旋空 (せんくう)

製造: ボーダー
分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー



弧月専用オプショントリガー。

通常では弧月は刃(ブレード)部分の変形ができないが、これを使いトリオンを消費してブレード部分を瞬間的に伸ばすことが可能。
演出上は他の漫画で出てくるような「刀を振るって衝撃波を飛ばす」攻撃のようにも見えるが、実際は伸縮するブレードを振り回して攻撃する。
振り回されるブレードは先端に行くほど速度と威力が増す。
伸ばす時間と伸ばす距離はおおよそ反比例の関係らしく、ほとんどの隊員は旋空を約1秒起動して15mくらい伸ばし使用する。踏み込んで放つ「踏み込み旋空弧月」の場合は20mに及ぶ。
高い攻撃力を持つ攻撃手(アタッカー)用トリガーの斬撃を銃手(ガンナー)レベルに準ずる射程と速度で放てる強力なトリガーだが、
放つ前に隙が出来、効果的な火力で敵に当てるには対象と丁度良い間隔を取る必要がある。

トリガーセットに余裕の出来やすいアタッカー用のトリガーである関係もあってか弧月使いの多くは旋空もセットしており、
同じ弧月専用オプションである幻踊と違い人気が高い。

忍田真史はBBFの射程の項が3(他の旋空使いのアタッカーの射程は2)となっており、起動時間を絞ることで射程を伸ばしているようだ。
スピード・精度共に高いレベルであり、
大規模侵攻では泥の王(ボルボロス)のダミーの弱点を次々と正確に切り裂き、エネドラにダミーの生成が追い着かないと言わしめている。

No.1アタッカーの太刀川慶は射程こそ一般的な15mであるが、
イルガーラービットなど頑丈な装甲を持つ上、移動する対象に正確に当てることで容易に切り裂いている。
特に自爆モードのイルガーはグラスホッパーを使って本部屋上から空中に跳び上がり、主(メイン)・副(サブ)の旋空を同時に起動して当てており、
空閑遊真ノーマルトリガーでやり遂げるのは凄いと評している。
中でも「ボーダー随一の旋空使い」と評される生駒達人の使用する旋空は他の隊員とは一線を画し、彼をNo.6アタッカーたらしめる。

ただ、その隙の多さや扱いの難しさ故にマスタークラスであっても普通は移動する目標に当てるのは難しいようで、米屋陽介は旋空は固定目標である建物に使っている場面が確認できる。
辻新之助は命中率こそ高くないが、
敵に近づかなくても攻撃可能であるというガンナー用トリガーに類似した特性を活かした中距離からの牽制や崩しといったサポート目的のために対人使用率は高い。
他の隊員も、壁の向こうから空閑遊真を斬ろうとした荒船哲次や、同じく遊真に対して同時に斬り込んだ際の村上鋼熊谷友子など、弧月の切っ先が伸びた「旋空を使ってるっぽい」描写は散見されるものの、
今のところ「数m以上離れた動く相手」に対して明確に伸ばして使用しているのは上述の忍田・太刀川・生駒・辻などの上級者に限られる。

【旋空を用いた技】
「生駒旋空」 使用者:生駒達人
旋空の起動時間を0.2秒まで絞ることで射程40mの斬撃を繰り出す。
これは剣の速度が速い上に旋空のタイミングが完璧に合っていないと不可能で、一般的な旋空とは一線を画す。



使用者
(×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。




正隊員の弧月使いはほぼ全員が装備している。
装備していないのは三輪烏丸の3人だけである。



  • 大体のアタッカーの射程が2だから、射程1あたり7.5m?これだと狙撃手の射程が100m以下しかなくなっちゃうからそんな単純じゃないか -- 名無しさん (2016-11-23 20:08:53)
  • これだけ大勢が装備しているくらいだから、トリガーセット時の消費トリオンは少なそう -- 名無しさん (2016-11-27 07:58:42)
  • マンティスに対抗して旋空と幻踊あわせたのできんかな~ -- 名無しさん (2016-12-08 16:48:23)
  • ↑思った。でもオプションのできた時期にもよるけど弧月の方がずっと歴史あるんだから、それができるならマンティスをやる必要はなかったかもだし… -- 名無しさん (2016-12-13 03:17:20)
  • 太刀川さんや忍田本部長も生駒旋空が出来ないわけじゃないが実戦ではあまり使わないのかもしれない。広範囲を斬ってるのしか見てないからだと思うけど。 -- 名無しさん (2017-01-09 13:28:44)
  • 太刀川が全て一番じゃないと気がすまないのな No.6の雑魚ごときが太刀川よりたった一技能についてでも上回ってると気に入らないと -- 名無しさん (2017-01-09 18:09:15)
  • ↑↑太刀川が全て一番とは言ってない。ニノさんだって出水に弟子入りしたのだって別に気にしないでしょ? ただ本家が10 だとしても1しかできないのと0は全く違うじゃん。 -- 名無しさん (2017-01-09 19:53:01)
  • そのうち旋空弧月とかワンセットで開発されたら、枠満タンの人とか、新たにトリガーセットできて戦法が広がったりしないかなあ -- 名無しさん (2017-01-09 20:07:05)
  • 公式の半端な説明のせいでこんなに熱く議論されているトリガー -- 名無しさん (2018-07-12 07:39:57)
  • 議論の余地があると色々と楽しいですよね^^ -- 名無しさん (2018-07-12 16:00:55)
  • 威力の話は傍に置いておいて、幻踊も変形の一環で間合い伸ばせそうなものだけどなんで弧月ばかり流行ってるんだろう? -- 名無しさん (2018-07-13 00:05:30)
  • ↑ミス、弧月じゃなくて旋空 -- 名無しさん (2018-07-13 00:06:53)
  • スコピと一緒で伸ばそうとしたら刀身が細くなって折れやすくなるんじゃね -- 名無しさん (2018-07-18 01:19:09)
  • 槍孤月は振る必要ないから旋空の射程かなり伸ばせそう。 -- 名無しさん (2018-12-10 22:51:50)
  • 千佳ちゃんが使ったら13kmや・・・ってできるのかな -- 名無しさん (2018-12-11 02:01:25)
  • 効果時間短くして、射程も短くしたら切れ味上がったりしねぇかな -- 面白さ一番な人 (2019-03-12 23:50:43)
  • 15mって長いな。正面からパンパン撃つだけのガンナーするくらいなら孤月持った方が良いって感じか。ガンナーは三雲みたいにコントロール気味の戦術取る人用かな? -- 名無しさん (2019-11-05 18:26:38)
  • ガンナーってだけでシューターより射程20mアップなんですがそれは…… -- 名無しさん (2019-11-06 15:20:35)
  • 旋空は連発できないだろうから運用が違うのでは。だが、そういう理由で弾の射程を15m以上に設定するガンナーは多そうだね。シューターが頭使わないといけない理由にもなってんじゃねえかな。なんにせよ15m前後というのは何かの基準になってそう -- 名無しさん (2019-11-06 15:50:58)
  • 弧月と弧月はつばぜり合いが出来る、ということは旋空は旋空で防げる? -- 名無しさん (2019-11-26 11:32:25)
  • ↑多分そうなるけどはたから見ると相当間抜けな絵面だなぁ・・・ -- 名無しさん (2019-11-26 17:20:11)
  • ↑↑長物と長物をぶつけ合うとかお互いに反動ヤバそう -- 名無しさん (2019-11-28 01:27:50)
  • 伸ばしてる弧月自体の耐久度が上がってるわけじゃないから上手に当てたら相手のやつ斬れそうかも。旋空で普通の弧月斬ってる描写は既にあるから -- 名無しさん (2019-11-28 17:38:45)
  • ↑斜めに斬り上げる感じで放てば相手の剣線をズラしつつ自分の剣線を相手に当てられる様な?剣聖かw -- 名無しさん (2019-12-01 09:02:06)
  • 旋空の射程15m前後という基準って何かポケモンの素早さ調整を思い出すな。仮想敵よりは素早くなるように能力割り振ってポケモン育成するみたく、銃手は射程の設定の調整したりするのかな。 -- 名無しさん (2019-12-21 00:28:52)
  • これで突き攻撃出来たら生駒旋空張りの射程確保できそう 当てるのがクッッソ難しくなりそうだが -- 名無しさん (2019-12-30 02:31:17)
  • 鎧とか着てるわけじゃないし対人戦ならレイピアみたいな戦い方はアリかもしれんな -- 名無しさん (2019-12-30 23:02:56)
  • 実際米屋が槍孤月に旋空付けてるから、技量次第で旋空突きは可能だと思う -- 名無しさん (2020-01-01 07:39:17)
  • ↑旋空突きって作中でそれっぽい描写無いし使えないんじゃないかね…強いて言うなら忍田のアレかな? -- 名無しさん (2020-01-01 14:27:09)
  • ↑続き 米屋の槍弧月は矛タイプだから普通に斬撃にも使ってるし、そっちのほうにあわせて旋空入れてるんじゃないかな -- 名無しさん (2020-01-01 14:31:30)
  • 威力は先端に行く程増すってあるけれど、じゃあ例えば15M先の敵を倒したいと思った場合、生駒旋空の最大値だと逆に威力下がったりするのかな?それとか10M以内の敵を纏めてとかなった場合も敢えて短射程にした方がいいとかあるのかな?先端より内側の火力とかもちょっと気になる。 -- 名無しさん (2020-01-04 17:45:05)
  • ↑遠心力的な話で、離れるほど強くなると思ってた -- 名無しさん (2020-01-25 01:43:14)
  • 本部長は射程の値からすると生駒旋空(忍田旋空?)できそう。 -- 名無しさん (2020-01-25 02:50:57)
  • ↑↑↑対ガロプラ戦で太刀川が横入りしてきたガトリンに「近すぎる」って言ってたから「内側だと威力下がる」でいいんじゃない?ただ弧月自体の攻撃力が結構あるからボーダーのシールド程度の硬さなら問題なく斬れるだろうけど -- 名無しさん (2020-01-25 02:54:52)
  • 旋空突きって意味なくね?相手ちょっと動けば避けれるし、供給機関と伝達脳以外だと、刃幅的にほとんどダメージ入らないやろ、それならアステロイ分割なしのほうが有用な気がする -- 名無しさん (2020-02-03 06:20:27)
  • シールドや障害物に強い、伸びる速度自体はめちゃくちゃ速い、くらいかな旋空突きのメリット。描写無いしアステのほうが使いやすいのかもね -- 名無しさん (2020-02-03 12:36:23)
  • やっぱり薙いだほうが、数人一気に倒せるし効果的なんやないか -- 名無しさん (2020-02-03 16:33:11)
  • 薙ぎだろうが突きだろうが旋空の機動は可能である仮定で。メリットは「剣の振りと起動を合わせる」技量が要求される生駒式に比べて、「起動時間短縮のみ」で射程延長が期待できる点。デメリットとしては攻撃範囲が狭いので、狙った箇所に当てるには近距離狙撃の技量が必要な点。旋空突きに慣らしておいて、ギリギリでチョイ避けする敵に旋空幻踊突きで攻撃範囲を変えるとかするとこの作品らしい技になりそう。槍なら薙ぎと突きを切替無しでできるのも長所か -- 名無しさん (2020-02-04 08:15:02)
  • 仮に旋空突きができると仮定するなら、シールドじゃ防げなさそうなのもメリットとしてはかなりでかいと思う -- 名無しさん (2020-02-04 21:49:44)
  • 普通の旋空の時点でシールドでは防げないしそこはそんな利点でもないのでは 攻撃面積的に分割もできるアステ飛ばせばいいやってなると思う -- 名無しさん (2020-02-06 04:10:43)
  • まあ、旋空の変化する力(トリオンが変化する力)>シールドの硬さの場合のみ突き孤月は可能だからその辺どうなのか明言されないと分からないんだけどね。でもスコーピオンは変化の力でもトリオン体は攻撃できてた。 -- 名無しさん (2020-02-06 04:20:27)
  • もぐら爪や枝刃ってシールドで防げるっけ?シールド抜くんけ?防げるなら旋空突きいけなさそうだけど、抜けるなら旋空突きも可能なのでは? -- 名無しさん (2020-02-06 04:22:41)
  • 要は、武器のトリオンが変化する力がシールドに勝っているなら旋空の突きも出来そうって事? -- 名無しさん (2020-02-06 06:28:10)
  • ↑↑↑↑↑の言ってる「シールドじゃ防げなさそう」っていうのはケリードーンみたいなガチガチのシールドを避けれるってことじゃない?ボーダーのシールドなら普通の旋空でも割れるっぽいし、何も「シールド」に拘らなくてもバシリッサのアームの間を抜けて本体突けるならメリットはあるよ。もちろん実際の問題は「「旋空突き」ができるか設定なのかどうか」なんだけど… -- 名無しさん (2020-02-06 16:50:31)
  • 上6でいった旋空突きのシールドの話は -- 名無しさん (2020-02-09 23:03:48)
  • ↑×12 あぁなるほどありがとう!流石に10M用の旋空なんてやってられないだろうし問題なく割れるから考えもしないだろうけど、一応そういうこともあるか。 -- 名無しさん (2020-05-21 22:01:54)
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