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雑学【ざつがく】
雑学【ざつがく】
概要
『1』と『2』に登場するパラメータの一つで、主人公の雑学に対する知識を数値化したものである。
GSシリーズでは流行となっている。
『3』と『4』では存在せず、『3』では話題の数が雑学に代用されている。
期末テストで理科、社会の得点にも影響する。特に社会の得点には大きく寄与するので単なるトリビアではないのだろう。
作品によっては、雑学が高ければデートの時に有利になることもある。
GSシリーズでは流行となっている。
『3』と『4』では存在せず、『3』では話題の数が雑学に代用されている。
期末テストで理科、社会の得点にも影響する。特に社会の得点には大きく寄与するので単なるトリビアではないのだろう。
作品によっては、雑学が高ければデートの時に有利になることもある。
パラメータとしての「雑学」
期末テストの理科・社会(主に社会科)や入試などでは重要なパラメータであり、この数値だけでも高いと補習を回避できる事が意外とある。
特に、『2』の入試では文系・理系・芸術の中で低い数値のものがあっても、雑学の高さである程度カバー出来るので、勉強面に関しては『1』よりも重要と言える。
意外なところで、バトルにおいては回復魔法の役割も果たすので、数値が高いに越したことはない。
特に、『2』の入試では文系・理系・芸術の中で低い数値のものがあっても、雑学の高さである程度カバー出来るので、勉強面に関しては『1』よりも重要と言える。
意外なところで、バトルにおいては回復魔法の役割も果たすので、数値が高いに越したことはない。
コマンドとしての「遊び(雑学)」
主に遊びコマンドで上がるが、おしゃれ・生徒会活動(『2』)でもそこそこ上がる。
休養以外のほぼ全コマンドで上がりうるパラメータである。
反面、剣道部(『2』)の活動では下がってしまう。特に休養コマンドを実行した場合は、大幅に下がる傾向にある。
休養以外のほぼ全コマンドで上がりうるパラメータである。
反面、剣道部(『2』)の活動では下がってしまう。特に休養コマンドを実行した場合は、大幅に下がる傾向にある。
攻略への関連性
このパラメータが高いと多くのデートスポットで有利になることがあり、高いほどお得なパラメータ。
上記の通り、『2』のバトルでは回復魔法のケアー系に変換される重要なパラメータでもあり、更にこの数値が高い程上級魔法が使用可能になり、全体化できる回数も増えていく。
上記の通り、『2』のバトルでは回復魔法のケアー系に変換される重要なパラメータでもあり、更にこの数値が高い程上級魔法が使用可能になり、全体化できる回数も増えていく。
『3』でこれが無くなったのは話題という概念が生まれたから、という理由もあるだろうが、キャラを9人以上出すのが不可能な都合上、これ以上パラメータを増やすわけにはいかなくなったという理由もあるのかもしれない。
そもそも、一口に雑学と言っても分野が広すぎるために何を意味するのか曖昧な為か、『4』でも廃止されたままである。
そもそも、一口に雑学と言っても分野が広すぎるために何を意味するのか曖昧な為か、『4』でも廃止されたままである。
「雑学」パラメータを参照とするキャラクター
「遊び」コマンドで登場しうるキャラクター
『1』:朝日奈夕子
『2』:寿美幸
『2』:寿美幸