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対人武士メイジ - (2014/02/28 (金) 02:20:40) の1つ前との変更点
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*対人武士メイジ
**概要
-今の対人界の中心選手。
-攻防一体の隙の無い構成。
-盾を入れて防御力を上げたり、ネクロを入れて火力を上げたりといろいろな構成が考えられる。
-装備のバリエーションが豊富。
-スキル入れ替えれば1ONも集団も第一線で活躍可能。
**スキル構成
|>|武士レジ|>|賢者|>|シェイプシフター|h
|一番オーソドックスなレジ入り構成||aaa|aaa|aaa|aaa|
|スキル|値|スキル|値|スキル|値|
|[[Magery]]|120|[[Magery]]|120|[[Magery]]|120|
|[[Evaluating Intelligence]]|120|[[Chivalry]]|100|[[Chivalry]]|100|
|[[Bushido]]|120|[[Necromancy]]|120|[[Necromancy]]|120|
|[[Swordsmanship>Archery,Fencing,Mace Fighting,Swordsmanship]]|120|[[Spirit Speak]]|120|[[Spirit Speak]]|120|
|[[Resisting Spells]]|120|[[Spellweaving]]|120|[[Spellweaving]]|120|
|[[Tactics]]|90|[[Meditation]]|120|[[Ninjitsu]]|120|
|[[Focus]]|30|[[Focus]]|30|[[Focus]]|30|
**ステータス構成
|STR|124|
|DEX|26|
|INT|105|
**Tips
-知性評価を捨てて[[Chivalry]]を入れて使える呪文を増やすのもあり。(リムーブカースは捨てがたい!)
-瞑想も捨てて[[Ninjitsu]]を入れれば変身を極めることが出来る。芸人向け。
-多彩な呪文を使いこなすにはマクロが必須。CTRL、ALT、SHIFTを組み合わせればなんとか・・
**コメント
#comment
*対人武士メイジ
**概要
-今の対人界の中心選手。
-攻防一体の隙の無い構成。
-盾を入れて防御力を上げたり、ネクロを入れて火力を上げたりといろいろな構成が考えられる。
-装備のバリエーションが豊富。
-スキル入れ替えれば1ONも集団も第一線で活躍可能。
**スキル構成
|>|武士レジ|>|賢者|>|シェイプシフター|h
|>|一番オーソドックスなレジ入り構成|>|aaa|>|aaa|h
|スキル|値|スキル|値|スキル|値|
|[[Magery]]|120|[[Magery]]|120|[[Magery]]|120|
|[[Evaluating Intelligence]]|120|[[Chivalry]]|100|[[Chivalry]]|100|
|[[Bushido]]|120|[[Necromancy]]|120|[[Necromancy]]|120|
|[[Swordsmanship>Archery,Fencing,Mace Fighting,Swordsmanship]]|120|[[Spirit Speak]]|120|[[Spirit Speak]]|120|
|[[Resisting Spells]]|120|[[Spellweaving]]|120|[[Spellweaving]]|120|
|[[Tactics]]|90|[[Meditation]]|120|[[Ninjitsu]]|120|
|[[Focus]]|30|[[Focus]]|30|[[Focus]]|30|
**ステータス構成
|STR|124|
|DEX|26|
|INT|105|
**Tips
-知性評価を捨てて[[Chivalry]]を入れて使える呪文を増やすのもあり。(リムーブカースは捨てがたい!)
-瞑想も捨てて[[Ninjitsu]]を入れれば変身を極めることが出来る。芸人向け。
-多彩な呪文を使いこなすにはマクロが必須。CTRL、ALT、SHIFTを組み合わせればなんとか・・
**コメント
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