アルセウス > 対策


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
493 アルセウス アルセウス 120 120 120 120 120 120 ノーマル マルチタイプ

■主な型

●ノーマル剣舞神速型

いじっぱりorようき/HAS/マルチタイプ@シルクのスカーフorいのちのたまorたべのこし
確定技:しんそく/つるぎのまい
優先技:シャドークロー/じしん/じこさいせい
選択技:りゅうのまい/でんじは/おにび/ちょうはつ

一番有名な型ですなwww
基本的に積み技はつるぎのまいですが、りゅうのまい単採用個体もいなくはないですなwww
テラスタイプはしんそくを強化出来るノーマルが最多になりますなwww

現状はシルクのスカーフ持ちが命の珠持ちより約2.5倍多いですぞwww

●ノーマル耐久型

おくびょうorずぶといorおだやか/HBCDS/マルチタイプ@たべのこしorおんみつマントorメンタルハーブ
確定技:コスモパワー/じこさいせい
優先技:アシストパワー/ボディプレス
選択技:でんじは/おにび/ほえる/みがわり/ちょうはつ/ドラゴンテール/さばきのつぶて

耐久型の一例ですなwww
コスモパワーの部分は他の耐久上昇系積み技になることもありますが候補が多いため略しますなwww
テラスタイプはどくゴーストフェアリーなどのような耐性を切り替えられるタイプが多くなるでしょうなwww

●フェアリー特殊型

おくびょうorひかえめorずぶといorおだやか/HBCDS/マルチタイプ@せいれいプレート
確定技:さばきのつぶて
優先技:だいちのちから/めいそう/じこさいせい/ちょうはつ
選択技:でんじは/おにび/てっぺき/コスモパワー

プレートの中では1番多いタイプですなwww
さばきのつぶて(妖)とだいちのちからを合わせた攻撃範囲が強くめいそう後にそれらを撃ち分けますなwww妖の耐性と積み技を活かして受けに回るパターンもありますぞwww
テラスタイプは一致技との相性補完に優れるじめんのほか、ノーマルみずフェアリーなど候補が多いですなwww

なお他のプレートの特殊型も似た構成になりますぞwww
せいれいプレートならだいちのちからが優先技になるように、採用されるサブウエポンは一致技との相性補完に優れるものになりますなwwwテラスタイプも同様ですなwww

●じめん物理型

いじっぱりorようき/HAS/マルチタイプ@だいちのプレート
確定技:しんそく/じしん/りゅうのまい
優先技:ちょうはつ/じこさいせい
選択技:フレアドライブ/ワイルドボルト/でんじは

プレートの中で2番目に多いタイプですなwww
しんそくとの相性補完が良好なほか伝説戦では地面技の通りがそこそこ良いことが強みですなwww
地面耐性で受けたいあるいは一致じしんをぶつけたい相手が割と高速帯に寄っていること、またタイプ上でんじはで素早さを落とされないことから、つるぎのまいよりりゅうのまいの方が一般的ですぞwww
4枠目には異教徒型ヘイラッシャなどの物理受けに刺さるちょうはつなどが多いですかなwww
テラスタイプはしんそくを強化でき、黒バド対策にもなるノーマルが圧倒的ですなwww

■考察

つるぎのまい→しんそくで有名な禁伝ですなwww
元々タイプ一致であるためしんそく使いの中では一番火力が高く、レジエレキやデオキシスに次ぐ高いSから撃てるため、異教徒目線ではなかなか面倒な相手ですなwww
また両耐久も高く弱点も少ないため、仮にしんそくを耐えられても一撃で倒せずに押し切られる場合が多々ありますぞwww
しかもしんそくが効かない相手にはじしんやシャドークローで抜群を取りに来ますぞwww素では火力不足気味ですがつるぎのまい後なら充分ですなwww
なお今作ではりゅうのまいを習得しましたが、ノーマルアルセウスでの採用率はつるぎのまいと比べて低めですなwww

今作ではテラスタルによりタイプ変更出来るようになりましたが、HBD種族値が120もあるせいで不意に変えられると途端に有効打がなくなるヤケモンも多いですなwww
等倍技で一撃で倒したい場合、耐久無振りはヤライドン(菫)の珠かみなり、H252振りはヤライドン(菫)の眼鏡かみなりクラスの火力は必要ですぞwww
持ち物込み火力指数で73000ちょいは欲しいですなwww

弱点ついて無振りをワンパンするにはAC種族値130以上の1.5倍120技が必要になりますぞwww物理だとヤーラのインファ、特殊だとヤーフゴーの眼鏡気合玉等ですかなwww

USMと比べると素で抜ける禁伝やスカーフトリックが出来る禁伝が増えており、安易につるぎのまいを積めない可能性はありますなwww
例えばしんそく無効の黒馬バドレックスの前でつるぎのまいを積んでしまうと上からのアンコールやスカーフトリックで縛られてしまいますなwww
また異教徒型のザシアン/ミライドン/コライドンに対しては上から確1を取られる可能性があるため、耐えられるのを覚悟の上でじしんなどの役割破壊技ではなくしんそくを撃つ場面も出るかもしれませんなwww
ただしいのちのたま持ちのつるぎのまい→しんそくはヤライドン(菫)にとっては激痛なほか、ノーマルテラスまで切るとヤライドン(緋)も吹き飛びますなwww

コスモパワー等を積み、アシストパワーやボディプレスで殴る型も1割ほど存在しますぞwww天然は相手の耐久上昇も無視するため、ヤウドボーン等が対策になりますかなwww

Zクリスタルがなくなったことで、ノーマル以外のアルセウスの持ち物は各種プレート確定ですなwww
Zクリスタルによる瞬間火力は出せなくなりましたが、テラスタルによって耐性の変化や火力の底上げができるようになりましたぞwww

+ ふういんについてですなwww
環境に現れる可能性はほぼないとは思いますが、地味にふういんも習得していますなwww
ミラーマッチ想定でしんそくやさばきのつぶてなどの主力技を封印する型が考えられますかなwwwアルセウスは習得技が多岐に渡るため、あまり現実的ではなさそうですなwww
物理高耐久による流しを嫌う場合はボディプレスを封じることも可能ですがそれだけのために枠を取るのはあまり考えられませんなwww
一方でこちらが炎鋼毒あたりのテラスタイプあるいはプレート持ちの場合はじしんを封じにくることが考えられますかなwww
ミラーマッチも然りですが霊獣ランドロス/グライオン/ホウオウ/テツノワダチ/ドオーなどとの対面で逆に有利が取りやすくなりますなwww岩の場合は炎を呼ばないのを活かして汎用性の高いおにびで被ダメを減らしに行く方が早いですかなwww
ちなみにふういんは使用者自身が対象となる技であり相手にかける技ではないため、予め使用しておけば不利な相手の前で使う必要はありませんなwww

■対策ヤケモン(ノーマル)

以下、特に記載がなければ意地AS252振りのノーマルAT型想定ですなwww

神速および地震無効ですなwww
H12B244振りでシャドクロを必然力の範囲内(86.24%)で3耐えし、波導弾→流星群で耐久無振りアルセウスを倒せますぞwww鋼テラスを切ると安定性が増しますなwww

耐久振りの再生連打には一時的に受けられてしまいますが神速/剣舞/地震/再生あたりで固められているならばお相手の方がジリ貧になりますなwww
対面後シャドクロが飛んで来ない場合や流星群で落とせなさそうな場合は、お相手の後続次第でもありますが波導弾連打も視野に入りますなwww

神速無効地震半減ですなwww
定数ダメ軽減調整のH228B28振りからシャドクロを必然力の範囲内(83.99%)で2耐えし、珠リフスト1.5発で耐久無振りアルセウスをぴったり倒せますぞwww
多少耐久に振られることも考えると眼鏡が欲しいですなwww眼鏡リフスト1.5発でH振りアルセウスが高乱数ですぞwww
ちなみにB振りベースなら耐える確率は更に上がりますが、確定2耐えにはなりませんなwww

ある程度Bに振れば地震を2回耐えますなwww持ち物なしインファでも確1ですぞwww

威嚇込みならテラ普神速も確定で2耐え出来、仮に珠持ち相手でもテラ普珠神速を超低乱2に抑えますなwww
ただし威嚇に対して剣舞された場合、次のA+1テラ普珠神速は超高乱数ですなwww

1.2倍インファイトで耐久無振りまで確1、力のハチマキでも必然力の範囲内(81.25%)で倒せますぞwww
鉢巻があればH振りも余裕で確1に出来ますなwww

威嚇込みで地震をギリギリ2回耐えますぞwww攻撃方面は水ヤンタロスと同じですなwww
威嚇に対して剣舞された場合、次のA+1じしんは中乱数ですなwww

珠神速を2回耐えますぞwww普テラスまで切られると耐えませんがなwww
特性込みインファイトで余裕ですが、鉢巻インファイトorフレアドライブなら等倍テラスを切られても耐久無振りをギリギリ確1に出来ますなwww

神速を2回耐えますぞwww何かしら補正をかければH振りまでインファで確1ですぞwww
水流連打は確定急所ですが確1には出来ず、また後出し時に積まれていると抜群アシストパワーがそこそこ痛いためコスモパワー型とは役割関係はありませんなwww

D振りでも神速を2回耐えますぞwww珠神速も超低乱2ですなwww
根性発動インファで耐久無振りアルセウスを確1、空元気で乱1ですぞwww
不意のおにび持ちにも強いですなwww

■対策ヤケモン(落第生、ノーマル)

神速無効ですなwww
H12B244振りならシャドクロを確定で2耐えし、帯以上のインファで倒せますなwww

神速半減かつ地震無効ですなwww
H12B244振りで剣舞後のシャドクロを確3、同神速を高乱3に抑えつつ鉢巻ブレイブバードor同ボディプレスで確2に出来ますなwww

ただし鉢巻が回せないと厳しいですなwww
1.2倍アイテム込みブレバは低乱2、ゴツメ1回込みブレバは確3ですなwww
ヤイラッシャにも言えますが、アルセウスはどの型でも自己再生が一定数採用されるので火力のなさは不安要素ではありますなwww

妖地飛などのプレート持ちにもそこまで弱くないのは利点ですかなwww

剣舞後の神速を2耐えしますぞwwwB12振り帯ボディプレスで確2ですが結構ギリギリですなwww
両耐久とも落ちるのは難点ですが多少HからBに努力値を回すと火力は安定しますかなwww

素の神速は乱4で積み技も無視出来ますが、こちらからの有効打もないため後出しからの遂行は時間がかかりますなwww
持ち物なしウェブタは確3、1.2倍アイテムやゴツメ1回込みで高乱2ですなwww反動の蓄積がやや怖いですなwww
B244振りボディプレなら反動はないもののウェブタより少し火力が落ちますぞwww1.2倍アイテム込みで低乱2、ゴツメ1回込みなら確3ですなwww

異教徒型の幻想から、引かれるかちょうはつを撃たれる可能性はありますなwww

攻防共に連撃ヤーラオスとほぼ同じで、こちらはシャドクロを半減できますなwww

神速半減ですなwww地弱点ですがH振りでハードロック込みで持ち物なし地震を超高乱3、珠地震を超低乱2(ほぼ確3)にしますなwww
持ち物なしアムハンで確2、鉢巻アムハンで低乱1ですなwww

■対面から勝てるヤケモン(ノーマル)

珠じしんまでは確定耐えし、珠以上のりゅうせいぐんで高乱1、かみなりで確1が取れますなwww
仮にテラスタルを切られても一致技のどちらかで貫通出来るのは優秀ですなwww

異教徒型の臆病CS特化眼鏡イナズマドライブでも耐久無振り相手にちょうど確1が取れることから、上から確殺されるのを嫌ってじしんではなくしんそくで誤魔化してくる可能性はありますなwww

鉢巻じしんまでは確定耐えし、A上昇込みインファイトで耐久無振りに確1、H振りに高乱1が取れますなwww
ヤライドン(菫)と同様、じしんではなくしんそくで誤魔化してくる可能性はありますなwww

コスモパワー型に対してはせいなるつるぎが通りますが、A上昇抜きだと耐久厚めの個体には確3にされますなwww

雨眼鏡こんげんのはどうで耐久無振りに確1、H振りに高乱1が取れますなwww
神速はノマテラ+珠とかでも余裕持って耐えますぞwwwまた、火力強化無しの場合は剣舞積まれても耐え、シルク持ちの場合でも約3割の乱数ですなwww

神速やシャドクロ2発で落ちるため物理型への後出しは無理ですが、特殊型ならタイプ次第で後出しから遂行出来るほか、積み技無視のせいなるつるぎを高火力で撃てるためコスモパワー型には滅法強いですなwww
持ち物なしきれあじせいなるつるぎで耐久無振りまでなら確1を取れますぞwww

特殊型相手の場合、等倍プレートさばきのつぶては2耐えしますが、めいそう→抜群プレートさばきのつぶては耐えませんなwww
それなりに見かける特殊型は妖や飛のプレート持ちなのはネックですかなwww

コスモパワー型相手の場合、多少耐久に振ることを考えると1発は耐えられてしまうと思った方が良いかもしれませんなwww
とはいえアシストパワーは数値で、ボディプレスは耐性で受け切れるため、めいそうやビルドアップなど火力も上昇する積み技を何回も積まれなければ割と余裕ですなwww
ただし霊テラスなどせいなるつるぎが効かないテラスを切られた場合はつじぎり等のサブウエポンを連打して急所お祈りすることになりますぞwwwありえないwww
幸いヤルレイドのサブウエポンには急所に当たりやすい技が多いですがなwww

■その他(ノーマル)

ヤーマーガアとほぼ同様ですなwww
こちらは無反動の1.2倍ジャイロ(威力127)or鉄球ジャイロ(威力150)で超高乱2を取れますが、ジャイロのPPは低いため再生に強いわけではありませんなwww
また少しでもS努力値を耐久に回されるとジャイロの火力低下とアルセウスの耐久上昇で一気に怪しくなりますし、ヤーマーガアと異なりシャドクロが抜群なのでそちらにも対応出来ませんなwww

B振りでも地震2発で沈みますなwwwテラ炎メガネヤバヒなら必然力の範囲内(75%)でワンパンできますが無理にヤウドで見るのは悪手ですかなwww
アシストパワーを得たことで強化されたコスモパワー型には強めですなwww

神速半減の超耐久ですなwww剣舞+珠+テラスまで乗った神速だろうが超低乱3に抑え込めるレベルですぞwww剣舞珠地震も余裕残して耐えますなwww
遂行は腕白Bアップボディプで無振りが確1ですなwww意地インファor意地B振りボディプだと乱数ですが、相手が珠持ちの場合は確定で落とせますぞwww

ヘビボンの威力は60なので注意ですなwww弱点でも無振りアルセウスに乱2止まり、H振り以上だと確定で2耐えされますなwww意地巨獣弾ならHB特化相手でも確定2発ですぞwww

地味にSが128あるため、耐久型等を上から殴れる()可能性もありますかなwww

■対策ヤケモン(フェアリー)

Dが高く裁き半減大地無効なので受けは余裕ですが、遂行に困りますなwww
鉢巻フレドラorブレバを再生で粘られると先にこちらが反動で負ける危険がありますぞwww珠なら尚更ですなwww
H振り相手なら押し切れそうですがHB特化の場合はほぼほぼ回復されますぞwwwアイへかグレーですが聖炎を持っていると反動で死ぬことはなさそうですかなwwwまた、再生力を活かせばそれらがなくても過労死を防げる可能性もありますぞwww

鋼物理ですなwww大地はCにあまり振っていなければ2耐えしますぞwww遂行は巨獣斬でHB特化以外一撃ですなwww

また、Sにあまり振っていない個体の場合は上から殴れたりもしますなwww

こちらも鋼物理ですなwwwヤシアンと違いS()勝ちはできませんが、特性のおかげでC特化大地でも2耐えしますぞwww
珠でH振りワンパン、HB特化は鉢巻で中乱数ですなwww

■対面から勝てるヤケモン(フェアリー)

H振りを眼鏡根源の波動でワンパンできますなwww自慢の特殊耐久でC特化裁きも2耐えしますぞwwwテラスにもあまり左右されませんなwww

裁き→瞑想で耐えられる→C+1裁きだと耐えないのでそこは注意ですぞwww

効率振りで特化裁き、特化大地を必然力の範囲内で2耐えしますぞwwwD厚めならさらに確率上がりますなwwwまた、S()勝っている可能性もありますなwww
遂行は眼鏡へドウェでワンパンですぞwww

裁き半減大地等倍ですなwww特化裁きは高確率で3発耐えますぞwww
遂行はH振り相手をパワーウィップで高乱2ですなwwwまた、相手が地テラスしていた場合はワンパンですぞwww



このページの登録タグ一覧
異教徒ポケ対策
+ タグ編集
  • タグ:
  • 異教徒ポケ対策
最終更新:2025年10月03日 20:54