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ふと思ったのですが、仮にチャンピオンズが全ポケモン使用可能だとした場合机上論の存在だった電気テラス+ふうせんボケニンが現実のものになる可能性がありますなwww
まあSVでボケニンが出禁にされている以上ボフリも何かしらの策を講じるでしょうがなwww -- (名無しさん)
2025-03-13 15:17:10
↑論理的にはヤカヌか炎ポンかヤリュで余裕www…ですがメガとのバランス調整の一環でテラスに持ち物が必要になるんじゃないかと睨んでますぞwww
もし持ち物がなければテラスできないようならテラバもテラスタイプと同じタイプの技も採用しないヤケモンにそのタイプのテラスを切るのは禁止になるんですかなwww火力上がりませんしなwww -- (名無しさん)
2025-03-13 16:32:11
普通にヌケニンは制限受けると思いますぞwww
特性ガードやあつぞこブーツなどヌケニン側が敵を自由に選べてしまいますからなwww
その場合どこかしらに弱点は残りますが対戦としてはあまりに不健全すぎるため個別に禁止されることも考えられますなwww -- (名無しさん)
2025-03-13 20:21:08
ヌケニンはテラスできないという制限も考えられますなwww他、テラス関連で言えば、ソーナンスやナマコブシが参戦した場合は攻撃技のテラバは習得できない可能性が高そうですなwwwメタモンなどの他の特殊なポケモンもそうでしたからなwwwあとはヒヒダルマのダルマモードがテラスと合わせた場合どうなるか気になりますなwww -- (名無しさん)
2025-03-13 20:47:28
他のフォルムチェンジ関連の特性と同等だとみなした場合、テラスタル中にフォルムチェンジしてもテラスタイプのままですなwww
ただし元々のタイプが氷炎複合となるため、炎テラス時の炎技は不一致テラス1.5倍から一致テラス2.0倍に変化しますなwww -- (名無しさん)
2025-03-13 21:20:18
解答感謝ですなwwwダルマモード発動前から炎火力を向上できて発動後は更に打点を伸ばせるため、仮に解禁されれば異教徒なら炎テラスダルマモードガラルヒヒダルマを使う可能性はありそうですなwww原種ダルマは知りませんなwww -- (名無しさん)
2025-03-13 21:36:39
普通にギルガルドがテラスして戦うだけで強そうですなwwwつるまいかげうち入れた異教徒型の方が強そうですかなwww -- (名無しさん)
2025-03-13 23:33:19
SV出禁組ですと我らがヤベルタル神も悪テラスで更なる火力が期待できますなwww叩きが没収されていなければ物理型もアリエールwww……対になるゼルネアスの異教徒ジオコン型も打点が伸びるので厄介ですなwww不一致テラスも地味に面倒ですぞwwwヤシアンならしばき倒せますかなwww -- (名無しさん)
2025-03-14 00:00:13
メガとテラスが一試合にどちらかしか使えないなら、メガ採用ヤーティで異教徒のテラスに対応するのが辛そうですなwww -- (名無しさん)
2025-03-14 00:53:23
ゼルネアスが炎テラスか地テラスあたりを持ってしまうと安定した対処が不可能になりますなwwwこれは論者異教徒関係ないと思いますなwww
ドオーには高い特殊耐久に加えててんねんもありますが、抜群技持たれた状態で殴り合いになってしまうと勝つのは難しいと思いますなwww -- (名無しさん)
2025-03-14 06:40:06
テラスタルはつくづく強いですなwwwダイマはHP2倍+ダイマ技にバフのおまけですが、テラスも半減受け弱点回避で実質HP2倍+入れ替え可+技範囲や威力UP+技の変化なしで上回ってますなwwwメガ進化は微妙ポケの救済策な面がありますがテラスは強いポケがさらに強くなりますしテラス一択ですぞwww -- (名無しさん)
2025-03-14 10:18:49
メガは非メガで戦えるポケモン以外は持ち物が割れてるようなものなのが弱いですなwww
もしテラスダイマと共存不可であればメガ切った時点でそれらによる切り返しを考慮しなくてよくなりますしかといってメガ温存のメリットはそれほど多くないため情報面で不利すぎですぞwww -- (名無しさん)
2025-03-14 10:58:53
完全にたられば想定の話になるのですが、コロシアムの流れでダークポケモンやらがGO由来のシャドウポケモンとして復活するのではみたいなトンデモ予想が上がっていましたなwww
シャドウポケモンは基本的に耐久減火力増の補正がかかるので論理的な考察が可能ですが、入手手段がGOに限定されると割と育成が大変かもしれませんなwww -- (名無しさん)
2025-03-14 11:39:59
火力ライン上がるとダークイダイトウやらでバランス壊れますなwww -- (名無しさん)
2025-03-14 19:55:32
火力ライン向上の話で言えば、現在復活するか未判明のものとしてZ技やダイマもありますなwwwどちらもハバカミとの相性が良さそうなので対策が難しくなりますなwww持ち物事情に役割持てるかもしれないZ技はともかく、ダイマはあまり来て欲しくないですなwww -- (名無しさん)
2025-03-14 20:17:14
ダイマは異教徒に対しても影響度が高過ぎるので流石に来ないかレギュレーション分けになると思いますがなwww -- (名無しさん)
2025-03-15 12:58:26
我はSMは未プレイですが(2つの意味で)今おやこあいガルーラが復活しても大勢に勝ち目はあるんですかな?www -- (名無しさん)
2025-03-16 06:24:07
7世代のメガボルーラはおやこあいの補正が1.3倍に下がっているので、対策不可能なほど強くはないですなwww
6世代のおやこあいは1.5倍でなので壊れてましたがなwww
グロパン積まれるとほぼ受からず、素の捨て身や地震の火力も強く、冷ビ持ちや耐久調整もいて対策しても対策しきれない強さでしたなwww -- (名無しさん)
2025-03-16 11:59:00
ダメージ計算に差異はありますが実質ノーデメで鉢巻と眼鏡を持っているようなものでしたからなwww五里霧中のほぼ上位互換ですぞwww現環境で復活したとしてもとりあえずヤリジュを投げておけば持久力のおやつですぞwww -- (名無しさん)
2025-03-16 14:09:16
いわゆる投げガルーラ(霊以外のH種族値95未満は後投げ不可)はおそらく解禁されないでしょうし、ヤリジュラスで負ける可能性があるのは特殊型くらいですかなwww
ただし第7世代での特性弱体化とちきゅうなげ没収により特殊型の価値は低下していますし、仮にいたとしてもきあいだま1セットまでならH振りだけでギリギリ耐え抜けますなwww
眼鏡りゅうせいぐん(≒B180振り時のB+2抜群ボディプレス)なら耐久無振りメガガルーラを最低乱数引かない限り落とせますが、H振り相手には確定で耐えられるため未消耗の特殊型には対面撃破を狙うのは少し厳しめですなwww -- (名無しさん)
2025-03-16 17:25:01
ルカリオはメガ前がいかく無効になったのと、メタグロスはヘビボンとサイコファング習得で相当受けづらくなったのでこのあたりは7世代当時よりヤバメかもしれませんなwww
ガルーラもいかくが通らないのは痛いですがグロパンひみちか没収されたままならまだ大丈夫ですかなwww -- (名無しさん)
2025-03-16 20:44:35
グロスは流石にヘビボン没収されそうですなwww
あれはメガがないからこそ許される技だと思いますなwww -- (名無しさん)
2025-03-16 20:56:07
没収で言えばバンギも叩き没収されかねませんなwwwあとはゲングラのヒートスタンプですかなwww -- (名無しさん)
2025-03-16 21:31:46
↑×3 メガガルーラのグロウパンチは先日のPokémon Presentsの
17:56
付近で出ているため、少なくともZ-Aでは使用可能なはずですなwww
ちきゅうなげの方は旧世代教え技ですし余程のことがない限り復活はしないでしょうが、同技がタマゴ技として復活したラッキーのような例はありますなwww
Z-Aではアルセウスやピカブイのように一部除いて特性なしの可能性はありますがなwww -- (名無しさん)
2025-03-16 22:47:20
馬鹿力とおいうちが帰ってくればはたきが没収されようと別に未練はないんですがなwww -- (名無しさん)
2025-03-16 23:08:07
ボフリの匙加減はよくわからんですからなwww
パルデア基準ならメガメタやゲングラにヘビボンスタンプ持たせる可能性は否めませんなwww
サーフゴーとかコラミラとか明らかに様子がおかしいですからなwww -- (名無しさん)
2025-03-16 23:57:23
コラミラや四災は意図的に壊れにしてる気はしますなwww
ザシザマやカプ系みたいに次世代でナーフする前提に思えてしまいますなwww -- (名無しさん)
2025-03-17 00:55:48
今作はアチグマに対するヤッカグヤやウーラオスに対するヤッシブーン、ミライドンがオバヒを採用する理由になりそうなヤットレイなど既存の有力受け駒の不在によって暴れやすい環境になるようデザインされている気もするのでいつか遠い日に彼らの合流を期待したいですなwww -- (名無しさん)
2025-03-17 23:02:06
ヤッシは数値受け寄りの種族値とテラスの相性が良さそうなので是非使いたいですなwwwフェアリーテラス切って筋肉アイドルに転身すれば物理竜も容易に受けられるようになりますぞwww元が格闘なので物理竜の鋼テラスは切らせにくいですなwww -- (名無しさん)
2025-03-17 23:20:13
準伝はテラスやメガ禁止くらいのほうが環境回りそうですなwww一般ポケがさらに淘汰されるインフレ環境しかチャンピオンズは見えませんなwww -- (名無しさん)
2025-03-18 12:06:46
準伝禁伝幻のメガはゲンシカイキ2体とメガレック以外は、ラティ兄妹、ディアンシー、ミュウツーとそこまで壊れてるメンツじゃないのでいいんじゃないですかなwww特にラティ兄はメガ帰ってきてもテコ入れされてない限りメガの使用率は伸びなさそうですからなwww無駄に伸ばしたAを他に回す以外ありえないwwwミュウツーも役割持てる複合タイプと種族値と特性になって出直す以外ありえないwww -- (名無しさん)
2025-03-18 12:57:32
個人的にはあれもこれもと対策している内に、メガヤンギ一択まで構築の幅を狭められるパターンが一番嫌ですなwww
第七世代のUSM期は悪巧み竜Zボーゴヨンに散々煮え湯を飲まされましたからなwww
折角メガが復活するならあれこれ使ってみたいですぞwww
まぁめざパが消えたままならヤードランでもやkですかなwww -- (名無しさん)
2025-03-18 18:16:17
永遠に壊れた特定のポケの相手貼らされるのが一番モチベしんどくなるので、バランス調整はしっかりやってほしいですぞwwwジャンル違いますが対戦ゲーのスト6くらい綿密にやってほしいですなwww種族値と技周りは数カ月ごとにガンガンいじるべきですぞwww -- (名無しさん)
2025-03-19 12:20:07
↑本編とチャンピオンズで性能を変えるということですかなwwwそれなら序盤ポケの種族値向上などいじる幅を大きくできますなwwwなにしろ数が多いので大変すぎるでしょうがなwww -- (名無しさん)
2025-03-19 12:29:59
これまでタイプや特性、習得技はいいのに種族値が物足りなくてヤケモンになれなかったポケモンは大勢いますから、もしそれらがヤケモンとして使えるようになれば喜ばしいことですなwwwただあんまりにも増えすぎると議論と検証の負担がヤバソチャwww -- (名無しさん)
2025-03-19 12:50:54
どうでもいい寄りの話ではありますが
ヤリーマン
の記事のタグになぜかノーマルゴースト鋼のタグがついていましたなwww現在は修正済ですぞwww
恐らく荒らしによってつけられたものと思われますが編集履歴からタグの編集を確認することができないためいつ変なタグをつけられたのかは分かりませんがなwww -- (名無しさん)
2025-03-19 17:06:22
↑編集履歴(バックアップ)ページの下の方へスクロールするとタグ履歴を確認できますなwww
ヤリーマンのページでタグを変えた者は先日トルネロスのページでも同様の行為をしていましたなwww
荒らしが過ぎるようであれば管理人殿に規制を依頼するつもりですなwww -- (名無しさん)
2025-03-19 17:55:29
本当にどうでもいいことですが、 -- (名無しさん)
2025-03-19 22:14:33
途中送信はありえないwwwヤバさの基準ってヤバサノオウ(ヤバすぎ)>ヤバコイル(ヤバい)>ヤバソチャ(ヤバそう)>ヤバメ(ヤバめ)なのですかなwww
すごいどうでもいいことにレスを使って謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん)
2025-03-19 22:16:19
個人的感覚ですがやはり一番ヤバいのはヤバコイル+大量の芝だと思いますなwww
ヤバメは元が元なので大分苦笑寄りですかなwww -- (名無しさん)
2025-03-20 01:19:36
ヤバコイルは断定で使われることが多いのに対し、それ以外はそうではありませんなwww
どちらかというと日本語自体の話題になりますが、「○○そう」というのは「○○という様子だ」という様態を表す助動詞、「○○め」というのは「(それなりに)○○である」という程度を表す接尾辞になりますぞwww
例えば「ヤーティは強い」と「ヤーティは強そう」を比較した場合、前者は「(ヤーティは強いというのは)明確な事実である」、後者は「(ヤーティは強い)ように感じる」というニュアンスを多分に含みますなwww
よって、どの程度強調表現がなされているかで判断するのであれば、ヤバコイル>>>ヤバサノオウ>ヤバソチャ≧ヤバメになるのですかなwww -- (名無しさん)
2025-03-20 01:44:32
まずツバサノオウなんて何のことかわかりませんなwww調べてわかりましたが普及してませんなwwwそしてスバメはボバメでヤケモン足りえませんぞwww個人的には使いやすいヤバコイル一択ですなwww -- (名無しさん)
2025-03-20 10:42:53
ヤバサノオウは他のポケモンにはほぼ使われないと思いますなwww
ヤバコイルが使いやすすぎますぞwww -- (名無しさん)
2025-03-20 11:50:10
ヤバコイルが普及し過ぎているのでヤバソチャは意識的に使わないと使いませんなwww他2つは全く使いませんぞwww -- (名無しさん)
2025-03-20 11:55:19
似たようなものですとヤメンカwwwもありますがヤメルゴンwwwが使いやす過ぎて全く普及していませんなわ -- (名無しさん)
2025-03-20 11:58:23
↑最後変換ミス失礼しましたなwww -- (名無しさん)
2025-03-20 11:59:22
ブーバーンとかヤケモンになったら語録的に使えそうな素材はいるんですがなwwwヤーバーンwww -- (名無しさん)
2025-03-20 19:00:50
ヤバサノオウやヤバソチャはヤバコイル、ヤメンカはヤメルゴンで済んでしまいますしあまり普及はしないでしょうなwwwもちろん慣れもあるでしょうが単純に言いやすいというのも大きいですなwww
ただしヤライドン(緋)と文字入力するのは面倒なので「ヤバサノオウ」という単語自体は使われることはありますかなwww
ヤバメに関してはヤャットなどで見かけることはありましたし我も使いますなwwwこちらも言いやすく伝わりやすい表現ですなwww -- (名無しさん)
2025-03-21 21:49:58
ロジカル語法でなくてもヤバめという語はありますし使う際や使われた際に違和感はありませんなwww
また実際には前者がよく使われているためあくまで我自身の感想ですが、文中で使うなら「○○がヤバコイルなので△△」より「○○がヤバめなので△△」の方がすんなり来ますなwww -- (名無しさん)
2025-03-21 22:32:33
それはスバメとかからずに普通にヤバいという単語で認識していると思いますなwwwロジカル語法絡ませるなら〇〇がヤバソチャなので✕✕ですかなwwwソチャがBetterでコイルがBestですなwwwあえて入れるならヤバめはgoodですなwww -- (名無しさん)
2025-03-22 11:13:15
ヤゲンダイナのページを眺めていましたが、その他ステータスや相性のいいヤケモンの項目が第9世代の部分から消えている気がしますなwww -- (名無しさん)
2025-03-22 14:43:05
↑両方とも第9世代のヤゲンのページを作った時からないですなwww最初に第8世代からコピペしたものをベースに第9のページを作った時に、そもそも第8の時からその他のステータスの項目がなかったため、作らなかったのですなwwwカラーリングしながら表をどのように作ればよいかわからなかったのと、計算が面倒という気持ちから誰かがやってくれるだろうという他力本願だったのですなwww申し訳ないですぞwww -- (名無しさん)
2025-03-22 14:50:07
↑多少語弊のある言い方だったので厳密に言いますと、種族値や考察などの項目がある程度できていたところに第8からのコピペ内容を改変して努力値振りや採用可能な技の項目を編集したのが我ですなwww -- (名無しさん)
2025-03-22 14:58:26
とりあえず第8世代の箇所に置かれていた表を第9世代の箇所にコピペしておきましたぞwww
ダイマックスほうが選択技から外されたのとだいもんじを新規習得したのだけ直してありますなwww
SVではH188振りの残りBDは均等に振ることは多くないと思いますがそのままにしていますなwww -- (名無しさん)
2025-03-22 17:27:33
↑編集感謝ですなwww努力値のところにハバカミ意識の残りD振りとザシアン意識の残りB振りも載せた方がよろしいんですかな?www -- (名無しさん)
2025-03-22 18:33:13
1サイクル目が受からない時点でザシアン意識のB振りは微妙だと思いますなwww -- (名無しさん)
2025-03-22 19:51:50
基本的に現環境なら残りB振りにする方も多いのではないですかなwww
連撃ウーラオスの氷技やオーガポンのテラスツタこんなど役割対象に対しての確定数が変わるケースもそこそこ存在しますなwww -- (名無しさん)
2025-03-22 20:40:35
どうでもいいですがダイマはH振りが最優位になってしまうのでその辺もバランス悪いですなwww -- (名無しさん)
2025-03-23 06:33:08
ヤゲンダイナは結果も残していますし、個別ページやサンプルヤーティのページでももう少し考察されてほしいのはありますなwww -- (名無しさん)
2025-03-23 16:33:28
↑ダイマはHの振り方に関わらずHPが2倍(耐久指数が2倍)になるので、BD振りに対するH振りの優位性は変わらないはずですぞwww -- (名無しさん)
2025-03-23 16:34:54
ダイマ(ダイマックス)は仰る通り努力値振りの最適解には影響しませんし、ダイナ(ヤゲンダイナ)の打ち間違いとしてもバランスが悪いという結論には行き着かないので、我にもよくわかりませんなwww
加えて言えばムゲンダイナはダイマックスさせられませんしなwww -- (名無しさん)
2025-03-23 17:39:14
なんか初期はHP多い方がダイマでは有利みたいな話があった気がしますなwww
実際は貴殿らの言う通り倍率なので無意味ですぞwww -- (名無しさん)
2025-03-24 00:00:45
んんwwwHP2倍でBDそのままならH振りが最優位と思ってしまいましたなwww算数を履修しなおしますぞwww -- (名無しさん)
2025-03-25 12:21:30
話は戻りますが、ヤゲンダイナのH188B68振りの旧世代になかったメリットとしては、意地オーガポンの炎テラスツタこんぼうを超低乱2、同じく意地連撃ウーラオスのパンチグローブれいとうパンチを最高乱数連続引き以外2耐え(ほぼ確3)にするようですなwww
一方H188D68振りだと臆病ハバタクカミの眼鏡シャドーボールを超低乱2、臆病テツノツツミのハイドロポンプ→れいとうビーム確定耐え、控えめイーユイのあくのはどうを確3にするようですぞwww
他に良さそうな努力値振りやそれにより確定数が変化する役割対象はいますかな?www -- (名無しさん)
2025-03-26 20:56:03
ダイスヤグレイブの巨剣ってトリック対策と持久力警戒以外に撃つ時ってあるんですかなwww -- (名無しさん)
2025-03-27 15:16:26
巨剣は最大火力なので割と打つんじゃないですかなwww我が使ってたときは普通に一致技としてぶっ放してましたなwww -- (名無しさん)
2025-03-27 19:47:20
言葉足らずでしたなwwwダイスヤグレイブの場合スケショが巨剣の打点を上回り、言ってしまえば礫がないために巨剣の隙を解除できないぶんスケショの方がまだ小回りが効くようにも見えるんですなwww
要はダイスの場合のみ巨剣とスケショの確定と選択の立場が逆になりうるのか?という疑問ですなwww仕様について我の見落としがあればご指摘をお願いする以外ありえないwww -- (名無しさん)
2025-03-27 22:12:05
今回のダイレクトは(対戦に繋がるものは)特に目ぼしい情報はありませんでしたなwww新規のメガシンカやリージョンフォームなどがあるのか少し不安になりますなwwwZAのトレーナー戦はふいうち()もありなど本編とは大きく異なるため、もし対人戦ができたとしても役割論理は通用しなさそうですなwww論者たるものふいうち()はありえないwwwとか言ってられないですぞwww -- (名無しさん)
2025-03-28 00:04:40
公式で不意打ちと言われてはいますが絵面は完全に辻斬りのそれなので論理的にもアリエールwww -- (名無しさん)
2025-03-28 00:14:00
これまでどのSwitch作品にも出られていなかったミネズミやバオップがZAに内定したので、
ポケモンHOMEにいるすべてのポケモンが何らかのSwitch作品に送り先ができたと思って良さそうですなwww -- (名無しさん)
2025-03-28 07:17:55
↑4 小回りが利くとはいえ、論理の原則的には最大火力を最優先するので相応のロジックがないと巨剣を外せませんなwww
BDダウンを嫌ってインファより聖剣を優先することに近いですかなwww
ダイス時のスケショ採用はほぼ確定でしたが、明確に確定とまで結論出ないまますぐに落第した感じがありましたなwww -- (名無しさん)
2025-03-28 12:12:24
ダイススケショはツキ議論で話題に上がりましたし否定もされてますぞwww
論理の原則に抵触する恐れがあるので最大打点技が実際に最大打点となる状況に乏しい、最大打点技の採用に明確な弊害があるなどかなり限定的な状況でなければ最大打点より下の一致打点はありえませんなwww -- (名無しさん)
2025-03-28 13:57:46
暫定的にヤゲンダイナにB振りとD振りを追加しましたなwwwもっとわかりやすい書き方があれば直していただけると助かりますなwww -- (名無しさん)
2025-03-28 17:59:29
↑ヤリルリやヤーマーガアのページのように効率振りでタイトル列を結合しましたぞwww
この書き方の方が見やすいと思いますなwww -- (名無しさん)
2025-03-29 11:57:31
ツキと違いセグレのダイススケショはヤケモンとしての価値に直結するためツキと同じとは言えないと思いますなwww現状ほぼ実質4枠固定になってしまうため技範囲のためにツキのダイブのように緻密なロジックの結果巨剣が選択技になる可能性があり得なくはないと思いますぞwww
まあ少なくとも今世代中に昇格するとは思えないためたらればですがなwww -- (名無しさん)
2025-03-30 22:34:34
巨剣切りは火力を20も落とすので火力低下が3で済むダイブ切りと比べて厳しい目で見られるのは必然ですぞwww -- (名無しさん)
2025-03-31 06:22:52
地震以外のサブが威力80以下なので、他のサブを入れた方が負担がかかるというロジックは難しいでしょうなwww
諸刃ほどはデメリットが致命的ではなく交代先には問題なく撃てますしなwww -- (名無しさん)
2025-03-31 12:06:45
竜氷地の範囲が優秀なので不一致テラスでテラバ入れたい時くらいしか巨剣切りたい盤面は無さそうですなwww
となると仮想敵はガアになりそうですが、あやつはダイス所持時の強化かからないテラバで押し切れるような耐久性能ではないので巨剣切ってもあんまり旨味が思い浮かびませんぞwww -- (名無しさん)
2025-03-31 21:49:26
レギュIが発表されましたなwwwもう伝説2体とかありえないwwwとはいえ相性の良い禁伝を組み合わせるのは楽しみですなwww -- (名無しさん)
2025-04-01 09:47:37
コラミラザシアン黒バドに押されて使用率の伸びなかったオーガが増える可能性もありますかな?wwwしかし、コラミラに不利なのは変わらないため微妙なラインではありますなwww -- (名無しさん)
2025-04-01 11:40:35
ヤシアン+ヤュレムorヤラティナは相性補完が取れていて無難に強そうですなwww -- (名無しさん)
2025-04-01 12:09:03
禁伝複数体環境でのヤィアルガが晴れてヒメルとヤリジュ相手に食い下がれるかが個人的な注目点ですなwww
レギュGでは異教徒に見向きもされなかったオリジンも、眼鏡ヒメルと火力同等で不一致叩きやトリックに受け出したりできるのでやれるところはある気はしますなwww -- (名無しさん)
2025-04-01 12:39:49
ヤィアルガは火力こそ3種の中で最高値ですが、物理への受け出しならヤリジュ、特殊ならヒメルの方が安定する上、一般ヤケ2種と違って特性もゴミなため、火力の高さと技範囲をどれだけ活かせるかが焦点になりますかなwwwオリジンもいいですが火力差を活かすなら最低でも珠を持たせた方が差別化はしやすい気がしますなwww -- (名無しさん)
2025-04-01 13:19:48
荒らしの復元対応ありがとうございましたなwww -- (名無しさん)
2025-04-01 17:51:39
ポケモンの対戦環境って開始〜次世代までをトータルで考えると伝説戦のほうが長くないですかな?www論理も伝説を基本レギュの1つに組み込むべきではないですかなwww我は伝説2体ルールを異端と考えて忌避して毎度引退してますが、引退してられないくらい長期ルール化してますなwww -- (名無しさん)
2025-04-01 18:34:54
ヤケモン一覧や落第生のページ運用などもうすでに伝説戦も基本レギュ扱いされてますなwww
SVの禁伝環境はまだサイクル回せますし、構築にも幅があるのでマシですなwww
剣盾の禁伝環境は受けづらすぎたので全然やらなかったですなwww -- (名無しさん)
2025-04-01 18:51:04
禁伝幻6体可能ルールとかになると一般ヤケはヤンギヤィンルーみたいな怪物しか生き残れなくなるので、伝説は2体までで止めてほしいところですなwwwアルセウス以外の幻なら環境への影響がそこまでなさそうなので、幻無制限ルールなら開催してもいいですが、幻を用意するのが面倒ですぞwww -- (名無しさん)
2025-04-01 19:16:30
かなり前にもコメントしましたが、レギュIの禁伝2体環境はレギュH時と同様に特設ページを作った方が良いのですかなwww?
レギュGの禁伝1体環境時も提案はしたのですが、その際は禁伝2体以降を特殊レギュで良いというコメントがあったので特設ページは作らず禁伝環境ヤケモン一覧(SV)がその代替をすることになりましたなwww
その後の流れや整合性、並びに考察の集積地としての役割を考えるにレギュGでもあった方が良かった気はするのですが、それは今更ですなwww -- (名無しさん)
2025-04-01 19:32:22
禁伝環境ヤケモン一覧を禁伝2体以上の環境でも通常レギュ扱いとして更新していくイメージでしたなwww
環境考察は役割別ヤケモン一覧にまとまっているので、こちらのページは禁伝2体用に別ページ作成しても良いと思いますなwww -- (名無しさん)
2025-04-01 19:58:19
レギュGの初っ端でヤシアン山田ヤィンルー水ポンヤウド+1枠で複数人が結果残してましたが、最後に入るツツミ対策枠にヤュレム入れると見た目のパワーがヤバコイルwww相手も禁伝2体だからトントンとはいえ少し楽しみですなwww -- (名無しさん)
2025-04-01 20:19:43
↑ヤュレム入れるならオーガにも役割持てるので水ポン不要ですなwww
ヤィンルーをヤンギ+ワダチorヤリュに分離するのが良さそうですかなwww -- (名無しさん)
2025-04-01 20:38:25
ヤライドン(緋)もヤードランの代わりにヤシアンと組めるようになりますなwww
元々ハバタクカミとパオジアン対策はヤードランで可能ですが、より安定して薙ぎ払えるヤシアンが相方に加わるのは大きいかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2025-04-01 20:45:06
コライザシアンはカバやヘイラが重くなると思われるので特殊草が欲しくなりますかなwww
-- (名無しさん)
2025-04-01 21:35:00
相手の禁伝対策にミラコラバド受けあたりも欲しいので選出が難しそうですなwww -- (名無しさん)
2025-04-01 21:45:59
コライドン受けにヤウオウを採用しつつ、もう一体何かしらの禁伝を入れられるのは構築の幅が広がるので良さそうですなwwwヤウオウを採用する場合はヤバソチャなどのステロ撒きに強いヤケも添えたくなりますなwww -- (名無しさん)
2025-04-01 22:32:23
禁伝1体と2体で採用し得る補完枠等がガラッと変わるのでレギュIはレギュGヤケモン基本続投かつ議論ありの特殊レギュ扱いが丸いと思いますなwww
禁伝一覧の更新を伴う議論だと次世代の禁伝一体環境議論への引き継ぎに支障が出ると思いますぞwww -- (名無しさん)
2025-04-01 23:25:53
なんなら禁伝2体以上だと真面目()にサイクルしにくくなるので論理の崩壊に片足突っ込んでますからなwww
レギュで縛られている以上論理もあがくしかないので仕方ないですがなwww -- (名無しさん)
2025-04-01 23:26:00
次世代の初期候補は禁伝環境でのヤケモン経験者から選ばれるので、現時点のヤケモンは禁伝2体環境で落第しても影響ないですなwww
禁伝2体環境のみ有用になる禁伝が昇格した場合に初期候補に入ってしまうのを問題視するかどうかですかなwww -- (名無しさん)
2025-04-01 23:48:04
禁伝ヤケモン自体総数が多くないので、一般ヤケの初期候補と違って多少初期候補が増えたところで議論への負担はそこまで大きくないのではないですかな?www初期候補をどうしても一体でも減らしておきたいとかなら別ですがなwww -- (名無しさん)
2025-04-02 00:06:36
禁伝1環境と2環境でバラバラにヤケモン一覧を作ってはどうですかなwww
GSルールの存在から今後も毎世代禁止級2体ルールが行われるのは明らかですぞwww
だったら大人しく2体環境で一覧を作る方が今後も引き継ぎがスムーズにいきますなwww -- (名無しさん)
2025-04-02 00:07:32
禁伝枠の増加により一般枠のヤケモンが何体か落第する程度でしょうし、各世代の禁伝2体環境はその世代の禁伝1体環境をベースに議論する方が良いと思いますなwww
初期候補から引き継ぐと再度全ヤケモンを議論しなくてはならないので非常に手間ですなwww -- (名無しさん)
2025-04-02 00:13:16
これは単なる雑談レベルの話ですが禁伝2体環境になったことで昇格・落第しそうなヤケモンって何がいそうですかなwww -- (名無しさん)
2025-04-02 01:21:39
わかりませんがカイオーガを完全に受けられるヤキノオーとかそういうメタ特化なのじゃないですかなwwwメタ貼る以外のヤケモンは基本的に全員tierは↓に働きますなwww -- (名無しさん)
2025-04-02 02:53:05
禁伝を複数使うことが可能となるため、他の禁伝と相性補完が取りやすい禁伝およびややマイナー気味だった禁伝は評価が上がる可能性はありますなwww
これはお相手も然りであり、ザシアンホウオウムゲンダイナカイオーガあたりは増えそうな気がしますなwww
それらを受けられるヤケモンは一般禁伝関係なく評価が上がる可能性はありますなwww -- (名無しさん)
2025-04-02 07:41:35
↑2 シンオウ伝説二匹みたいな役割なくはないが禁伝枠割いてまで入れる必要がないと判定された禁伝は昇格する可能性があると思いますぞwww
逆にヤュウコンのように本人の性能はギリギリだが禁伝ヤケモンとの相性が良かったため昇格した系はその枠を二匹目の禁伝枠で代用されると机論上では一気に苦しくなりますなwww -- (名無しさん)
2025-04-02 07:41:37
ザシアン増えるならヤイラッシャの評価あがりそうですなwww
新環境は不明ですが現状のザシは6割が剣舞持ちでテラスも水地併せて5割強なのでヤウドボーンで見るならテラス前提になってしまいますなwww -- (名無しさん)
2025-04-02 10:49:00
ヤシアン入りヤーティにヤウドの代わりにラッシャを入れる場合、ヤシアンにワイボを持たせているとヤシアンコピーメタモンにラッシャが消し炭にされかねないのでそこは注意ですなwww -- (名無しさん)
2025-04-02 11:47:34
ヤウオウ軸ならディンルーカバオーガツツミなどを処理できるヤュレムが好相性だと思いますなwww -- (名無しさん)
2025-04-02 12:46:40
ザシアン増えたらまずヤウオウかヤクロズマが優先して採用されそうですなwww
ヤイオーガヤライドン(菫)ヤシラムあたりは禁伝に有利取れる相手が全然いないので逆風ですかなwww -- (名無しさん)
2025-04-02 13:00:31
ヤイオーガヤライドン(紫)は禁伝に役割持てずとも素の暴力的なスペックでなんとかなりませんかなwwwヤシラムは知りませんなwww -- (名無しさん)
2025-04-02 18:02:55
レギュIは特殊環境だと思うのですが、レギュHのように新たにヤケモンを選定するんですかなwwwレギュGでは扱いにくい禁止級ポケでもレギュIではヤケモン足り得ることが多くありそうですぞwww -- (名無しさん)
2025-04-02 18:12:03
通常レギュ扱いでも特殊レギュ扱いでも、使用可能なポケモンが同じレギュGをベースとする方針で良いと思いますなwww
特殊レギュ扱いするかどうかはレギュI環境2回目の議論で決めるとかでも良いと思いますなwww
今話してもレギュGからの変化がどれぐらい大きいかたらればでしか話せませんなwww -- (名無しさん)
2025-04-02 18:34:18
どちらでも良いとは思いますが、特殊レギュとして扱うというのは特設ページを作り概要やコメントをそちらに集約させて確認しやすいようにするという意味合いを持ちますなwww
禁伝環境ヤケモン一覧など既存ページで済ませられるならそれでも良いですし、後で見直した時にわかりやすくなると思われるなら特設ページを作れば良いですなwww
ただしばらく後になってから特設ページを作っても、それまでの考察は各所に分散した状態のままなのであまり意味はないかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2025-04-02 20:36:02
話は変わりますが、気になることがあるため失礼しますなwww
atwikiによると先日03月25日にコメント欄に文字を大量に投下した「荒らし対策のためコメント投稿の最大文字数を制限する調整を行」ったそうですなwww
我は細かくは調べていませんが少し長文を書こうとすると割と簡単に引っかかってしまうようですなwww
我以外にコメント投稿時に引っかかった方はおられませんかなwwwあまり不便なようでしたら公式に問い合わせをしてみますなwww -- (名無しさん)
2025-04-02 20:45:55
現時点で最新世代への影響があるかは不明ですが、Switch2オンラインのGCのラインナップ(予定)の中にポケモンコロシアム2作がありましたなwww本編でも久方ぶりにサイコブーストルギアが使えるようになる可能性がなきにしもあらずですかな?www -- (名無しさん)
2025-04-02 23:08:46
↑2 少なくともこの文字数制限でサンプルヤーティの一括投稿は無理ですなwww環境によってはせっかく書いた内容が消える恐れがありますぞwwwまあおそらく多くの方はメモ帳かワードか何か使って下書きしてるでしょうがなwww -- (名無しさん)
2025-04-02 23:32:21
x2 Switch2については49800円の本体だと海外言語で10世代以降のポケモンを遊べなくなる可能性があるのは注意ですなwww英語や中国語でプレイしてニックネームで遊んだり韓国語名のポケモンでお相手の思考時間を削ぐ芸当ができなくなりますぞwww -- (名無しさん)
2025-04-02 23:34:33
「ソフトの言語設定は本体の対応言語と同じ設定になりますが、一部のソフトでは個別に設定を変更できる場合があります。」との事ですからソフトで設定できる作品は恐らく大抵行けると思いたいですぞwww
まぁポケモンブランドならまず間違いなく軒並み「一部のソフト」側だと思いますがなwww
(関係ないですが文字数多すぎで制限されて書き直しになりましたぞwww) -- (名無しさん)
2025-04-03 00:15:10
外部ツールを用いずとも、チャットしながら対戦や協力プレイができるようになるのは喜ぶ方も多いのではないですかなwww友達は別売りなので注意する以外ありえないwww対戦中のちょうはつ()もいちゃもん()もあばれる()もありえないwww -- (名無しさん)
2025-04-03 00:44:09
友達に努力値振りはありえないwwww -- (名無しさん)
2025-04-03 05:55:06
なかまづくり()は相手に負担をかけられませんなwww通信進化するヤケモンは野菜先生くらいですぞwww -- (名無しさん)
2025-04-03 06:18:15
一応SV単体でキュレムやネクロズマを入手しようとするとなかまづくり()なかよくする()が必要にはなりますなwwwんんwww -- (名無しさん)
2025-04-03 08:19:45
チャットボタンは布教に役割が持てるのでアリエールwww
自分の顔だけ映すことも可能ですが背景ごと映すことも可能でありゲーム画面との切り替えも可能なので、ホワイトボードなどと併用すればパワーポイント的な使い方も可能ですなwww -- (名無しさん)
2025-04-03 12:55:21
ザシアンの項目が編集されてますが、実数値をコピー+さらに変身後特性でA↑1上昇なので
A↑2のままで正しいんじゃないですかな?www -- (名無しさん)
2025-04-10 13:05:31
変身前と比較してという意味だったのでしょうが、二段階のほうがわかりやすかったため修正しましたなwww
下はなぜか1段階と表記されていたためそちらも整合させましたぞwww -- (名無しさん)
2025-04-10 13:13:16
今世代からはヤシアンは再登場時にふとうのけんが発動せずA±0の状態からスタートするため、その際にメタモンと対面したらA+1の状態でコピーされはしますなwww
しかしヤシアン初登場時に死に出しせずに再登場時以降までメタモンを温存する意味がほぼないため、旧世代と同様の記述で良いと思いますぞwww -- (名無しさん)
2025-04-12 13:09:42
禁伝をヤウオウで見たいのに相手のステロ要員がこちらのヤバソチャを抜いて確実に仕事をしてくるときってどうすればいいんですかなwww
-- (名無しさん)
2025-04-12 19:52:38
極端かつ単純な解答であれば、後出しをやめて死に出しすることですが必ずしもそうする必要はないと思いますなwww
ヤウオウは威嚇要員と相性補完がそこそこ良いため処理時に威嚇を絡ませて実質耐久を上げたり、テラスタルでステロダメを減らしたりするのもありですかなwww
我だけかもしれませんが、消耗後であれば地味に再生力が発動するので、次の登場時にHPが予想より残るのはあるあるなんですかな?www -- (名無しさん)
2025-04-12 23:50:16
ご回答ありがとうございますなwwwこれからステロを阻止できない場合ヤーティ内の水ケンタも積極的に絡めていくことにしますぞwww -- (名無しさん)
2025-04-13 00:35:22
以前にも一度ありましたが、「n秒で分かることだwww」の記述は歴としたロジカル語法の1つなので、「~ですなwww」等に直さなくて大丈夫ですぞwww -- (名無しさん)
2025-04-15 13:02:39
基本的に既存の記事の語法は新たに追加された記述でもない限りしっかりしてるはずなので修正は不要なはずですなwwwもし何かあればこちらで語法の確認を取ってから編集したほうがいいですぞwww -- (名無しさん)
2025-04-15 14:06:20
レンタルチーム提出しようとしたら文字数制限に引っかかりますなwwwどうすればいいんですかな?www -- (名無しさん)
2025-04-18 21:40:03
atwikiに再度申立をしてきますなwww
とりあえず分割投稿してもらえれば後で繋ぎ合わせておきますぞwww -- (名無しさん)
2025-04-18 22:01:28
ヤンドボックスにテキストそのままコピペしていただければ適当に整形して移すことも可能ですぞwww -- (名無しさん)
2025-04-18 23:49:31
ヤケモン以外も含めて禁伝の各ページを眺めていて気づいたのですが、ミュウツーの種族値ってほぼムゲンダイナの下位互換なんですなwwwACこそ勝っていますがAはほぼ無駄、C方面も実際には技威力の関係で優位ではないんですなwwwページに載せようか考えましたが余談レベルなので編集しませんでしたなwww -- (名無しさん)
2025-04-19 01:26:41
とはいえ技範囲についてはミュウツー側が豊富なんですなwww炎氷と飛(剣盾)or闘(SV)の範囲はなかなか受けづらいですなwww
剣盾期は70位前後をうろうろしていましたが、当時はダイマする関係で高威力命中不安定技持ちも多く不意に出てこられるとなかなか厄介でしたなwww
おにび+じこさいせいの物理受け型もいましたが大体ヤンギラスでBダウン引くまでかみくだくを連打すれば勝ててましたなwww -- (名無しさん)
2025-04-19 03:11:56
ムゲンダイナの種族値自体が強すぎてディアパルレシラムあたりも種族値は劣化に近いですなwww
技が強いレシラムはともかく、ディアパルはもう少し強化してバランス取って欲しいですなwww -- (名無しさん)
2025-04-19 11:27:14
オリジンの特性が浮遊になれば持ち物事情と独自の役割にアプローチしうると思いますがなwwwむしろヒスイポケモンがそれなりに調整されていたりぶっ壊れだったりする中でどんな文脈で特性据え置きになったのか普通に気になりすぎるんですぞwww -- (名無しさん)
2025-04-19 15:09:36
ムゲンダイナは種族値を見ると特攻やS()が高いのに異教徒の間では耐久型が多いのが不思議ですなwww -- (名無しさん)
2025-04-19 20:39:23
毒竜は弱点を突きづらく、アーゴヨンと違って火力方面の積み技もないのでアタッカーとしては火力不足なんでしょうなwww
眼鏡持っても禁伝だと耐えてきますしなwww -- (名無しさん)
2025-04-20 11:04:04
ヤレベースのページで推奨性格が勇敢のみとなっていますがこれは何かの間違いなんですかなwww
勝手に変えるのもどうかと思ったので一応ここで聞いておきますぞwww -- (名無しさん)
2025-04-21 10:50:29
↑ジャイロが確定なのを見落としてましたなwww -- (名無しさん)
2025-04-21 10:51:15
まともな氷技を獲得した今世代のヤレベがジャイロ確定かどうかについては諸説ありますが確定である以上は勇敢一択でしょうなwww
ジャイロよりヘビボンの方が負荷がかかる仮想敵だとか鋼技抜きの技構成の考察だとかでジャイロ非確定となった際は意地になりますがなwww -- (名無しさん)
2025-04-21 11:04:17
言うてもS下降性格にしたところで対戦では何の影響もないので、ジャイロが選択になったとしても一々性格戻すの面倒ですしゆうかん一択で運用上はよさげですなwww -- (名無しさん)
2025-04-21 12:41:13
最遅にしてしまうと環境にそれなりにいるドオーに抜かれてしまうので多少は影響ありますなwww -- (名無しさん)
2025-04-21 18:21:41
あと1週間ちょっとでレギュIが始まりますが、会議所等様々な場所で言われている通りレギュIの特設ページ及び禁伝2体環境の昇降格/新規候補議論ページを作って提案の受け入れ態勢を整えた方が良いですかな?www
本議論はいつも通り翌月第3週の土日、足切り/顔パスの締め切りはその2週間前ですなwwwもっとも今回は降格提案がなければレギュGヤケモンはそのまま続投、そもそも何も提案がなければ議論自体が中止となりますがなwww -- (名無しさん)
2025-04-21 18:38:24
それでいいと思いますなwww
1体の時点で同時採用したい禁伝がわんさかいたので提案があるとしたら論者の新発見によるものになりそうですがなwww -- (名無しさん)
2025-04-21 18:48:11
↑x2
んんwww2週間前で締め切るのは昇降格/新規提案で足切り顔パスは提案受付開始でしたぞwww -- (名無しさん)
2025-04-21 21:01:53
今作のヤーティで一生付きまとう課題ですが、禁伝2体入れるとなると尚のこと地面激重ですなwwwヤャラと山田はまた数ヶ月間残業ですかなwww -- (名無しさん)
2025-04-22 20:42:19
禁伝だとヤウオウでも地面無効はできますが、打点が等倍打点かギガドレしかないのと地面ポケがばら撒いてくるステロが痛いのがネックですなwwwあとはヤラティナになりますかなwww難しいですが最低でも地面半減以下にできるヤケモンか、地弱点でない物理受けが計2体は欲しくなりますなwww -- (名無しさん)
2025-04-22 21:01:12
とりあえず議論対象さえいれば議論を行うことにはいろんなさそうなのでレギュI特設ページ及び議論用ページの作成に取り掛かりますなwww
万が一記事が不要になった場合でも流用先は見つけているのでそれに回しますぞwww -- (名無しさん)
2025-04-22 21:36:41
議論があるとして昇格の可能性がありそうなのはヤオンジェンぐらいですかな?www
補完や禁伝対策枠としては優れていてもヤバソチャのように対面でステロを阻止したりはできないので得意不得意が顕著ですかなwww -- (名無しさん)
2025-04-22 22:02:08
メガとゼルイベ不在なのもあって竜ばかりなので、構築の幅がかなり狭そうなんですなwww
ヤラティナは耐性が良く補完枠で優秀に見えるもののメジャーな竜霊悪弱点が一貫しやすく、ヤシアン以外合わせづらそうですなwww
他に弱点が共通しないヤイオーガとヤウオウは相性補完微妙ですしなwww -- (名無しさん)
2025-04-23 00:54:17
他の禁伝枠切る価値があるかどうかは謎ですが、一応ヤィアルガでしたら補完要員に留めるなら道具安めで弱点も一貫しませんなwwwヤルキアはぽにおと同じく道具枠節約できますがカイオーガ対策枠としては肝心の地面耐性が消えてしまうんですなwwwありえないwww -- (名無しさん)
2025-04-23 18:52:45
ヤシアン軸なら剣盾よろしくヤイオーガ+補完とかになるんですかなwww
裏は電や地を受けたい事を考えるとヤンドロスとかヤィンルーですかなwww -- (名無しさん)
2025-04-23 20:11:36
地面耐性があるヤバソチャやヤータはまだまだ首は切られないでしょうなwww
ヤュウコンも解けない氷で大体のカイリューを上から確1にできるので、カイリューが死滅しない限りしばらく耐えそうですぞwww -- (名無しさん)
2025-04-24 10:14:37
ヤュウコンは苦手なザシアン日ネクホウオウあたりが増えそうなのが気になりますなwww
氷妖が受かる鋼炎の少なさからギリギリ昇格してますしなwww
2体目の禁伝に眼鏡が奪われやすくなるのもありますなwww -- (名無しさん)
2025-04-24 12:50:12
というかヤウオウヤライ赤の補完禁伝がヤシアンでやkとなり独自の役割がなくなる可能性があると思いますなwww -- (名無しさん)
2025-04-24 19:13:38
↑×7 ヤウオウ軸の場合、ヤオンジェンはヤウオウで見にくいカイオーガと黒馬バドレックスを見れるという点ではヤバソチャに勝りますが、ステロ要員を即殺出来ない点ではヤバソチャに負けますかなwww
現環境だと微妙ですが、次のレギュレーションでカイオーガが増えれば選択肢になる可能性はありますなwww -- (名無しさん)
2025-04-25 00:32:02
ヤウオウ+ヤシアン+ヤオンジェンはメジャーどころの禁伝には一通り交代ルート作れそうで悪くなさそうに思いますなwww
ミライドンが面倒なので地テラや裏にヤィンワダチ辺りが欲しいですがなwww -- (名無しさん)
2025-04-25 00:44:48
Switch2に当選しましたなwww映像の美麗さやロード時間、FPSの高さが対戦脳を刺激してより良い判断ができるようになるので論者たるもの最新機種でプレイするしかありえないwww -- (名無しさん)
2025-04-25 17:24:58
禁止伝説ヤケモンをどう2匹組んでもミライドン+黒バドの一貫が切れませんなwwwヤィンルー過労死不可避ですなwww -- (名無しさん)
2025-04-25 19:08:16
ヤリュかワダチかヤィン入れないとミライドンがどうしようもないのは難儀ですなwww特性やるきにかがくへんかガスを喰らう論者が多いのも致し方ないですぞwwwまあうらみ()言を言ってもしょうがないのでどれか入れて組むしかないですなwww -- (名無しさん)
2025-04-25 20:38:10
対面重視でサイクル回すことは少ないでしょうが、ミライオーガの組み合わせについてはミライとヤリュが対面出来れば鉢巻じしんで押せますかなwwwミライ黒バドにはヤンギラスですなwww
ミライオーガに対してはヤキノオーも一瞬考えたのですが、両者に通る中間択がなく読み間違えた際に終わるので微妙そうですなwww -- (名無しさん)
2025-04-26 02:01:16
ヤリトドン…はミライドンの竜星痛いしカイオーガを確1にできないので駄目ですなwwwヤオーも同様ですぞwww -- (名無しさん)
2025-04-26 11:24:59
ミライドンのオバヒ採用が増えそうなのが懸念点ですなwww
禁伝が複数使えることによりコライドンやザシアンの遭遇率がさらに増加するため、前者の晴れの逆利用・後者への対策として一定数増えると予想してますぞwww -- (名無しさん)
2025-04-26 11:55:05
↑3ヤキノオーは我も考えたのですが攻撃面は数値不足も感じましたなwww見た目の割に弱点も突かれないため耐性は本当に優秀なのですがなwww恵まれた技範囲で抜群突いても禁伝環境ではカスダメしか与えられませんなwwwあり得ないwww -- (名無しさん)
2025-04-26 14:52:05
↑×2 カイオーガも増えそうですし、特にこちらはミライドンと組ませることも考えられるので増えるかどうかは何ともですなwww
対ザシアンについてですが、対面では抜けずにやられてしまうのでスカーフで上から叩けるようにするかザシアンの後出しピンポと割り切り運用することになりそうですなwww
スカーフだとザシアンを不意に倒せるのが利点ですがスカーフなのがバレる上にC-2の不一致技で固定されますなwww
後出しに関してはオーバーヒートなら確殺可能で火力アイテムなしイナズマドライブだと確2止まりですが、それでも8,9割ほど削れるため何とも言えないところではありますなwww
(atwikiのコメント制限本当に厄介ですなwww長文打ちたい方は分割投稿してもらえれば後で繋げますぞwww) -- (名無しさん)
2025-04-26 15:06:18
一応雨天下であればヤリュはミライドンのオバヒを一発は耐えられるようですなwwwただ能動的に雨にするのは難しいですなwwwヤイオーガでもヤリッパーでもミライドンに出したら消し炭になりますからなwww事前に雨にできればいいのですが毎回そううまくはいかないでしょうなwww -- (名無しさん)
2025-04-26 17:42:16
コライホウオウの組み合わせに対するヤーティでの回答はゆきなだれストーンエッジ両採用のヤャラドスやヤリッパーになるんですかなwwwもちろん1匹で両方見るという意味ではありませんぞwww -- (名無しさん)
2025-04-26 22:46:09
異教徒同士だとミライドンはボシアンに上から殴られるのでオバヒは対策として微妙そうですなwww
スカーフでもボルチェン+イナドラで倒せますし、テラバで全抜き()を捨ててまでCダウンの隙があるオバヒを採用する価値があるか怪しいですなwww -- (名無しさん)
2025-04-27 00:04:38
地面は一貫しますがザシアンを重く見るなら炎テラスを採用してくることも考えられますかな?wwwその場合は異教徒ならCダウンを嫌って炎テラバとか採用したりすることもあるんですかな?www -- (名無しさん)
2025-04-27 00:24:39
思うのですが、ミライドンと黒馬バドレックスの対策はどのみち一般ヤケにしか出来ないのでそれ以外を対策出来る禁伝ヤケの組み合わせが良いのかもしれませんなwww
例えばヤウオウヤライドン(菫)の組み合わせなら、ザシアンコライドンカイオーガホウオウを対策出来ますなwww
これにヤィンルーあるいはヤリュウズヤンギラスを加えれば禁伝についてだけ言えばマイナーどころも含めて粗方対策出来そうな気はしますなwww一部禁伝に対しては対策要員が2枚になりますぞwww
ただしこの並びだとヤウオウが珠を持つことになりがちなため火力も耐久もギリギリになり、例えば黒馬バドレックスの処理ルートから外れやすいなどの欠点はありますなwwwまた地と氷が強烈に重いのでそこを他で緩和したいですなwww -- (名無しさん)
2025-04-27 12:26:36
地氷両方に耐性があるのはヤータですが、物理耐久高めのものが多い地面に不一致アイスピでは些か不安ですかなwww虫ヤケがいない関係で他の地面耐性持ちは軒並み氷弱点で、ヤャラが氷等倍にできる程度ですぞwww対策を分けるなら地面をヤャラ山田粗茶辺りで、氷を炎ヤンタや鋼ヤケで見ることになりますかなwww -- (名無しさん)
2025-04-27 14:22:34
物理高耐久の水ヤケは必要ですがパオ対策をそちらで賄うならあとはツツミ受けがいれば問題ないと思いますなwwwあるいはヤャラカイナの組み合わせにするかですなwww
おそらくツツミ自体今より更に減少するのでそちらの対策は不要かもしれませんなwww白馬バドレックスは対面処理気味にはなりますがトリルされても対面で相打ち以上に持ち込めるヤケモンが複数いるため大丈夫ですかなwww -- (名無しさん)
2025-04-27 14:52:47
ヤウオウヤライ菫だとどんな構築にも入りうるパオが無理とまでは言わなくともキツイですなwww
ヤンタかヤーラオスが欲しい所ですが今度は黒バドとパオの同居する構築に禁伝出さない選出を強いられますぞwww -- (名無しさん)
2025-04-29 01:55:20
↑ヤシアン以外の禁伝ヤケは総じてパオジアンに強くないため、禁伝のうちどちらかが出せないのはヤシアンを入れない他の構築でも発生しうることですなwww
一応ヤウオウは黒馬バドレックスにはやや強めですがなwww -- (名無しさん)
2025-04-29 02:23:13
禁止伝説2体を軸に組むより、レギュGの一般枠を似た役割の禁伝に置き換えた方が組みやすそうに思えますなwww
たとえばラウドボーンをホウオウに変えたりヒスイヌメルゴンをディアルガにしてみたりとかですなwww -- (名無しさん)
2025-04-29 08:40:46
ヒメルは対ツツミ性能が評価されていたので、差し替えるならD振りオリジンですかなwwwギリギリ眼鏡冷ビ2発やタスキ冷ビ3発耐えるみたいですなwww
しかしオリジンだと強みの火力面が眼鏡ヒメルと同等まで落ちてしまうのでやはり禁伝枠がもったいない気はしますなwww
そもそも最近ツツミが減ったのでヒメルすら採用価値が低くなった気はしますがなwww -- (名無しさん)
2025-04-29 11:46:20
対ツツミ要員ということであれば頭2つくらい抜けてるのがヤュレムですなwww禁伝2体環境だとカイオーガも増えそうですしなwww珠持って低速ボーティを上から制圧()なんかも出来そうですぞwww -- (名無しさん)
2025-04-29 17:08:51
白ヤュレムはツツミが減る可能性があるのと、コラミラやザシアンに不利なのがどこまで響くかは気になりますなwwwS振りしない関係で、後出しは許しませんが他の禁伝竜にも軒並み不利気味ですぞwwwまあスペックはあるのとオーガには強いのでヤーティさえ組めればやれなくはないでしょうなwww -- (名無しさん)
2025-04-29 21:38:15
ヤシアン軸の山田をヤラティナヤュレムに変えればほぼそのまま転用できそうですが、威嚇不在や地面の重さがネックになりそうですなwww
地面と岩が少々厄介ですがヤシアン、ヤュレム、ヤィンルー、ヤャラ、カイナ、ヤウドとかどうでしょうかなwww -- (名無しさん)
2025-04-30 13:42:36
こっち視点はともかく相手視点はザシアン見えてて岩は躊躇しますし、地面は無理矢理ヤュレム出せれば吹っ飛ばせそうですなwwwヤャラカイナにヤュレム足せるのも魅力的に見えますなwww
我は山田とヤュレム両方入れての試運転をしてますが、これはこれでカミを強く呼べてヤシアン刺せるので割とアリなのではないかと感じてますなwwwヤシアン、ヤュレム、山田、ヤィンルー、ヤウド、ヤシレーヌにしてますなwww -- (名無しさん)
2025-04-30 22:20:38
switch2当選者は今日から購入日ですぞwww論理的には関係ありませんがキレイな画面で戦うしかありえないwww -- (名無しさん)
2025-05-01 17:50:36
チャンピオンズがどうなるかはわかりませんが基本スマホゲーは押しミスが頻発するため可能ならゲーム機でやった方が良いでしょうなwww
泥エミュ入れたPCで動かせるかはリリースされないと分かりませんなwww -- (名無しさん)
2025-05-02 00:39:35
スマホ版はSwitch以上に持ち運びが楽、場所を問わずオンライン対戦ができる(一応Switchでもできなくはないですがなwww)といったメリットがあるため、使い分けるのが良いでしょうなwww -- (名無しさん)
2025-05-02 01:28:01
ポケモンホームのswitchとスマホ版みたいに、媒体によって出来ることが違いそうで要警戒ですなwwwスマホ版は自分のポケモンで対戦できないとかもアリエールwww -- (名無しさん)
2025-05-02 19:07:08
SV禁伝2体解禁後議論のページを拝見させていただきましたが、議論日も仮置きということでよろしいですかなwww?
今までのペースで言えばレギュGまでは2ヶ月で1回議論が行われていたので、6月21日(土)はペース通りではありますなwww
また7月後半以降になると夏休みに入り参加者見込みが不安定になることと現在の環境に論理wikiがついていけなくなること、加えてそもそもレギュI自体が8月末までで終わることからこの日程は妥当だと思いますなwww
あまり日程決定が遅くなると議論2週間前にある新規候補追加締切日含めて告知が急になるため、特に異論がなければこの日程で決定するべきかと思いますがいかがですかなwww?
もちろん告知する場合は候補不在であればお流れになる旨も書きますがなwww -- (名無しさん)
2025-05-03 21:41:15
雑談程度の話題なのですが、禁伝2体環境用にヤウオウヤライ菫ヤンギヤリュで組んだら持ち物が足りなくなりましたぞwwwありえないwww
ヤウオウに珠、ヤライに鉢巻、ヤンギは帯かタイプ強化としても、この場合のヤリュって何持つんですかなwww -- (名無しさん)
2025-05-03 22:17:41
菫ではなく緋ですかなwww
禁伝が鉢巻持つ場合のミライ受けはヤチグマの方が合うと思いますなwww
ヤライに撃ってくる竜技には妖テラス切るか裏の妖に一旦引く必要はありますがなwww -- (名無しさん)
2025-05-03 22:44:23
↑1緋の方で合ってますなwwwうっかりや()はありえないwww
言われてみればヤチグマなら持ち物も軽そうですなwwwご意見感謝ですぞwww
残り2枠はヤバソ+山田ヤャラヤシレあたりで考えてましたが、鋼枠なしというのも一考ですかなwww -- (名無しさん)
2025-05-04 11:43:21
↑その並びだとパオが重そうなのでヤュウコンでも入れたくなりますなwww
ヤシレでは意地のタスキや鉢巻が受からないですしなwww -- (名無しさん)
2025-05-04 17:12:31
↑ヤュウコン未育成ですが試してみますぞwww
お相手視点だと砂雪晴れパで意味不明ですなwww -- (名無しさん)
2025-05-05 19:28:51
↑までの流れで思いましたがヤライオーガヤンギヤュウコン(ヤキノオー)全部入りの天候YTって(ネタではなく実践的に)出来るんでしょうかなwww
残り2枠に何をいれるか考えものですなwww -- (名無しさん)
2025-05-05 22:42:52
一応ヤライヤンギヤュウコンの3体は相性補完がよく、先発オーガで不利を取る相手に対してはだいたいコライが投げれるので悪くないんじゃないですかなwww
ボライ(紫)対策にヤリュ入れてあと1枠何かって感じですかなwww -- (名無しさん)
2025-05-05 23:14:43
実際レギュI始まってからランクマでヤライ緋オーガヤュウコン入りのヤーティと対戦する機会がありましたぞwww砂こそ入ってませんでしたがなwww
こちらもヤライ緋とヤンギを採用していたので5世代を彷彿とさせる天候の奪い合いでしたなwww -- (名無しさん)
2025-05-06 00:08:33
ヤライドン(赤)のページを編集している時に思ったのですが、思念の頭突きっているんですかな?www2倍思念<等倍晴れフレドラのため、撃つ相手が限られますぞwww反動はありますがフレドラ半減の毒のドヒドイデにはワイボでいいですしなwww -- (名無しさん)
2025-05-07 16:22:47
初期に列挙されただけみたいですし、レギュGやレギュIで有用性が低い技は綴じ込みに隔離して良いと思いますなwww
ヘビボン・アイへ・こおりのキバ・じだんだあたりも微妙そうですなwww -- (名無しさん)
2025-05-07 19:33:31
じだんだはフレアドライブや一致技に後出しして妖テラスするもらいび持ちには一応刺さりはしますかなwww
実際にソウブレイズやヒードランのそれぞれ6割が妖テラスではありますし論者も似たような処理をすることはありますが、どちらも50位台なので気にする程ではないでしょうなwww
あとはトーチカ持ちドヒドイデに有効なくらいですかなwwwピンポイントすぎますなwww -- (名無しさん)
2025-05-07 20:17:47
ヤライ緋は一致+フレドラで範囲が足りているので有用なのはワイボアイヘ蜻蛉くらいでしょうなwww
ランドがよほど憎いなら氷の牙も一応候補ではありますかなwww -- (名無しさん)
2025-05-07 21:12:47
妖テラスを警戒するならアイヘでもいいと思いますなwwwまあ優先度は低いでしょうなwww禁伝への負担の軽さと体重の微妙さからヘビボンは切っても問題なさそうですなwww -- (名無しさん)
2025-05-07 21:16:59
反動は痛いですが妖テラス読みでもフレドラで大抵足りてしまう感じはありますなwww
アイヘ使うなら鋼テラスですかなwww -- (名無しさん)
2025-05-07 21:23:02
とりあえず竜技とワイボと蜻蛉以外は全て綴じ込みにしておきましたなwww戻した方がいいものや文言を変えた方がいいものがあれば修正していただけると助かりますなwww -- (名無しさん)
2025-05-08 11:43:06
噛み砕くはラウボやソウブレへの最大打点ですし、綴じ込みにしなくても良いと思いますがどうですかなwww -- (名無しさん)
2025-05-08 19:03:41
最高打点という考えだけならTOP30位以内にいるルナアーラも該当しますなwww
異教徒型コライドンなら受け切れるHB特化気味のルナアーラ、黒馬バドレックスを抜けるスカーフ持ちのルナアーラ、どちらの場合でもヤライドン(緋)に出てきてもおかしくはない気がしますなwww
ただ前者は鉢巻採用時ならやろうと思えばフレアドライブでごり押せますし、後者は後出しされた時点で逃げるかテラスを切るのが安牌なので、あまりかみくだくは必要ないかもしれませんなwww
そもそも我自身はルナアーラを最近見たことがないのでわかりませんがなwww -- (名無しさん)
2025-05-08 22:32:59
噛み砕くはラウボピンポ感があるので、ワイボなどに比べると優先度は落ちるかと思いますなwwwあくまで優先度の低い技なので、必要と感じたら採用すれば問題ないと思いますなwww -- (名無しさん)
2025-05-09 10:48:40
どうでもいいですが「ヤーティパワー」って比較的新しめのロジカル用語(?)なんですなwww剣盾あたりから多用され始めているので持ち物事情が厳しくなったことが使われるようになった要員なんですかな?www -- (名無しさん)
2025-05-11 21:52:20
それまでは「ヤーティ全体の火力(全体的な火力)」という言い方が多かったですかなwww
ただこちらもwiki内検索の結果からして第7世代以降に増えたようではありますがなwww持ち物事情もあるでしょうが、レヒレやカグヤなど攻撃性能はまあまあなものの受け性能に優れているというヤケモンが増えたためというのもあるでしょうなwww -- (名無しさん)
2025-05-11 23:13:35
攻撃性能は低めなものの役割持ててるヤケモンとしてはヤオー、ヤュウコンなどが好例でしょうなwww第八世代だとヤキタンザンとかになるんですかな?www -- (名無しさん)
2025-05-11 23:18:59
剣盾ではヤキタンザンは帯や硬い石を持つことも多かったので、パワー低下には繋がりづらかったですなwwwヤーマーガアも同様ですなwww
剣盾はダイマと拘りアイテムの相性が悪かったのもあり、低火力ヤケモンでも神器必須になりづらくかったですなwww
SVでは持ち物事情が改善されないまま拘りの使いづらさがなくなったので、他のヤケモンから奪ってしまうデメリットが重くなったように思いますなwww -- (名無しさん)
2025-05-11 23:49:36
カミパオジ対策の呪縛から部分的に解放されたのでヤシアン以外を使おうと思って久々にランクマやったのですが、ヤイオーガとかヤライドンとかこんなに強いんですなwwwお話聞いてるとヤウオウなんかもすこぶる評判良いみたいなのでマスボ上がったら使ってみたいですなwww -- (名無しさん)
2025-05-18 07:49:32
ヘラクロスやヒスイドレディアのような針の穴に糸を通すような攻撃特化型ポケモンもヤーティパワーが足りない印象を受けますなwww
確3〜4で耐性受けしながら安定してサイクル回せるヤケで固めるのが理想的ですなwww -- (名無しさん)
2025-05-19 18:44:04
ヤルキアが提案されましたが、どちらかというとオリジンとの比較でコメントが埋まっていますなwww
提案時のロジックが完璧なのと顔パスレベルなのとで書くことがないのはわからなくはないですが、一応使われた方は通常ヤルキアの使用感を書いた方が良いと思いますぞwww -- (名無しさん)
2025-05-20 12:10:15
今環境、ザシアンやコライドンが相手取れるヤレンアルマが強そうだと思っているんですが忙しくてランクに潜る時間が作れませんなwww
誰か使ってみてくれませんかな?www -- (名無しさん)
2025-05-20 19:34:31
以前ヤウブレイズが話題になった際にヤレンも使いましたが微妙ですなwww
相手の火力が高いため闘無効か半減止まりかの差が非常に大きい上、コライに出しても等倍蜻蛉だけで削り倒されますぞwww -- (名無しさん)
2025-05-20 19:52:38
異教徒ポケ対策のところでも少し話題になりましたが、カシラのタキオンカッターは耐久型白バドの対策になりえますかな?www身代わりを粉砕しながら本体を叩けるのならやれそうですがどうなんですかなwww懸念点は宿り木素通しと水テラスを切られると無理になることですかなwww -- (名無しさん)
2025-05-20 20:25:54
採用率が合計8割を超える水炎電テラスのどれでも止まるので厳しそうですなwww
水テラス相手は一応ボルチェンでやどりぎ回復しつつ身代わり壊せますがなwww -- (名無しさん)
2025-05-20 22:08:47
一応告知ですが、SV禁伝2体解禁後議論の新規候補提案締切が再来週6月7日(土)までとなっていますなwww
提案する場合はそれまでに行う以外ありえないwwwまた提案までは行かずともそれなりに使えた候補に関してはここなどでコメントしておくと良いでしょうなwww
個人的には草技持ちの増えた黒馬バドレックス対策として他の方が試されていたヤビゴンや(ヤイオーガ軸での)ヤトヤトンはちょっと気になりますなwww地味に悪に対しての打点がある超霊禁伝が増えていますしなwww -- (名無しさん)
2025-05-26 18:20:02
降格候補についてはどうしますかな?www
対ツツミ枠とか需要減りましたし有用性が怪しい一般ヤケモンは何体かいますが、検証するのが難しいですなwww -- (名無しさん)
2025-05-26 20:34:11
現状では降格候補の提案も出ていませんし、よっぽどコイツは厳しいというのがいなければとりあえず残留でいいのではないですかな?wwwまあまだ期日はあるのでこれから提案されるかもしれませんが、あまり時間はないですなwwwSwitch2の発売日とも被るので締切終盤は回す人も減りそうですしなwww -- (名無しさん)
2025-05-26 21:01:45
我は炎ヤーガポンが逆風のように思いますぞwww
カミをやんわり見れて、かつ超火力で崩せるのが魅力だったはずですが、
カミは個体数自体が減少したのに加え、かつタスキ持ちやジェム持ちが大幅増加しており、ヤーガポンがカモれる場面は乏しいですなwww
ゴリラやハッサムも環境からほとんど姿を消していますなwww
まだ環境に残る役割対象としてはミミッキュがいますが、今のミミッキュは抜き性能よりも11交換や削り、起点作成に特化した型が多く勝手に倒れていきますなwww
勿論皮貫通で被害が少ないのは嬉しいですが、のろい+かげうちで削れたヤーガポンがサイクルに参加する余地は少なく、採用理由としては弱いように思いますなwww -- (名無しさん)
2025-05-27 16:18:17
逆に状況がいいと思うのはドオーですなwww
今カミ対策とされているのはドリュ、ドラン、ホウオウ、ザシアンですが、タスキ+ジェムのカミにはドリュ、ドラン、ホウオウでは後出しから勝てませんが、ヤオーはシャドボを3耐えするのでじしんorダスト2発で勝てますなwww
また、毒びし、みず技、でんき技という今の伝説環境で切りたい一貫を3つ同時に切れるのは補完枠としてはかなり優秀ですぞwww
ですがこれは机上論ですなwww今の高種族値環境で実際に選出してヤオーの火力で負担がかけられるのかは怪しいですなwwwですので、まだ昇格候補として提案するほどは推せませんなwww -- (名無しさん)
2025-05-27 16:32:41
ヤオーは異教徒目線だとてんねんの可能性がチラつく(てんねん採用率は2割ほどですなwww)のでザシアンやその他積みアタッカーをある程度牽制できますなwww時間もあまりないので回せる方が実際に試運転してみてロジック出していただけるといいですなwww -- (名無しさん)
2025-05-27 16:52:23
↑6ヤトヤトン使っていますが黒バドへの安定感はありますなwww地テラバ以外で破壊されずぼげうちの幻影でほぼ引かれますが裏への技の通りも現環境だと悪くないですなwwwダストはたきが確定で、冷炎パン瓦割りから選択ですかなwww
スカーフトリックされやすいので火力面も含めて鉢巻推奨ですなwww食べ残し叩いたり壁割ったり毒びし回収できるのでルナパゴスルギアあたりにも出せますなwww -- (名無しさん)
2025-05-27 17:05:37
ガチグマ(通常)もレギュGより個人的に評価が落ちますなwww
ホウオウに強いのが最大の長所ですが、今のホウオウはコライドンと組んでいることが多く、晴れ下では聖炎2発で何もできず沈みますなwww
役割別ヤケモン一覧ではルナアーラも役割に含まれますが、こちらもコライと組むことが多く、晴れ月光+マルスケで粘られると火傷の定数ダメージでムンフォ圏内に簡単に入ってしまいますぞwww -- (名無しさん)
2025-05-27 17:13:21
原種ヤチグマ活かすならヤイオーガと組むのも手ですかなwww雨で晴れを打ち消せるのは勿論、オーガで電気技を誘ってヤチグマで受けて根性発動も狙えますなwww過去のヤチグマヤダイトウ♀に近いですかなwwwあちら同様草が一貫しますがなwww
ヤトヤトンはカミにもやや有利なのはいいですなwwwジェムも等倍なので然程痛くなく、必然力が続く限り出ないので偶然出たらラッキー程度ですが、ダストか毒手の追加効果が出れば襷も貫通できますなwww -- (名無しさん)
2025-05-27 17:22:14
ヤトヤトンは上でも仰られている通り鉢巻を占有しますが、ヤィンルーなどにしても鉢巻を占有するためその点はあまりマイナスに捉えすぎない方が良いでしょうなwww -- (名無しさん)
2025-05-27 18:22:32
ミライドン受けの地面枠は鉢巻無いと力不足感ありますし、鉢巻要求は重めな印象ありますなwww
妖や妖テラスと組めば鉢巻不要な原種ヤチグマでも受かりますが、ヤトンと役割被り気味ですなwww -- (名無しさん)
2025-05-27 19:07:41
軽めのアイテムでやれるのはワダチですが、ミライドンが場に出ないとあまり火力が出なくなりますなwww -- (名無しさん)
2025-05-27 19:42:06
ヤトンが強いというよりもヤイオーガと他の黒バド対策ヤケの相性が悪いんですなwwwヤンギヤィンヤチグマはオーガと草結びが一貫しイーユイは雨で火力落ちますなwww -- (名無しさん)
2025-05-27 20:19:43
ヤルキアのハイパーボイスはヤロテスタントならアリエール?www
後出しされたパルキアに対して相手がどれだけ鋼テラスを張ってくるか未知数な部分はあったり交換先の特殊受けへの負担が微妙や無効化などの問題はありそうですがなwww -- (名無しさん)
2025-05-27 21:07:23
まもる()にハイパーボイス当ててしまう可能性はそこそこある上、眼鏡以外で撃ち分けると1.5耐えされるので見てからテラスが間に合い厳しそうですなwww -- (名無しさん)
2025-05-27 22:29:52
BDSPで対戦する予定があるんですがあの環境でグライオンを突破する方法が思いつきませんなwww
最有力候補のヤータクンですらノイズがないため悠長ギロチン即死の可能性がありますぞwww -- (名無しさん)
2025-05-28 01:35:55
まじめ()に考察してないため勘弁願いますがピンポ採用でヤクオングやヤラップ採用はいかがですかな?wwwたぶんもっと汎用性高そうなやつがいるかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2025-05-28 05:50:23
たしかBDSPのグライは毒を使えなかった気がしますぞwww
フワライドなら地面とギロチンを無効にできませんかなwww -- (名無しさん)
2025-05-28 11:18:00
話は戻りますがヤイオーガ軸の黒馬バドレックス対策として同じく落第生のヤビゴンもありなのではないかと考えましたなwww体重は重いですが確4ですなwww
しかしこちらだとサイコショックが一貫するのですなwww多少Bに振れば確3に出来ますがギリギリではあるので、ヤイオーガ軸で使うならヤトヤトンの方が安定しそうですなwww -- (名無しさん)
2025-05-28 12:26:04
↑4 ヤルシェンはどうですかなwww
対ボブボイリューも珠や鉢巻の逆鱗以外には受け出せますし、BDSP環境なら採用価値がありそうですなwww -- (名無しさん)
2025-05-28 12:40:17
ヤヤゲザンのページに追記してくださったようですが、ヤヤゲザンは一般環境最後のレギュレーションHでヤケモンに返り咲いているため考察冒頭赤文字の「〜なので微妙ですなwww」は不要ですぞwww
そのためCOし直しておきましたなwww仮にヤヤゲザンが禁伝環境でも議論にかけられていたなら必要ですがなwww -- (名無しさん)
2025-05-30 17:30:03
ヤライ(菫)のとんぼがえりはありえますかな?www
ディンルー交代でボルチェンが透かされることがありますなwww -- (名無しさん)
2025-05-30 20:39:19
ありでしょうが、ヤーバーヒートかボルトチェンジのどちらかを切ることにはなりますなwww
また冷静個体となりSが下がる点は留意すべきでしょうなwww -- (名無しさん)
2025-05-30 22:04:09
ヤライ自体高火力なので1サイクル目は竜星当てて、2サイクル目の竜星を受からない状況に持っていくのが論理的だと思いますなwww
異教徒のスカーフ()蜻蛉は高速アタッカーのタスキを剥げるのが強そうですが、論理では交代読み交代に少し負担かかるような感じでメリットが小さいですなwww -- (名無しさん)
2025-05-30 23:56:05
一応交代技と普通の交代の違いとして、相手が交代or居座るのどちらを選択しているか見てから好きな引き先に交代出来るというメリットはありますがなwww
ただミライドンは出てくる相手がわかりやすい方でしょうし、その点もあまりメリットにならないかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2025-05-31 00:04:41
技で言えばヤイオーガのねごとも少し気になりますなwww
第8世代では一旦消されましたがSVでは役割対象にヘイラッシャが登場したことと、他のサブウエポンがよりピンポイントに落ちたことの2つが理由ですなwww
妖など一部のテラスではテラバーストがほぼ確定ですが、それ以外のテラスでは確定技で充分なこともありますしなwww -- (名無しさん)
2025-05-31 18:46:26
オーガの寝言は有用そうですなwww言ってしまえば各テラバもピンポ気味なんですなwww -- (名無しさん)
2025-06-01 17:08:25
妖テラバでパルキアやキュレム、毒テラバで水ポン、草テラバでトリトドンとかですかなwww基本波動雷吹雪で足りますぞwww -- (名無しさん)
2025-06-01 17:10:43
ヤイオーガを冷静地震採用してる論者って言うほどいるんですかなwwwa31冷静よりもa0控えめほうがまだ細い勝ち拾えそうですぞwww -- (名無しさん)
2025-06-01 23:14:04
ねごとと違って論理の原則から逸脱した要素がないのでとりあえず書かれているだけな感じがありますなwww -- (名無しさん)
2025-06-01 23:32:27
ねごとについては、あれば有利気味に立ち回れる相手がいるヤケモンの技候補には入っていることは多いですかなwwwあとは技範囲が終わっているヤケモンにも書かれやすいですなwww
一応ヤイオーガはどちらにも該当するので入れて問題ない気はしますなwwwまあ正直どちらでも良いという方が多いと思いますがなwww -- (名無しさん)
2025-06-01 23:54:03
ヤダイトウと似たような状況ですし、我も載せて良いと思いますなwww -- (名無しさん)
2025-06-01 23:58:45
今世代は性能は優秀なのに技範囲が終わってるヤケモンが旧世代より目立ちますなwwwせめてハイボとか広く配って欲しいですぞwww -- (名無しさん)
2025-06-02 09:03:11
あまり配り過ぎても壊れたポケモンが増えてしまいますなwww
論者だけが使うポケモンならともかく異教徒も使うポケモンだと論者にとっても痛手になりますなwww -- (名無しさん)
2025-06-02 09:23:59
ハイボ程度ならマジフレのような役割破壊も起きづらいので問題ないと思いますが、壊れと言っても音技や確定急所に関しては環境に配られれば配られるほど身代わりやコスモパワー両壁の抑止になるので方向性次第ですかなwww
ダイパという大義のもと遅延戦術を撲滅する以外ありえないwww -- (名無しさん)
2025-06-02 19:12:44
イーユイがヤンギに打点持つのは困りますなwwwそれ以外は概ね技範囲増えて欲しい側ですかなwwwヤオンジェンやヤバソチャがサブウェポン増えても異教徒は使わなそうですからなwww -- (名無しさん)
2025-06-02 20:16:34
ぜひヤバソにはムーンフォースを覚えてもらいたいですなwwwしかしお茶と月を結びつけるものが皆無ですぞwwwありえないwww
お月見山に出て月の石で進化するボクリンはムンフォ覚えないので習得基準は謎ですがなwww -- (名無しさん)
2025-06-02 20:45:22
ヤオンジェンには是非エッジや大地を覚えてもらいたいものですなwww -- (名無しさん)
2025-06-02 23:16:38
イーユイの場合は妖技や闘技を習得するとヤンギで、電気や毒技を習得すると水妖で、草技を習得すると両方で受からなくなるので、差し障りのなさそうなものはノーマル技か氷技になりますなwww冷ビや吹雪なんぞ習得するはずがないので、現実味のある技ですとハイボなら差し障りないですかなwww -- (名無しさん)
2025-06-02 23:35:13
Ver4.0.0アプデが配信されましたなwwwSwitch2でヌルヌル画質で遊ぶためのアプデですぞwww
ただし旧Switchでもアプデを適用した人同士でないと通信ができないので、忘れずアプデすることですぞwww -- (名無しさん)
2025-06-03 19:53:57
チャンピオンがいつかはまだ未定でしたかな?wwwswitch2でチャンピオンズやるのが普遍的な対戦ツールとなるでしょうなwww
ただswitch1もサポートするっぽいので画質や演出はSV以上にはならなさそうで非常に残念ですなwww -- (名無しさん)
2025-06-04 23:06:42
↑オープンワールドではないのでアニメーションは剣盾相当のものが見込めそうではありますなwwwつまりSVからは少し改善されるはず…と思いきやスマホもサポート予定なのでどうなるかわかりませんなwww -- (名無しさん)
2025-06-05 06:28:20
2だと移動ロード大幅短縮など異様にパフォーマンスが快適になる上湧くポケモンの数も増えるみたいですなwww -- (名無しさん)
2025-06-05 12:56:37
まだSwitch2でポケモンSVを起動していませんが、起動した方で他に変化に気づいた方はいますかなwww剣盾やアルセウスも快適になっていそうですなwww -- (名無しさん)
2025-06-06 16:37:47
switch2だと例の岩でパラドの色厳選ができなくなったようなのでそこだけ不便ですがそれ以外は概ね2の方がユウリそうですなwwwキャンプリセットの効率がヤバコイルwwwついでにユウリちゃんは夜の役割が持てますなwww -- (名無しさん)
2025-06-06 23:45:18
マリカはかなり綺麗ですのでこの感じでポケモン新作出してもらえたら面白さに役割持てますぞwww2〜3年は遥か先でしょうがなwww -- (名無しさん)
2025-06-07 07:15:05
ここのコメント欄および新規ヤケモン提案でも触れられていますが、SV禁伝2体解禁後議論の候補追加〆切は本日終日までなので注意ですなwww
ヤックウザの新規提案と被りますが、他に新規提案をしたいのであれば今のうちにコメントしておくと良いでしょうなwww -- (名無しさん)
2025-06-07 11:34:14
ヤックウザはエアロックでコライ受かるというのは目から鱗でしたなwww
まだ触ってませんが興味は湧きましたぞwww -- (名無しさん)
2025-06-07 11:57:07
剣盾で触っていましたが、エアロックや技範囲を軽視している方は割と多いと当時思いましたなwww
エアロックの特性アナウンスは入るはずなのですが、チョッキらしきバンギラスが棒立ちのまま出オチするのはよくありましたなwww -- (名無しさん)
2025-06-07 13:27:29
天候の影響がなくなるので暴風、雷、吹雪が必中になったりはしませんが、どうせ必然力鍛えてれば当たるので無問題ですなwwwむしろ晴らされても暴風雷の命中が落ちないのは面白い評価点ですなwww今作からは氷タイプの雪時B上昇も無視できますが、氷には不利なのと特殊ベースの方が強そうなのであまり関係なさそうですなwww -- (名無しさん)
2025-06-07 14:40:12
環境の変遷によっては雷採用も視野に入るとなると往年のヤイリューを彷彿とさせますなwww物理受けを呼びつつ鬼範囲の特殊で攻めるとこも似てますかなwww
耐久数値見て考慮すらしてませんでしたが、山田が相手してたような準伝が減ってラッシャみたいなのが増えてるんで、なるほどな提案ですなwww -- (名無しさん)
2025-06-07 15:01:13
ロジックも十分纏まっていますし、次の議論までの時間もないので、特に反対意見がなければ早々にヤックウザを候補に追加してもいいのではないですかな?wwwそれとも流石に提案されてから上げるのが早すぎますかなwww -- (名無しさん)
2025-06-07 15:41:40
↑&↑↑候補入りは別に良いとは思いますなwww
ただしここではなく新規ヤケモン提案のコメント欄の方で意見を添えてあげた方が良いと思いますぞwww
議論入りする際に提案文とそれに対するコメント部分を引用すると思うのですが、そちらの方にコメントがついていないと候補入りした経緯がわからなくなりますなwww
-- (名無しさん)
2025-06-07 15:49:15
一応コメントページのリンク貼っておきますなwww
新規ヤケモン提案(SV)
-- (名無しさん)
2025-06-07 15:55:08
パラドックスのクリスタル厳選に関しては頭数が多くなった分レッツゴー放置の安定性があがっていそうなものですがどうなんですかなwww
増えてもボロボロこぼれ落ちたりしてればあんまり意味なさそうですぞwww -- (名無しさん)
2025-06-07 22:50:20
色々とまだ気が早い質問ではあるのですが、将来的にメガヤックウザが帰ってきた時に、特殊型はどういう扱いになるんですかな?wwwというのもガリョウテンセイを習得していないとメガシンカできない仕様であるが故に、特殊型で暴風を採用しようとすると飛行技2つになってしまうためですなwww特殊ベースで飛行技だけガリョウテンセイという形が丸そうですが、飛行技の火力が落ちるのとメガネは持たせられなくなりますなwww -- (名無しさん)
2025-06-11 20:26:44
別にメガネ画竜でもいいと思いますなwww
こだわりのデメリットはありますが、そもそも無振り無強化画竜でも特化130族の一致120技と同等の火力ですので負担は全く馬鹿になりませんぞwww
ものすごく強い竜の牙だと思えばいいですなwww少なくとも論理の原則に反してはいないと思いますなwww -- (名無しさん)
2025-06-11 20:50:26
第7世代ではぼうふう未修得という事情もありましたが、冷静眼鏡ガリョウテンセイ自体は普通に使われていましたなwww
メガヤックウザはC無振りでもヤティオスのりゅうせいぐんと同等の特殊竜技が撃てて、A無振りでもヤウオウのブレイブバードと同等の物理飛行技を撃てますぞwww反則ですなwww -- (名無しさん)
2025-06-11 21:08:17
回答感謝ですなwww合計値780で持ち物自由とかインチキにも程がありますので何らかの弱体化措置が取られる可能性はありますが、現環境からの類推でもメガシンカさせてまで使いたいヤケモンはそこまで多くないので、メガあり環境かつ禁伝環境なら最有力メガ枠ですなwww -- (名無しさん)
2025-06-11 21:39:30
議論からは完全にズレるのでここでコメントしますが、H244振りで比較した場合ヤックウザとヤータクンの両耐久はどちらも23000台でありほぼ同等なんですなwww
禁伝一般異なる上に他の能力もことごとく異なるのでそれがどうしたで終わる話ではあるのですがなwww
まあそれはそれとして、貴殿らが竜ヤケモンと聞いた際に思い浮かべる火力耐久ってどれくらいのものなのですかなwww
ちなみに我は旧世代の癖で、H振りロトム(≒低〜中耐久ポケモン)を等倍機会の多い竜技で最低でも必然力の範囲内で撃破可能、基本確1というラインを持ってはいますなwww前者はヤーマンダヤティアスヤメルゴンの眼鏡りゅうせいぐんですなwwwwww -- (名無しさん)
2025-06-12 23:35:13
ボーフリは禁伝物理竜はげきりん()があればよいと思っている節がありますなwww
ドラゴンダイブ寄越せですぞwww -- (名無しさん)
2025-06-13 00:05:44
宿六を見ればわかりますがダイブ覚えたとしても微妙に火力が足りないケースが多いんですなwwwやはり論理的にサイクルに組み込める120物理竜技寄越せですぞwww異教徒的には使いにくいが論理的には無問題な性能をしていればなおいいですなwww
竜ヤケの耐久に関しては役割対象になることが多い特殊を半減込みである程度受けられるのが望ましいですなwwwヤザンでなんとか及第点といったところですかなwww勿論物理を見ることの多い山田ヤリジュのような例外はありますなwww -- (名無しさん)
2025-06-13 00:28:14
物理893の場合ガリョテンが通らない相手にはダイブより地震のほうが通る場合がほとんどのため仮にダイブ貰っても宿六と同様微妙だと思いますなwww巨剣貰えるなら等倍ゴリ押し技として使えますがなwww -- (名無しさん)
2025-06-13 06:09:08
きょけんとつげきなんかは論理のためにあるような技と思いますなwww -- (名無しさん)
2025-06-13 06:49:26
ガリョウテンセイよりドラゴンクローの方が負担が勝る状況というのは電や岩が後出しされた場合ですが、これらは環境にかなり多いタイプというわけではないんですなwww
対面と後続への一貫性を考えて撃つ場合でもこれらがいなければガリョウテンセイに勝てる部分がほぼないためそちらでやkですなwww
他の竜飛複合ヤケモンの場合は竜技の方が高威力であるためそちらもよく使われますがなwww -- (名無しさん)
2025-06-13 07:17:37
ダメージ計算していましたが、今世代ではH12B244振りのヤイオーガもありなのですかなwww?
H実数値が177(16n+1)とちょっとアレな数値ではありますが、霊獣ランドロスの陽気じしんが低乱2、ホウオウの意地じしん→ブレイブバードが超低乱数となりますぞwww
また雨天下でコライドンの意地インファイト→ヤイオーガ毒or妖テラス→インファイトを確定耐えですなwww
個別ページの有利欄にはあまり書いていませんが、眼鏡こんげんのはどうでH振りまで確1を取れる白馬バドレックスを含めて見たい相手が物理に寄りがちであるため、物理耐久の嵩増しのメリットは他にもいろいろありそうですなwww
ちなみにルナアーラの控えめシャドーレイ2耐え可能な程度の特殊耐久は残りますなwwwH振り時同様対面ならごり押し可能ですぞwww
ただしH振りと比較してタスキハバタクカミの攻撃3発が厳しくなる、アカツキガチグマのノーマルテラスブラッドムーン→しんくうはが乱数になるなどの弊害はありますなwww
またイーユイのあくのはどうが低乱2に入る、黒馬バドレックスのアストラルビットも低乱2から確2になるため処理ルートから外れるなどのデメリットもありますなwww
しかしこちらについては現在イーユイが30位以下であることや草技持ちの黒馬バドレックスが多いことから、あまり影響はないでしょうなwww -- (名無しさん)
2025-06-13 22:41:02
今更ですが実践例って7世代で止まってるんですなwww
剣盾はもうしょうがないとしてチャンピオンズではテラスの存在が確定していることもあってもあり
新規論者のためにもわかりやすい実践例が欲しいところですぞwww -- (名無しさん)
2025-06-17 12:30:31
↑一応
ヤンドボックス/過去ログ1
に第8世代当時の実践例の下書きはありますなww -- (名無しさん)
2025-06-17 15:59:55
実践例は今までの分で立ち回りの基礎は抑えられているため、やるとしたら新規要素すなわちテラスへの対応になりますなwww
ただ剣盾の時もそうでしたが新たに実践例を作る場合はそれぞれが最善かそれに近い立ち回りをしているかどうかはある程度検証しなくてはならないのが少し面倒ではありますなwwwテラスを切るor切られるタイミングなども考慮するとなかなか難しいですぞwww
編集自体はそこまで難しくはないので良さげなものが出れば編集はやりますがなwww -- (名無しさん)
2025-06-17 17:50:32
・選出負けしたところをテラスでタイプ変更して役割対象に変えた
・お相手のテラスにこちらもテラスで切り返してサイクル勝ちした
・一致テラスを切ることで確一ラインに乗せ、迅速なサイクル崩壊に成功した
など、テラス関係で実践例で取り上げたいケースは幅広そうですなwww -- (名無しさん)
2025-06-17 22:11:40
お相手のテラスタル関連ですと、
・お相手のテラスタルを読んで技を選択して読み勝った
・お相手のテラスタルに対して半減でも受け切れない程の火力をぶつけてサイクルを崩壊させた
といったケースも考えられますかなwww -- (名無しさん)
2025-06-17 23:43:33
物理893関連で思ったのですが、ヤライドンにスケショ入れる場合は持ち物はダイスで確定なんですかな?wwwスケショは技候補にありますが持ち物欄にダイスがないので判断に困りますぞwww
ヤャラドス辺りまで行くと単なるドラゴン打点に過ぎないので持たせる理由も殆どありませんが、コイツの場合(5発当たらない限りは)最大火力ではないサブウェポン的存在なので微妙に悩ましいですなwww鉢巻や珠で炎格闘打点を伸ばしたい気持ちもありますしなwww -- (名無しさん)
2025-06-17 23:56:03
別に鉢巻でスケイルショット採用はありですし、実際にレンタルチームのページにもありますなwww
ダイス以外でのスケイルショット単採用については物理型ヤャラランガのりゅうせいぐんおよびスケイルノイズと同様の判定をするならありですが(両方選択技かつ用途が異なる)、我自身はヤャラランガの場合も含めて整合性の問題からちょっと引っかかるところがあるとは感じてはいますなwww
ちなみ我はダイスはそこまで悪くないとは思っていますなwwwただし鉢巻などと比べると運用方法が変わりますなwww -- (名無しさん)
2025-06-18 00:08:39
(話を遮ってしまいますが、上の方で述べられていたヤイオーガのねごとおよびB振りなどを個別ページに載せておきましたなwwwまた対コライドンについても考察に追記してありますぞwww) -- (名無しさん)
2025-06-18 00:34:11
B振りオーガはHが16n+1なのは少々気になりますが、一部物理アタッカーにある程度受け出しできるのは面白いですなwww結構耐久がギリギリなので定数ダメ軽減調整までするのは厳しそうですなwww -- (名無しさん)
2025-06-18 14:36:33
少し上げても良いならH60B196振りですなwwwH実数値183の8n-1調整になりますぞwww
コライドンの雨天下鉢巻インファイト(げきりん)は確定耐え→最高乱数引き以外耐え、霊獣ランドロスの陽気じしんは低乱2→中乱2になりますなwww
実際にここまで振っているのは多くないかもしれませんなwwwどこまで許容するかによりますかなwww -- (名無しさん)
2025-06-18 16:41:53
SV禁伝2体環境議論の最終議論はヤャットにて今週末6月21日(土)の21:00からなので一応再告知しておきますなwww -- (名無しさん)
2025-06-19 07:47:20
禁伝2体環境になったのでヤィアルガが提案されるかと思いましたが(現時点で)結局提案されていませんなwwwヤルキアや893と比べると地弱点かつ地面への有効打がないことやヤシアンと合わせられないことが足を引っ張っているんですかな?www -- (名無しさん)
2025-06-19 09:31:16
地面への有効打がないと書きましたが一応吹雪がありましたなwwwしかし地面と対面で殴り合えないのはやはりネックになりますかなwww -- (名無しさん)
2025-06-19 09:38:12
ヤィアルガはそもそも役割が謎すぎますなwww鋼竜の耐性が環境に合ってませんぞwww
ラッシャや塩など地面を除く物理受けぐらいしか役割ないので魅力が薄いですなwww
個人的にはヒメルもツツミが減り採用価値が怪しいと思ってますなwww -- (名無しさん)
2025-06-19 11:14:15
鋼竜の優秀な耐性が合ってない環境とか魔境が過ぎますなwww地闘抜群が結構刺さるので実際その通りなのですがなwww -- (名無しさん)
2025-06-19 11:57:56
我は竜鋼複合そのものはあまり信用していませんなwww
そもそも竜鋼複合自体はお互いに抜群半減を打ち消し合う複合ですなwww氷妖竜炎などが等倍になりますぞwww
等倍が増えるためその等倍技を2発受けられる、すなわち数値受け出来るほどの耐久があれば一気に強くなりますがなければ微妙になりがちですなwww
また地闘抜群で物理を見ようとするのは過去作ほどではありませんが現在でもそれなりに厳しいため、特殊耐久が問われることになりやすいですなwww
そのため一般環境でヒスイヤメルゴンの評価が高かったのは当然といえば当然なのですが、現環境の特殊は高火力か高耐久であることが多いため数値が追いついていませんなwww
一応チョッキを持たせれば耐久が追いつき一部の禁伝に遂行出来るようにはなるため考察したこと自体はありますが、A種族値100/C種族値110で火力アイテムなしだと裏への負担がかなり低いですなwww -- (名無しさん)
2025-06-19 12:31:38
話題の途中で申し訳ありませんが、atwiki全体に影響があるため告知しますなwww
atwiki運営のお知らせによると昨日から「規制ワードの削除botの導入」が行われたそうですなwww
過激なワード()が含まれるタグを自動削除するものだそうですぞwww基本的には被害はないでしょうが「ゴミ」というタグが消される可能性はありますなwww
昔からそうではありましたがGameWithに吸収されてからさらに余計なことをしてくれるようになっていますなwww導入前にユーザーに図るか、せめて事前告知くらいはする以外ありえないwww -- (名無しさん)
2025-06-19 12:43:45
鋼竜は鋼として見ると耐性3つが潰れているのでやや微妙なのですが、竜として見ると竜複合に求められる草炎水電の4属性耐性の内3つを満たしつつ竜に対する役割破壊として撃たれやすい氷や妖を等倍にできるので優秀だと我は考えていましたなwwwただこれは机上論の話であり、現在の禁伝環境では草や電は下火、水はバ火力のオーガか弱点突いてくるラオス、等倍になっている炎がホウオウやコライドンが幅を効かせていると、散々なことになっているんですなwww -- (名無しさん)
2025-06-19 13:16:26
禁止伝説のいる環境のヘイラッシャ、そんなに弱いですかな?www
お互いに非テラス時に意地HA252王ザシアンのワイルドボルトが確定3発に対してこちらは達人の帯地震確定2発だから仕事になっていますぞwww
-- (名無しさん)
2025-06-21 11:24:39
仕事はできても裏への負担がかからないと微妙ということになりますなwww -- (名無しさん)
2025-06-21 11:39:47
ラッシャは強さ以前にヤーティ組みづらすぎますなwww
コライ対策枠が水ヤケとザシアンに役割持てるヤケモンしかいないので競合しますなwww -- (名無しさん)
2025-06-21 13:02:54
別にヤイラを推したいわけではないですが、今候補に上がっている893ならコライ対策枠としてはそのどちらでもないので一応組めますなwwwただ竜が一貫するのでコライ対策を893に一任するのは不安定ではありますなwww -- (名無しさん)
2025-06-21 13:09:33
ザシアンへの切り返しに炎ヤンタを草テラスとする場合テラバってどうなんですかなwww対水としての反動や接触抜きという点や地面テラスにも対抗できる点では悪くないようにも見えますぞwww -- (名無しさん)
2025-06-21 20:53:08
ヤンタ炎は一致技+エッジor地震で技範囲は完結しているのでテラバを入れる余裕がありますし、論理の原則にも反していないのでいいんじゃないですかなwww草技は一応草分けもありますがそちらは低威力ですしなwww -- (名無しさん)
2025-06-21 21:16:41
893とヤルキアが昇格したため、コライドンなど役割対象の個別の対策ページと役割別ページの編集も必要ですかなwwwロジカル用語集のページの略称一覧には893が載りますかなwww -- (名無しさん)
2025-06-22 00:35:39
議論やつかれさまでしたなwww
他のヤケモンのページと同様、パルキアの個別ページから異教徒型対策を独立させましたなwww
議論途中参加のためヤケモンの歴史の昇格理由をどなたかに追記お願いしたいですなwww -- (名無しさん)
2025-06-22 00:39:47
ヤウドボーンですが、禁伝環境の考察を綴じ込みにしたままで忘れられていたので一般環境の考察と入れ替えておきましたなwww
一般環境と禁伝環境で考察を分けない方が編集が楽なのですがなwww以前は確定技および選択技で少しややこしい部分があり分けた方が良かったのですが現在では分けなくて良い気がしますぞwww
強いて言えば特性もうかがありえるかどうかが異なるため、統一させる場合は記述を考える必要はありますなwww -- (名無しさん)
2025-06-22 08:18:39
現状の記載だと分けている意味が薄いので、差分のある部分以外は統一していいと思いますなwww
考察部分とか一般環境と禁伝環境で全く同じ記述も多いですしなwww
話が逸れますが、ハイパーボイスは技候補に不要なように思いますぞwww
炎水のみがわり持ちへの最大打点とはいえ必要な場面がなさそうですなwww -- (名無しさん)
2025-06-22 13:04:52
ヒヌメを使えないかと思いヤクザに組ませてみたら悪くなかったですぞwwwカイオーガケアしつつヒヌメに打点のないカミツツミが甘えたコライドン引きをしてきがちなのでそこを崩せる壊し性能はヤシアンにも勝ると思いましたなwww
ただ禁伝をもう一体入れるとなると龍3枚や地面一貫の悪化、役割がヒヌメヤクザと大概被ってるホウオウカイオーガになるので微妙ですかなwww我は禁伝一枠で運用しましたぞwww
はっきりいって迷走しましたなwww -- (名無しさん)
2025-06-22 22:02:51
禁伝ヤーティミラーにおけるとんぼ鉢巻コライドンに対する回答ってどうなるんですかなwwwヤシアンでテラス強制や対面処理とかですかなwww -- (名無しさん)
2025-06-23 18:47:48
技構成がインファ/フレドラ/ワイボ/蜻蛉とかなら893でも対面処理は可能ですなwww逃げられても裏に強烈な負担を与えますぞwww竜技と氷牙持ちは厳しいですなwww -- (名無しさん)
2025-06-23 19:31:29
禁伝ヤーティミラーはもはや対面処理するしかないと思いますぞwww
フルアタでボーナス技を持たないミラコラを受けるとか無理ゲーすぎますなwww
明らかにまともにサイクル回らないのでヤーティカップも一般ルールで行われましたしなwww -- (名無しさん)
2025-06-23 21:46:41
スコア制であることと徹底的に妖テラスなどでメタられるのが確定しているので、禁伝竜は使う方も使う方でちょっと難しいかもしれませんなwww
以前の後夜祭ルールにおける禁伝無制限環境はどうしようもありませんが、順位がなく超短期決着なのと超火力での殴り合いを味わえるので、また行われてもそれはそれで楽しそうではありますがなwww -- (名無しさん)
2025-06-23 22:55:39
ミラコラに限らず禁伝竜ヤケは高火力か広範囲、あるいはその両方のため受けに回るとサイクル崩壊しかねませんなwww893ヤルキアヤシラムのC150でも受けが難しいのにヤュレムのC170とかヤバすぎますなwww流星群にヤシアンを着地させるなどしてこちらからサイクルを崩しにかかれないと負けかねませんぞwww -- (名無しさん)
2025-06-23 23:26:52
剣舞がなく珠以上竜技でヤライドンがどうせ受からないヤウドボーンに対して貰い火晴れ眼鏡ヤバヒでワンパンできてテラス択も有利なヤャンデラなんかは極力な牽制になれそうですなwwwヤシアンの裏に控えるなりすれば居座り炎テラスを安易にできませんぞwww
またヤバヒが役割破壊と便利な中間択になりがちな菫ヤライドンに対しても眼鏡を詰ませて裏を崩したり禁伝ヤーティの環境があればトップメタに食い込みうるんじゃないですかなwww -- (名無しさん)
2025-06-24 14:51:03
一応某所にある草案ではS()がとても高いヤシアン両ヤライドン使用者はYTの残りメンバーにヤッキー・ヤブカス・ヤーブルしか選択できないようになっていますなwwwヤゲンダイナ使用者も残りスコア2で、S種族値50-94の一般ヤケモンがスコア1になっているのでかなり苦しいヤーティ構築を強いられますなwww -- (名無しさん)
2025-06-25 06:20:00
ヤーティカップについてなのですが「ヤケモンが5体以下のヤーティは禁止」というのは二軍候補や落第生もヤケモンとしてカウントするということでよろしいんですかなwwwそれとも微妙にクサい戦術を擦れないようにそれらは一体までということですかなwww -- (名無しさん)
2025-07-02 00:22:56
↑落第生等もカウントされますなwww
なのでヤリーマンヤレディアヤダイ♂ヤランブルヤブトロスヤィアルガみたいなのもOzkですぞwww
例外は特別枠ヤーティ、要はヤシアンヤッキーヤブカスヤーブルみたいなヤーティですなwww -- (名無しさん)
2025-07-02 21:29:55
↑感謝以外ありえないwww無効受けできる落第生は開拓の余地がありそうで楽しみですぞwww -- (名無しさん)
2025-07-03 00:33:12
現環境だとツインビーム持ちのそうしょくヤキキリンが結構使えるかもしれませんなwww
増えた草技持ちの黒馬バドレックス、ルナアーラ、グライオンに加えてキラフロルにもそこそこ強めですなwww -- (名無しさん)
2025-07-06 01:59:07
ザシアンのページを編集しましたが、編集箇所が細かいためか差分表示が見れませんなwww
編集箇所は、テラスタイプ表のレイアウト調整、せいなるつるぎの説明文をSVザマゼンタに合わせて修正、第9世代の項目にある旧世代の話題をCOあるいは注釈付け(第8世代の項目には記載のまま)、相性補完の文章をヤックウザ昇格に伴い書き直し、くらいなので気にしないでいただきたいですなwww -- (名無しさん)
2025-07-10 02:29:24
落第生ですが歴戦の勇者の方の技の備考が旧世代のままだったので修正しておきましたなwww聖なる剣についてはCOするか優先度の低い技にしても良かったかもしれませんなwww編集してから気づきましたがテラスの追加と役割関係の編集もしておけば良かったですかなwww -- (名無しさん)
2025-07-10 09:07:13
実は勇者ヤシアンは鉢巻を持てるため、A上昇無効HB特化ラウドボーンでも高乱2は取れますなwww
そのためかみくだくの項目を少し修正しましたなwww -- (名無しさん)
2025-07-10 12:50:39
↑3 気になったのでソースを手元に持ってきて差分を確認してみたら変更点確認できましたぞwww
特に変わった修正はないですし、@wikiの挙動がバグっぽいですなwww -- (名無しさん)
2025-07-10 20:20:59
atwikiというよりPrettyDiffの問題ですかなwww外部でオースティン氏が公開しているやつですなwww
atwikiでは結構前からPrettyDiffの機能の一部を利用して差分表示をするようになりましたが、どちらかというと普通のテキストというよりはソースコードを見やすくするためのものですなwww
編集箇所がややこしいと表示してくれなくなりますぞwww -- (名無しさん)
2025-07-10 22:13:12
なんとなく計算したらH振りヤーフゴーで特化A↑ザシアンのきょじゅうざん確3にしつつ1.2倍ゴルドラ1.66発でH振りザシアンが確定みたいですなwww
しかし対禁伝ではほぼ劣化ヤウドボーンですかなwww一世代遅かったですぞwww -- (名無しさん)
2025-07-11 17:57:43
↑一世代前はザシアンのA種族値が170でありA実数値は244となりますなwww
その数値で計算してみるときょじゅうざんがダイマ無視で高乱2となるので、仮にヤーフゴーのみ一世代前にいても禁伝環境では役割は持てなかったでしょうなwww -- (名無しさん)
2025-07-11 19:38:21
剣舞積まれると受からなくなるのも厳しそうですなwww
一応舞われたら眼鏡炎テラバで一撃で倒す手はありますなwww相手もテラスしてきたら負けますがなwww -- (名無しさん)
2025-07-11 20:32:01
ご存知の方も多いとは思いますが本日22日(火)の22:00からPokémon Presentsが配信されますなwww
Z-Aの新規メガシンカや新規ポケモンなども公開されるかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2025-07-22 03:21:37
たらればはありえませんが、カロスということで原種ヤメルにメガが来ればヒメルと差別化しつつ返り咲けるかもしれませんなwwwカロス御三家にメガが来るならヤリガロン強化の可能性がありますなwww -- (名無しさん)
2025-07-22 10:13:02
まだ全部の情報ではないでしょうが、新しいメガ枠は論理的にはなんとも渋いですなwww性能が更に対面特化になるなら面倒なことこの上ないですぞwww -- (名無しさん)
2025-07-22 22:26:36
新規メガシンカとしてメガカイリューが公開されましたなwww種族値や特性などの詳細なステは不明ですが、(メガ)山田と差別化できればヤケモンに返り咲ける可能性はありますなwww -- (名無しさん)
2025-07-22 22:27:02
ボイッターのポケモン情報局曰く、メガカイリューについて「笑顔でパワフルな攻撃を繰り出します」だそうですなwww役割持てそうな生態ですなwww -- (名無しさん)
2025-07-22 22:36:11
cを削った種族値に逆鱗神速みたいなメインウェポン運用は勘弁ですなwww物理でもダイブとブレバかあるなら話は別ですがなwww -- (名無しさん)
2025-07-22 22:39:52
ポケモンチャンピオンズは2026年、Switch1とスマホ向けですなwww
ポケモンの入手や育成はともかく、試合のシステム自体は本編とさほど違いはなさそうでしたなwww
敵のHP残量がパーセント表示されるようになったくらいですかなwww耐久振りの推測はかなりやりやすくなりますなwww -- (名無しさん)
2025-07-22 22:40:01
チャピオンズ、努力値の仕様変更で実数値が1増えるようですなwww
実質論理強化ですぞwww -- (名無しさん)
2025-07-22 22:43:16
チャンピオンズは技や努力値を結構自由にカスタマイズ出来そうですし色々な編成を試しやすいかもですなwww
努力値の仕様はこのゲーム独自なのか10世代以降にも反映されるものなのか注目ですなwww -- (名無しさん)
2025-07-22 22:46:40
見た感じチャンピオンは育成から対戦までの導線が分かりやすい&簡略化されてる印象でしたなwww
性格や努力値さえ乗り越えれば後は簡単ですし、迷える仔羊を導きやすくなるかもしれませんぞwww
…とか思っていたのがメガカイリューの衝撃で全部消し飛びましたなwwwまだ強化されるとかありえないwww -- (名無しさん)
2025-07-22 22:46:50
本日公開された動画の範囲だと、SVに居ないポケモンが見当たらず、テラスタルやメガシンカの有無も分かりませんでしたなwww
2月の時はどっちもあったはずでしたがイメージ映像ですかなwww -- (名無しさん)
2025-07-22 22:51:39
メガシンカでマルチスケイルがなくなるのは回復技が使える異教徒にとってはデメリットですが、論者にとってはデメリットになることは少ないですなwww
ヤイリューの場合、基本的に初手や無効技に投げた場合を除けば最初の繰り出し時のみマルチスケイルが機能しますしなwwwそこからメガシンカしても何の支障もないですなwww
まあバンギラス/ユキノオー/ハッサム/バシャーモ/チャーレムみたいにメガシンカ前後が同じ特性の可能性もありますがなwww -- (名無しさん)
2025-07-22 22:53:51
チャンピオンズの顔ぶれ的にはSV環境の延長線もとい延長戦にはなりそうですなwwwメガシンカや、特にアローラ準伝(レヒレヤッシヤッカグヤ)の帰還がSVのトップメタを抑制する形になるんじゃないですかなwww -- (名無しさん)
2025-07-22 23:00:43
「速く遠くまで飛べる」とあるので、Sが上がってしまいそうには見えますなwww
PVで竜星撃ってますし、Cも上げて火力特性付けてくれるのに期待しておきますかなwww -- (名無しさん)
2025-07-22 23:02:09
アローラ順伝については我の予想なので根拠があるわけではありませんが、めぼしい復活要素として途中追加されると睨んでますぞwww -- (名無しさん)
2025-07-22 23:04:46
本編のポケモンをHOMEに預けて、HOMEとチャンピオンズを連携することでHOMEのポケモンをチャンピオンズで使えるようにする形式ですなwww
チャンピオンズで入手したポケモンを本編へ連れて行くことはできませんぞwww
またあくまでもHOME連携するのはチャンピオンズに存在するポケモンしか使えないので、残念ながら今回も全1025種が揃うわけではなさそうですなwww
それ以外の注目点としてはPPアップ手段が無くなっているっぽいことですかなwww1試合も10分までなのでHP回復技で粘ってくるボケモンは減りそうですなwww -- (名無しさん)
2025-07-22 23:06:01
努力値は合計66を振り分けるように変更されるのは影響ありそうですなwww
3種類のステータスに振る場合65だったので今までより1多く振れるようになるみたいですなwww
H調整してBD振り分ける場合は言い訳振りしていたSの数値がBDに振ったような感じになりますなwww -- (名無しさん)
2025-07-22 23:08:02
ホームで連携すればある意味クローンみたいにずっと使えるんですかなwww登録ではなく輸送するという意味なら無料ボックスだとカツカツになりそうですぞwww -- (名無しさん)
2025-07-22 23:08:31
輸送ではなく、預けっぱなしと言ったほうが正しいですかなwww -- (名無しさん)
2025-07-22 23:09:19
1stトレーラーはダブルバトルの映像でしたがどうやらシングルバトルもちゃんと存在するようですなwww
映像内のサーナイトのHPも175(レベル50最高)でしたぞwww
選出画面もいつも通り6匹から3匹選んでましたなwww
どうやら舞台はいつも通りのものが整っているようなのであとはヤケモンがどれだけ入国できるかですなwww
チャンピオンズでも6350を征する以外ありえないwww -- (名無しさん)
2025-07-22 23:36:17
対戦とは直接関係ありませんが、明日からヤオンジェンほか四災のレイドが行われますなwww
配布されるのは終了後すこし後ですが、ヤオンジェンは8/8から受け取れるので10日のYTCでヤオンジェンを使う予定の方はこっちを使うのもアリかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2025-07-22 23:38:55
持ち時間10分みたいなので受けループは厳しいかもなのとパーセント表示になったので調整が読みやすくなったのが環境に影響しそうなシステム面の変更ですかなwww -- (名無しさん)
2025-07-22 23:45:18
6350あるなら一安心ですなwww -- (名無しさん)
2025-07-22 23:55:46
地味なところでダメージ倍率のメッセージが、2倍と4倍が「バツグン」と「ちょうバツグン」、半減と半々減が「いまひとつ」「かなりいまひとつ」とそれぞれ分けられましたなwww
理論上存在する8倍や0.125倍とかどうなるんですかなwwwどうでもいいですなwww -- (名無しさん)
2025-07-23 00:24:19
テラフォーミングや無効化以外はテキストにでるものでもなかったですし、ダメージから薄々分かるとは言え半減特性やダブルにおいての精神力マルスケ択は「察せ」といったものでしょうなwww -- (名無しさん)
2025-07-23 00:29:48
失礼テラスシェルでしたかなwww -- (名無しさん)
2025-07-23 00:30:13
チャンピオンズでいい加減ウーラオス検定もどうにかして欲しいんですがなwwwオーガポンもバドレックスもわかるのにこいつだけ選出でわからないの一貫性なさすぎですぞwww -- (名無しさん)
2025-07-23 08:12:54
ウーラオスもそうですが、メガが復活するのでリザードン検定も復活してしまいますなwww
一応我々も利用できますがなwwwぺゃっwwwww -- (名無しさん)
2025-07-23 08:29:33
チャンピオンズでは選出画面で相手のポケモンのタイプが表示されるのでウーラオス検定は大丈夫そうですかなwww
メガリザードンは知りませんぞwww -- (名無しさん)
2025-07-23 11:25:16
8倍と1/8はもりののろいとハロウィンが存在すればあり得るんですかな?wwwどうでもいいですなwww -- (名無しさん)
2025-07-23 12:20:04
能力ランクもパワー最大を除くと4段階以上は単純()でなければなかなか実現しないレアケのためぐぐーんがくーん以上の表記はないですし、タイプ相性も4倍1/4倍の表記で打ち止めでしょうなwww -- (名無しさん)
2025-07-23 14:15:25
イダイトウ(メス)のページの役割関係欄が追記されていましたが、チオンジェン以外はレギュFシーズン17で採用率80位未満だったので消しておきましたなwww
チオンジェンおよび以前から記載されていたクレセリア/バシャーモ/カバルドンも60位台なので消して良い気はしますが、記載の目安となる50位台からそこまで離れていないためそのままにしておきますなwwwちなみにコータスは40位でしたなwww -- (名無しさん)
2025-07-23 18:27:06
チャンピオンズなんてどうせSVと同じカイリューゲーになるだけのゴミですなwww先にネガっておきますなwww -- (名無しさん)
2025-07-24 13:57:07
んんwww論者たるもの常に笑顔以外ありえないwww
それはさておき、強力なメガシンカ勢が割とカイリューと競合するorカイリューに役割を持てるので、カイリュー自体の強さは変わらないでしょうが使用率はやや落とす可能性がありますなwww -- (名無しさん)
2025-07-24 14:04:49
特に競合するのはタイプが同じメガボーマンダでしょうなwwwメガカイリューの特性は不明ですがマンダと同じとは思えないので、飛行火力では大きな差が生まれそうですなwwwただ今はパオカミツツミといった高速()アタッカーが幅を効かせているため、後出しは許さないのと竜舞()があるとは言え異教徒目線だとメガボーマンダも苦しいところがあり、過去作程の使用率はないかもしれませんなwwwちなみにかなり前にも話題になりましたが、暴風が没収されない限り特殊メガ山田の飛行技は威力差が小さいのと身代わり貫通効果の差があるため、ハイボと暴風で選択になりそうですなwww -- (名無しさん)
2025-07-24 15:34:05
PVを見た感じですと特殊技ばかり使っている印象なので、もしかするとCが伸びるメガシンカの可能性はありますなwww
その場合であればメガヤンギでやkになりますかなwww
PVでは無謀にも必然力無しで気合玉を撃ってましたがなwww -- (名無しさん)
2025-07-24 15:54:25
Aが伸びた場合はメガヤスゴドラやメガヤタグロス、メガヤチートあたりでも受けられそうですなwww
メガヤスゴドラはメガシンカ前での後出し時にせいなるつるぎを撃たれなければパオジアンにもやや有利なのですかなwww?
ちなみにパオジアンの意地せいなるつるぎはH252B4メガヤスゴドラに対してフィルター込みで超低乱3、じごくづきは確4ですなwww -- (名無しさん)
2025-07-24 19:20:36
メガとテラスを両立できるのかは現時点では不明ですが、メガヤスゴは素の物理耐久とフィルターにテラスによる耐性変化が合わさることでより役割範囲を広げることができますなwww飛や虫にテラスすることで地闘を安全に受けつつ切り返すことができますぞwww闘を重く見るなら妖や霊、地を重く見るなら草でもいいですなwww禁伝環境なら炎にしてザシアンホウオウを受けるのも面白そうですなwww -- (名無しさん)
2025-07-24 19:32:22
チャンピオンズで個体値に当たる数値を調整できる画面が公開されませんでしたが、仮に個体値がALL32で固定となるとジャイロボーラーが超絶弱体化を食らうことになりますなwww
ヤットレイぐらい遅ければまだ実用圏内かもしれませんがヤータクンは大激痛ですぞwww -- (名無しさん)
2025-07-25 06:35:07
んんwww32ではなく31ですなwww6Wはありえないwww -- (名無しさん)
2025-07-25 06:36:40
個体値が31固定とすればイカサマ弱点組も割りを食いますなwwwテラバーストも存在すればACが近い数値のポケモンも甘える等を受けた時に困る可能性があるでしょうなwww
ガルド等は個体値を落とせない限りAC特化側のどっちが一段階落ちても無振り下降側の実数値を下回ってしまいますなwww -- (名無しさん)
2025-07-25 12:49:26
個体値調整ができないと異教徒のビーストブーストやこだいかっせい/クォークチャージも変則的な実数値調整ができなくなるので割を食うことになりますなwwwダブルでのS調整も努力値と性格補正のみで行わざるを得なくなりますなwww流石にそこは大丈夫と信じたいですなwww -- (名無しさん)
2025-07-25 13:22:16
手間を省くこと(例えば個体値の操作)がプレイ体験の向上ではあってもあくまで任意の+αカスタマイズ(個体値調整)を廃止することにメリットがないため杞憂ではありませんかなwww -- (名無しさん)
2025-07-25 19:28:11
個体値の強化は最低限のため敷居になりえますが後者はそれを必要とする戦術を選ばなければいいだけの話ですなwww -- (名無しさん)
2025-07-25 19:30:52
「対戦ツールとしての分かりやすさ」を考えると、個体値の変更まで組み込むとややこしくなってしまうように思いますなwww
ジャイロの威力については計算式直すという手はありそうですなwww -- (名無しさん)
2025-07-25 20:24:31
次のレギュレーションは禁伝+幻2体までですなwww -- (名無しさん)
2025-08-01 08:46:28
文字だけ見ると、禁伝1+幻2となりそうですが
禁伝と幻合わせて2体まで、が正解ですかなwww
解禁される幻組の中では、アルセウスに加えて、剣盾ではいなかった
解き放たれしフーパも増えそうですなwww
あとはたまにダークライが居るかなって感じですかなwww -- (名無しさん)
2025-08-01 09:20:27
ダークライを上回る高速帯のポケモンが増えたため、異教徒目線だとダークライは過去作より厳しい気がしますなwwwあとは一般基準なら中々のスペックなものの、禁伝に比べれば流石に見劣りするボルケニオンやマギアナ、ザルードがヤケモンに昇格できるか気になりますかなwww -- (名無しさん)
2025-08-01 10:57:56
ボルセウスのメジャーな型次第では意外なヤケモンに需要が見出されたりするんですかなwww
どうせ異教徒の大多数が考えることというものは鉢巻や剣舞の神速型でしょうが地震の搭載率も馬鹿にならなさそうなのでヤウドボーンよりヤイラッシャが安定したりするんですかなwww
たらればですがなwww -- (名無しさん)
2025-08-01 11:08:38
禁伝パワーに押され気味になるとはいえ幻の考察が進みそうですなwww
ヤルード(兎)/ヤルディオ/ヤギアナ/ヤラーチあたりは禁伝ほどの力はありませんが結構良耐性なので特に前2匹は候補入りする可能性がありますなwww一方ヤルセウスとヤィアンシーは落ちる可能性もありますなwww
それにより議論もなされると思いますがその時のページ名はどうすれば良いのでしょうなwww
これまでに倣えば「SV禁伝幻2体解禁後議論」にすれば良さそうですが、現環境の「SV禁伝2体解禁後議論」と比べると「幻」の1字が入るだけなのでちょっと紛らわしいですなwww -- (名無しさん)
2025-08-01 11:10:22
ヤルード(兎)はありえないwwwありえるかもしれないのはヤルード(猿)ですぞwwwジラーチは物理なら日食ヤクロズマで、特殊ならカシラでいいので厳しいものがありますなwwwこいつはヤルケニオンは耐性や数値は悪くないのですが禁伝竜への通りが悪いのが逆風ですかなwww -- (名無しさん)
2025-08-01 11:23:55
ヤヤワロウとかぼんそくをすかせますが流石に数値不足ですかなWWW
耐久だけはあるんですがなWWW -- (名無しさん)
2025-08-01 11:38:00
神速地震剣舞+αの型によりますがシャドクロを持たれなければ波動弾+白金流星群で無振りをギリ確殺(2波動弾は超低乱)なので比較的いけるほうですかなwww
積まれても鋼テラスで受け切ったりはできますがなwww -- (名無しさん)
2025-08-01 11:47:54
主語を忘れてましたなwwwヤラティナの話ですぞwww -- (名無しさん)
2025-08-01 11:49:38
モモワロウは技の選択肢が少な過ぎる為、候補にも上がらないと思いますなwww
特殊一本、物理一本すら厳しいので必然的に両刀型になりますかなwww -- (名無しさん)
2025-08-01 12:06:42
ヤギアナはヤシアンいれない構築のカミパオ受け兼竜の一貫切りでかなり優秀だと思いますなwww
落第したヤカヌと違い火力もありますしなwww -- (名無しさん)
2025-08-01 12:06:53
↑よく考えたら禁伝枠喰うのでヤカヌと比較する意味薄かったですなwww
ヤライ(緋)や物理ヤックウザの相方として採用価値を見出せるかどうかですかなwww -- (名無しさん)
2025-08-01 12:23:20
ヤギアナは珠眼鏡は占有しますしSも低めではありますが、妖技火力が高いことと2サイクル目以降も火力を保てること、メタモンおよび物理受け等々に弱くないことがヤシアンに勝る利点ですかなwww
過去世代ではボルトチェンジを持たせる方が非常に多く、またその場合単採用が多かったですが、10まんボルトを蹴って良いかは実のところ未解決なのでちょっと面倒かもしれませんなwww
10まんボルトは一致技を半減にする水への役割破壊技ではありますがくさむすびの方が刺さりは良いですなwww読み違えで地面が出てきた場合にも打点にはなりますなwww -- (名無しさん)
2025-08-01 12:36:51
アルセウスが出場可能だったのはUSMシーズン18のスペシャルレートでしたが、その頃の使用率を見るとシャドークローとシャドーダイブ(配布産?)が合算で7割超えているのが少し懸念事項ではありますなww
しんそくとつるぎのまいはほぼ確定、じしんは6割、あとはギガインパクト(ノーマルZ)とじこさいせいが1割台いるのを除けばほぼ事故でしたなwww持ち物はしんそく強化がメインで、珠が35%、ノーマルZが25%でしたなwww -- (名無しさん)
2025-08-01 12:58:44
今作でアルセウスが新たに習得した技で異教徒が採用しそうなものは、ギリギリフレドラがありそうなぐらいで目ぼしいものはないのは救いですかなwww地味にアシパ()封印()挑発()なんかも新規習得していますなwww対策としてHBヘイラッシャが増えるようなら、カイオーガにも刺さる草電技持ち個体が出てくる可能性もありますかなwww採用されるテラスは神速強化の無が大半になりそうですが、コライドン意識の妖やザシアン意識の炎、ミラーマッチ対策の霊などがそれなりに出てきそうですなwww -- (名無しさん)
2025-08-01 13:31:57
B244振りの鉢巻山賀なら剣舞A特化神速を必然力内で3発(+珠ノマテラで確2)なのでやれんこともないですが汎用性がなんとも言えない点や霊テラも無理ですなwww
グライオンが増えすぎたら一考程度ですかなwww -- (名無しさん)
2025-08-01 13:34:00
↑3
異教徒目線で考えると、剣舞神速だけだと黒バドに何も出来ないので
剣舞神速+シャドクロorじしん@1が主流になりそうですかなwww
禁伝のフェアリー枠が居ないので、フェアリータイプも一定数いそうですなwww
-- (名無しさん)
2025-08-01 14:49:42
↑5
ヤダイのクイタンウェブタがクイタン単採用可能なことでヤケモンとしての前例も出来ましたし不一致ボルチェン単採用は問題なさそうですがなwww -- (名無しさん)
2025-08-01 17:06:51
↑ヤダイはハイドロポンプが入るのでそりゃそうなりますなwww -- (名無しさん)
2025-08-01 17:50:52
妖等倍の相手には10万よりフルールカノンの方が高威力かつ一貫性が高いので、ドヒド・アマガ・ホウオウぐらいしか10万を撃ちたい相手がいませんなwww
ドヒドやアマガは環境に少ないですし、ホウオウも眼鏡10万でH252振りが55.3~65.7%と再生力込みで2回耐えられてしまう威力なので、ボルチェンで負担かけつつ役割持てるポケモンに交代する方が良いと思いますなwww -- (名無しさん)
2025-08-01 18:30:39
異教徒戦術としててんめぐエアスラで6割怯み運ゲーしてくるボカイミがどれくらい出てくるか不安ですなwww
必然力の範囲外とはいえ割とそれに近い確率はしていますなwww
今回は素でスカイミより早いポケモンが環境に溢れてるので増殖はしないとは思いますが、ヤーティで相手するとストレス溜まりそうで嫌ですなwww -- (名無しさん)
2025-08-01 18:42:40
どうでもいいですが異教徒目線でモモワロウはどくびしがないことが悔やまれていましたなwww
数少ないSV内で入手できる幻の一匹ですがそこまで増殖はしなさそうですぞwww
ボーフリはとっととモモワロウにパワーウィップとじゃれつくを覚えさせる以外ありえないwww -- (名無しさん)
2025-08-01 19:02:34
今作は素早さがインフレしているため、異教徒目線だと神速持ちかつ高耐久のアルセウス以外の高速幻は禁伝を蹴ってまで使いたいものではない気がしますなwwwザシアンすら上回る素早さのデオキシスは耐久が低すぎて神速どころか適当な先制技で消し飛ぶ有様ですしなwww(神速は使えますがなwww) -- (名無しさん)
2025-08-01 19:03:22
ヤーティカップで一番強いヤーティを教えてほしいですなwwwS高いの入れまくれば強いですかな?wwwサイクルがあまり機能せずS重視で上から押せ押せが強いと認識していますが合ってますかなwww -- (名無しさん)
2025-08-01 19:31:04
↑スコアの関係でS高いヤケモンを入れられる数は限られていますぞwww例としてSの高いヤゲンダイナを採用した場合残りのヤケモンの大半をS50未満の鈍足ヤケモンで埋めるハメになり、ヤシアンヤライドンのうちいずれかを採用した暁には残りのヤーティのメンツが超絶ボケモン(ゴミトリオ抜き)で固定となりますなwww -- (名無しさん)
2025-08-01 19:56:40
レギュJ発表のせいで影が薄くなりましたが、明日08月02日(土)の21:00からヤーティカップ練習大会のはずですなwww
ヤャットに入室しておけばヤーティカップの使用率予想やレギュJの考察のヒントが得られるかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2025-08-01 20:02:10
↑んんwww練習大会ですが20時〜23時で枠を取ったのを反映するのを忘れておりましたなwww謝罪以外ありえないwww
99戦まで可能なので後半人がいなくなることはないと思いますがなwww -- (第18回YTC運営)
2025-08-01 20:59:23
↑3 んんwwwメタグロスやヤンギなどはS50以上なのにスコア表に載っていませんが、そもそも使えないということですかな?wwwすみませんが参戦可能ヤケモンがよくわかりませんので教えてほしいですぞwww -- (名無しさん)
2025-08-01 23:23:54
↑よく見たら省略されているだけでS50以上で特別記載のないヤケはスコア+1ということでしたなwww失礼しましたなwww -- (名無しさん)
2025-08-01 23:28:13
ちょっと気は早いですが考察しやすくするために異教徒ポケ対策の上部に幻ポケモンについての記載を追加しましたなwwwアルセウス/対策のページも同様ですなwww
基本的には旧世代のコピペなので実際には全く異なる型が一般的になる可能性はありますぞwww詳細はそれぞれのページに書いてありますなwww -- (名無しさん)
2025-08-02 08:52:54
本日20時から23時まで仲間大会機能でYTC練習会を行いますなwww途中参加・退室共に自由ですので気軽に参加する以外ありえないwww -- (名無しさん)
2025-08-02 19:48:24
操作ミスでヤャットに入れなくなってしまいましたなwww誤操作でログを消費して申し訳ないですぞwww -- (名無しさん)
2025-08-02 22:56:40
今まで黒馬バドレックスは禁伝では後出しからの処理が不安定でしたが、ヤルセウスやAD振りヤルード(猿)の解禁によりある程度安定して処理出来るようになったんですなwww
また禁伝のタイプの偏りが多少解消されたのでいろいろな相性補完を取れるようになりましたなwww今回解禁された幻はアルセウス以外数値が高くないため単純に数値で押すのは難しいですがなwww -- (名無しさん)
2025-08-03 01:53:08
練習に参加できませんでしたが所感をよろしければ参考に聞かせてほしいですなwwwあまり人がいなかったですかなwww -- (名無しさん)
2025-08-03 04:13:08
↑13名だったので再戦が多かったですなwww
参加者が20名を切るようでしたらトーナメント制に変更する必要があるかもしれませんが、例年直前エントリーがやけに多いのでまだ分からないというのが実情ですぞwww -- (名無しさん)
2025-08-03 08:05:06
Switch2買い替えに伴いSVのデータ消えて、ヤケはHOMEにいるものの神器が再度全クリまで手に入らず大会参加に間に合うか厳しいですなwww愚痴失礼しましたなwww -- (名無しさん)
2025-08-04 14:58:48
まぁ過去作のようなBPの景品でなく、店売りが大半なのが不幸中の幸いなんですかなwww
テラピースが一番キツそうですなwww -- (名無しさん)
2025-08-04 15:52:47
大会参加者ですが神器であれば僭越ながら見舞い代わりに差し上げますぞwww適当な余り個体に持たせたものを渡せますがいかがですかなwww -- (名無しさん)
2025-08-04 17:36:34
↑なんと、もはや諦めていたのでいただけるなら感謝感激ですぞwww色違いくらいしかお返しができませんが、よろしければ21時などにヤャットでご都合は如何でしょうかなwww(大変恐れながら神器+チョッキ帯ゴツメを所望したいですぞwww) -- (yanansu)
2025-08-04 18:07:18
承りましたなwwwその刻にヤニの古道という名で参じますぞwww -- (名無しさん)
2025-08-04 18:20:06
ヤシアンやヤライドンはやはり使われなかったんですなwww本戦では1人くらい使用者が出て欲しいですなwww -- (名無しさん)
2025-08-05 00:05:29
耐久型アルセウスへの対策として原種ヤチグマはどうかと思いましたが、状態異常には滅法強いのですが、何度も鉄壁やコスモパワーを積まれると再生連打で粘られるため厳しそうですなwww悠長なことはできませんが、瞑想型になら勝てますかな?wwwちなみに対面で勝てるヤケモンとも違うと思ったためチョッキヤルレイドの区分を対策ヤケモン(耐久型)にしたのですが、禁伝環境では落第生なのでその後ろに(落第生)とつけるべきでしたかなwww -- (名無しさん)
2025-08-05 14:58:08
耐久型には強くそれ以外には対面有利なのは事実なのでそのままでも良い気はしましたなwww
ただ耐久型の流行り具合によっては今のような区分の方が良くなるかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2025-08-05 18:46:45
↑2鉄壁()ボディプレスでB無振りでもH振りガチグマが確定2発になりますなwww -- (名無しさん)
2025-08-06 12:21:49
アルセウス対策ページでアマージョの記載が何度か消えたり復活したりして(そこまでのものではないですが)編集合戦みたいになっていましたなwww対策ヤケモンとして(ヤケモンではないことを察せる状態にして)ボケモンを記載することに関するルールはなかったかと思いますが、他のポケモンの対策ページにリキキリンやペリッパーが載っていたため、我は問題ないと思っているのですが、実際はどうなんですかな?www -- (名無しさん)
2025-08-06 13:02:46
一番下に書かれている上に「実用性は保証しない」とも添えられているので別に良いとは思いますが、上述の2体(特にペリカンは元落第生)よりもさらにヤケモンからかけ離れた性能をしているので削除される気持ちも分からんでもないですなwww -- (名無しさん)
2025-08-06 13:40:57
今は案出しレベルでも文句ないですが正直鉢巻持ってASをギリ倒せる程度のヤケモンは後々篩にかけられる気しかしないですなwww -- (名無しさん)
2025-08-06 13:57:49
↑×2,3 最初に書いた者ですなwww謝罪以外ありえないwww
ログを見るに何人かの方が復元してくださっているようですが、ページ全体が長くなってきたこともあるため消しておきますなwww
ザマゼンタもヤケモンではありませんが、我以外の方がいろいろ記載してくださっていますし、ヤケモン適性も皆無ではないのでそのままにしておきますなwww -- (名無しさん)
2025-08-06 14:09:30
山賀ラッシャヤレベあたりは鉢巻2発でギリなので、実際には鉢巻が回らず再生連打で遂行不可能…ということはありそうですなwww
昔のスペレでは技の採用率的にほぼ剣舞神速一択でしたがフリーではそうでもなく、また今作でいろいろ技を習得しているのでどのような型がどのくらい流行るのかは見当つきませんなwww -- (名無しさん)
2025-08-06 14:31:58
今作でアシパやボディプを習得しているため、耐久型は一定数出てきそうな気はしますなwww回復は食べ残しに頼らずとも再生ができるため、妖毒鋼といったより耐性面に優れたタイプに変化させたプレート型との折衷型も出てきそうですなwww -- (名無しさん)
2025-08-06 14:53:00
どうでもいいですがアマージョは剣盾時代から範囲優秀で(夜の役割も)良いなと度々ダメ計で調べますが、その度に無言で閉じますなwww -- (名無しさん)
2025-08-07 01:24:14
アルセウスは多少なりとも流行るとして、それ以外は何が増えるんでしょうなwww
やることはバレバレでどのパーティでも自然と対処可能なものの一定の負担は掛けてくるデオキシスやシェイミはいるかもしれませんなwww役割破壊技が読みづらくなったのは面倒そうですなwww
せっかくの幻環境なのと相性補完も悪くないのとでミュウアルセの麻痺ステロ壁orバトン展開も考えられますかなwww瓦割りや叩きは有効ですが単純にアルセウスが強いのでちょっとやめて欲しいですなwww
マギアナ白バドのトリル展開も考えられますが、炎や鋼で止まりやすいためこの組み合わせになるかどうかは微妙ですなwww重火力ATがガチグマなど他のポケモンになる可能性はありますなwww -- (名無しさん)
2025-08-07 02:27:47
デオキシスはバド以外の上を取れ、バドと違いタスキを持てば神速()でタスキパオにも対面勝ちできるのでそれなりに使われそうな気がしますなwww
他の600族幻は禁伝枠奪ってまで採用する価値が薄そうですなwww
ミュウはカミパオバドが上位にいますし、耐久耐性が微妙なので起点を作る余裕がないと思いますなwww -- (名無しさん)
2025-08-08 00:38:28
魔神フーパは異教徒的にはどうなんですかな?www合計種族値は禁伝と同等ですが、Sの微妙さと耐性の悪さとBの低さが足を引っ張りそうな気がしますなwww -- (名無しさん)
2025-08-08 08:27:29
特性も微妙ですし異次元ラッシュくらいしか目を見張るものがなさそうに思いますなwww
魔神という割に搦め手は凡庸なものしかなく異教徒大好き不意打ち()すらないですなwww -- (名無しさん)
2025-08-08 11:33:31
AC両方高く、Dが高すぎるので種族値の無駄が多すぎる感じはありますなwww
まもる貫通のダブルならともかく、シングルだと強みがイマイチないように思いますなwww -- (名無しさん)
2025-08-08 12:21:39
いよいよ今週日曜にヤーティカップ開催ですなwww
wikiでのエントリー表明がなくとも参加はできますが景品は手に入れられないため、参加するつもりがあってエントリー表明していない方はぜひエントリー表明する以外ありえないwww -- (名無しさん)
2025-08-08 18:48:56
↑質問ですが新規で始めてわざマがどうしてもないヤケは確定技を外して選択技で埋めるのは禁止ですかな?www具体的にはりゅうせいぐんが手に入りませんなwww -- (名無しさん)
2025-08-08 20:01:36
↑一致技のどちらかが入っておりそれが道具補正受けていれば可ですなwww
あとわざマぐらいでしたらヤャットか某所のdiscordにでも潜れば融通してもらえると思いますぞwww -- (名無しさん)
2025-08-08 21:56:43
本日は役割論理の日、厳密に言えばここ役割論理専用wikiの生誕記念日ですなwww
今年で論理wikiが出来て16周年になりますがその拡大は衰えを知らず、今までに作成されたページは優に2000を超えていますぞwww
朝昼にかけて各種SNSや動画サイトでも盛り上がることでしょうが、夜20:00からはヤーティカップも開かれますので参加者もそうでない方も楽しむ以外ありえないwww -- (名無しさん)
2025-08-10 00:34:04
少し前にメガカイリューが発表されましたがメガカイリューのドット絵を作成している方はいらっしゃいますかな?www
我はどうせメガボイリューだろと踏んでいるのでモチベが出ずまだ何も手を付けていませんなwww -- (名無しさん)
2025-08-11 17:09:42
ポケモンBBSが今月で終了するらしいですなwww一つの時代が終わった感がありますなwww寂しいですぞwww -- (名無しさん)
2025-08-12 20:31:17
6月レギュI議論、7月レギュIサンプルYT作成、8月YTCと進んできましたが、9月レギュJ開始となるのでこれからも話題には事欠きませんなwww
ただし10月以降が少し問題ですなwwwレギュJ議論とZ-A発売日とが被るんですなwww
仮にレギュJ議論をZ-A発売日前にする場合、直前の10月11日(土)あたりが良いと思われますなwww関係ない方もおられそうですが社会的には一応3連休でもありますなwww
ただしレギュJ開始後1カ月ちょいで議論なので考察期間がやや短いですぞwwwアルセウスなど一部の幻ポケ以外はレギュI時の考察でもある程度賄えるとは思いますがなwww
レギュJ議論をZ-A発売日後にする場合、Z-Aに話題が流れるためおそらく11月中旬あたりまでは待つことになりますなwww
Z-A関連の考察や編集もあり、その頃までレギュJ環境に人が残るかや議論に手が回せるかはちょっと判断が難しいところですなwwwどのみちその頃にサンプルYTも作る必要はあるのですがなwww
上記以外だと、SV初中期あたりのように同一環境内で議論を2回やることを検討するという選択肢もありますかなwww
手間は倍かかりはしますが上記の問題をある程度解決出来、また同一レギュ内の環境変化に合わせた対応が可能ですなwww
無難なのは2回やることではありますが、貴殿らはどの選択肢が良いと思われますかなwww? -- (名無しさん)
2025-08-14 02:40:38
11月に議論するとレギュJ環境半分終わっていて遅すぎるので、Z-A発売直前に議論で良いと思いますなwww
候補はそんなに多くないはずなので、早めの時期でも対応しやすいと思いますなwww
2回目の議論については候補がいるなら実施しても良いと思いますなwww -- (名無しさん)
2025-08-14 11:18:54
なんとか次レギュで妖ヤルセウスを使えないか試行錯誤していますが、タイプに拘らずこいつ中々難しいですなwww
耐久面と素のSが120あるのは優秀ですが火力面が何とも言えませんぞwww龍への遂行もプレート裁きより龍星群の方が強かったりしますしなwww
ヤシアンやらヤックウザやらヤライドンの高火力に慣れきった後だと尚の事低火力に感じそうですぞwww -- (名無しさん)
2025-08-15 18:02:03
プレートアルセウスは大雑把に言ったらオリジンギラティナ並みの攻撃ステータスですなwww -- (名無しさん)
2025-08-15 18:40:19
特に異論がなければレギュJ初議論の日程は10月11日(土)にしておきますなwww
↑×2 さばきのつぶて威力100にタイプ一致技補正(1.5)×プレート(1.2)=1.8が乗るので不一致りゅうせいぐん威力130よりは火力出ますなwww
不一致持ち物なしりゅうせいぐんは禁伝竜を倒すにはやや火力不足なのでこの差は大きいですなwwwムゲンダイナは妖等倍ですがりゅうせいぐんでも確2ですなwww -- (名無しさん)
2025-08-15 20:06:31
来年のWCS2026はポケモンチャンピオンズ環境で実施すると発表がありましたぞwww
同作では少なくともメガシンカ・Zワザ・テラスタルが使用可能なことも判明していますなwww多分ダイマックスもですかなwww
(過去のメガリング・Zリング・テラスタルオーブ等がひとまとめになった「ゼンブイリング」というアイテムが用意されるようですぞwww
もしかしたら上記の要素が同時に1つまでしか使えないとかになる可能性はあるかもしれませんなwww) -- (名無しさん)
2025-08-18 12:22:49
あと、レジェンズZAにネット対戦があることも判明しましたなwwwアクション要素があるゲームのため、こちらは本編やチャンピオンズとは完全に別物ですなwww -- (名無しさん)
2025-08-18 12:24:36
チャンピオンズの最初の環境(=WCS2026?)では、強化要素としてはメガシンカのみが使用可能とされるようですなwww
メガ・Z・ダイマ・テラスでどれを使用可能にするかルール側で設定可能であるということでしたなwww -- (名無しさん)
2025-08-18 12:28:54
サンムーンではメガとZの併用はできませんでしたが、テラスとの併用はどうなるんでしょうなwwwダイマは扱いが特殊なので他と併用できない気がしますなwwwメガヤスゴとかメガヤシギ辺りはテラスと相性良さそうなので、併用できない場合は残念ですなwww
ZAの通信対戦はその仕様上から役割論理を活かすのは難しいと思いますなwww論者たるもの不意打ち()も横取り()もありえないwww辻斬りはアリエールwww -- (名無しさん)
2025-08-18 13:44:05
アルセウスはあまりにも役割論理との相性がありえない仕様でしたが(そもそも対戦環境自体がありませんでしたがなwww)、
ZAはまだ未知数な点がありますなwwwアクション要素もあって別ゲー感は強いですがなwww -- (名無しさん)
2025-08-18 14:26:49
まぁアクション要素が入る以上、本家の対戦のような体系化はまず難しいと思われますなwww
高火力のフルアタポケモンで役割論理と名乗るのが関の山かと思いますぞwww -- (名無しさん)
2025-08-18 14:46:31
今は考えるのは時期尚早ですが、メガシンカのみ解禁のルールですとヤバソチャの4枠目に困りますなwww現状のままならたたりめになりそうですが、せめてサイキネかマジシャくらい覚えて欲しいものですなwwwイーユイはとりあえずバクアか炎の渦でやkですがヤトリックの場合は困りますなwww(メガ)ヤシギはアマガやテッカグヤに通る最大打点がやどりぎのタネ()になりかねませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん)
2025-08-18 15:23:21
テッカグヤに対しては素直にはたきおとす方が良いと思いますなwwwメガならAも伸びますしなwww
アーマーガアに対しては割とやどりぎのタネ()が有効なこともあるのは厄介ですなwwwんんwww -- (名無しさん)
2025-08-18 15:55:14
来年のWCS採用ということはチャンピオンズは夏までにはリリースで確定そうですなwww
UIが若干Switchの操作だと面倒そうなのでタップで直接操作できるスマホの方が良さそうな気がしますなwww -- (名無しさん)
2025-08-18 17:52:02
チャンピオンズは課金有りの基本無料のようですがどこに課金要素があるかは気になりますなwww
ゼンブイリングが課金アイテムだったら荒れそうですなwww -- (名無しさん)
2025-08-18 18:17:23
夏どころか例年スケジュールの予選を考慮すると予選は2月からなので準備期間を考慮すると1月中旬までの配信濃厚ですなwww
それはそれとして現状はメガのみではありますが今後Zワザルール(これだけだとジュエルみたいなものですがなwww)にダイマルールやテラスルール、もしかしたらの7世代のような複合ルールでヤケモン適正が変わるので今後特殊要素復活に伴う議論の際はヤケモンごとの適正の分化はやるべきですかなwww
具体的にはダイマ環境でのそれまで耐えていたヤケモンの死屍累々による候補の絞られ現象ですなwww言うなればダイマ環境落第ヤケモン等ですかなwww
逆にどの環境でも使用に耐えれたりあるいは余裕で一軍のヤケモンは全環境一軍or二軍として鎮座していただくのもありですかなwww? -- (名無しさん)
2025-08-18 18:18:52
その辺りで行くとヤャラなんかはどの環境でも十分活躍してくれそうですなwwwZAでの追加要素がどうなるかわかりませんが、今後も元気に過労死していただく以外ありえないwwwヤリュ辺りはZ技があるとハバカミ等を受けるのが難しくなりますなwww逆にダイマがあれば現状よりも余裕を持って受けられますかなwww -- (名無しさん)
2025-08-18 18:29:37
リリース時期がいつになるかはわかりませんが今年度2月のYTCはやっている時間がなさそうですかなwww -- (名無しさん)
2025-08-18 19:29:58
まだSV環境が残っているにも関わらずWCSはチャンピオンズにもう完全移行するので10世代以降は本編から対戦自体オミットされそうですなwww
なので本編のおまけのお遊び環境ではなく本格的に環境考察する必要がありそうなので忙しくなりそうですなwww -- (名無しさん)
2025-08-18 19:58:10
↑×2 上でも触れていましたが9,10,11月はレギュJの昇降格議論やサンプル作成、Z-A新規メガ等の考察やページ編集、12月には次のレギュ発表があり過去レギュと同じルールでなければ考察および議論で来年1,2月が潰れるため、この間はチャンピオンズ関係なくYTCをやる余裕はないでしょうなwww
来年3,4月なら出来なくはないですが年度が変わり社会の役割に時間を取られる方もおられるのでそこは考慮する必要がありますなwwwそれ以降はどうなるかは現時点ではわかりませんなwww -- (名無しさん)
2025-08-18 20:24:18
↑2 10世代出てからしばらくはチャンピオンズに参戦しないと思いますなwww
本編の新作買って欲しいでしょうし、ネタバレ防止的にも期間は空けると思いますなwww
SVみたいにDLCまで終わった後に参戦を予想しますなwww -- (名無しさん)
2025-08-18 20:26:01
種族値や技や特性にメスを入れてもらわないとチャンピオン出るって言われてもSV対戦の延長をやるイメージしかわきませんぞwwwんんwwwメガシンカが入り乱れてバランスめちゃくちゃなのが楽しいみたいになるんですかなwww -- (名無しさん)
2025-08-18 20:47:22
↑禁止技場合によっては禁止ポケモン化に加えてレギュごとに使用可能なポケモンの制限(地方別限定戦やランキング禁止制限等等)、これに加えて確定しているメガZダイマテラス等のシステムのかわりばんこ解禁を考えると思っている以上に長く調整が効きますなwww
ついでにソシャゲである以上下手な不動っぷりを見せてしまうと流行りがあっという間に終わってしまうことは昨今のソシャゲ事情から学んでいるから大丈夫・・・と思いたいですなwww -- (名無しさん)
2025-08-18 20:53:33
現状の序盤鳥や虫など弱いポケモンが全然PVに出てこないので、強ポケ同士のインフレ環境で戦う前提っぽくはありますなwww
種族値や特性は変えづらいですし、技を没収して調整してくれるのがマシなんですかなwww四災とかミラコラとか固有特性は弱体化されそうですなwww -- (名無しさん)
2025-08-18 21:35:41
新キョダイマックスや新専用Zワザなんかもあるんですかなwww
ついでにジュエルも返してくれませんかなwww -- (名無しさん)
2025-08-18 23:00:03
チャンピオンズの場合、本編から独立したおかげで、本編では出来なかった技や特性等の調整が行われるかもしれませんなwwwシーズン毎に手を加えられると環境が流動的になりそうですなwww実際にそういう方針になるかどうかは不明ですがなwwwww -- (名無しさん)
2025-08-18 23:20:01
そんなことよりメガボクーダが帰ってくるようですなwwwありえないwww -- (名無しさん)
2025-08-19 14:08:12
秀逸なやりとりから当時の議論を見ましたが何故メガバクーダがヤケモンになれたのかはよくわかりませんでしたなwww A.役割持てないの誰だ? Q.ボクーダ のクソなぞなぞは腹筋に役割持てますなwww -- (名無しさん)
2025-08-19 14:55:00
昔のマイナーヤケモンはノリで昇格してそのまま放置とかがままありましたからなwww
まあ全部が全部いい加減だった訳ではなく、そもそも今と違って世代中の環境の物理的なテコ入れの回数が圧倒的に少なく議論の回数が少なかったというのもありますがなwww
多分6〜7世代の議論回数をまとめても9世代の議論回数に及ばないんじゃないですかなwww -- (名無しさん)
2025-08-19 18:53:52
↑2 6世代まではヤンケートが基本で、拮抗したポケモンのみ議論を行っていましたなwwwそのため、昇格時は議論せずに昇格しましたなwww
シンカ後の種族値や特性、役割関係表だけ見れば悪くなさそうに見えますし、弱みが気づかれずに昇格してしまった感じですなwww
ボクーダが昇格してしまった反省から、現在まで続く議論ベースの昇降格議論が主流になっていった流れだったと思いますなwww -- (名無しさん)
2025-08-19 19:02:41
これは第6世代から第9世代に至るまで恒例になっていますがXY環境からORAS環境初期は一部の厨ポケおよびヤケが解禁されていなかったことには留意すべきですなwww
メガヤクーダは最初から評価は高くはありませんでしたが、ORAS初期環境では一部の面倒な相手に刺さるのとメガシンカ後はそれなりに火力が出せることからある程度評価する声もあったはずですなwww環境がある程度固まってからは不要になりましたがなwww
ヤクーダとは関係ありませんが、我個人的に一番ORAS移行の影響を感じたのがXY環境で一軍入りした竜ヤケが次々と評価を落としたことですなwww -- (名無しさん)
2025-08-19 23:08:11
メガマンダの参戦により、ヤクーダと競合するメガヤケか野菜がほぼ必須みたいな感じになってしまったのもありましたなwww
初期はまだ対策必須という認識が浸透してなかった気はしますなwww -- (名無しさん)
2025-08-20 00:09:44
そもそも幅広い層がガチ対戦をする文化自体が6世代から始まったものなので6世代の考察が低レベルなのは仕方ないですなwww
5世代までのガチ対戦はそもそもネット対戦をやるという段階に行くだけで中々のゲームオタクな領域ですからなwww
理想個体が特に専門知識が無くとも手に入るようになり、ネット対戦そのものも気軽に出来るようになったのもXYからですなwww
-- (名無しさん)
2025-08-20 17:49:55
第6世代以前から真面目に考察していた身としては低レベルと言われるのは複雑なものがありますなwww
第5世代はともかくとしても、第6世代からは使用率ランキングで論者異教徒問わず環境がよりわかりやすくなり考察が進んだため、考察自体は決して粗末なものではありませんでしたなwww
様々な問題が出始めて論理wikiでのルールがガチガチに固められたのは第7世代以降ではありますがなwww -- (名無しさん)
2025-08-20 18:23:01
5世代はwikiに文として残っている考察は少ないですが、ヤケモン数が少なかったのもありちゃんと実戦に基づいた考察になっていると思いますなwww
6世代も
ORAS昇・降格ヤケモン候補
のページを見ればわかるように、ヤクーダもヤンケ前の議論ではちゃんとデメリットも考察されていますし低レベルというわけではないと思いますなwww
仕様変更やヤケモン数の増加、新規論者の増加に対応しきれていない部分はありましたがなwww -- (名無しさん)
2025-08-20 20:49:37
我も記憶が曖昧になりつつありますが、ヤンケの結果にかかわらず議論をするようになったきっかけはorasのいつかの議論でbbs民にヤンケを荒らされたのがでかかったんじゃないですかなwww
そのポケモンbbsももうすぐサ終ですがなwww諸行無常ですぞwww -- (名無しさん)
2025-08-20 21:46:12
我は当時キッズながら四世代からネットを駆使して対戦籠もってましたが相当オタクだったんですかなwwwまず育成がきついですから知見が集まりづらく役割論理においては尚の事だったでしょうなwww -- (名無しさん)
2025-08-20 21:57:34
まず第五世代以前はわけわからん儀式をしないと理想個体すらろくに手に入らないケースが多いですからなwww
あの育成環境でまともにガチパを育成していた方は少なくともライト層ではないと思いますなwww
今となっては最早5vや6vを育成した程度ではポケモン廃人とは言われなくなりましたなwwwそう思うと相当カジュアルになりましたぞwww
ただ役割論理は知見という意味ではむしろ異教徒と比べて進んでいた方なんじゃないですかなwww
今でこそテンプレ異教徒パの立ち回りが初心者にも行き届くようになりましたが、第七世代以前は論理wikiレベルで初心者にも伝わるほどに丁寧に立ち回りを教えてくれる教材は中々ありませんでしたぞwww -- (名無しさん)
2025-08-20 22:20:20
メガウツボットの情報が解禁されましたなwww
見た目的には耐久はマシになってそうですが高耐久草毒メガというのは如何せんヤシギと被りますなwww
また平時の紙耐久っぷりによる繰り出しの難しさも気になるとこですぞwww -- (名無しさん)
2025-08-21 22:31:50
一応シンカ前でもヤズレイドよりは高耐久なので受け出せないことはないでしょうなwww
しかしメガバナの壁が厚そうですなwww -- (名無しさん)
2025-08-21 22:51:02
特性か技で鋼に打点のある攻撃的な性能になればワンチャン…といったところですかなwww
逆にそうでなければメガヤシギでやkwww -- (名無しさん)
2025-08-22 06:27:51
てかそろそろウツボットにはダストシュートを覚えてもいい頃なんですがなwwww -- (名無しさん)
2025-08-22 09:43:12
個人的に特殊草ヤケはカバディンルーあたりのステロ要因の上は取って欲しい気持ちがあるので、肥大化してSが低下すると使い勝手が落ちる懸念はありますなwww
まぁブニャット()みたいに上がるかもしれませんがなwww -- (名無しさん)
2025-08-22 13:19:03
アホほどインフレした今のポケモンシリーズであの数字のポケモンがそのままメガシンカを得たところで異教徒にも見向きもされないでしょうからシンカ前にも種族値強化か特性追加は入るでしょうなwww
メガヘラみたいに技範囲をやたら強化される可能性もアリエールwww -- (名無しさん)
2025-08-22 17:43:25
「コンクリートや鉄も溶かしてしまう」とあるので、鋼に無効化されないのはありそうですなwww技の一貫性が高いならワンチャンありそうですなwww
「体当たりも破壊力抜群」とも説明されてるので、両刀もありえそうですなwww
耐久も上がりそうですし、Sはかなり下がりそうですなwww -- (名無しさん)
2025-08-22 19:36:14
結局受け出しする場合紙寄りの耐久で一回被弾することにはなりますし耐久型ですとかなり動かしづらいように思えますなwww
ですので火力お化けのほうが論理的には扱いやすそうですぞwwwそれすらも中途半端ですとボクーダが誕生しますがなwww -- (名無しさん)
2025-08-22 20:04:24
ゴミがメガシンカしたところでもちものバレしますし、強ポケがメガシンカして更に強くなる図式は変えられないんですなwwwガルーラは別ですがなwww -- (名無しさん)
2025-08-23 12:08:24
↑元から神耐性とはいえクチートは上手いことやってくれたので元がゴミでもやりようによっては化けますなwww -- (名無しさん)
2025-08-23 14:28:25
メガストーンが選択肢止まりあるいは不要なポケモンもいましたが、論者異教徒問わず大半のポケモンは基本メガストーンで使用していたのとメガストーンは持たせても損はあまりないことから、持ち物バレはそこまで意識しなくて良いと思いますなwww神器等は他に回せば良いですしなwww -- (名無しさん)
2025-08-23 15:05:08
クチートやガルーラなんかはメガ石以外の持ち物はあってないようなものなので、いるだけで持ち物バレみたいなものですなwwwダブルやトリプルでの変則的なパーティならともかく、シングルで素クチートや素ガルーラ採用はまずないですからなwww持ち物バレのデメリットはそこまでなさそうですなwww -- (名無しさん)
2025-08-23 17:55:36
一方でバンギみたいな通常とメガの両方がありえるポケモンや、メガが2種あるリザを相手にした時の択は悩ましいですなwwwチャンピオンズで仮に各世代要素が一体につき一つまで使える場合は、バンギは通常・メガ・Z・ダイマ・テラス全部ありえるので5択になりますなwwwんんwww -- (名無しさん)
2025-08-23 18:07:52
メガやダイマやテラスは全部ごちゃまぜで使えるんですかなwww今更ながらカオスすぎますなwww読めませんなwww -- (名無しさん)
2025-08-23 20:28:06
アンコール得たメガゲンガーやガルーラがまた強いと思われるメガ環境や飛行技持ちが環境に跋扈するダイマ環境などルールによって全く環境が異なる可能性が極めて高いので、SVの比じゃないレベルでヤケモンの評価がコロコロ変わりそうですなwww -- (名無しさん)
2025-08-24 02:06:39
一応最初はメガシンカのみですがなwww追加されて行った時にどうなるかはちょっと楽しみでもあり不安でもありますなwww
メガガルーラは弱体化しているため、Z-AのPVでグロウパンチ再習得が確定しているというのを加味しても環境1位にはならないでしょうなwww -- (名無しさん)
2025-08-24 02:26:18
剣盾の時は一部ポケモンにダイジェットを使わせないよう、つばめがえしはおろかつつく()すら没収する露骨な調整をしていましたが、チャンピオンズでどうなるかは気になりますなwwwダイジェットの全体的な威力減とかはやるかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2025-08-24 08:57:14
ダイジェットはS上昇確率を確定から50%にするだけでも異教徒は使わなくなるでしょうなwww -- (名無しさん)
2025-08-24 10:58:19
格闘や毒みたいに威力減少が一番可能性ありそうですなwww
論理的には飛行ヤケの火力がゴミになるので嬉しくない面もありますがなwww -- (名無しさん)
2025-08-24 11:27:16
チャンピオンズに関する話題が増えてきたので専用ページを作成しましたなwww -- (名無しさん)
2025-08-24 12:21:12
そういえば正式名称が「ポケットモンスター〜」となる本編とは異なり、HOMEやGOと同様に正式名称が「Pokémon〜」になるんですなwww
論理wikiでPokémon始まりのものをページ化するのは初めてかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2025-08-24 12:28:18
ところで、レギュJの議論は幻ポケがヤケモン入りするかどうかだけ議論するんですかなwww
一般ヤケはレギュG以降再議論されていないので、このタイミングで再検討すべきかと思いますぞwww
レギュIの時点でも役割対象として強く意識されてきたカミやアチグマが大幅減しているので、再検討の余地は大きいですなwww -- (名無しさん)
2025-08-25 14:21:25
いいと思いますなwww
カミはまだ多いと思いますが、ヤシアンもヤウオウもいないヤーティが少ないので採用価値は下がりましたなwww
幻追加でさらにヤルセウスやヤギアナも増えますし一般枠をカミ受けに割く価値は減りそうですなwww -- (名無しさん)
2025-08-25 18:58:55
特設ページにある通り、降格提案がなければ続投ですが提案が通れば議論されますぞwww
ハバタクカミだけしか受けられないのであれば採用価値は落ちるでしょうが、黒馬バドレックスやルナアーラもある程度誤魔化せる性能があるヤケモンは価値は落ちないとは思いますなwww -- (名無しさん)
2025-08-25 19:12:26
レギュJの議論ページの下書きは出来ているのですが月初に上で述べたようにページ名が決まらないのでページ作成していませんなwww
ページ作成してから変えられなくもないですし案が思い浮かばなければ適当に作りますなwww 一応「①SV禁伝幻2体解禁後議論」「②SV幻解禁後議論」などの案は他所で出ていますなwww
これまでの例に倣えば①になりますが、現環境の「SV禁伝2体解禁後議論」と比べると「幻」の1字が入るだけなのでちょっと紛らわしいですなwww
かといって②のように「禁伝」「2体」あたりを抜くと一目で環境がわかるというメリットは消えますし、だからと言ってこれ以上ページ名を長くして詳述してもくどくなりますなwww
他に良案があればお願いしますなwww -- (名無しさん)
2025-08-26 23:40:50
チャンピオンズ配信でもう無制限レギュしかこの先無さそうなので2でいいと思いますぞwww -- (名無しさん)
2025-08-27 06:55:43
Xの公式アカウントで、ルチャブルとカイリキーがクローズアップされていますなwww
巷では、二匹ともメガシンカか、カイリキーはメガシンカでルチャブルは追加進化かと噂されていますなwww
合計種族値は大差ない二匹ですが、メガシンカによってヤケモン入りの可能性があるとすればカイリキーですかなwww -- (名無しさん)
2025-08-27 13:36:54
格闘単の並耐久と格闘飛行の紙耐久ではどちらも繰り出し性能に難があるので、ハードルは高そうですなwww
ヤザードンのような論理的タイプであっても低耐久故、繰り出しに四苦八苦してましたからなwww -- (名無しさん)
2025-08-27 14:05:43
↑4SV幻・禁伝2体解禁後議論はどうですかなwwwわずかな差ですがある程度は目立ちますぞwww -- (名無しさん)
2025-08-27 17:54:14
↑良い案だと思いますなwww -- (名無しさん)
2025-08-27 20:49:32
↑↑幻を頭に持ってくるのは良さそうですなwww漢字の文字列の中に漢字1文字追加するからわかりにくいのであってSVの直後に幻という文字を入れればそれだけで見やすさが違いますなwww
それである程度わかりやすくなるので、準伝説パラドックス出禁環境とレイアウトを揃えるなら・を外すのも一考ですなwww -- (名無しさん)
2025-08-27 23:28:07
新規メガシンカはメガルチャブルでしたなwww
カロス産まれの一般枠では初となりますかなwww
見た感じではAとBが上がってるみたいですがどうなりますかなwww
-- (名無しさん)
2025-08-28 22:13:30
昔は役割対象のはたきおとすに出してやるとかるわざ()によるS上昇の幻想をチラつかせることが可能でしたがメガシンカを得たことで逆にこのテクニックは使えなくなりそうですなwwwとはいえ昔でも状況が限定的でしたしあまりデメリットでもないですかなwww -- (名無しさん)
2025-08-28 22:29:19
闘・飛複合は耐性的にはヤッシブーンとほぼ同じなので中々なのですが、受けたい相手が軒並み高火力なので求められる物理耐久のハードルも高いですなwww
同複合のガラルサンダーは正直まるで足りてなかったですがルチャブルはどうなりますかなwww公式説明では攻撃を受け止めて返す戦い方を得意とするとの事ですぞwww -- (名無しさん)
2025-08-28 22:38:41
メガシンカ前が低耐久なのが痛いですなwwwB振りすればある程度補えるのとSでの誤魔化しでなんとかなる可能性はなくはないですがなwww
公式説明がどれも耐久面の伸びを強調する内容になっているので物理火力および物理耐久の上昇は期待出来そうですなwww
-- (名無しさん)
2025-08-28 22:42:38
闘飛は受けづらさは優秀なのですが、飛行技が反動技のブレバなせいで耐久下がるのが厳しいですなwww
耐性的に役割対象には飛行技を撃つ機会が多いですしなwww -- (名無しさん)
2025-08-28 22:49:52
フライングプレスを推すのであれば一見最強の範囲に見えて闘と飛が足を引っ張りあってる仕様を変更して今一つは参照しないとかにしてほしいですなwww
種族値配分と特性と環境次第ではヤケモン入りもいけなくもないんですかなwww -- (名無しさん)
2025-08-28 23:06:01
フライングプレスの技自体は、初出80→第七で100へと強化されていますなwww
格闘技としてはとびひざがあるので、120に強化されたらブレバを使わずに済む……と思いましたが
そもそもフライングプレスは、扱い的には"格闘技"になるので飛行タイプ一致補正が乗らないんですなwww
威力130になったとしても、飛行半減格闘抜群相手(特に岩と鋼)には等倍になってしまうのが致命傷ですなwww -- (名無しさん)
2025-08-29 10:27:30
流れてしまいましたが、上のコメントを参考にしてレギュJの議論ページを作成しましたなwww -- (名無しさん)
2025-08-30 11:21:00
雑談なのでこちらでしますが、貴殿らは来週から始まるレギュJの構築は決まっていますかなwww
議論対象以外だと旧世代でも人気だったヤギアナは可能性がある気がしますなwww -- (名無しさん)
2025-08-30 19:42:45
ヤライ(緋)かヤラティナあたりと一緒にヤギアナ使う予定ですなwww
先日フリーで少しヤギアナ使ってみましたが、ヤシアンと違い2サイクル目以降も強い点やボルチェンで負担かけながら交代できる点が強かったですなwww
欠点としては眼鏡を要求する点と中速ポケの上を取れず被弾回数が増えがちなところですかなwwwヤシアンのスペックが高すぎるだけですがなwww -- (名無しさん)
2025-08-31 17:58:53
↑火力不足になりがちなヤラティナと組ませるのはおもしろそうですなwww -- (名無しさん)
2025-08-31 20:55:04
我もアルセウスまだ育成してすらないので雑談レベルですが、アルセウス環境がどうなっていくのか気になりますなwwww
火力や耐久で言えば他の禁伝も負けませんし、何より単タイプなのは微妙に感じますなwww高めのS()にも頼りつつの運用になるんでしょうなwww
対策目線で言えばアルセウス検定の受験が必須ですぞwwww -- (名無しさん)
2025-09-01 12:54:23
使用率が出ていますが多いのはアルセウス無→妖→地ですかなwww技採用率は旧世代に近い感じはしますなwww
モモワロウは入手しやすいので使われるとして、それら以外の幻は40位以降に固まっている感じですなwww -- (名無しさん)
2025-09-02 07:48:01
まだ環境初期なので流行は変わるかと思いますが、やはりというかアルセウスの型で多いのは剣舞神速型ですなwwwただ、数は少ないですが竜舞神速型もいるようですなwwwまた、コスモパワー積んでのボディプアシパ型もいますなwww -- (名無しさん)
2025-09-02 13:00:02
ランキング眺めてたら何故か102位にフィオネがいますなwwwありえないwww -- (名無しさん)
2025-09-02 13:15:17
ノマセウスに霊テラを切る場合には黒バドへの役割放棄になってしまいますが、眼鏡の場合は対面一発目に素シャドボ、二発目に霊テラを切ることで妖テラをケアしながら無振りを確定(切らないと倒せない)できますなwwwC↑1のエスパー技を撃たれると無理なのでアスビ無償降臨からなら使えるかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2025-09-02 22:12:24
見かけるアルセウスはノーマルとフェアリーばかりですなwwwwバンギやザシアンで迎え撃つと大地の力や地震で対抗してきますなwww物理特殊読めないのが厄介ですし不一致テラスもいますなwww炎技持ちを見かけないのでヤータクンが安定しますかな?wwww -- (名無しさん)
2025-09-03 08:51:37
↑2 ノマセウスにゴースト技を撃つということですかな?www相性上無効ではないですかなwww我の読み違いですかなwwwアチグマなら当たりますがなwwwww -- (名無しさん)
2025-09-03 08:57:01
書かれた方ではありませんが読み違いだと思いますなwww
対面1発目はヤルセウスはそのまま眼鏡シャドーボールを撃つ、妖テラスなどで耐えられた場合でも2発目は霊テラスを切り眼鏡シャドーボールを撃てば撃破可能ということだと思いますぞwww
当然1ターン目に霊テラスを切ると2ターン目に黒馬バドレックスからアストラルビットが飛んできてやられてしまいますなwww -- (名無しさん)
2025-09-03 11:03:33
↑×3
アルセウス/対策
のページに対策要員は書かれていますがヤータクンはいませんなwww
ヤータクン側からの打点がないのと剣舞シャドクロがそこそこ痛いので、役割持てるかと言うと怪しいですなwww -- (名無しさん)
2025-09-03 14:26:08
異教徒の間では妖アルセウスの次に地アルセウスが多いようですが、どういった強みがあるんですかな?wwwちなみに役割論理的にはBかDに寄せれば中火力までは数値受けできますが、役割対象がいなさすぎるので原種ヤチグマでやkwww -- (名無しさん)
2025-09-03 16:57:37
単にしんそくとじしんの相性補完が良く打ち分け出来ることと、伝説戦では地面技の通りがそこそこ良いことが強みなのですかなwww妖アルセウスもそうですが積んでから広い等倍範囲を押しつけたいのでしょうなwww
地面耐性で受けたい、あるいはじしんをぶつけたい相手が割と高速帯に寄っているため、つるぎのまいよりはりゅうのまいの方が動かしやすい気はしますなwww
受けにくる物理受けホウオウやヘイラッシャその他諸々にはちょうはつでごり押すかミライドンをぶつけてやると良い感じですなwww -- (名無しさん)
2025-09-03 17:16:17
なるほどですなwwwそこまで意識する必要はないかもしれませんが、対策するなら無色アルセウス同様ヤラティナやヤバソチャが良さそうですなwww裏のミライドン対策ヤケを添えてあげれば尚良いですなwwwヤバソチャを見てちょうはつ()してきたらボーナスですなwww -- (名無しさん)
2025-09-03 17:50:12
私事ですがどなたかディアンシーをお貸ししていただけませんかなwwwgo産しかいない為入手履歴のないSVに連れていけませんぞwww -- (名無しさん)
2025-09-03 17:58:33
明日バンクから幻候補を引っ張ってくるついでにヤィアンシーを回収するので乗れる相談ですなwww明日の夕方以降にでもヤャットで可能ですがいかがですかなwww -- (名無しさん)
2025-09-03 22:49:45
是非ともお願いしたいですぞwww明日の21時ごろでお願いしたいですなwww -- (名無しさん)
2025-09-03 23:07:17
了解しましたなwwwTNとヤャット名はオレンジウスですなwww
しかしながら恐縮ですが論者であるという保証のため、こちらがディアンシーを預ける際の交換相手として貴殿の準伝以上の育成済みヤケモンを同時に預かりたいですなwww
気を悪くするなら申し訳ありませんが、それなりに思い入れのあるだけにご理解頂きたいですなwww -- (名無しさん)
2025-09-03 23:20:50
無論ディアンシーに対するヤケモンの同時返却は論者としての身分にかけて保障しますぞwww -- (名無しさん)
2025-09-03 23:42:31
了解ですなwwwこちらはTNかみじおでヤライドン(緋)を預けますなwww -- (名無しさん)
2025-09-04 00:34:26
恐れ入りますなwwwでは定刻にヤャットで合言葉を提示させていただきますぞwww -- (名無しさん)
2025-09-04 00:48:22
早めに用事が終わりましたなwwwこちらはいつでも構いませんぞwww -- (名無しさん)
2025-09-04 19:13:43
確認しましたなwww我はヤャットで待機しますぞwww -- (名無しさん)
2025-09-04 20:39:35
12349876で待ちますなwww -- (名無しさん)
2025-09-04 21:01:28
感謝以外ありえないwwwわざわざ手間をかけさせて申し訳ありませんなwww -- (名無しさん)
2025-09-04 21:05:17
確かに完了しましたなwwwヤッナイですぞwww -- (名無しさん)
2025-09-04 21:07:25
ルチャブルの次はカラマネロにスポットライト()が当てられているようですなwwwメガシンカか二進化かと噂されていますが論理的にはタイプが変わらない限りはどのみちボラマネロのままでしょうなwww -- (名無しさん)
2025-09-05 00:33:04
気のせいかもしれませんがちょうはつ持ちが増えた気がしますなwww
アルセウスが暴れるのを防ぐためにちょうはつ、アルセウス自身が暴れるためにちょうはつ、それ以外のポケモンもなんとなくちょうはつを始めていますなwwwありえないwww -- (名無しさん)
2025-09-05 01:27:57
我はちょうはつ増えたようには感じてませんなwwwレート帯の違いですかなwwww
アルセウスですが思ったより脅威で無いですなwwwけたぐり搭載されると辛いですが、積み技や再生で技範囲狭めてくれているのがありがたいですなwwww -- (名無しさん)
2025-09-06 14:20:01
アルセウスですがカイリューみたいに型が読めなくなってからが本番のポケモンだと思ってますなwww剣舞神速だけでしたら別に超火力というわけではありませんしなwww -- (名無しさん)
2025-09-06 14:33:56
他所でも話題に出しましたが、幻のうちモモワロウとデオキシスは僅かに増えてきていますなwww
あと地味に眼鏡マギアナの使用率が急増していますなwwwランクマ開始時の使用率は110位未満でしたが現在は87位、持ち物もオボン残飯を抜いて眼鏡が1位ですなwww使用しているのが論者だけならまだ良いのですが論者以外も使っていそうですなwww -- (名無しさん)
2025-09-06 14:36:51
明日9月10日(水)の22:00からカラマネロの番組がプレミア公開されるそうですなwww十中八九メガシンカだとは思いますがなwww -- (名無しさん)
2025-09-09 22:48:10
たとえメガシンカしたとしてもタイプがゴミなので役割を持つのは難しそうですなwww数値受けレベルの耐久を得たとしてもシンカ前の耐久的に繰り出すのが難しいですぞwww -- (名無しさん)
2025-09-10 08:26:45
↑眼鏡イーユイ以上の火力を持っていれば流石に対受けヤケとしては考察できそうですかなwww
もっとも天邪鬼持ちのこいつをバ火力にするかはかなり怪しいですがなwww -- (名無しさん)
2025-09-10 19:03:04
耐性微妙な数値受けのヤケモンは存在するとはいえエスパー無効しか耐性ないは前代未聞の酷さですなwww
ヤレベの氷耐性やヤルレイドの岩闘耐性すらパオの氷柱やらボディプレス・キラフロルの岩技受けるくらいの用途があるのでそれ以下ですぞwww -- (名無しさん)
2025-09-10 21:36:55
メガカラマネロでしたなwww
耐性はそのまま、公式ページを見る限りC種族値は上がりそうなもののBD種族値は上がらなさそうなのでゴミですかなwww
H種族値は低すぎるわけでもないのでBD種族値のみが上がるのであれば弱点の少なさも活かして数値受け出来たかもしれませんが無理そうですなwww -- (名無しさん)
2025-09-10 22:19:33
むしろあの見た目から推測するに、耐久下がってそうな感じがするんですよなwww
火力下がって耐久上がったデオキシスみたいな感じがしますぞwww -- (名無しさん)
2025-09-10 22:48:52
催眠術が強化されたメガカラマネロは素晴らしいポケモンですなwww少しニュアンスが違いますが触手も伸びて夜の役割が期待できますなwww -- (名無しさん)
2025-09-11 00:27:54
メガカラマネロはゲフリがトチ狂って特性をさかさバトルかトリックルーム展開特性にしたらヤバそうですなwww -- (名無しさん)
2025-09-11 10:36:36
カラマネロの場合耐性と弱点を逆転する特性が来たとしても耐性が虫と妖しかありませんなwww耐性が無並に平たすぎますぞwww -- (名無しさん)
2025-09-11 11:00:31
今日のニンダイで新たなメガシンカが発表されましたなwww
カロス御三家に加えて、DLCでライチュウにXとYの姿が来るようですぞwww
-- (名無しさん)
2025-09-12 22:56:01
また検定要素増やすんですかなwwwwいい加減事前にわかるようにしろですぞwww -- (名無しさん)
2025-09-12 23:00:16
見るからに紙耐久そうなボッコウガ以外のカロス御三家はヤケモンに慣れそうですかなwwwメガブリガロンはメガヤドランみたいにされてしまうときついですがなwww
そしてメガボイチュウ検定開幕ですぞwwwありえない -- (名無しさん)
2025-09-12 23:00:54
メガマフォクシーは複合は優秀なので耐久が上がるかどうかですかなwww
公式の説明文で常時ふゆうしていることが強調されていますが、今までの経験から考えると特性がふゆうになるかどうかは怪しいですなwww -- (名無しさん)
2025-09-12 23:07:18
マフォクシーはタイプは悪くないのでメガで耐久マシになればヤケモンになれそうですかなwww -- (名無しさん)
2025-09-12 23:07:33
ヤリガロンとついでに他2匹、そしてライチュウ2種のメガシンカとは大盤振る舞いですなwww
しかしカロス御三家はランクバトル報酬限定wwwありえないwww -- (名無しさん)
2025-09-12 23:13:56
メガライチュウXは情報局のtweet見る限りでは攻撃防御特化の重火力系だと推測できますなwww
元が貧弱なので繰り出し性能皆無なのが懸念ですかなwwwどうなるか楽しみですぞwww -- (名無しさん)
2025-09-12 23:16:22
仮に浮遊だったら地面技をメガでスカされる擬似テラスタルが発生しますなwwwヤリュウズの出番ですかなwww -- (名無しさん)
2025-09-12 23:22:33
ヤリガロンかっこいいですなwww防御力が大幅アップらしいですが、攻撃力も上がりそうなビジュアルですぞwww攻撃種族値に+30でだいたいメガ前の1.2倍みたいなので最低限このラインくらいは欲しいですなwww -- (名無しさん)
2025-09-12 23:24:27
特性ぼうだんが現環境だとそこまで重要ではないため、もっといい特性もらえていたらいいですなwwwあついしぼうとか欲しいですがメガバナと被りますなwww変な特性に変えられるくらいならぼうだんのままでもいいですがなwww -- (名無しさん)
2025-09-12 23:29:35
ちなみに、今のところ発表があった新規メガシンカポケモン達は全員タイプ変更無しですなwww
まだまだ未発表はいると思いますので、タイプ変更するポケモンがいるかもチェックですなwww -- (名無しさん)
2025-09-12 23:31:00
先の話にはなりますがヤリガロンは少なくとも持ち物事情で同複合やヤャランガに対する差別化可能になりそうですなwww
また他のヤケモンや落第生にありがちなリフブレ種爆弾など微妙草打点が改善されなければ相対的に頭抜けそうですぞwww -- (名無しさん)
2025-09-12 23:36:09
新作周りのホーム連携についてですが、ヒスイヤメルゴン等別地方のポケモンも送ることが出来る様ですなwww
しかし重大な仕様として、一度Z-Aに送ったポケモンは以前の作品には戻せなくなるようですぞwwwありえないwww
こんな大事な情報をオマケ程度に凄く小さく書いてる公式サイトは猶の事ありえないwww
いずれにせよ、ヤャラやヤメルを始めSVで共に戦ってるヤケモン達をパルデアに戻せなくなる…なんて事にならないように注意ですぞwww -- (名無しさん)
2025-09-13 00:36:44
レジェンズで扱う未入手のメガヤケはZAを遊ぶついでに調達しようと思っていましたが対戦運用や個体値調整の仕様によっては剣盾SVで育成及び管理してもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2025-09-13 00:59:20
チャンピオンズは努力値周りのシステムが変わるため戻せなくなるという話は出ていましたがZ-Aもその仕様に合わせるからなのか、それとも旧LEGENDS同様第10世代扱いになるからなのか、どちらが理由で戻せないのでしょうなwww -- (名無しさん)
2025-09-13 01:03:35
内部的にはピカブイ・剣盾・BDSPが第8世代、アルセウスとSVが第9世代、ZAとチャンピオンズが第10世代って感じなんでしょうかな?
よくよく考えると第3世代以降でポケモンを旧世代と自由に行き来させられたのは8と9世代の間だけだったような気がしますぞwww -- (名無しさん)
2025-09-13 05:58:51
技術的な進歩が見えますなwww
というのはさておき、メガブリガロンのBの上昇幅によっては
ヤレベースに迫るか肩を並べる程になる可能性がありますなwww
メガシンカポケモンの中には、メガヤラクロスやメガスピアーのように
不要な部分の種族値を下げて必要箇所に振り直すのもいたので
メガブリガロンもそうだとありがたいですがなwww -- (名無しさん)
2025-09-13 10:14:49
本日でレギュJ開始から2週間ですが、本日から2週間後にレギュJ議論の候補追加〆切となりますなwww
ヤギアナやヤナアーラなどまだ提案されていないものの提案される可能性のあるポケモンが多く、〆切直前は混雑することも考えられるので提案される場合は早めの方が良いと思いますぞwww
以前も同じ話がありましたが状況次第では以前同様レギュ後半にもう1度昇降格議論を設けても良いかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2025-09-14 02:27:17
メガライチュウ、2種類もいて両方単電気は断固ありえないwwwレジエレキ並のスペックでもないと厳しいですなwww -- (名無しさん)
2025-09-16 18:22:46
↑SとCが驚くほど高いかマトモなスペックの浮遊か新特性がぶっ壊れなら異教徒は使いますなwww
論理的にはまあ元が紙すぎて受け出しできないのでゴミでしょうなwww -- (名無しさん)
2025-09-16 19:34:18
ライチュウもミュウツーもメガが2種もあって両方ゴミとか情けないですなwww(ライチュウはまだ確定ではないですがなwww)リザードンを見習う以外あり得ないwwwまあフォルムが4つもあって全部ゴミのデオキシスなんかもいますがなwww -- (名無しさん)
2025-09-16 20:37:02
ヤケモン適正はなんとも言えませんが単氷や草でも限界に挑戦すれば強くなれるのは証明されてるので電気なら環境によっては異教徒型なら十分やれるとは思いますなwww -- (名無しさん)
2025-09-16 21:31:50
メガライチュウXは物理面に特化してるようなので、一致ボルテッカーの超火力と交代読みきあパンで択をかける構成になれば論理的な動きができそうな気がしますなwwwもっとも耐性が厳しいので物理受けできる域のHBも要りますかなwww -- (名無しさん)
2025-09-17 09:34:06
メガシンカではHは増えないのでメガライチュウは必然、60のままですなwww
その上で数値受けできるレベルとなると最低でもパルシェンレベルは必要になりますかなwww -- (名無しさん)
2025-09-17 10:20:52
ヤルセウス(炎)についてですが特殊型の記載もしてよろしいですかなwww?
レギュJ前考察で役割遂行の関係上物理型が基本とされていたため個別ページ作成時もそれに倣いましたが、議論ページのコメント欄にもある通りヤライドン(緋)と組みやすいことや役割破壊技を使いやすいことから特殊型についての記載もした方が良いと思いますぞwww -- (名無しさん)
2025-09-19 18:50:59
いいと思いますなwwwC振りだといくつかの仮想敵に対する確定数が変わることが予想されるため、記述を多少いじる必要があるかもしれませんなwwwついでに岩地に刺すハイドロポンプを足してもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2025-09-19 19:16:03
晴れで半減するのでドロポンは優先度低そうですなwww
対水用のくさむすびでも岩地に刺さりますし、ランド意識でも対竜にも使える吹雪でいいですなwww -- (名無しさん)
2025-09-19 22:47:35
ヤキノオーのページでは物理耐久指数が27974となっていますが、我が計算したところ
(90*2+31+63)*0.5+60=197
(75*2+31)*0.5+5=95.5
197*95*1.5=28072.5
となりましたなwww
我の計算はどこが間違っているんですかなwww -- (名無しさん)
2025-09-20 18:58:07
我も同じ計算になったので、個別ページが間違ってそうですなwww -- (名無しさん)
2025-09-20 19:34:43
天候補正の1.5倍って197*95に対してかかるんですかなwwwそれとも95に対してかかって切り捨てた後に*197するんですかな?www -- (名無しさん)
2025-09-20 22:27:06
最後の計算が間違いですなwww
ゆきはぼうぎょの値を1.5倍にして計算しますが、その際に切り捨てが発生するので197×142=27984ですなwww -- (名無しさん)
2025-09-20 22:39:41
↑95*1.5=142.5,197*142=27974なんですなwww
やっと謎が解けましたぞwwwこれは多分我が間違ってて個別ページが合ってるんでしょうなwww
ご指摘感謝以外ありえないwww -- (名無しさん)
2025-09-20 22:42:25
ヤルセウス(炎)の個別ページに特殊型の記載を行いましたなwww
我の記述ではないためやや心苦しいですが物理型が基本という記述もCOしましたなwww
ストーンエッジに関しては迷いましたが一応確定技の中に入れたままにしてありますなwww
その他おかしい箇所があれば意見修正お願いしたいですぞwww -- (名無しさん)
2025-09-20 23:29:11
ヤジアイスのページの修正やつですなwww
しかしながら元からコメントアウトで注意を書いていたのに無視してQA逆にするのってなかなかヤバメですなwww編集箇所の1,2行下すら見ないのはどうしようもありませんぞwww -- (名無しさん)
2025-09-27 23:02:42
貴殿らはヤライドン(黒)(銀)は無事ゲットできましたかな?www
当然のようにヤケモンとして即実戦投入可能な理想個体なので、レギュJはもちろんこの先チャンピオンズでも大活躍間違いなしですなwww -- (名無しさん)
2025-09-28 21:28:23
配布の色違いヤツノオロチはA個体値がやや低いため、AがVで固定の通常個体よりイカサマや混乱自傷のダメージが少ない上位互換になりますなwww
些細な差ですがなwww -- (名無しさん)
2025-09-28 21:42:18
コライドンのページでH252振りでアルセウスの剣舞テラス神速を耐える記載が増えてますが、剣舞型はシルクか珠持ってるのが大半なので厳しくないですかなwww
アルセウスに安定させるなら霊か鋼あたりのテラス持つしかないと思いますぞwww -- (名無しさん)
2025-09-28 22:37:42
一つ質問なのですがラッシャにボディプレ採用するならBに振り切ったほうがいいんですかな? -- (名無しさん)
2025-09-29 23:39:16
月並みな意見ですが「場合による」と思いますなwww
ボディプレの火力が上がるメリットと、反動が響いて過労死しやすくなるデメリットを天秤にかけて決めますなwww
伝説環境だとパオやコライをしっかり止めるためにボディプなしでもB振りの方が使いやすい気がしますなwww -- (名無しさん)
2025-09-29 23:59:26
回答感謝ですなwww -- (名無しさん)
2025-09-30 00:41:09
候補入り予定のヤキキリンですが、略称をヤキにするとヤキタンザンと被るためヤキキにするのがいいんですかな?wwwまあヤダイナキバをキバと呼ぶのと同様キリンと呼んだ方がわかりやすくはありますなwww進化前のボリンリボはありえないwww -- (名無しさん)
2025-10-02 17:11:28
ヤキタンザンはヤキタン、ヤキノオーはノオー、ヤキキリンはキリンと呼ぶのが無難でしょうなwww -- (名無しさん)
2025-10-02 17:32:26
同時に候補入り予定のヤロエッタの略称はヤロもしくはヤロエになりますなwwwヤロちゃんは役割持てますがヤロエはキツい人も多いんじゃないですかなwww -- (名無しさん)
2025-10-02 18:09:33
昼頃ヤキキリンのページを編集したのですがいつの間にか編集前の状態に戻っていますなwww最近ちょくちょく荒らしが来てるのでどなたか間違えて復元しましたかな?www -- (名無しさん)
2025-10-04 18:08:09
復元時のミスですなwww申し訳ありませんぞwww -- (名無しさん)
2025-10-04 18:33:57
復元の仕方を知らないためスマホの履歴から文章を編集し直しておきましたなwwwまた、候補扱いのため、元々あった考察の一番の上の部分についてはCOするか移動するか文章を書き換えるか迷いましたが、とりあえずCOしていますなwww -- (名無しさん)
2025-10-04 19:15:44
黒バドの技の傾向から見てヤンギのページに毒テラスを追加してもいいと思うのですがいかがですかな?www草技ドレキ闘テラバなどに切り返すのが目的ですなwwwただ地弱点は一貫するのと、超技が抜群になるため切るタイミングが重要になりそうですなwww -- (名無しさん)
2025-10-07 19:05:40
基本は地面無効のついでに草闘半減の飛テラスでも対処できそうですなwwwC+2妖テラドレキは素で余裕で耐えますなwww
アスビ+妖テラバは素でも耐えますし、優位性が生きるのは交代際に妖テラバ受けた場合ぐらいですかなwww -- (名無しさん)
2025-10-07 20:16:33
超クッソ激烈にメガライチュウのヤケモン適正くらいどうでもいいことなのですが、キリンリキがボリンリボならこれの変形であるリキリリンもヤキキヤンじゃないんですかな?www
焼き器やんwww -- (名無しさん)
2025-10-07 20:17:55
ボリンリボのボはリではなくキにかかっているので、ヤキキリンをヤキキヤンにするのはよく考えるとおかしく、リキキリンはヤキキリンでいいと思いますなwww仮に頭文字もキもヤにするとヤヤヤリンになってしまいますぞwwwたらればはありえませんが、ヤキキリンの名前がボリンリボ同様回文であったなら史上初の回文ヤケモンになっていたかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2025-10-07 20:35:17
↑キリンリキのリキが前方に持ってこられた結果リキキリンになったのはそうでしょうが、結果として名前が回文でなくなっているのでヤキキリン/ボキキリンでやkwww
メガボイチュウはどっちも単電気なので早々に片方が異教徒にもゴミ認定されて検定不成立になる予感がしてますぞwwwボュウツーと同じパターンですなwww
-- (名無しさん)
2025-10-07 20:36:12
わざわざ議論中にページに書くことが憚られるためここに書きますが、キリン肉って筋肉質でうまいらしいですなwwwww
ヤキキリンということで、カミ意識&格闘等倍で黒バドにも鋼テラスより安定する炎テラスも面白そうですがさすがにピンポすぎますかなwww -- (名無しさん)
2025-10-07 23:58:49
そろそろSNSにリーク情報が当然のように回ってきそうな予感がしますなwww
自衛以外ありえないwww
-- (名無しさん)
2025-10-10 13:01:32
↑Z-Aについては去年から今年3月にかけて粗方リークされているため、あるとしても新規メガシンカ勢の能力あたりでしょうなwww
論理wikiでは例の如く配信直後から考察が開始されますので気にされる方はしばらく更新履歴見ない方が良いでしょうなwww -- (名無しさん)
2025-10-10 17:42:02
明日10月11日(土)はSV幻禁伝2体解禁後議論の最終議論が21:00からありますなwww
そして10月16日(木)にZ-Aが発売されてその考察がスタートしますが、その前に現環境のサンプルヤーティの方向性をある程度固める必要がありますかなwww
たった4日しかないので割とスケジュールカツカツですが仕方ないですなwwwんんwww -- (名無しさん)
2025-10-10 17:51:51
↑ZAはアクション要素があり交代に明確なデメリットが生じるようになると今までの論理が通用しなくなるため、仮に考察するなら別wiki建てたほうが効率的なように思えますがいかがなんですかな?www
今までの論理の流れを汲むのはチャンピオンズなように思えますぞwww -- (名無しさん)
2025-10-10 18:25:21
考察と言ってもLEGENDSアルセウスの時と同様、種族値を載せて本編に来た場合の考察(妄想)を書くだけで留めると思いますなwww -- (名無しさん)
2025-10-10 19:05:57
本編とはシステムから全然違うので精々発売前未発表のメガシンカがあった場合ネタバレをしばらく控えるかどうかくらいしか考えなくていいと思いますぞwww -- (名無しさん)
2025-10-10 19:12:45
新規メガシンカ以外にも、今後のチャンピオンズなどの対戦環境に影響を与えうる隠し球があるかもしれませんので、ネタバレには配慮すべきですかなwww新規ポケモンとか伝説組の新規フォルムとかはなくはないかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2025-10-10 19:31:44
我が経緯を追えておらず申し訳ないのですが、マギアナの10まんボルト切りボルチェン単採用について議論するところまでは認識していましたなwww
その後、非電気タイプポケモンの~~ボルチェン単採用、非水タイプポケモンの~~クイタン単採用ってどのタイミングで議論対象とすることに決まりましたかな?www -- (名無しさん)
2025-10-10 19:48:41
サブに水物理技とクイタンを選択しうるヤケモンが現状存在しないので今クイタンを議論する意義がありませんぞwww
該当するヤケモンが現れた際に性能や環境を鑑みてその時考えるべきですなwww -- (名無しさん)
2025-10-10 22:50:21
↑×2 内容は異なりますが「でんき技が役割遂行に不要な場合の」ボルトチェンジ単採用については現在ヤギアナのコメント欄にて話されており、そちらは議論対象として良いとは思われますなwww
クイックターンに関してはコメント1つだけですしどちらでも良い気はしますなwww使う論者はほぼいないでしょうがヤティオスの選択技には一応入れられているようですぞwww
ロジックの整合性を取ることを考えるとタイプが異なるだけで他の条件がほぼ同じボルトチェンジと合わせておくのはわからなくはないですがなwwwなおとんぼがえりは以前から単採用可能なので議論不要ですなwww -- (名無しさん)
2025-10-10 23:18:51
蜻蛉だけ特別扱いなのはおかしいので、ボルチェンとクイタンと統一した基準は設けるべきだと思いますなwww
ヤギアナ以外についての議論は今回必ずやる必要がある話ではありませんし、話がまとまっていないので次回以降に回しても良いと思いますなwww -- (名無しさん)
2025-10-11 00:02:10
クイックターンについては上記の方の通りほぼ触れられてないですなwww一応我が把握しているところですと役割論理に関係するところですとクイタン該当者は禁伝YTCのヤーブルだけですなwww
ボルチェンに関しては技考察で議論していた際にヤギアナ特例にするべきか汎用的にありえる扱いにするかで話が出てましたなwww一応こちらもヤギアナ抜きですと論理に関係するのは禁伝YTCのヤーブルだけですなwww他はボケモンのダイノーズピンポですぞwww -- (名無しさん)
2025-10-11 00:05:10
↑×2 技考察を見返しましたが、抜くのがありえないほどの高威力虫技も覚えるヤケモンはいないとのみ書かれており、単採用可能とは明記されていませんでしたなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん)
2025-10-11 00:42:47
回答感謝ですなwww
蜻蛉についてはハッサムがヤケモンだった世代では単採用が可でしたなwww威嚇解禁前のヤオガエンでも吸血は微妙扱いでしたなwww
今日の議論では対象外でいいと思いますなwww -- (名無しさん)
2025-10-11 11:59:51
↑ヤッサムの蜻蛉については単採用可になったのは6世代以降なので、ヤケモンだった時期(BW~BW2発売後2回目の議論まで)とは一致していませんぞwww
落第後に個別ページのやりとりで決まっただけの話ですしグレーですなwww
最大打点切りですし、今後ヤッサムが昇格することがあればヤドロクのダイブのようにちゃんと議論するべきだと思いますなwww -- (名無しさん)
2025-10-11 15:56:44
↑んんwww申し訳ありませんなwww我が適当なことを言っていましたなwww
ハッサムの経緯について記憶が錆付いていましたなwww
もし昇格すればむしくいとの威力差は大きいですし最新環境での再考察は必要になるでしょうなwww -- (名無しさん)
2025-10-11 17:04:01
議論やつかれさまでしたなwww
議論ページ関連、技考察関連、トップページやテンプレートや個別育成論やレギュJ特設ページは編集終わったようですなwww
ヤケモンの歴史については昇格などの理由、禁伝ヤケモン一覧やヤケモン落第生は各ヤケモンや候補の詳細を書いて頂けるとありがたいですなwwwアイコンは置いてありますなwww
また禁伝環境でのヤケモンおよび落第生は個別ページ冒頭のヤケモン判定と相性のいいヤケモンを更新して欲しいですなwww役割別ヤケモン一覧もよろしくお願いしますなwww -- (名無しさん)
2025-10-12 01:09:16
技考察というほどではないのでこちらに書きますが、ヤキキリンのハイパーボイスは確定技のままにするんですかな?www
提案者も切っておられたようですしヤロエッタと同様のロジックで外して良いと思いますぞwww -- (名無しさん)
2025-10-13 14:10:53
シャドボ確定にしてハイボは選択技に落としておきましたなwww -- (名無しさん)
2025-10-13 14:45:47
物理型キリンって誰か実際に使った方いるんですかなwww
すてみ以外の火力が大きく劣る上、ラッシャもグライもモモワロウも役割持てなくなるので論外な気がしますなwww -- (名無しさん)
2025-10-13 15:21:36
役割対象が大きく減る割にメリットが微妙なので綴込みにしていいと思いますなwww -- (名無しさん)
2025-10-13 15:48:04
物理型は元々「どうしても使うなら」の項目にあったのでそのまま載せていますなwww
考察文にも書きましたが、ヤイオーガと組ませる際なら物理型もアリかもしれないもののスペックがより不足するのと競合相手が増えるのとで微妙でしょうなwww -- (名無しさん)
2025-10-13 17:04:57
事後報告ですがガリョウテンセイ持ち特殊ベース両刀ヤックウザがまあまあ使い勝手が良かったのでページに書き足してますなwww
無振りでバンギのエッジレベルの火力を叩き出せるとかヤバコイルwww -- (名無しさん)
2025-10-13 19:13:51
明後日16日(木)にZ-A発売かつネタバレ解禁となるので、いつも通りその前日夜に右メニューの更新履歴を隠そうと思いますなwww
サンプルヤーティ関連など更新履歴にあげたいものがあればそれまでに編集してもらう方が良いかもしれませんなwwwそれ以降でも大きな問題があるわけではないのですがなwww -- (名無しさん)
2025-10-14 10:59:15
新規ページを作成する必要がないものであればしばらくは更新履歴には上げないべきかもしれませんなwwwSVやチャンピオンズの対戦環境には影響ありませんからなwww
もっともZAが完全にS不要で論理をそっくりそのまま踏襲できるというのであれば話は別ですが、先行プレイ等の映像を見る限りそうとは思えませんぞwww -- (名無しさん)
2025-10-14 19:50:59
新規メガはチャンピオンズにて本格解禁ですので数値は完全にネタバレですなwww
とはいえ特性は完全不明ですのであくまでも数値上の仮考察のみで本格考察は来年からですかなwww -- (名無しさん)
2025-10-14 20:22:05
上で話した物理型キリンは綴じ込みにいれて、特殊型前提の記載にページを修正しておきましたぞwww -- (名無しさん)
2025-10-14 20:35:28
じしんが残っているのが疑問でしたが眼鏡以外の場合はイーユイやザシアンへの最高打点なんですなwwwわかりやすいよう追記しておきますなwww
ヤロエッタと異なりきあいだまがないのが響いていますなwww -- (名無しさん)
2025-10-14 23:31:29
ところでメロエッタのページに冷静がありますが昔の名残ですかなwww
現環境で有用そうな物理技はエッジくらいですかな?www -- (名無しさん)
2025-10-15 18:21:59
↑我が以前に「どうしても使うなら」の項目を参考にヤケモンテンプレ作成した際の消し忘れですなwww消しておきますぞwww
過去世代の考察にもありますがストーンエッジ/とんぼがえり/はたきおとすあたりが候補でしたなwww -- (名無しさん)
2025-10-15 18:46:53
ZAの新規メガシンカは極端にAやCが上がるタイプがあんまり居ませんなwww低い方の攻撃の補強がメインだったりBが妙に伸びたり等が多く爆発力は控えめな印象ですぞwww
特性が伏せられている現状だとコメントに困りますなwww
ちなみにメガクチートとメガチャーレムは特性がない代わり元々の攻撃力が過去作より高くされていますが、力持ちヨガパワー補正よりは全然低いですなwww -- (名無しさん)
2025-10-16 08:01:53
ZAには過去のメガ持ち一般枠ポケモンは大多数が登場しますが、現時点ではホウエン御三家のみ欠席しているようですなwww伝説や幻の旧メガも居ませんなwww
メガライチュウともども冬のDLC待ちですなwww -- (名無しさん)
2025-10-16 08:22:18
右メニューの更新履歴は隠してありますが、それでもミスして開いてしまう方もおられるでしょうし、編集履歴にはあげずにこっそり編集済ませてありますなwww
まあネタバレ気にする方はプレイするまで論理wiki以外も含めてネット断ちしているとは思いますがなwww
ネタバレ気にしない方は各ページの確認をお願いしたいですが、一部は本編に来た場合の考察を書いてあるので注意ですなwww
なお編集される方はSVの現役ヤケモンor候補はなるべくSV考察の邪魔にならないように編集した方が良いでしょうなwww -- (名無しさん)
2025-10-16 08:26:58
↑×3 一部種族値がぶっ飛んでいるのもいますが、元々メガシンカは特性ありきなポケモンが多く種族値やタイプが激変しているものは少ない傾向にあり、その点では過去のメガシンカ勢とはあまり変わりがないですなwww -- (名無しさん)
2025-10-16 09:02:14
復活なされたヤベルタル神ですがなんと物理悪技が一つもありませんなwwwありえないwww不遜ですぞwww
特殊なら以前と同様の技レパートリーが揃っていますなwww -- (名無しさん)
2025-10-16 12:18:36
論理wikiの個別ページですが、現在メガシンカのタグは中途半端にしかついていないんですなwww
殆どのメガ勢がZ-Aで復帰するのでどこかのタイミングで貼り直した方が良いと思いますなwww -- (名無しさん)
2025-10-16 12:32:03
ZAで盛り上がっているところ申し訳ないですが、ヤンケートはもう復活しないんですかなwww
ヤンケは気軽すぎておかしな昇格・降格候補が現れて議論に負担をかけていた面はあるとは思いますが、
1年半前にレギュGからレギュI、レギュJと重ねても一般ヤケの降格が0なのは、議論が不足しているように思いますなwww
実際いくらか環境的に厳しそうなヤケモンはいますが、使用感も含めて提案を出すのは相当な熱量が必要で、新規提案ならまだしもヤケモンを落とすことにそんなに熱量を上げられる人はいないと思いますぞwww
今回は新規提案でリキキリンが落とされていましたが、その基準ならミライツツミ対策を買われていたヤジアイスは今でもヤケモンなのか?放置されているだけでは?という疑問を持ってしまいますなwww
ヤンケにこだわる必要はないにしてももう少し気軽に提案できる場が欲しいと思いますなwww -- (名無しさん)
2025-10-16 13:59:08
どうでも良いですが降格提案についてはロジックのみでも可能ですぞwwwもちろん手抜きはダメですがなwww
また特に話題がなければいきなり提案まで行かずにここなどで聞いてみるのもありですなwww
ヤジアイスやアローラヤュウコンについては地面や物理受けの一貫を嫌ってレギュIで使われていた方がいたと思いますなwwwまたヤダイトウやヤツノイサハはレギュJでも使われていますなwww
強いて言えばヤリジュラスだけはここ最近見ていませんなwww使われている=評価されているわけではありませんが参考として挙げておきますなwww -- (名無しさん)
2025-10-16 15:41:17
ネタバレ配慮するならタイプ別タグを追加するのもやめた方がいいんではないですかなwww
メガでタイプが追加や変更されるのが察されてしまいますぞwww
もっともネタバレを気にする方はここを覗かないでしょうがなwww -- (名無しさん)
2025-10-16 18:22:12
SVや剣盾の発売当初はページ分け&折りたたみされて、ネタバレしたくない人向けの配慮がされていましたが
ZAではどうされるんですかな?www -- (名無しさん)
2025-10-16 23:08:25
ネタバレの有無関係なく本編ではないため基本的に新規ページは作らないはずですなwww
通信対戦のあるBDSPもなんだかんだで作成まではされませんでしたなwww
個別ページに記載した項目を折り畳みにすることは可能ですなwwwしておきますかなwww -- (名無しさん)
2025-10-16 23:17:41
BDSPは前評判からの発売後の流れで、あまり人が流れなかったのもありますかなwww
リメイク()であったのもあり、ランクマはないですからなwww
レジェアルはそもそも通信対戦もなく、一人プレイ専用
これらと比較した場合、ZAはランクマッチという名前のものはあれど
実際には鬼ごっこみたいになってるようですからなwww
新規メガシンカ組もいずれチャンピオンズに来るでしょうが、当分は先でしょうなwww -- (名無しさん)
2025-10-17 12:06:35
Z-A関連はまったりで良さそうですなwww
一応来年夏のWCSはチャンピオンズで行われることが明言されており、少なくともそれまでには配信されることはほぼ確定ですなwww
仮に上で言われているような禁伝環境での既存ヤケモンの見直しや新規開拓の議論を年末まで、新レギュの議論やサンプルYT作成を年始からの2,3ヶ月で行うとした場合、意外とチャンピオンズ配信までは近いかもしれませんがなwww -- (名無しさん)
2025-10-17 13:16:02
来年のWCSは予選もチャンピオンズで行われるので年が明けて間もない時期に配信されるのはほぼ確実ですなwww
SVの議論中にチャンピオンズ環境が始まって同時に考察を行うことになる可能性もありえますなwww -- (名無しさん)
2025-10-17 15:09:03
ネタバレになるのでどこまで話して良いかはわかりませんが、既存ヤケモンや元ヤケモンにもちらほら新規メガがいるので本格解禁されれば考察のしがいがありそうですなwww役割持てるならポケモンの新規メガの考察もアリエールwww -- (名無しさん)
2025-10-17 15:22:28
ZAにはほぼ全メガが内定しておりますが、その中ではホウエン御三家と伝説のメガのみ登場しておりませんなwwwDLCで回収ですかなwww -- (名無しさん)
2025-10-17 17:40:53
ZAは一部もちものの概念がありますが、ほとんどがメガ石ときのみですなwww
メガ石の他に存在する論理的なもちものは多分メタルコートのみですなwww -- (名無しさん)
2025-10-17 20:30:45
言い忘れていましたがSV現役ヤケモンおよび落第生のメガ種族値は一旦綴じ込みにしておきましたなwww考察もその綴じ込みに添えてありますぞwww
落第生未満については見る方は少なく、その中でさらにネタバレは嫌いなもののこの時期に見ざるを得ない方となるとかなり限られると思われますので、ネタバレ配慮はあまりしていませんなwww
なお載せてあるのは特性非考慮の考察であるため本編輸入時に有用な特性をもらえれば種族値強化幅が微妙でも大化けする可能性はありますなwww旧メガシンカは割とそういう例が多いですぞwww -- (名無しさん)
2025-10-18 00:13:24
ちなみにちからもち・ヨガパワー前提のポケモンは特性がないぶん種族値が余計に補正されているようですぞwwwレジェアルのチェリムと同じですなwww -- (名無しさん)
2025-10-18 03:26:43
Z-Aとは少し話がズレますが既存メガシンカ勢も剣盾SVで通常個体が新規技を習得して強化されているパターンが多く、それも含めるとチャンピオンズまでに考察しなければならない範囲が大きいですなwww -- (名無しさん)
2025-10-18 18:53:02
スターミーのページにcoと綴じ込みが混在して内容も1部被っているようなのでどちらかに整理して纏めた方がいいですぞwww
今の時期あんまページ名出すべきじゃないかもしれませんがなwww -- (名無しさん)
2025-10-18 21:56:49
書き込む場所ここでいいのかわかりませんがメンバー申請させていただいたので管理人殿よろしければ確認していただけますと幸いですぞwww -- (名無しさん)
2025-10-20 07:52:33
↑2 CO内を記載したのは我でしたが、我のものでない記述を書き換えるのは気が引けたので様子を伺っていましたが我の後に編集した人含め誰もやらんようなのでやっときましたなwww
ヤケモン以外はZ-A基にした考察普通に書いてあるページもあるのでCOも折りたたみもなくしてしまいましたぞwww -- (名無しさん)
2025-10-21 16:13:16
レジェZAはシステムが違うので役割論理が成立しないかと思っていましたが敵見てから絶対的有利なのに交代し裏にも通る高火力技をぶつけるという論理的戦術って普通にできるんですかな?www
対人戦やったことないから適当言ってるのでアホ抜かしてたら申し訳ないですぞwww暴風とか露骨に出が遅いのでどうなんですかなwww -- (名無しさん)
2025-10-22 07:21:23
ZAの対戦ルールですと論者であってもふいうち()をせざるを得ませんなwwwちょうはつ()は引き続きあり得ないwww -- (名無しさん)
2025-10-22 13:53:44
ランクバトルがプレイヤー4人で殴り合う形式なので役割論理どころではないですぞwww
当たり判定が小さいポケモンをHAかHCにしてかみくだく等の早い技やじしんなどの範囲攻撃が強いですなwww
-- (名無しさん)
2025-10-22 15:14:13
そもそも6350シングルですら無いので完璧な再現は無理にせよ、なんとか役割論理の理念に基づいて構築実践しようと思っていますが中々難しいですなwww
たとえば本家同様に大技のみで固めるのが適切なのか、リキャストまでの時間が長すぎる技≒本家でいう反動技に近いと捉えて小技も採用すべきなんでしょうかなwww
耐久面でいえば一度倒されるまでの交替回数が制限されている事もあり、高耐久=継戦能力と捉えるべきなのではと思ったりもしますなwwwこの場合は壁やらギガドレやら使える異教徒に軍配が上がりそうですぞwwwついでに作品を通してS振りの重要性が薄いため異教徒も基本的に我々に近い振り方をしている可能性が高いですなwww
そして拘りアイテムが存在せず火力強化がほぼメガに依存しがちなのも問題ですかなwww珠ダメは継戦能力に予想以上に響きますぞwww
…等々どのように認識すべきか悩ましい点が多いですぞwww
-- (名無しさん)
2025-10-22 16:42:30
ZAランクマは素早さの影響が薄いシステムに横殴り上等の乱戦なので努力値振りはヤケモン風にするの推奨みたいなところがありますなwww
火力に関しては単発の火力だけでなくクールダウンやモーションを含めた技4つ全体でのDPSみたいなものを考慮した方がよろしいかと思いますぞwww -- (名無しさん)
2025-10-22 17:18:00
巷でも話題ですが、ギルガルドに関してはずいぶん酷い有様ですなwww
フォルムチェンジ無しで殴れるニダンギルの方がまだマシまでありますぞwww
さすがにここだけは調整して欲しいですなwww -- (名無しさん)
2025-10-23 07:52:02
ちからもち組は防御面もしくは鈍足によりバランスがとられてきましたが、メガスターミーも元来の耐性により防御面に隙のある性能となっていますなwww
両刀可能になって同特性組の中でのSラインも大幅に押し上げられましたが、パルデアの戦闘民族たちに対抗するにはこれでも足りないくらいかもしれませんなwww
各環境トップメタの連撃ウーラに有利だったりすることも含め、パワーインフレのさせ方的な観点で個人的に極めて高評価ですなwww
-- (名無しさん)
2025-10-24 12:29:45
もしメガスターミーが役割持てるのであれば、炎ヤンタと並べて初代最強組が逞しくなって帰ってきた感を演出したいですなwwwボーディンやボンダースやボンガーは厳しそうですがなwww -- (名無しさん)
2025-10-24 13:06:58
物理なのに物理受けで簡単に止まらなさそうなのは評価出来ますなwww
少なくともヤケモンとして使えるか精査するだけの価値はありそうですぞwww
対策は大変そうですがなwww -- (名無しさん)
2025-10-24 13:49:53
↑×3 かつてヤドランがヤケモンだったようにスターミーも耐性は悪くはないですなwwwメガシンカ前の耐久の方が気になりますぞwww
弱点も多いですが役割破壊技としては所持者が限られるタイプもそこそこ多いですなwww -- (名無しさん)
2025-10-24 18:34:05
スターミーは技がアクブレ思念止まりにならないかが心配ですなwww技威力のせいでそんなに火力が出なくなりますぞwww -- (名無しさん)
2025-10-24 19:06:59
身体の構造的にサイコファングは無理そうなので超技は思念止まりでもまあ仕方ないとして、水技はウェブタがないとかなりキツいものがありますなwww(ついでにヤャラとヤリルリにも寄越す以外ありえないwww)あとサブウェポンの物理技が少なすぎるので、ここも強化してほしいですなwww現状だと特殊技の吹雪などを採用することになりますぞwwwインファとか飛び膝とか覚えてくれませんかなwww -- (名無しさん)
2025-10-24 19:29:51
あの脚ならトリプルアクセルくらいは貰えてもいいと思うんですがなwwwとはいえたらればはありえないwww -- (名無しさん)
2025-10-24 19:56:38
タックル覚えないと異教徒的にも何のために実装したのか分からなくなるので来る可能性は高いんじゃないですかなwww生半可な水物理はイダイやウーラのせいで無価値になりますしなwww
雷覚えるんで技範囲的に両刀の優先度は高いと思いますなwwwヘイラ、ギャラ、アマガムドーにオシオキですぞwww -- (名無しさん)
2025-10-24 21:20:59
まだ発売2週間も経ってない状態ですが、z-a情報の大っぴらな解禁はいつ頃なんですかな?www
SVとかには今後も一切関係ないですし論理wikiはプレイ感想を語り合う場でもないので別に重要視する事象でもないですがなwwwんんwww -- (名無しさん)
2025-10-27 07:25:33
本編の際はいつも2週間までは右メニュー(更新履歴)を閉じていましたが、その例に合わせるなら今週10月30日(木)に右メニュー開放になりますかなwww
ただ今回は本編ではなく新情報もそこまで多くはなく、また土日を2回挟んだことでプレイ済みの方も多いでしょうから、2週間待たずに解禁しても良いかもしれませんなwww一応現時点で発売から10日は経ちましたなwww -- (名無しさん)
2025-10-27 07:39:08
あくまでシンカ前も使えて違和感のない技である必要はあると思いますなwwwなので蹴り技が増えるということはなさそうですぞwwwただドータクンも覚える以上スピナーはあっても違和感はないですなwww -- (名無しさん)
2025-10-28 04:30:49
異教徒のメガスターミーを相手する時はヤンペかヤドランでくさむすびしておけばやkですかな?www
流し見しただけですがいいのいないかと思って調べた水悪複合やちょすい持ちは物理耐久が貧相なのばっかですなwww -- (名無しさん)
2025-10-28 07:06:07
↑ヤャラだけで十分な気がしますなwwwかみくだくかパワーウィップが必要かもしれませんがなwww
ヤットが復帰すればパーペキですぞwww -- (名無しさん)
2025-10-28 07:29:20
水ヤケで相手をするのは役割破壊技の10万ボルト(雷)を持っている可能性があるためかなり危険な気がしますなwwwヤットならたとえ雷でも受けが容易なため対策として完璧ですなwww -- (名無しさん)
2025-10-28 09:13:34
たらればですが、クチートチャーレムに則ってメガスターミーのA種族値100のちからもちなら、補正無A252振りで水テラス特化マイティイルカマンとほぼ同等の火力になりますなwww
イルカの立ち回りに則ればラッシャへの役割破壊は欲しいですし、10万やら一致サイキネやら何かしら仕込まれる可能性はあるでしょうなwww -- (名無しさん)
2025-10-28 11:29:18
ちなみに異教徒的には自己再生と新規習得したビルドアップがあるため、物理受け再生ビルド型も可能だったりしますなwwwこちらならツーウェポンになるため役割破壊技を持たれなければ水ヤケでも相手できそうですなwww -- (名無しさん)
2025-10-28 11:44:51
本編輸入直後に多そうなのはASむじゃき()でアクブレ(仮)/思念/10万or冷ビ/アクジェ()みたいな感じですかな?www
氷技を切ると仮定して特性とタイプだけ見れば貯水ノクタスが役割持てますなwww冗談はヤメルゴンwww -- (名無しさん)
2025-10-28 12:03:44
氷技を持たれないならヤオンジェンでも行けそうですなwwwヤット共々格闘技を習得されるとマズいですがなwww -- (名無しさん)
2025-10-28 12:10:26
ヤリジュはどうですかなwww
氷技あっても平気そうですぞwww -- (名無しさん)
2025-10-28 13:44:34
一応スターミーは剣盾やBDSPではゆきなだれを覚えますなwww
ただ噛み合ってるとは思えないのでアイススピナーやトリプルアクセル覚えないなら氷技は特殊に頼ることになりますかなwww -- (名無しさん)
2025-10-28 18:03:59
ふと思ったのですが、ゼンブイリングが仮にメガシンカ、Z技、ダイマックス、テラスタルのどれかをバトル中1度使える…という代物だった場合、貴殿らならどういう運用をしますかな?www
メガストーンやZクリスタルを持たせて使う前提で運用するか、ダイマックスかテラスタルを自在に使えるようにするためにそのどちらも持たせない形にしますかなwww -- (名無しさん)
2025-10-29 16:17:26
(会話の途中で申し訳ありませんが、Z-A発売から2週間経つため例の如く今夜24:00に右メニューを開放させてもらいますなwww)
↑かつて一部ヤケモンは2メガ選出時など状況に応じてメガシンカ切らずにそのまま使うということもありましたので、それらのメガシンカ前でもそこそこ使えるヤケモンについては持たせておく可能性はありますなwww
単純にヤーティ内で倍率が1.2倍以下の持ち物しか余らず、切るか切らないかわからないメガストーンに置き換えてもそこまで悪影響は出ないというケースもありますかなwww
Zクリスタルも同様ですなwww -- (名無しさん)
2025-10-29 16:28:14
↑メガヤンギやメガヤャラといった連中は採用しやすく、逆にメガが無いと話にならないメガヤチート辺りは使いづらいと言った感じですなwww
達人の帯と同様、状況によって発動する火力強化アイテムという運用になるかもということであれば仰ることは大変説得力がありますなwww -- (名無しさん)
2025-10-29 17:11:43
メガヤャラ採用しやすいって聞かされると正直(ん?)と思いますなwww
我が昔からメガヤャラ否定派だったのでいろめがね()が入ってるかもしれませんがなwww
今の時代なら通常ヤャラ+ヤリュでよくね?って思ってしまいますぞwww -- (名無しさん)
2025-10-29 17:47:56
ブリジュラスが解禁されているルールではメガスターミーは環境に居られないでしょうからその場合は対策を考える必要は無さそうですなwww
ブリジュラスを突破できるような型が存在した場合は覚悟すべきでしょうがなwww -- (名無しさん)
2025-10-29 17:50:31
相変わらず頼もしいのはやはりヤンギですなwwwメガ・Z・ダイマ・テラス全てに適正があり、メガ石持たせて実質持ち物なしで戦わざるを得なくなったとしても影響がそこまで大きくありませんぞwwwメガヤャラは耐性が大きく変わるため扱いにくい部分があり、山田はメガ前後で技が腐りにくい特殊型にしたとしても、メガ石持ちで実質アイテムなしになると火力が物足りなくなりますなwww伝説解禁戦なら仕様変更がなければ持ち物持ったままメガできる893の評価が上がりますなwww -- (名無しさん)
2025-10-29 18:16:52
元の仕様通りだとダイマが強すぎてZが弱すぎるので調整次第ですかなwww
HP2倍+火力強化のダイマを受けから遂行するには、相手に合わせてこちらもダイマ切れるようにしておかないと厳しいですぞwww -- (名無しさん)
2025-10-29 18:32:26
メガヤンギとダイマヤンギを比べた時にもやはりダイマの強化幅が大きすぎるので調整はしてもらいたいですなwww一応メガは交代できるメリットはありますがなwwwないとは思いますがメガとダイマを重ねがけできると大怪獣が爆誕してしまうのでやめてほしいですなwww -- (名無しさん)
2025-10-29 18:53:25
あとはダイマとテラスの択を迫られるのも難しい問題ですなwwwテラスで役割破壊してくるのか、ダイマで強引に耐えて突破を狙ってくるのか読み違えると大打撃ですぞwww -- (名無しさん)
2025-10-29 18:59:45
ダイマにけたぐりやヘビボンが通らないのなんの冗談だって思ってるので改善して欲しいですなwww
ドラゴンダイブやふみつけ()が通るしデカイからって話であてみなげ()ができるのは基準が謎すぎますぞwww -- (名無しさん)
2025-10-29 19:02:35
↑7あくまでメガしない場合でもある程度ヤケモンとして機能できる事例として挙げただけなので、有用性の深掘りはご容赦願えますかなwww
かつては二軍にいたこともあったので、事例としては適切かなと思った次第ですぞwww
やはりダイマが強すぎて、ナーフがかからない限りはダイマ最優先でオプションでメガテラスという形になりそうですなwww
Z技はこの4つの中では最もクオリティが低い故に、7世代ではメガと併用出来た部分もあるでしょうなwww
-- (名無しさん)
2025-10-29 19:21:03
ナーフせずにダイマを実装するとまたダイジェット環境になるのが目に見えているので、そこも調整してほしいですなwww追加効果確率を50%にするか威力を大幅に下げるのが丸いですかなwww -- (名無しさん)
2025-10-29 19:26:52
ダイジェットをそのままにすると習得技を大量にいじる羽目になるのでナーフは入ると思いますぞwww
それが役割論理にとって都合のいい形になる保証はありませんがなwww -- (名無しさん)
2025-10-29 19:54:51
役割論理的にダイジェットのSは論理有利にすら働く技だったので、HP2倍にテコ入れがない限り他要素との共存は厳しいと思いますなwww -- (名無しさん)
2025-10-29 20:23:39
HP1.5倍かつ技威力1.3倍とかでもまだ強そうですなwww
ダイジェット以外も技威力が上がりすぎて受けづらすぎるのでナーフして欲しいですなwww -- (名無しさん)
2025-10-29 20:28:34
今はダイジェヤンギとかもできてしまいますからなwww
後だし出きるポケモンが殆どいなくなりますなwww -- (名無しさん)
2025-10-29 21:55:13
上で持ち物なしでメガシンカ出来る(ため全部入り環境でメガストーンが足枷にならず使いやすい)ヤックウザの話がありましたが、一致ダイジェットやダイドラグーンを使える上にエアロックでダイマ技による天候操作を無視出来るので、実はダイマとも相性が良いですなwwwヤックウザの個別ページの第8世代の項目に考察は書いてありますなwww
当然ながら第7世代のZや今世代のテラスタルとも相性は悪くはないですぞwww -- (名無しさん)
2025-10-29 22:19:15
右メニューは開放しましたなwww
Z-Aが挟まったため期間がかなり空きましたが、過去ログや新規提案で中途半端に意見が出ていた禁伝環境ヤケモンの昇降格関連はどうしますかなwww?
11月~12月は論理wiki上では特に予定がなさそうなので上記に限らず何かするなら今のうちの方が良いですぞwww
今のところ、12月~1月はSV新レギュの発表とZ-AのDLC配信に伴う考察、1月~2月はSV新レギュの開始に伴う議論、それ以降はチャンピオンズ配信がほぼ確定事項ですかなwww
Z-Aというかメガシンカ関連は急ぎではないのですが年末までにある程度まとめておく方が無難でしょうなwwwチャンピオンズの状況次第では編集者が過労死しますぞwww -- (名無しさん)
2025-10-30 01:04:30
我はボッコウガナイトどうでもよかったのでZAのランクマしてなかったのですが、シーズン2以降はしょっぱいランクでも入手できるよう緩和されるようですなwww
ボッコウガナイト自体もシーズン2で即復刻&ほぼ参加賞ですぞwwwそんな不評だったんですかな?www -- (名無しさん)
2025-10-30 12:34:22
不評かどうかで言えば不評でしょうなwww
というか発売3週間ではいメガゲッコウガゲットのチャンスもうないよは冷静に考えるとしんどいですなwww
-- (名無しさん)
2025-10-30 13:00:39
一応、今御三家石を手に入れたところでチャンピオンズや次世代に送れるとは思えないので、あくまでもZAで使うためのものであることは留意すべきでしょうなwwwとは言え旅パで使いにくいことやオンライン必須なことなどに不満が出るのも致し方ない配り方ではありますなwww -- (名無しさん)
2025-10-30 15:47:19
トップページが始めてきた人にとっては見にくいという意見があったので少し編集を施しても大丈夫ですかなwww? -- (名無しさん)
2025-10-31 23:19:29
編集内容に依りますかなwww
論理やwikiのルール、最近のスケジュール、現環境でのヤケモン一覧が全て大きくカラフルな文字でごっちゃに書かれているので、見にくいのはわからなくはないですぞwww
少しだけ変えるなら編集してから確認取れば良いと思いますが、大きく変えるのであればヤンドボックスに綴じ込みで編集案を載せた方が良いですかなwww -- (名無しさん)
2025-10-31 23:36:13
少し配置を変更してみましたなwwwQAと今のヤケモン一覧を上にすることで新規がどれを見るべきかわかりやすくしましたぞwww -- (名無しさん)
2025-11-01 07:13:39
トップページと言えば昨今の攻略wiki(企業wikiではない)にありがちな豪華なトップ画がないのは個人的に少し寂しいと思っていますなwww
まあ誰が描くんだという話ですがなwww -- (名無しさん)
2025-11-01 07:51:57
我の記憶が正しければ12万文字超えたあたりログ移行してる気がするので、僭越ながら意見要望の現ログが12万文字超えてることを一応報告させていただきますなwww -- (名無しさん)
2025-11-01 10:09:31
↑半分正解ではありますが、厳密に言えば文字コードUTF-8において300000バイト(or3000行)を超過した場合にatwiki側の制限に引っかかりますなwww
現在このコメントを除けば283484バイトなので確かにそろそろではありますなwww報告感謝以外ありえないwww -- (名無しさん)
2025-11-01 10:45:34
海外情報ですが、2025/12〜2026/3までの期間はレギュレーションF(=禁伝幻なし)に戻るらしいですなwww
これが終わる前にChampionsに移行しそうですかなwww -- (名無しさん)
2025-11-02 07:35:26
↑怪しいですなwwwレギュレーションJは4ヶ月契約なのでFに戻るのが本当でも、もう一ヶ月先ですぞwww -- (名無しさん)
2025-11-02 13:53:39
今更ではあるのですが、ヤケモンのヤルセウス(妖)と落第生の勇者ヤシアンとは何が大きな違いだと思われますかなwww
我自身は妖に必要とされる物理高耐久を満たしているかどうかだと思うのですが(対パオジアンやウーラオスなど)、貴殿らの意見もお伺いしたいですなwww -- (名無しさん)
2025-11-02 19:53:47
物理妖として競合する剣王ヤシアンが強すぎることも大きいと思いますなwww
妖ヤルセウスが特殊妖として競合する鋼妖のヤギアナの種族値は低めなので耐久やSで差別化できていますが、ヤシアンの場合剣王に珠以上を持たせた時の火力でしか差別化できないのが痛いですなwww
剣王ヤシアンの明確な欠点はラッシャで止まりやすいことぐらいなので、そこが克服されずに火力上がってもあまりメリットになりませんなwww -- (名無しさん)
2025-11-03 14:10:13
ボボーロンのページに耐性が悪いというような記述がなされていますが、ボブリアスのページの耐性の記述を見るにボボーロンは竜の耐性が全く潰れていないので、耐性自体は悪くなさそうに見えるのですがどうなんですかな?www問題なのはボボーロンの耐久の低さと耐性が環境に合ってないこと(加えてS()が低く被弾が嵩むこと)の方だと思うのですが、いかがですかなwww -- (名無しさん)
2025-11-03 14:57:57
耐性自体はそこまで悪くはないですが、超悪も受かる竜悪の方が基本は強そうですなwww
サブの妖が痛くないことや、妖に等倍で負担をかけやすいことはメリットですかなwww
遅い癖に耐久が低めなのが一番の問題ですなwwwヤワガノンと似たような印象を受けますぞwww -- (名無しさん)
2025-11-03 15:31:29
素ヤメルとの比較になりますがヤメルと違ってマッパ痛いから対ガッサ性能がないのが草食持ちとしてどうなんだ感は思いましたなwww
ガッサ倒せないからゴミとまでは言い切りませんがなwww
どうでもいい話に変わりますですが、ボーブシンだのボルシェンだのボシャーモだの5世代の亡霊が使用率150位圏内に入っててノスタルジーを感じましたぞwww
シーズン変わった直後に滑り込んで来ただけでボーブシンとか143位とかだったのですぐ消えるでしょうがなwww
-- (名無しさん)
2025-11-03 17:48:50
ヤヤーロンは使うなら砂や雨をゴミにできるノーテンキかと思ってたんですが違うんですかなwww -- (名無しさん)
2025-11-03 23:34:20
特性考察の優先順位に則っても、元々草半減なのを考慮しても草食優先が正しいと思いますなwww
天候無効化もそれなりにピンポイントメタですし、コライオーガに役割持てに行けるなら話は違うんですがなwww -- (名無しさん)
2025-11-03 23:49:25
Z-Aにてメガシンカ前提でヤガニウムを運用していてふと思ったのですが、コイツがメガヤケモンとなった場合って呼称はどうなるんですかな?www
既存のメガシンカでは「メガ」の部分はヤやボにしない(ヤガヤンギラス、ボガボルーラ等にはならない)のが常ですが、コイツの場合は「メガメガ」の部分に繰り返しルール(ヤラヤラ、ボボボボ等)が適用されてヤガヤガニウムとなっても語感が良いのでどっちを取るべきか迷いますぞwww
尤もどちらに転ぼうと現状ではたらればに過ぎないのですがなwww -- (名無しさん)
2025-11-04 02:43:07
↑メガはあくまで接頭辞なのでメガヤガでいいと思いますがガチガチなルールでもないので時に語感や響の良さ・面白さが優先されることもありますなwww
新規提案前後で積極的に推して使えば定着するかもしれませんなwwwタブンネwwwwww
単にヤガと書くとハガネールが脳裏にチラつきますがこいつヤケモン経験ないのでヤガ呼びをかすめ取られそうですなwww -- (名無しさん)
2025-11-04 07:24:50
ジジーロンのページの記載を修正しましたなwww -- (名無しさん)
2025-11-04 10:57:44
メガニウムですが、単草なので繰り出し性能がゴミなのが懸念されますぞwww
初手カバラグディンルーにこっちも初手で出してさっさとメガシンカ切る運用になるんですかな?wwwH振りディンルーをリフストで低乱数なのが凄まじくもどかしいですなwww
災いの〇〇系は次世代で十中八九ナーフ喰らうとは思っていますがなwwwんんwww -- (名無しさん)
2025-11-04 18:42:12
↑ブルルもそうでしたが、草妖複合で受けたい相手は連撃ウーラオスとウオノラゴンを除けば草が持つ耐性の方が重要なのでそこまで気にする必要はないかもしれませんなwww強いて言えばとんぼがえりは痛いですなwww -- (名無しさん)
2025-11-04 19:16:13
草は半減受け出し自体はしやすいですし、シンカ前でも並程度の耐久はあるので受け出しはそこまで懸念してませんなwww
Chanpionsの初期から参戦なら準伝はいない可能性高いですしなwww
Cはメガにしては低めですし草妖の攻撃面の補完も悪めなので火力の方が不安ですなwww火力特性が欲しいですなwww -- (名無しさん)
2025-11-04 19:28:32
あまり論理的視点ではないですが、ヤバソチャ等と同様耐久寄りのポケかと思いきや特化リフストをぶっぱなしてくるという奇襲性能が高そうではありますなwww
のんき()に居座ってステロ()撒こうとするカバにお仕置き以外ありえないwww -- (名無しさん)
2025-11-04 19:28:58
ZAではメガに技プラス補正(等倍x1.2、抜群x1.3)の補正が乗るようですが本家に輸入されたら姉のような残念シンカが解消される可能性がありますなwww
威嚇が効かなくなったメガガルの火力が1.5倍(全盛期)に戻るという嫌なオマケもありますがなwww -- (名無しさん)
2025-11-04 19:35:11
あれは特性補正の代わりのような感じなので、流石に本編来たらなくなるでしょうなwww -- (名無しさん)
2025-11-04 19:58:13
これでもメガバナより若干火力高くてカバは十分飛ばせますし、竜の受け出しを多少咎められて大地もありますからカタログ上は悪くなさそうに見えますなwww
特性についてはフラワーベールを妄想している方はいましたなwwwメガ後ならグライオンに出せますかな?wwwメガ前に毒くらうと意味ないですがなwww -- (名無しさん)
2025-11-04 20:19:04
胞子は元々無効で火傷も影響薄いのでフラワーベールは恩恵が少なそうですなwww
のろいと剣舞ぐらいしか積み技()がなく弱点も多いので、異教徒目線でもメガニウムを使う理由が乏しすぎる気がしますなwww -- (名無しさん)
2025-11-04 20:40:43
それより他の強いメガシンカ使えないのが痛くないですかなwww
もしブルルがいたらブルルでやけでしょうなwwwブルル出禁かつマンダグロスガルなど他の強いメガに対応できる構築が組めれば可能性はありますなwww -- (名無しさん)
2025-11-04 20:42:39
草技火力は流石に完敗ですが、物理特殊の違いと竜闘悪を一致妖打点で殴れるので差別化自体は可能であり、一概にブルルでやkとはならないと思いますなwwwあとは特性次第ですなwww -- (名無しさん)
2025-11-04 21:50:54
プテラのページのVSメガジガルデ机上論をメガジガルデがHPフルなわけないという当然の指摘を受けてそらそうだと修正する予定なのですが、意地メガプテラの氷のキバでHPフルのメガジガルデが低乱数とのことですが、どうやっても確2じゃないですかな?www
Bの実数値166にしたパーフェクトジガルデのBランクを1下げて実数値111かな?としたうえでかたいツメ補正を珠の補正で代用して計算してるのでこれが間違ってるのかもしれませんがなwww(ポケソル氏のダメ計はかたいツメが息してないんですなwww)
指摘受けてる通りHPフルメガジガルデとか存在しないので全部消していいくだりではありますがなwww -- (名無しさん)
2025-11-05 07:36:03
↑編集した者ですが第7世代のダメ計ツールでパーフェクトジガルデのBのみ弄って計算し直したところ、確かに低乱1ではなく確2でしたなwww
謝罪以外ありえないwww該当箇所は差し戻しましたなwww -- (名無しさん)
2025-11-05 17:41:29
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最終更新:2025年11月07日 01:50