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*Throwing(投擲) &ref(m_icon_throwing.png,icon) >#contents **概要 ガーゴイル専用の遠距離攻撃スキルです。 Pub80の武器基本データ変更でイグノア武器のソウルグレイブの基本ダメージの低下と弓のイグノア武器のコンポジの上昇でDPSは互角になった。 スキル略称:投擲 スキル称号: Bladeweaver プライマリステータス: DEX セカンダリステータス: STR スキル使用: 自動判定 訓練可能者:Warrior スキル習得コマンド: スキル上げ難度:&color(blue){★★} スキル上げ費用:&color(blue){★} **効果 |CENTER:BGCOLOR(#333333):&color(white){名称}|CENTER:BGCOLOR(#333333):&color(white){100%詠唱成功値&br()  &消費マナ}|CENTER:BGCOLOR(#333333):&color(white){スキル遅延}|CENTER:BGCOLOR(#333333):&color(white){概要}| |命中率・回避率判定(Passive)|-|-|パッシブスキルなので自動的に判定します| **解説 Throwing [投擲]スキルはガーゴイル専用の遠距離攻撃スキルです。彼らは弓を使うことができませんが、投擲技術をマスターすることで強力な投擲武器の数々を使えるようになります。 弓スキルとの主な違いとしては、以下の点が挙げられます -使用者のSTRが高いほど射程が伸びる。 -発射した武器が消費されず使用者の元へ戻ってきます(矢の消費がない)。 -攻撃対象との距離が近すぎると、命中率が下がる。DEXが高ければ命中ペナルティを最大で90%まで無効化することができます。 -攻撃対象との距離が遠すぎると、ダメージが下がる。STRが高ければダメージペナルティを最大で90%まで無効化することができます。 -盾を装備すると、回避と命中にペナルティ。Parrying[受け流し]スキルがない場合、命中確率は最小値になります。100以上の投擲スキル&br()があると、近接距離から投擲武器で攻撃した際の命中率の低下を抑えることができます。 -片手武器。 -ガーゴイルのみ使用可能。 -「ステイジアン アビス」にアップグレードされたアカウントのみ使用可能です。 ***遠距離戦闘 それぞれの武器は基本射程と最大射程を持っていますが、実際の射程はSTRにより決定されます。 各武器に使用されている最大射程を決定する式は次の通りです: 射程 = 基本射程 + ((STR - 装備STR) / ((140 - 装備STR) / 3)) 武器ごとに最大射程の限界値が設定されています。 最大射程が11を越えることはありません。 こうして導き出された最大射程は、ある距離から対象に投擲武器を命中させようとする時に、どれくらい正確に投げることが&br()できるかを決定するのにも使用されます。つまりプレイヤーは、投擲武器の威力を最も発揮できる「スイートスポット」となる距離を持ち&br()それより近すぎたり遠すぎたりした場合、ダメージか命中率が下がることになります。ダメージペナルティはプレイヤーのスタミナとSTRに応じて決まります。 -以下は最大射程と攻撃時の対象との距離によるペナルティの関連性を示した表です: 命中ペナルティ / ボーナス ||> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |対象との距離| |最大射程|0 |1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 |10 |11| |4: |-31% |-31% |+2% |+5% |+2%| | | | | | | | |5: |-40% |-40% |-3% |+2% |+5%|+2%| | | | | | | |6: |-47% |-47% |-12% |+2% |+5%|+2%|0%| | | | | | |7: |-50% |-50% |-19% |+2% |+5%|+2%|0%| 0%| | | | | |8: |-50% |-50% |-26% |-3% |+2%|+5%|+2%| 0%|0% | | | | |9: |-50% |-50% |-31% |-9% |+2%|+5%|+5%|+2%|0% |0% | || |10: |-50% |-50% |-36% |-14% |+2%|+5%|+5%|+2%|+2%|0% |0%| | |11: |-50% |-50% |-40% |-19% |-3%|+2%|+5%|+5%|+5%|+2%|+2%|0%| -なお、STRが高ければダメージペナルティ、DEXが高ければ命中ペナルティを最大で90%まで無効化することができます。 ***近接戦闘 投擲武器は投げることを目的に設計された武器ですが、その鋭い刃は近接距離で戦士を襲うのに十分なだけのポテンシャルを備えています。Throwing [投擲]スキルが100以上のプレイヤーなら、近接距離でより効果的に投擲武器を振り回すことが出来るでしょう。 対象との距離が1タイル以内である必要があります。 投擲スキルが最大(120.0)の時、命中ペナルティを90%無効化できます。 DEXによるペナルティ無効化が加わっても、90%以上は無効化できません。 ただし、投擲スキルが120.0でDEXが140以上の場合には、ペナルティがなくなるだけでなく5%の命中ボーナスが付与されるようになります。 ***盾装備時のペナルティ 全ての投擲武器は片手装備のため、空いている手に盾やその他のアイテムを持つことができます。こうした盾を使用できるガーゴイルと、&br()両手武器である弓との間のバランスを取るために、投擲武器と盾を同時に装備した場合には回避と命中にペナルティが追加されます。 これらのペナルティはParrying [受け流し]にスキルポイントを割り振ることで引き下げることができます。例えば、受け流しスキルが&br()実質値で120の場合、回避ペナルティは10%に引き下げられます。 **スキル上げ |BGCOLOR(#333333):&color(white){スキル値}|CENTER:BGCOLOR(#333333):&color(white){方法}| |0~40|ニューヘイブンの戦士ギルドホールでNPCから習う| |~50|同上のインストラクターからクエストを受けてオールドヘイブンでモンスターと戦う。スキル上昇のボーナスがある。| |~60|アンダーワールドの[[slime (underworld)>https://www12.atwiki.jp/uo88/pages/624.html]]の生息地の高台の上から戦闘(詠唱可の武器にすることで武器腐食攻撃を無効化出来る)| |~70|~| |~80|~| |~90|アンダーワールドの[[acid slug>https://www12.atwiki.jp/uo88/pages/541.html]]の生息地の高台の上から戦闘(スライムと同じ)| |~100|~| |~110|~| |~120|~| -適切な難易度の対象([[知識の水晶球]]で判定できる。)と戦闘することで上げる。 -ゴーレム上げはPub80でゴーレムの抵抗が変わりダメージが入るようになったため行われなくなりました。 --代わりに[[ウルフスパイダー>>http://www12.atwiki.jp/uo88/pages/515.html]]を毒100&武器で叩いて上げる方法があります。 **スキル振り 50~120 キャラの成長具合に合わせる。 **関連スキル・関連装備 -[[Swordsmanship>Archery,Fencing,Mace Fighting,Swordsmanship]]&br()近接距離で攻撃した際の命中率低下を抑える -[[Mysticism]] -[[Imbuing]]&br()一部のSPMの効果を高める **関連リンク [[Throwing(投擲)スキルの仕様]] #related **コメント - リカバリータイム0.75秒加算、さらにリーチ系半減と踏んだり蹴ったり。スタミナ180、速度45という高いステータスを維持してようやくDPS8.9、マジカルショートボウ並という厳しい武器。 -- 名無しさん (2010-09-06 09:58:11) - リカバリータイムが廃止されたようです -- 名無しさん (2010-11-04 19:09:04) - 盾装備時のペナルティなんですが、ここや残ってる公式ページでは最低10%、昔の記事だと20%、検索して出た2015年のブログには15%とばらばらなのですが、今は10%が正しい、で良いのでしょうか? -- 名無しさん (2019-02-21 00:30:05) #comment [[スキル]]に戻る
*Throwing(投擲) &ref(m_icon_throwing.png,icon) >#contents **概要 ガーゴイル専用の遠距離攻撃スキルです。 Pub80の武器基本データ変更でイグノア武器のソウルグレイブの基本ダメージの低下と弓のイグノア武器のコンポジの上昇でDPSは互角になった。 スキル略称:投擲 スキル称号: Bladeweaver プライマリステータス: DEX セカンダリステータス: STR スキル使用: 自動判定 訓練可能者:Warrior スキル習得コマンド: スキル上げ難度:&color(blue){★★} スキル上げ費用:&color(blue){★} **効果 |CENTER:BGCOLOR(#333333):&color(white){名称}|CENTER:BGCOLOR(#333333):&color(white){100%詠唱成功値&br()  &消費マナ}|CENTER:BGCOLOR(#333333):&color(white){スキル遅延}|CENTER:BGCOLOR(#333333):&color(white){概要}| |命中率・回避率判定(Passive)|-|-|パッシブスキルなので自動的に判定します| **解説 Throwing [投擲]スキルはガーゴイル専用の遠距離攻撃スキルです。彼らは弓を使うことができませんが、投擲技術をマスターすることで強力な投擲武器の数々を使えるようになります。 弓スキルとの主な違いとしては、以下の点が挙げられます -使用者のSTRが高いほど射程が伸びる。 -発射した武器が消費されず使用者の元へ戻ってきます(矢の消費がない)。 -攻撃対象との距離が近すぎると、命中率が下がる。DEXが高ければ命中ペナルティを最大で90%まで無効化することができます。 -攻撃対象との距離が遠すぎると、ダメージが下がる。STRが高ければダメージペナルティを最大で90%まで無効化することができます。 -盾を装備すると、回避と命中にペナルティ。Parrying[受け流し]スキルがない場合、命中確率は最小値になります。100以上の投擲スキル&br()があると、近接距離から投擲武器で攻撃した際の命中率の低下を抑えることができます。 -片手武器。 -ガーゴイルのみ使用可能。 -「ステイジアン アビス」にアップグレードされたアカウントのみ使用可能です。 ***遠距離戦闘 それぞれの武器は基本射程と最大射程を持っていますが、実際の射程はSTRにより決定されます。 各武器に使用されている最大射程を決定する式は次の通りです: 射程 = 基本射程 + ((STR - 装備STR) / ((140 - 装備STR) / 3)) 武器ごとに最大射程の限界値が設定されています。 最大射程が11を越えることはありません。 こうして導き出された最大射程は、ある距離から対象に投擲武器を命中させようとする時に、どれくらい正確に投げることが&br()できるかを決定するのにも使用されます。つまりプレイヤーは、投擲武器の威力を最も発揮できる「スイートスポット」となる距離を持ち&br()それより近すぎたり遠すぎたりした場合、ダメージか命中率が下がることになります。ダメージペナルティはプレイヤーのスタミナとSTRに応じて決まります。 -以下は最大射程と攻撃時の対象との距離によるペナルティの関連性を示した表です: 命中ペナルティ / ボーナス ||> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |> |対象との距離| |最大射程|0 |1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 |10 |11| |4: |-31% |-31% |+2% |+5% |+2%| | | | | | | | |5: |-40% |-40% |-3% |+2% |+5%|+2%| | | | | | | |6: |-47% |-47% |-12% |+2% |+5%|+2%|0%| | | | | | |7: |-50% |-50% |-19% |+2% |+5%|+2%|0%| 0%| | | | | |8: |-50% |-50% |-26% |-3% |+2%|+5%|+2%| 0%|0% | | | | |9: |-50% |-50% |-31% |-9% |+2%|+5%|+5%|+2%|0% |0% | || |10: |-50% |-50% |-36% |-14% |+2%|+5%|+5%|+2%|+2%|0% |0%| | |11: |-50% |-50% |-40% |-19% |-3%|+2%|+5%|+5%|+5%|+2%|+2%|0%| -なお、STRが高ければダメージペナルティ、DEXが高ければ命中ペナルティを最大で90%まで無効化することができます。 ***近接戦闘 投擲武器は投げることを目的に設計された武器ですが、その鋭い刃は近接距離で戦士を襲うのに十分なだけのポテンシャルを備えています。Throwing [投擲]スキルが100以上のプレイヤーなら、近接距離でより効果的に投擲武器を振り回すことが出来るでしょう。 対象との距離が1タイル以内である必要があります。 投擲スキルが最大(120.0)の時、命中ペナルティを90%無効化できます。 DEXによるペナルティ無効化が加わっても、90%以上は無効化できません。 ただし、投擲スキルが120.0でDEXが140以上の場合には、ペナルティがなくなるだけでなく5%の命中ボーナスが付与されるようになります。 ***盾装備時のペナルティ 全ての投擲武器は片手装備のため、空いている手に盾やその他のアイテムを持つことができます。こうした盾を使用できるガーゴイルと、&br()両手武器である弓との間のバランスを取るために、投擲武器と盾を同時に装備した場合には回避と命中にペナルティが追加されます。 これらのペナルティはParrying [受け流し]にスキルポイントを割り振ることで引き下げることができます。例えば、受け流しスキルが&br()実質値で120の場合、回避ペナルティは10%に引き下げられます。 **Throwing(投擲)スキルについての仕様。 ***武器の種類 投擲武器は以下の3種類となっています。それぞれ攻撃力や速度は異なりますが、共通の特徴があります。 -片手武器 -射程に幅がある -弓系武器と同じく、攻撃直前に0.75秒の停止時間が必要。 -&s(){ほかの武器とは異なり、命中判定後0.75秒のリカバリータイムが必要(投擲武器が戻る時間)。}(Publish68.3より、リカバリータイムはなくなりました。 #html2(){ <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <HTML lang="ja"> <HEAD><meta http-equiv="content-type" charset="SHIFT_JIS"> <link href="style_2.css" type="text/css" rel="stylesheet"> <TITLE>Throwing(投擲)スキル</TITLE> </HEAD> <BODY> <!--以下本文--> <table width="250" class="table04"> <tr bgcolor="#99ffcc"> <td align="center" valign="middle" width="25%"><img src="https://img.atwikiimg.com/www48.atwiki.jp/uo00/attach/1106/3895/boomerang.gif" alt="boomerang" class="img01"></td> <td align="center" valign="middle" width="50%" colspan="2">boomerang<br>[ブーメラン]</td> <td align="center" valign="middle" width="25%"><img src="https://img.atwikiimg.com/www48.atwiki.jp/uo00/attach/1106/3902/repok.gif" width="25" height="25" alt="Deed可" class="img01"><br>鍛冶</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#ccff99" colspan="4">ダメージ : 8~12 <br>射程 : 4~7 <br>基本速度 : 2.00sec <br>装備STR : 25 <br>片手武器(Throwing) <br>耐久性 : 31~90 <br>重量 : 4 </td> </tr> <tr bgcolor="#99ffcc"> <td align="center" valign="middle" colspan="2">Primary<br><img src="https://img.atwikiimg.com/www48.atwiki.jp/uo00/attach/1106/3904/mystic_arc.gif" alt="" width="30" height="30" class="img01"><br>mystic arc</td> <td align="center" valign="middle" colspan="2">Secondary<br><img src="https://img.atwikiimg.com/www48.atwiki.jp/uo00/attach/1106/3900/concussion.gif" alt="" width="30" height="30" class="img01"><br>concussion</td> </tr> </table> <table width="250" class="table04"> <tr bgcolor="#99ffcc"> <td align="center" valign="middle" width="25%"><img src="cyclone.gif" alt="cyclone" class="img01"></td> <td align="center" valign="middle" width="50%" colspan="2">cyclone<br>[サイクロン]</td> <td align="center" valign="middle" width="25%"><img src="https://img.atwikiimg.com/www48.atwiki.jp/uo00/attach/1106/3902/repok.gif" width="25" height="25" alt="Deed可" class="img01"><br>鍛冶</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#ccff99" colspan="4">ダメージ : 13~17 <br>射程 : 6~9 <br>基本速度 : 3.00sec <br>装備STR : 40 <br>片手武器(Throwing) <br>耐久性 : 31~90 <br>重量 : 7 </td> </tr> <tr bgcolor="#99ffcc"> <td align="center" valign="middle" colspan="2">Primary<br><img src="https://img.atwikiimg.com/www48.atwiki.jp/uo00/attach/1106/3898/movingshot.gif" alt="" width="30" height="30" class="img01"><br>movingshot</td> <td align="center" valign="middle" colspan="2">Secondary<br><img src="https://img.atwikiimg.com/www48.atwiki.jp/uo00/attach/1106/3905/infused_throw.gif" alt="" width="30" height="30" class="img01"><br>infused throw</td> </tr> </table> <br class="cle"> <table width="250" class="table04"> <tr bgcolor="#99ffcc"> <td align="center" valign="middle" width="25%"><img src="https://img.atwikiimg.com/www48.atwiki.jp/uo00/attach/1106/3903/soul_glaive.gif" alt="soul glaive" class="img01"></td> <td align="center" valign="middle" width="50%" colspan="2">soul glaive<br>[ソウルグレイブ]</td> <td align="center" valign="middle" width="25%"><img src="https://img.atwikiimg.com/www48.atwiki.jp/uo00/attach/1106/3902/repok.gif" width="25" height="25" alt="Deed可" class="img01"><br>鍛冶</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#ccff99" colspan="4">ダメージ : 18~22 <br>射程 : 8~11 <br>基本速度 : 4.00sec <br>装備STR : 60 <br>片手武器(Throwing) <br>耐久性 : 31~90 <br>重量 : 10 </td> </tr> <tr bgcolor="#99ffcc"> <td align="center" valign="middle" colspan="2">Primary<br><img src="https://img.atwikiimg.com/www48.atwiki.jp/uo00/attach/1106/3897/armorignore.gif" alt="" width="30" height="30" class="img01"><br>armorignore</td> <td align="center" valign="middle" colspan="2">Secondary<br><img src="https://img.atwikiimg.com/www48.atwiki.jp/uo00/attach/1106/3896/mortalstrike.gif" alt="" width="30" height="30" class="img01"><br>mortalstrike</td> </tr> </table> <br class="cle"> </BODY> </HTML> } ***射程および命中・ダメージの修正 -投擲武器で攻撃を行うとき、ターゲットとの距離により命中判定およびダメージ量に補正がかかります。 -そのため、投擲武器で攻撃を行うとき、適切な間合いをとることも重要となります。 -投擲武器3種の射程および様々な補正は以下のとおりです。 -射程 = 基本射程 + 3 * ((STR - 装備STR) / (140 - 装備STR)) #html2(){ <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <HTML lang="ja"> <HEAD><meta http-equiv="content-type" charset="SHIFT_JIS"> <link href="style_2.css" type="text/css" rel="stylesheet"> <TITLE>Throwing(投擲)スキル</TITLE> </HEAD> <BODY> <br> <h4>boomerang</h4> <table class="table02"> <tr bgcolor="#f0f0f0"> <td align="center" width="150" rowspan="2">装備品種類</td> <td align="center" width="400" colspan="4">射程</td> </tr> <tr bgcolor="#f0f0f0"> <td align="center">4</td> <td align="center">5</td> <td align="center">6</td> <td align="center">7</td> </tr> <tr bgcolor="#ccccff"> <td align="center"><img src="https://img.atwikiimg.com/www48.atwiki.jp/uo00/attach/1106/3895/boomerang.gif" alt="boomerang" class="img01"></td> <td align="center">25~63</td> <td align="center">64~101</td> <td align="center">102~139</td> <td align="center">140~150</td> </tr> <tr bgcolor="#ddddff"> <td align="center"><img src="https://img.atwikiimg.com/www48.atwiki.jp/uo00/attach/1106/3895/boomerang.gif" alt="boomerang" class="img01"><br>dullcopper, gold製</td> <td align="center">12~54</td> <td align="center">55~97</td> <td align="center">98~139</td> <td align="center">140~150</td> </tr> </table> <table class="table02"> <tr bgcolor="#f0f0f0"> <td align="center" width="70" rowspan="2">最大射程</td> <td align="center" width="90" rowspan="2">命中補正<br>ダメージ補正</td> <td align="center" width="350" colspan="7">ターゲットとの距離</td> </tr> <tr bgcolor="#f0f0f0"> <td align="center">近接</td> <td align="center">2</td> <td align="center">3</td> <td align="center">4</td> <td align="center">5</td> <td align="center">6</td> <td align="center">7</td> </tr> <tr bgcolor="#ffddcc"> <td align="center" bgcolor="#ccccff" rowspan=2">4</td> <td align="center">命中補正</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-31%</font></td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">&nbsp;</td> <td align="center">&nbsp;</td> <td align="center">&nbsp;</td> </tr> <tr bgcolor="#ccffcc"> <td align="center">ダメージ補正</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-31%</font></td> <td align="center">&nbsp;</td> <td align="center">&nbsp;</td> <td align="center">&nbsp;</td> </tr> <tr bgcolor="#ffddcc"> <td align="center" bgcolor="#ddddff" rowspan=2">5</td> <td align="center">命中補正</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-40%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-3%</font></td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">&nbsp;</td> <td align="center">&nbsp;</td> </tr> <tr bgcolor="#ccffcc"> <td align="center">ダメージ補正</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-3%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-40%</font></td> <td align="center">&nbsp;</td> <td align="center">&nbsp;</td> </tr> <tr bgcolor="#ffddcc"> <td align="center" bgcolor="#ccccff" rowspan=2">6</td> <td align="center">命中補正</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-47%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-12%</font></td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">&nbsp;</td> </tr> <tr bgcolor="#ccffcc"> <td align="center">ダメージ補正</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-12%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-47%</font></td> <td align="center">&nbsp;</td> </tr> <tr bgcolor="#ffddcc"> <td align="center" bgcolor="#ddddff" rowspan=2">7</td> <td align="center">命中補正</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-50%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-19%</font></td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">0%</td> </tr> <tr bgcolor="#ccffcc"> <td align="center">ダメージ補正</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-19%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-50%</font></td> </tr> </table> <h4>cyclone</h4> <table class="table02"> <tr bgcolor="#f0f0f0"> <td align="center" width="150" rowspan="2">装備品種類</td> <td align="center" width="400" colspan="4">射程</td> </tr> <tr bgcolor="#f0f0f0"> <td align="center">6</td> <td align="center">7</td> <td align="center">8</td> <td align="center">9</td> </tr> <tr bgcolor="#ccccff"> <td align="center"><img src="https://img.atwikiimg.com/www48.atwiki.jp/uo00/attach/1106/3899/cyclone.gif" alt="cyclone" class="img01"></td> <td align="center">40~73</td> <td align="center">74~106</td> <td align="center">106~139</td> <td align="center">140~150</td> </tr> <tr bgcolor="#ddddff"> <td align="center"><img src="https://img.atwikiimg.com/www48.atwiki.jp/uo00/attach/1106/3899/cyclone.gif" alt="cyclone" class="img01"><br>dullcopper, gold製</td> <td align="center">20~59</td> <td align="center">60~99</td> <td align="center">100~139</td> <td align="center">140~150</td> </tr> </table> <table class="table02"> <tr bgcolor="#f0f0f0"> <td align="center" width="70" rowspan="2">最大射程</td> <td align="center" width="90" rowspan="2">命中補正<br>ダメージ補正</td> <td align="center" width="450" colspan="9">ターゲットとの距離</td> </tr> <tr bgcolor="#f0f0f0"> <td align="center">近接</td> <td align="center">2</td> <td align="center">3</td> <td align="center">4</td> <td align="center">5</td> <td align="center">6</td> <td align="center">7</td> <td align="center">8</td> <td align="center">9</td> </tr> <tr bgcolor="#ffddcc"> <td align="center" bgcolor="#ccccff" rowspan=2">6</td> <td align="center">命中補正</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-47%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-12%</font></td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">&nbsp;</td> <td align="center">&nbsp;</td> <td align="center">&nbsp;</td> </tr> <tr bgcolor="#ccffcc"> <td align="center">ダメージ補正</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-12%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-47%</font></td> <td align="center">&nbsp;</td> <td align="center">&nbsp;</td> <td align="center">&nbsp;</td> </tr> <tr bgcolor="#ffddcc"> <td align="center" bgcolor="#ddddff" rowspan=2">7</td> <td align="center">命中補正</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-50%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-19%</font></td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">&nbsp;</td> <td align="center">&nbsp;</td> </tr> <tr bgcolor="#ccffcc"> <td align="center">ダメージ補正</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-19%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-50%</font></td> <td align="center">&nbsp;</td> <td align="center">&nbsp;</td> </tr> <tr bgcolor="#ffddcc"> <td align="center" bgcolor="#ccccff" rowspan=2">8</td> <td align="center">命中補正</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-50%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-26%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-3%</font></td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">&nbsp;</td> </tr> <tr bgcolor="#ccffcc"> <td align="center">ダメージ補正</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-3%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-26%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-50%</font></td> <td align="center">&nbsp;</td> </tr> <tr bgcolor="#ffddcc"> <td align="center" bgcolor="#ddddff" rowspan=2">9</td> <td align="center">命中補正</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-50%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-31%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-9%</font></td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">0%</td> </tr> <tr bgcolor="#ccffcc"> <td align="center">ダメージ補正</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-9%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-31%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-50%</font></td> </tr> </table> <h4>soul glaive</h4> <table class="table02"> <tr bgcolor="#f0f0f0"> <td align="center" width="150" rowspan="2">装備品種類</td> <td align="center" width="400" colspan="4">射程</td> </tr> <tr bgcolor="#f0f0f0"> <td align="center">8</td> <td align="center">9</td> <td align="center">10</td> <td align="center">11</td> </tr> <tr bgcolor="#ccccff"> <td align="center"><img src="https://img.atwikiimg.com/www48.atwiki.jp/uo00/attach/1106/3903/soul_glaive.gif" alt="soul glaive" class="img01"></td> <td align="center">60~86</td> <td align="center">87~113</td> <td align="center">114~139</td> <td align="center">140~150</td> </tr> <tr bgcolor="#ddddff"> <td align="center"><img src="https://img.atwikiimg.com/www48.atwiki.jp/uo00/attach/1106/3903/soul_glaive.gif" alt="soul glaive" class="img01"><br>dullcopper, gold製</td> <td align="center">30~66</td> <td align="center">67~103</td> <td align="center">104~139</td> <td align="center">140~150</td> </tr> </table> <table class="table02"> <tr bgcolor="#f0f0f0"> <td align="center" width="70" rowspan="2">最大射程</td> <td align="center" width="90" rowspan="2">命中補正<br>ダメージ補正</td> <td align="center" width="550" colspan="11">ターゲットとの距離</td> </tr> <tr bgcolor="#f0f0f0"> <td align="center">近接</td> <td align="center">2</td> <td align="center">3</td> <td align="center">4</td> <td align="center">5</td> <td align="center">6</td> <td align="center">7</td> <td align="center">8</td> <td align="center">9</td> <td align="center">10</td> <td align="center">11</td> </tr> <tr bgcolor="#ffddcc"> <td align="center" bgcolor="#ccccff" rowspan=2">8</td> <td align="center">命中補正</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-50%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-26%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-3%</font></td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">&nbsp;</td> <td align="center">&nbsp;</td> <td align="center">&nbsp;</td> </tr> <tr bgcolor="#ccffcc"> <td align="center">ダメージ補正</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-3%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-26%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-50%</font></td> <td align="center">&nbsp;</td> <td align="center">&nbsp;</td> <td align="center">&nbsp;</td> </tr> <tr bgcolor="#ffddcc"> <td align="center" bgcolor="#ddddff" rowspan=2">9</td> <td align="center">命中補正</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-50%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-31%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-9%</font></td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">&nbsp;</td> <td align="center">&nbsp;</td> </tr> <tr bgcolor="#ccffcc"> <td align="center">ダメージ補正</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-9%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-31%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-50%</font></td> <td align="center">&nbsp;</td> <td align="center">&nbsp;</td> </tr> <tr bgcolor="#ffddcc"> <td align="center" bgcolor="#ccccff" rowspan=2">10</td> <td align="center">命中補正</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-50%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-36%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-14%</font></td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">&nbsp;</td> </tr> <tr bgcolor="#ccffcc"> <td align="center">ダメージ補正</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-14%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-36%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-50%</font></td> <td align="center">&nbsp;</td> </tr> <tr bgcolor="#ffddcc"> <td align="center" bgcolor="#ddddff" rowspan=2">11</td> <td align="center">命中補正</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-50%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-40%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-19%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-3%</font></td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">0%</td> </tr> <tr bgcolor="#ccffcc"> <td align="center">ダメージ補正</td> <td align="center">0%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+5%</td> <td align="center">+2%</td> <td align="center"><font color="#ff0000">-3%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-19%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-40%</font></td> <td align="center"><font color="#ff0000">-50%</font></td> </tr> </table> </BODY> </HTML> } ***マイナス方向の補正緩和 射程とターゲット距離による命中およびダメージの補正のうち、マイナス方向の補正については、それを緩和することも可能です。 -ダメージ修正の緩和 --装備者のSTRが高ければ、ダメージのマイナス方向の修正を緩和することができます。 ---緩和率[%] = 180 * ((STR - 装備STR) / (140 - 装備STR)) -90 (0~90%) ----soul glaive(装備STR60)を装備したキャラクターのSTRが90だった場合、緩和率は0%より小さいため、射程ぎりぎりからの攻撃によるマイナス方向のダメージ修正を緩和することはできない。 ----soul glaive(装備STR60)を装備したキャラクターのSTRが124だった場合、緩和率は54%となり、射程ぎりぎりからの攻撃によるマイナス方向のダメージ修正を54%緩和することができる。そのため、ダメージ修正は-50%から-23%となる。 ***命中率修正の緩和(その1) -装備者のDEXが高ければ、マイナス方向の命中率修正を緩和することができます。 --緩和率[%] = 確認中 (0~90%) ---緩和率が発生するDEXの値があること、DEXが同じでも、武器種類によって緩和率が違っていそうなことを確認しています。 ***命中率修正の緩和(その2) -投擲武器で近接の敵を攻撃するとき、命中率修正をThrowingスキルで緩和することができます。 --緩和率[%] = 0.75 * (Throwingスキル) (0~90%) -近接攻撃の場合、命中率修正の緩和(その1)と(その2)は加算され、最大90%まで緩和することができます。 --また、Throwingスキルが120かつDEXが140以上の場合、命中率のマイナス補正がなくなり、+5%の命中率補正がかかります。 ***盾装備時のペナルティ -投擲武器は片手武器のため、盾も装備できますが、そのとき、命中および回避プロパティが減少します。 --盾スキルが0のとき、他に命中および回避プロパティが付加された状態でなければ、命中および回避プロパティは100減少し、相手に攻撃を命中させることはできず、相手からの攻撃を確実に受ける状態となります。 ---盾スキルが120のときでも、命中および回避プロパティが20減少することになります。 ----命中 = -100 + (parryスキル) * 2 / 3 ----回避 = -100 + (parryスキル) * 2 / 3 **スキル上げ |BGCOLOR(#333333):&color(white){スキル値}|CENTER:BGCOLOR(#333333):&color(white){方法}| |0~40|ニューヘイブンの戦士ギルドホールでNPCから習う| |~50|同上のインストラクターからクエストを受けてオールドヘイブンでモンスターと戦う。スキル上昇のボーナスがある。| |~60|アンダーワールドの[[slime (underworld)>https://www12.atwiki.jp/uo88/pages/624.html]]の生息地の高台の上から戦闘(詠唱可の武器にすることで武器腐食攻撃を無効化出来る)| |~70|~| |~80|~| |~90|アンダーワールドの[[acid slug>https://www12.atwiki.jp/uo88/pages/541.html]]の生息地の高台の上から戦闘(スライムと同じ)| |~100|~| |~110|~| |~120|~| -適切な難易度の対象([[知識の水晶球]]で判定できる。)と戦闘することで上げる。 -ゴーレム上げはPub80でゴーレムの抵抗が変わりダメージが入るようになったため行われなくなりました。 --代わりに[[ウルフスパイダー>>http://www12.atwiki.jp/uo88/pages/515.html]]を毒100&武器で叩いて上げる方法があります。 **スキル振り 50~120 キャラの成長具合に合わせる。 **関連スキル・関連装備 -[[Swordsmanship>Archery,Fencing,Mace Fighting,Swordsmanship]]&br()近接距離で攻撃した際の命中率低下を抑える -[[Mysticism]] -[[Imbuing(練成)]]&br()一部のSPMの効果を高める **関連リンク #related **コメント - リカバリータイム0.75秒加算、さらにリーチ系半減と踏んだり蹴ったり。スタミナ180、速度45という高いステータスを維持してようやくDPS8.9、マジカルショートボウ並という厳しい武器。 -- 名無しさん (2010-09-06 09:58:11) - リカバリータイムが廃止されたようです -- 名無しさん (2010-11-04 19:09:04) - 盾装備時のペナルティなんですが、ここや残ってる公式ページでは最低10%、昔の記事だと20%、検索して出た2015年のブログには15%とばらばらなのですが、今は10%が正しい、で良いのでしょうか? -- 名無しさん (2019-02-21 00:30:05) - いま、そこまで検証している人少ないだろうから、わからないんじゃないかな? -- 名無しさん (2019-02-23 22:14:01) #comment [[スキル]]に戻る

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