アドオンマスター
概要
武器、防具、家具、楽器の作成物に名前を付けられる生産者です。
自分で武器や防具の作成、修理、強化、練成を行いたい人向け。
鍛冶と裁縫のバルクを行う人向け。
スキル構成
ステータス構成
説明
必要サブスキル(表示値で可) 鍛冶80, 裁縫75, 細工50, 魔法75, 音楽45, 練成75
楽器を作る際、音楽スキルをアクセで+30を補えばスキル値を節約できる
魔法スキルはアクセやスペルブックで補えばスキル値を節約できる Mark(6th魔法)の99%成功は魔法スキル値92
Arms Lore は、作成する武器防具のHQボーナスを引き上げるパッシブスキル
種族ガーゴイルの場合、練成(成功率+10%), 抽出(強度+20%), 強化にボーナスがある
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コメント
Imbuingスキルが導入されるとまた構成変わってくるのかな。 -- 名無しさん (2008-09-11 06:24:44)
たぶんそうでしょうね-。まー楽しみが増えると思いましょう^^ -- 名無しさん (2008-09-14 07:49:48)
ソウルフォージは大工100とImbue75みたいですね -- (2009-08-18 21:40:26)
鍛冶+10のハンマーがヘイブンで簡単に手に入るのはいいね -- 名無しさん (2009-10-12 23:26:15)
練成入りに編集してみました。 -- 管理人 (2009-10-13 15:30:15)
魔法をアクセでブーストするために、魔法50+音楽10より魔法60の構成を好む人はかなり多い。 -- 名無しさん (2010-05-01 05:01:25)
Imbuingは鍛冶スキルや他スキルに影響されないので、必ずしも一緒にする必要ないのでは。 -- 名無しさん (2010-09-14 16:22:14)
練成が生産で関連するのは大工だけだね。ただ生産スキルと一緒だと何かと便利だよね。 -- 名無しさん (2010-09-14 19:24:56)
練成があると、特殊素材での強化成功率に+があるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2010-09-26 13:48:56)
練成というか種族ガーゴイルの特性だよね -- 名無しさん (2010-09-27 14:27:24)
練成を入れるなら種族はガーゴイルの場合が多いでしょうし、折角メリットがあるんですから、RP的理由や特別なこだわりがない限り、練成と生産はセットにするのが好ましいんじゃないかなあと思います。 -- 名無しさん (2010-10-01 05:40:05)
伐採キャラの製材目的で持ってた大工が余ってるので、それをガーゴイルに転写すれば連動要素の薄い生産(POTや料理など)を組み込んだサブ生産ができるのかも。 -- 名無しさん (2021-12-07 14:21:57)
最終更新:2021年12月07日 14:21