。