耐ビーム装甲


概要

名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクル
チケット
必要DP レア度 必要階級 1スロットのコスパ
耐ビーム装甲 LV1 0 1 1 耐ビーム補正が3増加 10 3600 二等兵01 1.5
LV2 0 2 3 耐ビーム補正が6増加 25 9000 1.2
LV3 0 0 8 耐ビーム補正が10増加 40 20400 1.25
LV4 0 12 0 耐ビーム補正が15増加 210 52400 ☆☆ 1.25
LV5 0 12 4 耐ビーム補正が20増加 280 ☆☆ 1.25

備考

  • ビーム攻撃による被ダメージをn%減衰させる。
  • 増加する数値でn%分被ダメージダウンすると思えば良い。
  • 重複可能で効果は加算される。Lv1+Lv2なら3+6=9。
  • 威力の高い武器で攻撃された場合が特に恩恵が大きくなる。そのためコスト帯が高くなるほどHPを延ばすより防御補正を延ばすほうが効率良くなる。
  • 当然だがビーム属性のものにしか効果がない。格闘や実弾を喰らった場合は恩恵がない。
  • 2019/08/29に性能調整が入って要求スロット数が減少。コストパフォーマンスがよくなった。
  • 各種防御補正は 50が上限 で、それ以上の数値にしても50と同じ被ダメージになる。そのため50を超えてまでパーツ追加する意味はない。

アップデート情報

  • 2018/04/20:βテストにて新規追加
  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/09/06:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/11/22:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2019/08/29:リサイクル窓口に Lv4追加
    • 性能調整
      • LV1:近距離パーツスロット減少
        • 1 → 0
      • LV2:中距離パーツスロット減少
        • 3 → 2
      • LV3:遠距離パーツスロット減少
        • 10 → 8
  • 2020/01/01:新年福袋STEP UP抽選配給にて Lv5追加.
  • 2020/01/30:DP交換窓口に Lv4追加.
  • 2020/02/27:リサイクル窓口に Lv5追加
  • 2022/12/01:DP交換価格緩和
    • Lv1:4000 → 3600 Lv2:10000 → 9000 Lv3:22600 → 20400 Lv4:200000 → 52400

コメント欄


過去ログ 1

  • 説明の所、実弾からの流用か「格闘がビームを喰らった場合は恩恵がない」となっているので修正お願いします - 名無しさん (2019-10-03 13:24:40)
  • test - pikachusuzuki (2018-04-25 01:22:14)
    • 「画像」の列は削除頂いて結構ですよ. - 伏流 (2018-04-25 01:23:59)
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最終更新:2022年12月05日 23:42