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*Spirit Speak(霊話)
**概要
一部のネクロ系呪文の効果を増加させるパッシブスキル
ついでに幽霊が見えたりHPを回復できたり霊と会話できたりします
スキル略称 :霊話、霊会話
スキル上げ難度:&color(blue){★}
スキル上げ費用:&color(blue){★}
**効果
|スペル名|100%詠唱成功値&br() &消費マナ|概要|h
|霊が見えちゃいます(Passive)|skill100|幽霊が見えるようになる|
|霊会話(Passive)|skill100|幽霊と会話できるようになる|
|HP回復|10mana or 死体|あまり使いませんが、毒やモータル喰らっていても回復できます|
|ネクロスペル強化(Passive)|-||
**スキル上げ
武器無しでカースウェポンを使うとカルマ減らない。
詠唱失敗でもスキルは上がり、且つマナも減らない。
なのでネクロスキルは0など低いほうが良い。
但し、種族が人間ですとスキル保証で詠唱成功が多少(50%?)あります。
上記方法であれば秘薬低減100%装備でマナ回復は少なくても連続詠唱が出来ます。
**スキル振り
戦士系ならカースウェポンの持続時間と相談。40くらいの人(カース効果時間13秒)が多い。
キャスター系ならネクロ呪文の効力に影響するので120を目指そう。
**関連スキル・関連装備
-[[Necromancy]]&br()霊話スキルを単独で導入する人はまず居ないと思います
**スキル+装備
#list_by_tag(霊話,sort=pagename,sort2=asc,100)
**コメント
#comment
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*Spirit Speak(霊話)
&ref(Spirit Speak.gif,icon)
>#contents
**概要
一部のネクロ系呪文の効果を増加させるパッシブスキル
ついでに幽霊が見えたりHPを回復できたり霊と会話できたりします
スキル略称:霊話、霊会話
スキル称号: Medium
プライマリステータス: INT
セカンダリステータス: STR
訓練可能者:Healer, Wandering Healer, Healer Guildmaster
スキル習得コマンド:spirit, seance, spiritualism, ghost
スキル上げ難度:&color(blue){★}
スキル上げ費用:&color(blue){★}
**効果
|スペル名|100%詠唱成功値&br() &消費マナ|概要|h
|霊が見えちゃいます(Passive)|skill100|幽霊が見えるようになる|
|霊会話(Passive)|skill100|幽霊と会話できるようになる|
|HP回復|10mana or 死体|あまり使いませんが、毒やモータル喰らっていても回復できます|
|ネクロスペル強化(Passive)|-||
***チャネリング(HP回復)
スキルウインドウから霊媒スキルを使用します。霊的エネルギーをひきだす死体は3マス以内にある必要があります。そうでない場合はプレイヤー自身のエネルギーが引き出されます。自己エネルギーを用いてチャネリングを行うには少なくとも10ポイントのマナが必要です。
回復量は以下で求められる最小値から最大値の間のいずれかの値にランダムに決まります。小数点以下は切り捨てられます。
回復量最小値 = 霊話スキル値 ÷ 4
回復量最大値 = 霊話スキル値 ÷ 4 + 4
***幽霊とのコミュニケーション
霊話スキルが100以上になると「霊界」との結びつきが深まり、幽霊の姿を常に見ることができるようになります。幽霊でのスパイがいるかどうかを探るのに役立つことでしょう。
また、霊話スキルが実質値で100以上の場合は自動的に周囲の幽霊の発言が読めるようになります。そして同様に自分自身が幽霊の場合、発言した内容は周囲のプレイヤーに
普通に聞こえます。
**スキル上げ
武器無しでカースウェポンを使うとカルマ減らない。
詠唱失敗でもスキルは上がり、且つマナも減らない。
なのでネクロスキルは0など低いほうが良い。
但し、種族が人間ですとスキル保証で詠唱成功が多少(50%?)あります。
上記方法であれば秘薬低減100%装備でマナ回復は少なくても連続詠唱が出来ます。
**スキル振り
戦士系ならカースウェポンの持続時間と相談。40くらいの人(カース効果時間13秒)が多い。
キャスター系ならネクロ呪文の効力に影響するので120を目指そう。
**関連スキル・関連装備
-[[Necromancy]]&br()霊話スキルを単独で導入する人はまず居ないと思います
**スキル+装備
#list_by_tag(霊話,sort=pagename,sort2=asc,100)
**コメント
#comment
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