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マジックプロパティ - (2018/12/09 (日) 20:28:52) の1つ前との変更点

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*マジックプロパティ >#contents **マジックプロパティの種類 |プロパティ名|練成付加&br()強度範囲|>|>|CENTER:改良付加上限|CENTER:総上限|付加される可能性&br()のあるアイテム|CENTER:効果|CENTER:解説|h |~|~|CENTER:武器|CENTER:防具|CENTER:盾|~|~|~|~|h |物理抵抗|1~15|>|>|CENTER:~20|70(強化剤使用75)|Weapon/Armor/Accessory|物理抵抗ボーナス|総合プロパティとしては物理と炎(炎が不足がちになる白豚には特に)が高評価ですが、高い数値がつくマジック・AFが増え、作成も錬成・改良・強化で高い数値をつけやすくなったため、全体的に上限で運用する人が多い。抵抗強化剤の副作用で回避上限が下がるが、抵抗が高い方がメリットが大きいため上限を上げて使う人が多い。&br()武器やアクセサリーは他に優先度が高いプロパティがあるため、付くものは評価が低い。| |炎抵抗|~|~|~|~|~|~|炎抵抗ボーナス|~| |冷気抵抗|~|~|~|~|~|~|冷気抵抗ボーナス|~| |毒抵抗|~|~|~|~|~|~|毒抵抗ボーナス|~| |エネ抵抗|~|~|~|~|70(エルフのみ75)(強化剤使用80)|~|エネルギー抵抗ボーナス|~| |||>|>|||||| |Night Sight|〇|>|>|CENTER:-|CENTER:-|Weapon/Armor/Accessory|ナイトサイト|夜想のイヤリングでまかなえる。| |幸運|1~100|150(近接)&br()170(弓投擲)(強化で+40)|150(強化で190)|150(強化で190)|CENTER:10000|Weapon/Armor/Accessory|幸運ボーナス|Pub86.2で幸運効果が上がったので使う人が多い。ボスを倒す寸前に着替える人もいる。| |装備条件|10~100%|>|>|CENTER:100%|CENTER:100|Weapon/Armor/Shield|装備条件をxx%軽減する|| |物理ダメージ反射|1~15%|>|>|CENTER:20%||Armor|受けた物理ダメージをxx%反射|酸ボス等の吸い込みのあるボスには敬遠される| |自己修復|1~5|>|>|CENTER:7|CENTER:7|Armor/Shield|自己修復機能|あると便利| |ポーション強化|5~25%|CENTER:15%|3%|CENTER:-|CENTER:50%|Accessory|ポーションの効果をxx%強化|対人系アクセに付けば高評価。| |ベストウェポン|CENTER:〇|CENTER:〇|>|CENTER:-|CENTER:-|Weapon|最も高い武器スキル値を&br()命中回避判定に使用する|| |耐久性|10~100|>|>|CENTER:150|CENTER:255|Weapon/Armor/Shield|耐久性Up|| |||||||||| |HP回復|1~2|CENTER:9|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:18|Armor|HP回復速度ボーナス|| |スタミナ回復|1~3|~|~|~|CENTER:24|~|スタミナ回復速度ボーナス|ヴァンプ化していないエルフは2があると走り続けることが出来る。&br()全種族にスタミナ回復2があるが、走り続ける(スタミナが減っていく)には4が必要。人間はスキル最低保証(集中)で+2、ガーゴイルは種族特性のスタミナ回復効果+2で両方共合計4となり足りる。&br()集中スキルが20以上無いか、ヴァンプ化していない(しているとスタミナ回復+15mの効果あり)エルフには最低2が装備にあると走り続ける事が出来る。| |マナ回復|1~2|~|~|~|CENTER:-|~|MP回復速度ボーナス|メイジに重要。総合数値として30以上は変わらないため意味がない。| |||||||||| |命中|1~15|20(弓・投擲35)|5|5|CENTER:45|Weapon/Accessory|命中率ボーナス|戦士に重要。当てて回復する白豚には特に重要。| |回避|~|~|~|20|CENTER:45|Armor/Shield/Accessory|回避率ボーナス|重要。戦士は抵抗強化剤の副作用で上限を下げて運用する場合があり。| |||||||||| |STR|1~8|>|>|CENTER:5|CENTER:総計150|Accessory|STRボーナス|| |DEX|~|~|~|~|~|~|DEXボーナス|戦士向けに評価が高いがDEXに上限が設けられた後はスタミナの方が高評価| |INT|~|~|~|~|~|~|INTボーナス|| |||||||||| |HP|1~5|CENTER:4|>|CENTER:7|CENTER:+25、総計150|Armor|HPボーナス|重要。特に戦士。1ptでも高いほうが良い。| |スタミナ|1~8|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:5|CENTER:-|~|スタミナボーナス|武器振り速度に関わるので戦士に重要。メイジは最低値で良い(フェルッカでの乗り越えを考慮して16付ける場合もあり。)| |マナ|1~8|~|~|~|CENTER:-|~|MPボーナス|特にメイジに重要。白豚でも総合50くらいは欲しい。| |||||||||| |属性ダメージ変換|CENTER:-|CENTER:100%|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Weapon|ダメージ属性の変換|| |||||||||| |武器ダメージ|1~50(武器)&br()1-25(アクセ)|CENTER:70|CENTER:-|CENTER:35|CENTER:100|Weapon/Accessory|武器ダメージの強化|重要。装備・アクセサリー・武器で100%にするのが基本。高性能装備では装備・アクセで100を達成し武器から抜き、その分に他のプロパティを入れる。| |速度|5~30%|CENTER:40|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:60|Weapon|攻撃速度上昇|重要。基本はその武器を最速降り出来るようにする。高性能装備では装備アクセで必要な数値を達成して武器から抜くことで、プロパティを増やしリーチのプロパティも増やせる。| |||||||||| |魔法ダメージ|1~12|>|>|CENTER:-|CENTER:15(対人のみ)|Accessory|魔法ダメージUp|メイジ向けに評価が高い| |ファストキャスト(FC)|-1~+1|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:2-4|Weapon/Shield/Accessory|詠唱速度Up|基本、メイジ系に高評価ですが、詠唱が多い昨今の戦士にもあると戦いやすい。FCは無理でもCRを積むと詠唱に詰まらずにアビリティを繰り出せます。| |キャストリカバリ(CR)|1~3|>|>|CENTER:-|CENTER:6|Accessory|詠唱待機時間の短縮|~| |詠唱可|CENTER:〇|>|>|CENTER:〇|CENTER:-|Weapon/Shield|武器盾を持ったまま詠唱可|メイジに高評価。武器・盾のプロパティを活かしたまま詠唱が出来るため。| |瞑想可|CENTER:〇|CENTER:-|CENTER:〇|CENTER:-|CENTER:-|Armor||瞑想スキル入り必須| |秘薬コスト|-1~-20%|CENTER:-|CENTER:25%|CENTER:-|CENTER:100|Armor/Accessory|xx%の確率で秘薬を消費しない|秘薬を使うメイジ系は総合で100%を達成するのが基本。秘薬を持ち歩く必要性が無くなり、死亡時にモンスターからルートされることで魔法を使えなくなるという事態を防げる。| |マナコスト|-1~-8%|CENTER:5%|CENTER:10%|CENTER:5%|CENTER:40|~|消費マナ軽減|メイジ系も戦士系も高評価| |魔道武器|-29~-20|CENTER:15%|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Weapon|Mageryで命中回避判定|詠唱可の魔導武器を装備することで打撃を回避しつつ詠唱も出来る。| |||||||||| |追加魔法|2~50%|CENTER:70%|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Weapon|攻撃時に魔法発動|対人用。評価が分かれる| |遠距離ボーナス|2~50%|CENTER:50%|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Weapon(弓系武器のみ)|追加ダメージ|対人で高評価| |スタミナリーチ|2~50%|CENTER:70%|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Weapon|殴ってスタミナ回復|重要&br()被ダメを受けた時に振り速度が落ちないよう回復する。ポーションが飲めない両手武器は特に。リーチ系優先度2位| |マナリーチ|2~100%|CENTER:35(強度)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:100|~|殴ってマナ回復|重要&br()マナを多用する昨今の戦士にはマナリーチが必須とも言えます。リーチ系優先度1位| |ライフリーチ|~|~|~|~|~|~|殴ってライフ回復|高評価。リーチ系優先度は最下位ですが、強敵には有ると無いとではかなり違います。| |命中低下|2~50%|CENTER:70|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|~|xx%の確率で敵の命中率低下(10秒間)|高評価| |回避低下|~|~|~|~|~|~|xx%の確率で敵の回避率低下(8秒間)|重要&br()当てて回復する白豚には死活問題になるため必須とも言える。| |エリア攻撃|~|~|~|~|~|~|範囲攻撃|高評価。属性がある。直接打撃を補助して範囲攻撃できるため。| |[[特効]]|CENTER:〇|CENTER:〇|>|CENTER:-|CENTER:-|Weapon/タリスマン|上位特効は2倍ダメージ、下位特効は3倍ダメージ|高評価、反特攻に注意| |片手使用可|CENTER:〇|CENTER:〇(投擲)|>||-|Weapon(弓系武器のみ)|弓持ったままPot飲める|対人で高評価| |||||||||| |スキルボーナス|1~15||||-|Accessory/タリスマン/防具/Weapon|各種スキルボーナス|スキルを盛れるので高評価。武器に付く場合もありますが、戦士は武器に優先するプロパティがあるため低評価| |||||||||| |重量軽減|-||||-|Quiver|矢筒の矢の重さが軽くなる|| |ダメージ修正|-||||-|~|ダメージUP|| |矢弾コスト|-||||-|~|矢の消費を抑える|| **UOSAで追加されたマジックプロパティ -錬成では付加出来ない。 |プロパティ名|強度範囲|上限|付加される可能性&br()のあるアイテム|効果|解説|h |マナダウン|-|-|Weapon|相手のマナを一時的に下げる|高評価。魔法が強力な相手に非常に有効| |スタミナダウン|-|-|Weapon|相手のスタミナを一時的に下げる|高評価。打撃の強力な相手に非常に有効| |吸血|-|-|Weapon|Bleed Attackの継続ダメージでHP回復|| |好戦|-|-|Weapon|先制攻撃時にダメージボーナス|| |追加効果(魔法)|?|?|Weapon|攻撃時に魔法発動|| |破片残留|10~30|30|Weapon|約5秒間、継続ダメージと強制徒歩|| |ヒットポイント変換|-|-|Armor|受けたダメージの一部を数秒後にHPへ|| |ヒットポイント変換[属性]|-|-|Armor/Shield|該当の属性の受けたダメージの一部を数秒後にHPへ|| |マナ変換|?|?|Shield|受けたダメージの一部をマナへ|| |麻痺カウンター|-|-|Shield|攻撃受け流し時に相手を麻痺(30%)|| |詠唱集中|1~5|?|Armor/Spellbook|魔法詠唱を妨害された時に妨害を無効化|| |詠唱保護[属性]|?|?|Armor|該当の属性攻撃で魔法詠唱を妨害された時に妨害を無効化|| |補強不可|-|-||耐久性上限を上げる事ができない。練成も不可|| |修理不可|-|-||修理不可・補強不可|| |Prized|-|-||保険料が上がる。ブレス不可|| |短命|-|-||耐久の減りが早くなる|| |Massive|-|-||必要STRが上昇する|| |Unwieldy|-|-||アイテムの重量が増える|一律50Stonesになる| **プロパティ別 逆引検索 -[[プロパティ別装備一覧]] -[[プロパティ別装備一覧(スキル)]]
*マジックプロパティ >#contents **マジックプロパティの種類 |プロパティ名|練成付加&br()強度範囲|>|>|CENTER:改良付加上限|CENTER:総上限|付加される可能性&br()のあるアイテム|CENTER:効果|CENTER:解説|h |~|~|CENTER:武器|CENTER:防具|CENTER:盾|~|~|~|~|h |物理抵抗|1~15|>|>|CENTER:~20|70(強化剤使用75)|Weapon/Armor/Accessory|物理抵抗ボーナス|総合プロパティとしては物理と炎(炎が不足がちになる白豚には特に)が高評価ですが、高い数値がつくマジック・AFが増え、作成も錬成・改良・強化で高い数値をつけやすくなったため、全体的に上限で運用する人が多い。抵抗強化剤の副作用で回避上限が下がるが、抵抗が高い方がメリットが大きいため上限を上げて使う人が多い。&br()武器やアクセサリーは他に優先度が高いプロパティがあるため、付くものは評価が低い。| |炎抵抗|~|~|~|~|~|~|炎抵抗ボーナス|~| |冷気抵抗|~|~|~|~|~|~|冷気抵抗ボーナス|~| |毒抵抗|~|~|~|~|~|~|毒抵抗ボーナス|~| |エネ抵抗|~|~|~|~|70(エルフのみ75)(強化剤使用80)|~|エネルギー抵抗ボーナス|~| |||>|>|||||| |Night Sight|〇|>|>|CENTER:-|CENTER:-|Weapon/Armor/Accessory|ナイトサイト|夜想のイヤリングでまかなえる。| |幸運|1~100|150(近接)&br()170(弓投擲)(強化で+40)|150(強化で190)|150(強化で190)|CENTER:10000|Weapon/Armor/Accessory|幸運ボーナス|Pub86.2で幸運効果が上がったので使う人が多い。ボスを倒す寸前に着替える人もいる。| |装備条件|10~100%|>|>|CENTER:100%|CENTER:100|Weapon/Armor/Shield|装備条件をxx%軽減する|| |物理ダメージ反射|1~15%|>|>|CENTER:20%||Armor|受けた物理ダメージをxx%反射|酸ボス等の吸い込みのあるボスには敬遠される| |自己修復|1~5|>|>|CENTER:7|CENTER:7|Armor/Shield|自己修復機能|あると便利| |ポーション強化|5~25%|CENTER:15%|3%|CENTER:-|CENTER:50%|Accessory|ポーションの効果をxx%強化|対人系アクセに付けば高評価。| |ベストウェポン|CENTER:〇|CENTER:〇|>|CENTER:-|CENTER:-|Weapon|最も高い武器スキル値を&br()命中回避判定に使用する|| |耐久性|10~100|>|>|CENTER:150|CENTER:255|Weapon/Armor/Shield|耐久性Up|| |プロパティ名|練成付加&br()強度範囲|>|>|CENTER:改良付加上限|CENTER:総上限|付加される可能性&br()のあるアイテム|CENTER:効果|CENTER:解説|h |~|~|CENTER:武器|CENTER:防具|CENTER:盾|~|~|~|~|h |HP回復|1~2|CENTER:9|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:18|Armor|HP回復速度ボーナス|| |スタミナ回復|1~3|~|~|~|CENTER:24|~|スタミナ回復速度ボーナス|ヴァンプ化していないエルフは2があると走り続けることが出来る。&br()全種族にスタミナ回復2があるが、走り続ける(スタミナが減っていく)には4が必要。人間はスキル最低保証(集中)で+2、ガーゴイルは種族特性のスタミナ回復効果+2で両方共合計4となり足りる。&br()集中スキルが20以上無いか、ヴァンプ化していない(しているとスタミナ回復+15mの効果あり)エルフには最低2が装備にあると走り続ける事が出来る。| |マナ回復|1~2|~|~|~|CENTER:-|~|MP回復速度ボーナス|メイジに重要。総合数値として30以上は変わらないため意味がない。| |||||||||| |命中|1~15|20(弓・投擲35)|5|5|CENTER:45|Weapon/Accessory|命中率ボーナス|戦士に重要。当てて回復する白豚には特に重要。| |回避|~|~|~|20|CENTER:45|Armor/Shield/Accessory|回避率ボーナス|重要。戦士は抵抗強化剤の副作用で上限を下げて運用する場合があり。| |||||||||| |STR|1~8|>|>|CENTER:5|CENTER:総計150|Accessory|STRボーナス|| |DEX|~|~|~|~|~|~|DEXボーナス|戦士向けに評価が高いがDEXに上限が設けられた後はスタミナの方が高評価| |INT|~|~|~|~|~|~|INTボーナス|| |プロパティ名|練成付加&br()強度範囲|>|>|CENTER:改良付加上限|CENTER:総上限|付加される可能性&br()のあるアイテム|CENTER:効果|CENTER:解説|h |~|~|CENTER:武器|CENTER:防具|CENTER:盾|~|~|~|~|h |HP|1~5|CENTER:4|>|CENTER:7|CENTER:+25、総計150|Armor|HPボーナス|重要。特に戦士。1ptでも高いほうが良い。| |スタミナ|1~8|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:5|CENTER:-|~|スタミナボーナス|武器振り速度に関わるので戦士に重要。メイジは最低値で良い(フェルッカでの乗り越えを考慮して16付ける場合もあり。)| |マナ|1~8|~|~|~|CENTER:-|~|MPボーナス|特にメイジに重要。白豚でも総合50くらいは欲しい。| |||||||||| |属性ダメージ変換|CENTER:-|CENTER:100%|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Weapon|ダメージ属性の変換|| |||||||||| |武器ダメージ|1~50(武器)&br()1-25(アクセ)|CENTER:70|CENTER:-|CENTER:35|CENTER:100|Weapon/Accessory|武器ダメージの強化|重要。装備・アクセサリー・武器で100%にするのが基本。高性能装備では装備・アクセで100を達成し武器から抜き、その分に他のプロパティを入れる。| |速度|5~30%|CENTER:40|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:60|Weapon|攻撃速度上昇|重要。基本はその武器を最速降り出来るようにする。高性能装備では装備アクセで必要な数値を達成して武器から抜くことで、プロパティを増やしリーチのプロパティも増やせる。| |プロパティ名|練成付加&br()強度範囲|>|>|CENTER:改良付加上限|CENTER:総上限|付加される可能性&br()のあるアイテム|CENTER:効果|CENTER:解説|h |~|~|CENTER:武器|CENTER:防具|CENTER:盾|~|~|~|~|h |魔法ダメージ|1~12|>|>|CENTER:-|CENTER:15(対人のみ)|Accessory|魔法ダメージUp|メイジ向けに評価が高い| |ファストキャスト(FC)|-1~+1|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:2-4|Weapon/Shield/Accessory|詠唱速度Up|基本、メイジ系に高評価ですが、詠唱が多い昨今の戦士にもあると戦いやすい。FCは無理でもCRを積むと詠唱に詰まらずにアビリティを繰り出せます。| |キャストリカバリ(CR)|1~3|>|>|CENTER:-|CENTER:6|Accessory|詠唱待機時間の短縮|~| |詠唱可|CENTER:〇|>|>|CENTER:〇|CENTER:-|Weapon/Shield|武器盾を持ったまま詠唱可|メイジに高評価。武器・盾のプロパティを活かしたまま詠唱が出来るため。| |瞑想可|CENTER:〇|CENTER:-|CENTER:〇|CENTER:-|CENTER:-|Armor||瞑想スキル入り必須| |秘薬コスト|-1~-20%|CENTER:-|CENTER:25%|CENTER:-|CENTER:100|Armor/Accessory|xx%の確率で秘薬を消費しない|秘薬を使うメイジ系は総合で100%を達成するのが基本。秘薬を持ち歩く必要性が無くなり、死亡時にモンスターからルートされることで魔法を使えなくなるという事態を防げる。| |マナコスト|-1~-8%|CENTER:5%|CENTER:10%|CENTER:5%|CENTER:40|~|消費マナ軽減|メイジ系も戦士系も高評価| |魔道武器|-29~-20|CENTER:15%|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Weapon|Mageryで命中回避判定|詠唱可の魔導武器を装備することで打撃を回避しつつ詠唱も出来る。| |プロパティ名|練成付加&br()強度範囲|>|>|CENTER:改良付加上限|CENTER:総上限|付加される可能性&br()のあるアイテム|CENTER:効果|CENTER:解説|h |~|~|CENTER:武器|CENTER:防具|CENTER:盾|~|~|~|~|h |追加魔法|2~50%|CENTER:70%|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Weapon|攻撃時に魔法発動|対人用。評価が分かれる| |遠距離ボーナス|2~50%|CENTER:50%|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Weapon(弓系武器のみ)|追加ダメージ|対人で高評価| |スタミナリーチ|2~50%|CENTER:70%|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Weapon|殴ってスタミナ回復|重要&br()被ダメを受けた時に振り速度が落ちないよう回復する。ポーションが飲めない両手武器は特に。リーチ系優先度2位| |マナリーチ|2~100%|CENTER:35(強度)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:100|~|殴ってマナ回復|重要&br()マナを多用する昨今の戦士にはマナリーチが必須とも言えます。リーチ系優先度1位| |ライフリーチ|~|~|~|~|~|~|殴ってライフ回復|高評価。リーチ系優先度は最下位ですが、強敵には有ると無いとではかなり違います。| |命中低下|2~50%|CENTER:70|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|~|xx%の確率で敵の命中率低下(10秒間)|高評価| |回避低下|~|~|~|~|~|~|xx%の確率で敵の回避率低下(8秒間)|重要&br()当てて回復する白豚には死活問題になるため必須とも言える。| |エリア攻撃|~|~|~|~|~|~|範囲攻撃|高評価。属性がある。直接打撃を補助して範囲攻撃できるため。| |[[特効]]|CENTER:〇|CENTER:〇|>|CENTER:-|CENTER:-|Weapon/タリスマン|上位特効は2倍ダメージ、下位特効は3倍ダメージ|高評価、反特攻に注意| |片手使用可|CENTER:〇|CENTER:〇(投擲)|>||-|Weapon(弓系武器のみ)|弓持ったままPot飲める|対人で高評価| |||||||||| |スキルボーナス|1~15||||-|Accessory/タリスマン/防具/Weapon|各種スキルボーナス|スキルを盛れるので高評価。武器に付く場合もありますが、戦士は武器に優先するプロパティがあるため低評価| |||||||||| |重量軽減|-||||-|Quiver|矢筒の矢の重さが軽くなる|| |ダメージ修正|-||||-|~|ダメージUP|| |矢弾コスト|-||||-|~|矢の消費を抑える|| **UOSAで追加されたマジックプロパティ -錬成では付加出来ない。 |プロパティ名|強度範囲|上限|付加される可能性&br()のあるアイテム|効果|解説|h |マナダウン|-|-|Weapon|相手のマナを一時的に下げる|高評価。魔法が強力な相手に非常に有効| |スタミナダウン|-|-|Weapon|相手のスタミナを一時的に下げる|高評価。打撃の強力な相手に非常に有効| |吸血|-|-|Weapon|Bleed Attackの継続ダメージでHP回復|| |好戦|-|-|Weapon|先制攻撃時にダメージボーナス|| |追加効果(魔法)|?|?|Weapon|攻撃時に魔法発動|| |破片残留|10~30|30|Weapon|約5秒間、継続ダメージと強制徒歩|| |ヒットポイント変換|-|-|Armor|受けたダメージの一部を数秒後にHPへ|| |ヒットポイント変換[属性]|-|-|Armor/Shield|該当の属性の受けたダメージの一部を数秒後にHPへ|| |マナ変換|?|?|Shield|受けたダメージの一部をマナへ|| |麻痺カウンター|-|-|Shield|攻撃受け流し時に相手を麻痺(30%)|| |詠唱集中|1~5|?|Armor/Spellbook|魔法詠唱を妨害された時に妨害を無効化|| |詠唱保護[属性]|?|?|Armor|該当の属性攻撃で魔法詠唱を妨害された時に妨害を無効化|| |補強不可|-|-||耐久性上限を上げる事ができない。練成も不可|| |修理不可|-|-||修理不可・補強不可|| |Prized|-|-||保険料が上がる。ブレス不可|| |短命|-|-||耐久の減りが早くなる|| |Massive|-|-||必要STRが上昇する|| |Unwieldy|-|-||アイテムの重量が増える|一律50Stonesになる| **プロパティ別 逆引検索 -[[プロパティ別装備一覧]] -[[プロパティ別装備一覧(スキル)]]

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