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命中率計算
命中率計算
命中率計算(人間・エルフ)
コメント
命中率計算(人間・エルフ)
命中率計算
自分と相手の武器スキルおよびプロパティを入力することで、直接攻撃の命中率を計算できます。
投擲用は
別ページ
に作成しています。
自分のキャラクター
相手のキャラクター
種族
人間, エルフ
ガーゴイル
人間, エルフ
ガーゴイル
装備品
なし
盾+片手武器
片手武器のみ
両手武器
なし
盾+片手武器
片手武器のみ
両手武器
武器スキル
(
)
(
)
盾スキル
(
)
(
)
武士スキル
(
)
(
)
騎士スキル
(
)
(
)
カルマ
DEX
命中率補正効果
マジック効果
アビリティ
命中(装備品) : +
%
回避(装備品) : +
%
Devine F(命中+
,回避
)
Lightning strike(命中+50)
被命中低下(命中-25)
被回避低下(回避-25)
命中(装備品) : +
%
回避(装備品) : +
%
Devine F(命中+
,回避
)
Lightning strike(命中+50)
被命中低下(命中-25)
被回避低下(回避-25)
不調和(相手の能力低下)
------スキル------
0~4.9
5.0~9.9 (-1%)
10.0~14.9 (-2%)
15.0~19.9 (-3%)
20.0~24.9 (-4%)
25.0~29.9 (-5%)
30.0~34.9 (-6%)
35.0~39.9 (-7%)
40.0~44.9 (-8%)
45.0~49.9 (-9%)
50.0~54.9 (-10%)
55.0~59.9 (-11%)
60.0~64.9 (-12%)
65.0~69.9 (-13%)
70.0~74.9 (-14%)
75.0~79.9 (-15%)
80.0~84.9 (-16%)
85.0~89.9 (-17%)
90.0~94.9 (-18%)
95.0~99.9 (-19%)
100.0~102.4 (-20%)
102.5~104.9 (-21%)
105.0~107.4 (-22%)
107.5~109.9 (-23%)
110.0~112.4 (-24%)
112.5~114.9 (-25%)
115.0~117.4 (-26%)
117.5~119.9 (-27%)
120.0 (-28%)
MAX難易度(-7%)
MAX難易度(-14%)
------スキル------
0~4.9
5.0~9.9 (-1%)
10.0~14.9 (-2%)
15.0~19.9 (-3%)
20.0~24.9 (-4%)
25.0~29.9 (-5%)
30.0~34.9 (-6%)
35.0~39.9 (-7%)
40.0~44.9 (-8%)
45.0~49.9 (-9%)
50.0~54.9 (-10%)
55.0~59.9 (-11%)
60.0~64.9 (-12%)
65.0~69.9 (-13%)
70.0~74.9 (-14%)
75.0~79.9 (-15%)
80.0~84.9 (-16%)
85.0~89.9 (-17%)
90.0~94.9 (-18%)
95.0~99.9 (-19%)
100.0~102.4 (-20%)
102.5~104.9 (-21%)
105.0~107.4 (-22%)
107.5~109.9 (-23%)
110.0~112.4 (-24%)
112.5~114.9 (-25%)
115.0~117.4 (-26%)
117.5~119.9 (-27%)
120.0 (-28%)
MAX難易度(-7%)
MAX難易度(-14%)
命中(全体)
%
%
回避(全体)
%
%
相手からの攻撃ブロック率
%
%
相手への攻撃命中率
%
%
相手への攻撃命中率
(ブロック率考慮)
%
%
―使い方―
自分および相手キャラクターの装備品を選択します。
自分および相手キャラクターの武器・盾・武士スキルを入力します。
自分および相手キャラクターのDEXを入力します。
装備品に付加される命中および回避プロパティの合計値を入力します。
アビリティおよびマジック効果で該当するものをチェックします。
「被~」は、その状態となったキャラクターの方をチェックします。
不調和スキルを選択すると、命中率計算時に相手側のスキルおよび回避に補正がかかります。
補正後のスキル値は入力値隣の( )内に表示されます。
なお、不調和は対モンスターのみ有効なので、注意してください。
「命中率を計算する」ボタンを押すと以下の項目が計算されます。
アビリティによる補正を行った後の命中および回避プロパティ
相手からの直接攻撃ブロック率
自分から相手および相手から自分への直接攻撃命中率
自分から相手および相手から自分へのブロック率を考慮した直接攻撃命中率
<直接攻撃の命中率>
(命中率)= 50 ×{( A1 + 20 )/( B1 + 20 )} × {( A2 + R2 + 100 )/( B2 + 100 )}
A1 : 攻撃者が装備している武器のスキル
A2 : 攻撃者に付加されている「命中+」プロパティの合計。上限は45
B1 : 被攻撃者が装備している武器のスキル
B2 : 被攻撃者に付加されている「回避+」プロパティの合計。上限は45
R2 : 攻撃者の種族による補正。ガーゴイルのみ+5の補正
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名前:
「命中率計算」をウィキ内検索
最終更新:2018年12月04日 08:50