1.Chivalry
Publish71における、Chivalryの変更点をまとめます。
Chivalryスキルとカルマを入力すると、Publish70と71での効果を比較することができます。
2.包帯による回復
(1)回復に要する時間の変更
DEX
自分の回復
他人の回復
140~
4 sec
1 sec
120~139
5 sec
2 sec
100~119
6 sec
2 sec
80~99
7 sec
2 sec
~79
8 sec
3 sec
(2)包帯解毒のチェック回数追加
自分の包帯で毒を回復しているとき、要する時間の半分を経過した段階で、
解毒できたかどうかのチェックが行われます。
解毒に成功したとき、2回目のチェックでHPも回復しますが、回復量は、解毒した毒のレベルおよびDEXに応じて一定の割合で減少します。
解毒に成功しなかった場合、2回目のチェックで再び解毒のチェックが行われます(従来の仕様と同じ)
中間チェックでの解毒確率
(anatomy + healing - 120) * 25 / (20 * 毒レベル)
解毒成功後のHP回復量
(通常回復量)×(1 - 0.25 - 0.01 * (150 - DEX) / 5)^(毒レベル - 1)
(3)ダメージによるスリップの変更
包帯での回復中に下記以上のダメージを受けると、"指が滑った"と表示され、回復量が低下します。
対人 : 14+(DEX-20)/20 DEXにより14~21
対モンスター : 21+(DEX-20)/20 DEXにより21~28
スリップ後のHP回復量
(通常回復量)×(1 - 0.25 - 0.01 * (150 - DEX) / 5)^(スリップ回数)
3.解毒ポーションの効果
解毒ポーションによる解毒確率が変更になりました。
Test Centerでは、解毒確率はおおよそ下表のようになっていました(Potion強化0%、Alchemy=0)。
Potion強化がある場合、解毒確率は下表の確率に対して○%だけ増加します。
ポーションの強さ
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
lesser cure potion [解毒 - 弱]
100%
25%
7%
5%
5%
cure potion [解毒]
100%
70%
30%
15%
10%
greater cure potion [解毒 - 強]
100%
100%
55%
30%
20%
最終更新:2018年12月03日 08:22