管理【公開下書き④】(プレイヤー文化・交流ガイド)
ウルティマオンライン(Ultima Online/UO)には、モンスターとの戦闘やアイテムの生産だけでなく、プレイヤー同士が作り上げてきた豊かな文化があります。
プレイヤー酒場、図書館、劇団、人狼、ロールプレイ、バザー、街の自治活動など、その楽しみ方はさまざまです。
これらの活動は、ゲーム内の施設やアイテム、会話、プレイヤーの創意工夫を通じて発展してきました。冒険の合間に酒場で雑談したり、誰かが書いた本を読んだり、劇を観たりするだけでも、ブリタニアの世界を違った角度から楽しめます。
このページでは、UOのプレイヤー文化とその歴史、初心者でも参加できる方法を紹介します。
初めての人も、見学や会話から気軽に楽しめます。ロールプレイ(キャラクターになりきる遊び)は活動によって任意・必須が異なります。
🍺 プレイヤー酒場・交流施設
プレイヤー酒場(PC酒場)は、プレイヤー自身が店主や従業員となり、ゲーム内で酒場や喫茶店を運営する活動です。
プレイヤーハウスを店舗として使用する場合もあれば、街にある既存の酒場や野外の施設を利用する場合もあります。
飲み物や料理を提供する演出を楽しんだり、冒険の話をしたり、初対面のプレイヤー同士が交流したりする場所として、長年親しまれてきました。
酒場でできること
- 店主や常連客との雑談
- 冒険や装備、ペットなどの情報交換
- ロールプレイを交えた接客や会話
- 店内でのミニゲームや催し物
酒場によって雰囲気は異なります。キャラクターになりきって会話を楽しむ店もあれば、普段の言葉で気軽に雑談する店もあります。
日本シャードの活動例
- 大和「花ゲリラ」
- 季節の花や植物を取り入れた、独特の雰囲気を持つプレイヤー酒場。ダンジョンなどを会場とする活動として紹介されています。
- 大和「赤メア亭」
- スカラブレイ港を会場とするプレイヤー酒場。特徴的なナイトメアが出迎える店として紹介されています。
- 飛鳥「FreeSpaceAsuka」
- ルナのムーンゲート付近にBarなどを設けたプレイヤー施設。交流や各種コンテンツを提供しています。
- 無限「金曜酒場」
- 特殊ルールシャードの無限で行われてきたプレイヤー酒場です。
開催状況は主催者の案内を確認してください。
施設・主催者の案内
海外のプレイヤー酒場
海外公式シャードでも、プレイヤー酒場は重要な交流文化です。
Catskillsでは、複数の酒場が開催日を分担する「Tavern Night Rotation」という取り組みが行われてきました。
一つの店に限定せず、異なる店や主催者の催しに参加できる仕組みです。ロールプレイ経験のない参加者も歓迎する旨が案内された例があります。
また、Great Lakesの「Kazola's Treetop Keg and Winery」は、1990年代からのプレイヤー酒場として歴史資料に記録されています。対立するギルドのプレイヤーも集まる中立的な交流拠点として知られていました。
📚 プレイヤー図書館・書店・文学活動
UOでは、ゲーム内の本にプレイヤー自身が文章を書き込むことができます。
こうした本を収集・展示するプレイヤー図書館や、作品を販売・交換する書店、文学イベントも存在します。
ゲーム内の本は、単なる装飾品ではなく、プレイヤーの思い出や創作物を保存・共有する手段にもなっています。
プレイヤーが書く本
作品の例として、次のようなものがあります。
- 小説、物語、連載作品
- 詩、短歌、随筆
- 冒険日記、旅行記
- シャードの歴史や人物の記録
- ギルドの活動記録
- 攻略本、研究記録
- イベントの案内や参加者へのメッセージ
- キャラクター同士の手紙、交換日記
- ゲームブックなど、読者が楽しめる仕掛けを持つ作品
ゲーム内の書籍は、ロールプレイの小道具としても活用されてきました。
本の執筆と複製
書き込み可能な本を使えば、特別な戦闘スキルを必要とせずに文章を残すことができます。
本の種類によってページ数や記入できる内容は異なります。書き込みや編集を始める前に、保存方法や本の扱いを確認しましょう。
書写(Inscription)には書籍の複製に関係する機能もあり、書籍文化と生産スキルには接点があります。
日本のプレイヤー図書館
- 飛鳥「Library Cafe」
- プレイヤー著作の本やNPC書籍を収集・公開する図書館カフェです。
- 本館、別館、新館などの施設を通じて蔵書を公開し、文学賞や作家交流といった活動も行われています。
- 2026年5月に公開された蔵書リストでは、5,902冊が記録されています。
- 瑞穂「Now Reading」
- 長年にわたりプレイヤーの作品を収集してきた大型図書館です。
- 2020年の蔵書救出活動については「本を守るという文化」で紹介します。
図書館・書籍文化の関連資料
文学イベント・ブックバザール
文学賞、作品募集、書籍展示、書籍交換会なども開催されてきました。「ブリタニア・ブック・バザール」は、本を通じて交流する催しで、開催シャードを変えながら継続されてきました。2026年には瑞穂で第6回の案内が公開されています。
飛鳥のLibrary Cafeでは文学賞の応募作品紹介や作家交流企画も行われています。
本を守るという文化
ゲーム内の本はアイテムとして存在しているため、保管している家が崩壊した場合などに失われる危険があります。
2020年7月、瑞穂の図書館「Now Reading」の建物が崩壊した際には、1,000冊以上の蔵書が消滅する危機に直面し、プレイヤー有志が協力して回収・保全に動きました。
長年の作品や記録が、単なるアイテムではなく、コミュニティの貴重な文化的資産として扱われた事例です。
🎭 劇団・演劇・芸術活動
プレイヤーが舞台を作り、役者として演じ、観客が公演を楽しむ演劇文化もUOで生まれてきました。
ゲーム内の衣装、建物、装飾品、会話、エモートなどを組み合わせることで、特別な舞台システムがなくても公演を実現できます。
演劇のほかにも、音楽、ファッションショー、美術展示、内装作品の公開など、幅広い表現活動があります。
劇団・舞台公演
- プレイヤーが脚本や物語を制作する
- キャラクターが役者として演じる
- ゲーム内の服装や装飾品を衣装・小道具として利用する
- プレイヤーハウスや公共施設などを舞台にする
- 観客が集まって公演を鑑賞する
劇団によっては、長編の物語、喜劇、季節の公演、観客参加型の演出などを取り入れることもあります。
飛鳥の「劇団アールポップ」は、2020年8月10日に飛鳥オペラ座で「A Letter ~1枚の手紙~」を上演し、2021年2月23日には第2回公演「ダンジョンの管理人さん」を開催しました。観劇記録と動画が残されています。
2023年には、飛鳥の「森の黒熊亭&TRPG Studio」で「黒熊劇場」の演劇も行われました。客席と舞台を設け、キャラクターの台詞で物語を進める様子が動画に記録されています。
ファッション・音楽・芸術
- ファッションショー
- 染色、装備品、衣装などを組み合わせたコーディネートを披露する活動です。
- 大和ファッションフェスタは、大和周年記念祭の前夜祭として開催されてきた催しです。テーマ部門とエキシビションがあり、参加者による投票で順位を決めます。
- 音楽・演奏
- ゲーム内の楽器や演奏表現を利用した催し、音楽を題材にした交流活動です。
- ハウジング・内装展示
- プレイヤーハウスを利用して、テーマに沿った建物、庭園、店舗、美術展示などを制作・公開します。
- 作品発表
- スクリーンショット、物語、詩、創作物などをプレイヤー同士で鑑賞する活動です。
🐺 UOで人狼・会話型ゲーム
「UOで人狼」は、正体を隠した人狼と、それを見破ろうとする村人たちが、会話と推理によって競い合うゲームです。
一般に「汝は人狼なりや?」として知られるゲームを、UO内のアイテムや施設、トレード機能などを利用して遊べるよう工夫したものです。
戦闘能力ではなく、会話、観察、推理、駆け引きが中心となります。
UOで人狼の歴史
2004年頃、「ROBINのまんがコーナー」で、ROBIN氏がUO内で人狼を遊ぶためのルールを提案・公開しました。
考案者が後年再公開した資料では、当初の内容は個人的な提案であり、公式ルールではなかったことが説明されています。
その後、UO内での人狼は複数のシャードに広がり、公式による遊び方の案内も設けられました。
現在知られている遊び方には、地域や主催者ごとの追加ルール、独自の役職、運営方法の違いがあります。
どんな役職がある?
代表的な役割には、次のようなものがあります。
- 司会
- ゲームの進行、役職の割り当て、時間管理などを担当します。
- 牧師、祈祷師
- UOで人狼に特徴的な特殊能力を持つ役職として知られています。
このほかに、狩人、霊能者などの追加役職があります。
ゲームの基本的な流れ
2004年頃にROBIN氏が公開した初期のルールでは、次のようにゲームを進めます。
- ① 配役の決定
- 司会が参加者一人ずつに役職を伝え、必要なアイテムを渡します。
- 人狼には仲間の人狼が誰なのかを伝えます。
- ② 昼の会議
- 参加者が広場に集まり、会話や推理を行います。
- 人狼は正体を隠し、村人側は不審な発言や行動から人狼を探します。
- ③ 夜の部屋割り
- 参加者が組になり、それぞれ別の部屋へ移動します。
- 司会の指示に従い、決められた時間だけ夜を過ごします。
- ④ 夜の行動
- 人狼や特殊な役職は、アイテムを使って攻撃や防御などを行います。
- 使用するアイテムと判定方法は、役職ごとに異なります。
- ⑤ 夜明けと結果報告
- 司会が各部屋の出来事を確認します。
- 死亡した参加者は、生存者への発言を控えます。死者同士の会話は、進行を妨げない範囲で可能とするルールです。
- ⑥ 会議・投票・次の夜
- 生存者が再び話し合い、人狼を探します。
- ルールに従って処刑投票などを行い、決着するまで昼と夜を繰り返します。
- ⑦ 勝敗の決定
- 人狼の全滅、村人側の敗北条件の成立など、採用したルールに従って勝敗を判定します。
※初期の公開ルールの概要です。現在の主催者ルールとは異なる場合があります。
トレードウィンドウを利用した特殊能力
UOで人狼では、トレードウィンドウでゲーム内アイテムを提示し、攻撃・防御・調査などの能力を表現できます。実際にキャラクターを戦闘で倒す必要はありません。
2004年頃のROBIN氏の提案では、次のようなアイテムを使用していました。
| 役職 |
使用アイテム |
役割・効果 |
| 人狼 |
クマ帽子 |
相手に提示して攻撃する |
| 牧師 |
リコールルーン |
人狼の攻撃を防ぐ |
| 祈祷師 |
空瓶 |
攻撃してきた人狼を倒す |
| 狂人 |
デッドリーポイズン |
夜の密室で自殺する |
| 狩人(応用) |
剣 |
相手を攻撃する |
| 霊能者(応用) |
バックラー/鏡 |
相手の正体を確認する(初期資料内で道具の記載が異なる) |
- 人狼が相手にクマ帽子を提示し、トレードウィンドウが開いた時点で攻撃成立とする方式です。
- 各能力には使用回数や判定順序などの制限があります。霊能者の道具は、基本的な説明ではバックラー、応用ルールでは鏡と記載されています。
- 初期案では司会を含む最低9人を基本とし、昼と夜をそれぞれ5分程度で進行する例が示されています。
- 実際のキャラクターを死亡させず、白いローブへの着替えなどで死亡状態を表現する方式も提案されています。
この仕組みは、UOの既存機能をプレイヤーが工夫して別のゲームへ転用した好例です。
参加・観戦の注意
- 初参加の場合は、開始前に主催者へ伝えましょう。
- 役職やルールの説明をよく聞きましょう。
- 他の参加者の秘密情報を漏らさないようにしましょう。
- 進行中の会話やログを妨げないようにしましょう。
- 観戦者も推理のヒントを不用意に発言しないようにしましょう。
人狼以外にも、ワードウルフ、クイズ大会、謎解き、会話を中心としたミニゲームなどがプレイヤー主催で行われています。
🧙 ロールプレイ(RP)
ロールプレイ(Roleplay/RP)は、自分のキャラクターに人格、背景、職業、信念などを設定し、その人物として会話や行動を楽しむ遊び方です。
例えば、騎士として礼儀正しく振る舞ったり、商人として取引を楽しんだり、吟遊詩人として旅先で物語を語ったりすることができます。
キャラクターがブリタニアの住人として生活していることを意識して楽しむ遊びであり、必ずしも大掛かりな物語や衣装を用意する必要はありません。
ロールプレイの例
- 騎士として街の警備や巡回を行う
- 酒場の主人や給仕として客を迎える
- 商人として行商や取引を行う
- 旅人や冒険者として各地を巡る
- 作家、学者、魔法使いなどの人物像を演じる
- ギルド同士の交流や物語を展開する
- 架空の家族、友情、ライバル関係などを設定する
他のプレイヤーと協力して、一つの長い物語を継続する活動もあります。
ICとOOC
ロールプレイでは、次の二つの状態を区別することがあります。
- OOC(Out of Character)
- キャラクターではなく、操作しているプレイヤー本人として発言する状態。
例えば、騎士として「我が剣に誓って守ろう」と発言するのはIC、通信不具合や操作方法について説明するのはOOCです。
海外のRPコミュニティでは、OOC発言を二重括弧などで区別する慣習もあります。ただし、表記方法はコミュニティによって異なります。
ロールプレイのマナー
- 相手のキャラクターの行動や結果を、許可なく決め付けないようにしましょう。
- 物語の中での対立と、実際のプレイヤー同士の関係を区別しましょう。
- 相手が望まない設定や展開を無理に押し付けないようにしましょう。
- 必要な説明はOOCで行い、初心者にも分かるようにしましょう。
- 開催場所や主催者のルールを尊重しましょう。
ロールプレイは参加者同士で作り上げる遊びです。互いの楽しみ方を尊重することが大切です。
🏘️ プレイヤーの街・自治活動
UOには、プレイヤー同士が集まって居住地や交流拠点を作り、独自のコミュニティを形成してきた歴史があります。
プレイヤーハウスが集まった地域を街として運営したり、騎士団や民兵組織を結成したり、地域独自の催し物を開催したりする活動が行われてきました。
海外では「Player Town」「Player-run Town」などの名称で知られています。
プレイヤータウン
- 複数のプレイヤーが同じ地域に住む
- 酒場、図書館、店舗などを設ける
- 街の独自設定や歴史を作る
- 集会、祭り、巡回活動などを行う
- 他のギルドや地域と交流する
初期の海外UOではPaxLairや、1997年10月創設と記録されているRivendellなどが知られています。North Harbor Townshipは、後年の活動記録が残る別の事例です。
ただし、どの街がUO史上最初のプレイヤータウンなのかについては資料によって説明が異なるため、ここでは断定しません。
首長制度と街の交流
UOには、City Loyalty(街の忠誠度)と首長制度があり、プレイヤーが街の運営に関わる仕組みが存在します。
首長や街のコミュニティが、評議会、交流会、競技会、祭り、初心者支援などを企画することもあります。
首長制度は公式のゲームシステムですが、その制度を利用した交流や催し物はプレイヤー文化の一部にもなっています。
- 評議会(Royal Council)では、王や首長がキャラクターとして街の問題や要望について話し合います。見学する場合も、その場のロールプレイを尊重して参加します。開催予定は各シャードのEM告知を確認してください。
プレイヤーの結婚式・式典
結婚式、就任式、記念式典、ギルドの周年行事なども、UOの世界で行われてきた文化的な活動です。
衣装を整え、参列者を招き、会場を装飾することで、ゲーム内に特別な思い出を残すことができます。
こうした行事も、ブリタニアを単なる冒険の舞台ではなく、人々が暮らす世界として楽しむ活動の一つです。
🎪 市場・祭り・プレイヤーイベント
プレイヤー同士が商品を持ち寄って取引したり、街に集まって催し物を楽しんだりする文化もUOの特徴です。
市場やバザーは、アイテムを売買するだけの場ではありません。雑談、情報交換、ミニゲーム、酒場営業など、さまざまな交流が一体となる場合があります。
市場・バザー・行商
- 出雲「ベスパー壱の市」
- フリーマーケット、ミニゲーム、PC酒場などを組み合わせたプレイヤー交流イベントとして紹介されています。
- 倭国「倭国大行商」
- プレイヤー同士の取引と交流を目的とした催しとして知られています。
- 無限「六の市」
- 無限シャードで行われてきた、売買や会話などを楽しむ交流イベントです。
- 無限は通常シャードと異なる特殊ルールを持つため、参加時には注意が必要です。
いずれもUOの市場・交流文化の事例です。開催状況は最新の主催者案内を確認してください。
プレイヤーが企画する催し物
- オークション
- 宝探し
- 槍試合
- 釣り大会
- 季節の祭り、周年記念イベント
- 記念撮影会
- 初心者歓迎の交流会
戦闘や冒険を伴うイベントでも、プレイヤー同士の交流を大きな目的としているものがあります。
討伐会や攻略ツアーなどの具体的な開催情報については、イベント案内ページを参照してください。
📰 新聞・記録・情報発信
UOのプレイヤー文化は、ゲーム内の活動だけでなく、それらを記録し、伝える人々によっても支えられてきました。
プレイヤー新聞、取材記事、ブログ、動画、配信、イベントレポートなどは、活動の紹介と同時に、シャードの歴史を後世へ残す役割も果たしています。
プレイヤーによる記録活動
- シャード新聞やニュース
- イベントの開催報告
- 劇団や酒場への取材
- スクリーンショットや動画の記録
- プレイヤーの思い出や体験談
- ギルド史や地域史の記録
- 作品や活動の紹介
開催案内だけでなく、参加者の感想や記録も、後から活動を知る貴重な資料になります。
プレイヤー新聞「The Yew Times」
「The Yew Times」は、UOのプレイヤーたちが記事を執筆し、2012年にUO公式サイトにも掲載された新聞です。ニュース、旅行記、広告、暮らし、占いなどの欄があり、ブリタニアに暮らす人々の視点で世界を描いています。
Town Cryer(タウンクライヤー)
Town Cryerは、UOのゲーム内でニュースやイベント情報を確認できる公式システムです。
Publish 99で機能が大幅に拡張され、新聞形式の画面からさまざまな情報を閲覧できるようになりました。
- NPCのTown Crierをダブルクリックするか、「news」と発言すると新聞画面を開けます。
- EMイベント、首長からのお知らせ、ギルドイベントなどの情報を確認できます。
- 首長は見出しと本文を備えた記事を、掲載期間1~14日・同時5件まで登録できます。
- 20人以上のギルドは、ギルドリーダーまたはウォーロードがイベント告知を1件まで登録できます。対象は当月または翌月の催しで、日時、集合場所、内容などが必要です。
プレイヤー主催イベントを知るための、ゲーム内の情報源の一つです。
ゲーム外の情報発信
過去の公式フォーラム、個人ブログ、コミュニティサイト、SNS、Discord、動画配信なども、活動の告知や記録に利用されてきました。旧UO公式フォーラムは閉鎖されているため、現在の情報は公式サイトや公式Discordなどで確認します。
活動の記録を公開するときは、他の参加者の名前や会話、画像の公開について配慮しましょう。
🕰️ プレイヤー文化の歴史
1997年にサービスを開始したUOでは、プレイヤーが自分たちで遊び方やコミュニティを発展させてきました。
初期から、酒場、劇団、騎士団、プレイヤーの街、結婚式、独自の経済活動など、ゲームの標準的な攻略目標に収まらない多様な活動が存在していました。
UOの開発に携わったRaph Koster氏も、こうしたプレイヤーによる自発的な文化の発展について語っています。
初期文化の特徴
- 街を守るため、プレイヤーが交代で衛兵や民兵を務める例がありました。
- 衣装や染色の色をギルドの象徴や結婚式の装いとして用い、独自の需要を生み出しました。
- 劇団、吟遊詩人、酒場の主人など、戦闘や生産以外の役割を担う人々もいました。
こうした事例は、開発者Raph Koster氏の回想にも登場します。
公式スタッフ・ボランティアとの関わり
UOの歴史には、Counselor、Seer、Interest Programなど、プレイヤーコミュニティに関わる公式スタッフ・ボランティア制度も存在しました。
初心者支援、ロールプレイ、イベント、プレイヤータウンとの交流などで、こうした制度が一定の役割を果たした時代があります。
現在のイベント運営制度と同一ではなく、UOの歴史的な仕組みとして区別する必要があります。
文化を残すことの大切さ
プレイヤー酒場、図書館、劇団、ギルド、街などは、運営者の引退や活動休止によって姿を消すことがあります。ゲーム内の施設だけでなく、外部ブログサービスの終了によって公演記録や活動日誌が失われる場合もあり、保存や移転の取り組みが重要になります。
Atlanticの「Hungry Halfling Tavern」は、かつてのプレイヤータウンRivendellにあった酒場が、後年別のプレイヤーによって再建された例として公式フォーラムに記録されています。
こうした活動は、現在参加できるかどうかとは別に、UOのプレイヤー文化史として保存する価値があります。
関連する歴史資料
- 「Hungry Halfling Tavern」の再建記録は、旧UO公式フォーラムに掲載されていました(フォーラム閉鎖のためリンクは省略)。
🔰 初めての参加・見学ガイド
気になる活動を見つけたら、まずは見学から始めるのもおすすめです。
① 開催情報を探す
② 会場までの行き方を確認する
- シャード、ファセット、街、座標を確認しましょう。
- ムーンゲートから徒歩で行ける場所もあります。
- 主催者が会場へのルーンを配布している場合もあります。
- 公開ルーンライブラリなどを利用できる場合もあります。
- 初めての場合は、主催者に道順を尋ねるのもよいでしょう。
フェルッカや無限など、通常と異なる危険がある地域では、安全面にも注意してください。
③ 見学・参加する
- 最初は挨拶と見学からでも構いません。酒場では店主に声をかけると入りやすくなります。
- 公演中の発言や人狼の進行を妨げないようにしましょう。
- 会場の装飾やアイテムを無断で動かさないようにしましょう。
- 写真や会話の公開は、主催者と参加者の方針に配慮しましょう。
- 参加条件やRPの有無は主催者ごとに異なります。困ったら確認しましょう。
④ 自分で活動を始めるには
プレイヤー文化は、参加するだけでなく、自分で企画して楽しむこともできます。
酒場の短時間営業、自作本の公開、小さな朗読会、友人同士のクイズや人狼、撮影会、活動記録の発行などから始められます。
開催する際には、日時、場所、参加方法、注意事項などを分かりやすく告知すると参加者が集まりやすくなります。
🔗 参照元・関連リンク
以下は、プレイヤー文化の紹介、具体的な活動事例、歴史資料、参加方法の確認に使用した主な資料です。
💬 コメント
プレイヤー酒場、図書館、劇団、人狼、ロールプレイなど、UOの文化活動に関する情報をお寄せください。
- 現在活動中の店舗・団体・イベント
- 過去に存在した酒場、劇団、図書館などの記録
- 活動の思い出や体験談
- プレイヤー文化に関する資料や画像の情報
- このページで紹介してほしい文化や活動
活動名、シャード、活動内容、参照できるサイトなどが分かると、紹介内容の確認に役立ちます。
いただいた情報は内容を確認したうえで、必要に応じてページに反映します。
最終更新:2026年11月14日 23:11