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Arms Lore - (2020/12/23 (水) 00:43:26) の最新版との変更点
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*Arms Lore(武器学)
&ref(L_icon_Arms Lore.gif,icon)
>#contents
**概要
%%装備の残耐久度を知る事ができるネタスキル%%
・・・だったのだが、2007年5月1日の変更により、
●高品質な武器を作成した時、その武器にスキル値20辺り1%のダメージボーナス
●高品質な防具を作成した時、その防具にスキル値20辺り1%の抵抗値ボーナス(各属性にランダム配分)
という変更が追加され、1日にしてダメスキルからルニック破産者ご用達の人気スキルへと格上げされた
あと、いつでもどこでも使えるので、新キャラなどのステータス上げにも便利
スキル略称 :武器学
スキル上げ難度:&color(blue){★}
スキル上げ費用:&color(blue){★}
**効果
|名称|100%詠唱成功値&br() &消費マナ|概要|h
|装備の残耐久値を知る|-|普通に表示されてるし、わざわざ使う必要はない|
|ダメージボーナス(武器)|-|(スキル値/20)%のダメージボーナス|
|抵抗値ボーナス(防具)|-|(スキル値/20)%の抵抗値ボーナス|
**スキル上げ
スキルを使用し続ければ、すぐあがります
生産スキルの二次スキルとして、生産スキル上げをしている過程で自然に上がります
**関連スキル・関連装備
-[[Blacksmithy]]
-[[Bowcraft,Fletching]]
-[[Carpentry]]
-[[Tailoring]]
-[[Tinkering]]&br()武器学ボーナスが適用される各種生産スキル
**コメント
- 関連スキルが上限でも上昇する -- 名無しさん (2020-12-23 00:43:26)
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*Arms Lore(武器学)
&ref(L_icon_Arms Lore.gif,icon)
>#contents
**概要
%%装備の残耐久度を知る事ができるネタスキル%%
・・・だったのだが、2007年5月1日の変更により、
●高品質な武器を作成した時、その武器にスキル値20辺り1%のダメージボーナス
●高品質な防具を作成した時、その防具にスキル値20辺り1%の抵抗値ボーナス(各属性にランダム配分)
という変更が追加され、1日にしてダメスキルからルニック破産者ご用達の人気スキルへと格上げされた
あと、いつでもどこでも使えるので、新キャラなどのステータス上げにも便利
スキル略称 :武器学
スキル上げ難度:&color(blue){★}
スキル上げ費用:&color(blue){★}
**効果
|名称|100%詠唱成功値&br() &消費マナ|概要|h
|装備の残耐久値を知る|-|普通に表示されてるし、わざわざ使う必要はない|
|ダメージボーナス(武器)|-|(スキル値/20)%のダメージボーナス|
|抵抗値ボーナス(防具)|-|(スキル値/20)%の抵抗値ボーナス|
**スキル上げ
スキルを使用し続ければ、すぐあがります。
生産スキルの二次スキルとして、生産スキル上げをしている過程で自然に上がります。
関連スキルが上限でも上昇する。
**関連スキル・関連装備
-[[Blacksmithy]]
-[[Bowcraft,Fletching]]
-[[Carpentry]]
-[[Tailoring]]
-[[Tinkering]]&br()武器学ボーナスが適用される各種生産スキル
**コメント
- 関連スキルが上限でも上昇する -- 名無しさん (2020-12-23 00:43:26)
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