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対人武士メイジ - (2014/02/28 (金) 02:43:44) のソース

*対人武士メイジ
**概要
-今の対人界の中心選手。
-攻防一体の隙の無い構成。
-盾を入れて防御力を上げたり、ネクロを入れて火力を上げたりといろいろな構成が考えられる。
-装備のバリエーションが豊富。
-スキル入れ替えれば1ONも集団も第一線で活躍可能。

※注意:このページは完全に対人者向けに書いていますので、ご承知おきくださいませ。

**スキル構成
|>|武士レジ|>|賢者|>|シェイプシフター|h
|>|一番オーソドックスなレジ入り構成。|>|aaa|>|aaa|h
|スキル|値|スキル|値|スキル|値|
|[[Magery]]|120|[[Magery]]|120|[[Magery]]|120|
|[[Evaluating Intelligence]]|120|[[Chivalry]]|100|[[Chivalry]]|100|
|[[Bushido]]|120|[[Necromancy]]|120|[[Necromancy]]|120|
|[[Swordsmanship>Archery,Fencing,Mace Fighting,Swordsmanship]]|120|[[Spirit Speak]]|120|[[Spirit Speak]]|120|
|[[Resisting Spells]]|120|[[Spellweaving]]|120|[[Spellweaving]]|120|
|[[Tactics]]|90|[[Meditation]]|120|[[Ninjitsu]]|120|
|[[Focus]]|30|[[Focus]]|30|[[Focus]]|30|

**ステータス構成
|STR|124|
|DEX|26|
|INT|105|
STR極振り、DEXは木刀が最速(1.25秒)で振れる程度に、INTは残りというのが原則だが、
盾を入れる場合はカースもらってもDEX80をキープできるように調整。

**装備について
まず大原則
武器は木刀が基本。片手で使えて、ナーブストライクが撃てる、振り速度も速いととても使い勝手がよく強いため。
防具はALL抵抗70が原則だが、YGW等に参加するのであれば、強化剤を使用してFR75、ER75推奨。
防具はスキル構成を見て抵抗と相談して考えること。

-頭
まず、魔法70に抑えて、剣術を100にするケース。
この場合は、頭にジョン帽子を被るのが必須となる。
http://www48.atwiki.jp/uo00/pages/522.html

http://www48.atwiki.jp/uo00/pages/110.html
-首

-胴

-腕

-手

-足

-指輪、腕輪

-タリスマン

-サッシュ

-エプロン

-ローブ

-マント

-靴


**持ち物について
-戦場で必要な持ち物
-秘薬:これはメイジなのだから当然。低減装備なんて止めましょう。
-ポーション:GHP30 GCP15 TRP40 GSP10 GAP10 FFP10 (NovaP5) 最低これぐらいは必要
-APB:何においても必要。圏外では仲間のために2個持っておくのがマナー。仲間が死んだらあげること。
-ファイアフィッシュパイ:10 炎系の魔法が若干効かなくなるので有用。
-青りんご:カースを食らうと一気に脆くなるので必須。スリープ対策にも。
-生命の種:一回使うと数分使えないが緊急用のHP回復として持っておくとよい。ただし高価。
-マナドリンク:これも一度使うとしばらく使えないが、マナがどうしても足りない時にあると便利
-救済の宝玉:これも使うとしばらく使えない。死んだ時に速復帰できるためこれを持っているかで仲間が崩れないで済む。
-オレンジ葉っぱ:毒対策として持っておくとよい
-ボーラ:おまじないとして持っておく。
-化石アイテム:いわゆるテレポアイテム、インビジアイテムと呼ばれるもの。これはもう手に入らないためとても高価だが、あるとないで生存率が変わる。

**Tips
-aaa

**コメント

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