「練習用ページ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

練習用ページ - (2015/05/06 (水) 19:14:03) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

作成中 * チャンピオン湧き ** チャンピオン湧きとは? |BGCOLOR(#008080):&color(white){祭壇画像}|BGCOLOR(#008080):&color(white){解説}| |&ref(champion_active.png,icon)|祭壇と呼ばれるオブジェクトを中心した一帯に発生する大量の通常モンスターを決められた時間内に倒すことで段階を進め、モンスター内容が変化する全4段階(小さく分けると16段階)を経た後に出現するボス(チャンピオン)を討伐する事を目標にしたシステムです。&br湧き段階を進めるにあたって通常モンスターを討伐するスピードが遅い場合には段階が停滞もしくは前段階へ逆戻りする事があります。最初の段階では最弱レベルの通常モンスターが湧き、段階が進むにつれて高レベル魔法を使用する強力な通常モンスターへと内容が変化していきます。ただし、進行に必要な討伐数は最初が多く、最終段階になると少なくなるように設定されています。最終段階で必要討伐数を満たすと中央の祭壇にチャンピオン(ボスモンスター)が発生し、ボスを倒す事で行程は終了となります。| ** 湧きエリア(祭壇)について |BGCOLOR(#008080):&color(white){祭壇画像}|BGCOLOR(#008080):&color(white){解説}| |&ref(champion_active.png,icon)|チャンピオンエリアはイルシェナー、トクノ、マラス、テルマー、そしてフェルッカ(ロストランド含)の予め定められた場所に点在しています。エリア中央には必ず祭壇と呼ばれる進行を管理するオブジェクトが存在し、現時点での湧き進捗状況を確認することが可能です。祭壇の周囲に発生する赤い蝋燭は湧きが現在どの段階にあるかを示し、16本の赤い蝋燭が立ち17本目が出現するタイミングで蝋燭の代わりにボスが出現するようになっています。また、祭壇中央のサークル四方に出現する白い蝋燭は全部で4本で、これは次の赤い蝋燭が立つまでの目安となっていて、赤い蝋燭を更に細分化した指標になっています。| ** アクティブ(活性)とノンアクティブ(不活性)について |BGCOLOR(#008080):&color(white){活性状態}|BGCOLOR(#008080):&color(white){不活性状態}|BGCOLOR(#008080):&color(white){解説}| |&ref(champion_active.png,icon)|&ref(champion_noactive.png,icon)|祭壇には、アクティブとノンアクティブ状態の2通り状態があります。アクティブ状態は文字通りモンスターが発生している状態であり、第1段階~ボスまでのいずれかの状態にあります。ノンアクティブ状態は湧き機能が停止している状態でチャンピオン湧きに関係するモンスターが1匹も存在していない事を示しています。この状態を決定するのは管轄するサーバーに接続しているプレイヤー数が関係していると言われ、ロストランド等の比較的人数の少ない祭壇が自然にアクティブ化する事はかなり稀と言えます。このノンアクティブ状態は後述の「武勇の徳」を使う事で任意にアクティブ化させる事が可能で、現状のUOでは攻略前に任意でアクティブ化させる場合が多いでしょう| ** 武勇の徳 |BGCOLOR(#008080):&color(white){武勇の徳}|>|BGCOLOR(#008080):&color(white){解説}| |&ref(champion_valor.png,icon)|>|武勇の徳はチャンピオン湧きの進行に大きく関わる徳です。この徳を溜める為にはファセットを問わずチャンピオン湧きモンスターを倒す事が必要です。一段階段階を進める行為は一度の湧きで一回のみ有効です。徳を使用する為には、左図のガンプ武勇を選択し、ターゲットを祭壇中央に設置してあるドクロに対して実行します。| |~|CENTER:BGCOLOR(#008080):&color(white){武勇の求道者}|赤い蝋燭が5本(5段階)までなら、その段階を1段階(赤い蝋燭1本分)進める事が可能です| |~|CENTER:BGCOLOR(#008080):&color(white){武勇の信奉者}|赤い蝋燭が10本(10段階)までなら、その段階を1段階(赤い蝋燭1本分)進める事が可能です| |~|CENTER:BGCOLOR(#008080):&color(white){武勇の騎士}|赤い蝋燭が15本(15段階)までなら、その段階を1段階(赤い蝋燭1本分)進める事が可能です。加えて不活性状態の祭壇を活性化する事が出来ます| ** トラメルルールとフェルッカルールの違い |BGCOLOR(#008080):&color(white){画像}|BGCOLOR(#008080):&color(white){解説}| |&ref(champion_drop.png,icon)|大きな違いとしてボス討伐時にスキルキャップ値を上昇させる事の出来るアイテム「パワースクロール(PSC)」が貰えるか否かという点で、フェルッカルールは入手可能、トラメルルールの場合はする事が出来ません。&br()クエストやバルクの報酬として入手できる[[Blacksmithy]] [[Tailoring]] [[Imbuing]] [[Fishing]]といった一部例外を除き、スキルのPSCはこのフェルッカでのチャンピオンシステムにより生成されます。このPSCの有無から、トラメルルールの元で行われるチャンピオン湧きを「チャンピオン」「ボス湧き」、フェルッカルールの元で行われるPSCの入手できる湧きを「PSC」「パワスク」と区別して呼称する場合があります。しかし、フェルッカルールは見返りが大きい分だけPKが襲撃してくるというリスクも存在します。&br()PSCには105、110、115、120の4種類が存在し、105はボス湧き攻略中の一般モンスター戦闘で低確率入手可能で、110以上はボス戦闘終了時に最大6枚(正義の徳を使用した場合は12枚)のPSCがボス戦闘の参加者(湧き段階である一般モンスターの討伐参加は影響しません)に均等分配され、110~120のいずれかが一定確率でバックパック内に直接出現します。ちなみに、120を除いたPSCは同スキル値のPSCを複数枚連結させる事により上位のPSCへ変化させる事が可能です。&br()また、トラメルルールのエリアにもチャンピオンは存在しフェルッカ同様に湧きシステムを楽しむ事が可能です。中にはトラメル限定の特殊なモンスターテーブルを持つ系統と専用ボスモンスターやその戦利品であるレプリカも存在します。PSC以外の戦利品であるレプリカ入手やボス討伐後に撒かれるお金等に違いはありません。ただし、一般モンスター討伐の最中に低確率で入手できる「超越のスクロール」は、フェルッカの方が値の良いものを出すように設定されています。|
作成中 * チャンピオン湧き ** チャンピオン湧きとは? |BGCOLOR(#008080):&color(white){祭壇画像}|BGCOLOR(#008080):&color(white){解説}| |&ref(champion_active.png,icon)|祭壇と呼ばれるオブジェクトを中心した一帯に発生する大量の通常モンスターを決められた時間内に倒すことで段階を進め、モンスター内容が変化する全4段階(小さく分けると16段階)を経た後に出現するボス(チャンピオン)を討伐する事を目標にしたシステムです。&br湧き段階を進めるにあたって通常モンスターを討伐するスピードが遅い場合には段階が停滞もしくは前段階へ逆戻りする事があります。最初の段階では最弱レベルの通常モンスターが湧き、段階が進むにつれて高レベル魔法を使用する強力な通常モンスターへと内容が変化していきます。ただし、進行に必要な討伐数は最初が多く、最終段階になると少なくなるように設定されています。最終段階で必要討伐数を満たすと中央の祭壇にチャンピオン(ボスモンスター)が発生し、ボスを倒す事で行程は終了となります。| ** 湧きエリア(祭壇)について |BGCOLOR(#008080):&color(white){祭壇画像}|BGCOLOR(#008080):&color(white){解説}| |&ref(champion_active.png,icon)|チャンピオンエリアはイルシェナー、トクノ、マラス、テルマー、そしてフェルッカ(ロストランド含)の予め定められた場所に点在しています。エリア中央には必ず祭壇と呼ばれる進行を管理するオブジェクトが存在し、現時点での湧き進捗状況を確認することが可能です。祭壇の周囲に発生する赤い蝋燭は湧きが現在どの段階にあるかを示し、16本の赤い蝋燭が立ち17本目が出現するタイミングで蝋燭の代わりにボスが出現するようになっています。また、祭壇中央のサークル四方に出現する白い蝋燭は全部で4本で、これは次の赤い蝋燭が立つまでの目安となっていて、赤い蝋燭を更に細分化した指標になっています。| ** アクティブ(活性)とノンアクティブ(不活性)について |BGCOLOR(#008080):&color(white){活性状態}|BGCOLOR(#008080):&color(white){不活性状態}|BGCOLOR(#008080):&color(white){解説}| |&ref(champion_active.png,icon)|&ref(champion_noactive.png,icon)|祭壇には、アクティブとノンアクティブ状態の2通り状態があります。アクティブ状態は文字通りモンスターが発生している状態であり、第1段階~ボスまでのいずれかの状態にあります。ノンアクティブ状態は湧き機能が停止している状態でチャンピオン湧きに関係するモンスターが1匹も存在していない事を示しています。この状態を決定するのは管轄するサーバーに接続しているプレイヤー数が関係していると言われ、ロストランド等の比較的人数の少ない祭壇が自然にアクティブ化する事はかなり稀と言えます。このノンアクティブ状態は後述の「武勇の徳」を使う事で任意にアクティブ化させる事が可能で、現状のUOでは攻略前に任意でアクティブ化させる場合が多いでしょう| ** 武勇の徳 |BGCOLOR(#008080):&color(white){武勇の徳}|>|BGCOLOR(#008080):&color(white){解説}| |&ref(champion_valor.png,icon)|>|武勇の徳はチャンピオン湧きの進行に大きく関わる徳です。この徳を溜める為にはファセットを問わずチャンピオン湧きモンスターを倒す事が必要です。一段階段階を進める行為は一度の湧きで一回のみ有効です。徳を使用する為には、左図のガンプ武勇を選択し、ターゲットを祭壇中央に設置してあるドクロに対して実行します。| |~|CENTER:BGCOLOR(#008080):&color(white){武勇の求道者}|赤い蝋燭が5本(5段階)までなら、その段階を1段階(赤い蝋燭1本分)進める事が可能です| |~|CENTER:BGCOLOR(#008080):&color(white){武勇の信奉者}|赤い蝋燭が10本(10段階)までなら、その段階を1段階(赤い蝋燭1本分)進める事が可能です| |~|CENTER:BGCOLOR(#008080):&color(white){武勇の騎士}|赤い蝋燭が15本(15段階)までなら、その段階を1段階(赤い蝋燭1本分)進める事が可能です。加えて不活性状態の祭壇を活性化する事が出来ます| ** トラメルルールとフェルッカルールの違い |BGCOLOR(#008080):&color(white){画像}|BGCOLOR(#008080):&color(white){解説}| |&ref(champion_drop.png,icon)|大きな違いとしてボス討伐時にスキルキャップ値を上昇させる事の出来るアイテム「パワースクロール(PSC)」が貰えるか否かという点で、フェルッカルールは入手可能、トラメルルールの場合はする事が出来ません。&br()クエストやバルクの報酬として入手できる[[Blacksmithy]] [[Tailoring]] [[Imbuing]] [[Fishing]]といった一部例外を除き、スキルのPSCはこのフェルッカでのチャンピオンシステムにより生成されます。このPSCの有無から、トラメルルールの元で行われるチャンピオン湧きを「チャンピオン」「ボス湧き」、フェルッカルールの元で行われるPSCの入手できる湧きを「PSC」「パワスク」と区別して呼称する場合があります。しかし、フェルッカルールは見返りが大きい分だけPKが襲撃してくるというリスクも存在します。&br()PSCには105、110、115、120の4種類が存在し、105はボス湧き攻略中の一般モンスター戦闘で低確率入手可能で、110以上はボス戦闘終了時に最大6枚(正義の徳を使用した場合は12枚)のPSCがボス戦闘の参加者(湧き段階である一般モンスターの討伐参加は影響しません)に均等分配され、110~120のいずれかが一定確率でバックパック内に直接出現します。ちなみに、120を除いたPSCは同スキル値のPSCを複数枚連結させる事により上位のPSCへ変化させる事が可能です。&br()また、トラメルルールのエリアにもチャンピオンは存在しフェルッカ同様に湧きシステムを楽しむ事が可能です。中にはトラメル限定の特殊なモンスターテーブルを持つ系統と専用ボスモンスターやその戦利品であるレプリカも存在します。PSC以外の戦利品であるレプリカ入手やボス討伐後に撒かれるお金等に違いはありません。ただし、一般モンスター討伐の最中に低確率で入手できる「超越のスクロール」は、フェルッカの方が値の良いものを出すように設定されています。| * 系統 ** 天使(森林 10番) |CENTER:BGCOLOR(#008080):&color(white){ボス}|CENTER:BGCOLOR(#008080):&color(white){第1段階}|CENTER:BGCOLOR(#008080):&color(white){第2段階}|CENTER:BGCOLOR(#008080):&color(white){第3段階}|CENTER:BGCOLOR(#008080):&color(white){第4段階}| |CENTER:lord oaks|CENTER:pixie|CENTER:ki-rin|CENTER:centaur|CENTER:serpentine dragon| |&ref(champion_lord_oaks.png,icon)|&ref(champion_pixie.png,icon)|&ref(champion_ki-rin.png,icon)|&ref(champion_centaur.png,icon)|&ref(champion_serpentine_dragon.png,icon)| |~|CENTER:shadow wisp|CENTER:wisp|CENTER:unicorn|CENTER:ethereal warrior| |~|&ref(champion_shadow_wisp.png,icon)|&ref(champion_wisp.png,icon)|&ref(champion_unicorn.png,icon)|&ref(champion_ethereal_warrior.png,icon)| |BGCOLOR(#008080):&color(white){解説}| |主要系統の中では異彩を放ち、この系統の髑髏入手が最も困難であるといわれます。その理由は系統モンスターがプラスカルマであり自身がプラスカルマでない場合能動的な攻撃をしなければいけない特殊な事情(但し敵を倒す度にカルマが低下していき、第一段階終盤にはプレイヤーのカルマはマイナスへ突入するので敵はターゲッティングを行うようになります)、何より10番という高低差を含んだ迷宮地形に翻弄され敵と隣接できないことがかなりの頻度で発生します。敵は全ての段階で魔法や弓攻撃を使うモンスターが盛り込まれていて、谷間の道を単に駆け抜けるだけでも崖上からの魔法が雨のように降り注ぐ事になります。各種湧き攻略ではお馴染みの沢山のモンスターを集めてWWAする事がほとんど出来ない為、一人でやれば2時間以上かかる事も珍しくなく、当然PKリスクも高まってしまう等の様々な困難要素を持ち合わせた高難易度系統と言えます。髑髏入手を考えずパワースクロール入手だけを考えるならば、真っ先に除外される系統でしょうが、スーパーボスを召喚するのであれば避けては通れないポイントでもあります。| |BGCOLOR(#008080):&color(white){オススメの武器}| |A|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: