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バニシュデス

登録日:2012/01/22 Sun 20:20:27
更新日:2026/07/28 Tue 13:10:33
所要時間:約 3 分で読めます





FINAL FANTASY Ⅵ』の伝説の裏技

1.対象にバニシュをかける
バニシュは対象をバニシュ(透明)状態にさせる魔法
バニシュ状態では物理攻撃が一切効かなくなるが、代わりに魔法攻撃は全て命中してしまう。
魔法攻撃を一度でも喰らうとバニシュ状態は解除される。

2.対象にデスをかける
対象を即死させる魔法デスは、効果が強力な半面無効化されることも多く、効く相手でも必中ではない。
しかしバニシュ状態の対象には魔法回避率なんざ関係ないため、無条件で即死という非常に凶悪な効果と化す。
そしてPS版まではバニシュ状態では即死耐性が無視されるというバグがあり、本来なら即死が効かないボス相手でも死んでしまう。

ただしどんな相手でも倒せる訳ではなく、バニシュ自体が効かなければ当然バニシュデスは効かない。
また、即死耐性ではなくアンデッドなど「デスが効いた上で死なない」相手はバニシュからデスしても死なない。

なお対象を消すという意味ではデジョンでも代替可能。
この場合は「バニシュデジョン」と呼ばれ、アンデッドにも有効だったりと有利に働く局面も少なくない。


バグを除けば原理は理に適っていて、下記にあるように「バニシュデスで倒すことを前提としているように見える敵」も存在するため、
裏技ではなく仕様という声も。
しかしバニシュはデメリット付きの魔法なので、デスと比較すると圧倒的に効きやすい。
そのためごく一部を除いたほとんどのボスにも効いてしまう。
FF6がヌルゲーと言われる所以の一つであり、バランスブレイカーと呼ばれるのも事実。
ちなみに味方がバニシュ状態になっても先述のバグはあるため、バニシュ状態でデスやブラスターといった即死魔法を受けるとセーフティビット等で耐性を付けていても問答無用で死んでしまう。

GBA版では修正され、即死耐性を持つ敵にはバニシュ状態であってもデスが効かなくなってしまった……
……しかしデスは元々成功率が低い魔法のため、デスの発動補助と考えればまだまだ使える。厄介な雑魚をさっさと処理できることも多い。
また、耐性をつけておけばバニシュ状態で即死魔法を喰らっても死ななくなったのでその点は安心しよう。



バニシュは魔石ファントムで、デスは魔石カトブレパスで習得可能。
よってこの二つの魔石が手に入る魔導研究所クリア以降であればバニシュデスはいつでも使用可能。
デジョンは魔石フェンリルが必須となるため、バニシュデジョンは崩壊後フンババを倒すまでお預けとなる。



■バニシュデスが有効な主な敵
  • ねむれるしし
崩壊前最強の雑魚敵。大量の魔法習得値とそれに恥じない凶悪なカウンター攻撃を擁し、正攻法で戦って勝つのは難しい。
しかし最初から透明状態で登場し、透明状態が切れるとカウンター行動の後すぐ「ねむりにつく」で透明状態に戻るため、いかにもバニシュデスで倒してくれと言わんばかり……
ただし死ぬ際に900前後のダメージを叩き出すメテオを使うため、考えなしに倒すのは難しいが、
逆に言えばこの死に際メテオはまともに戦う時のメテオと違い単体対象であるため、1人死ぬ事を許容するなら普通に倒せる。
さらにGBA版ではデスの耐性がついたためバニシュデスが効かなくなり、倒すのは難しくなった。
ストップをかけて効果が切れるまで殴るか、ガウの「暴れる」でムーを選択し落とし穴を使用するなりの工夫が必要。


崩壊前最後のボス。大ボス専用BGM「死闘」が流れる初めてのボスでもある。
ストーリーの節目を飾るボスにふさわしく、高水準のステータスと強力な魔法を擁する正統派の強敵。
事前情報無しの正攻法で戦うとHPが減少した後の攻撃の激化に耐えられず負ける事が多い。
「魔法生物」の一種なのでMPが0になっても死ぬという性質があるため、ラスピル連打でMPを枯らせばHP減少による攻撃の激化を避けて倒せるが、こちらもそれなりに大変。
でもバニシュ→デスなら一切を無視して楽勝で倒せる。お前大ボスだろうが……

ちなみに上位種(?)のトイレ在住アルテマバスター君も同じ。

  • ストームドラゴン
強すぎる幻獣「ジハード」の力を分割して封印した8匹の竜…が魔大戦の終結と共に封印されていたものが、世界崩壊で復活した「八竜」の一匹。
いずれの竜も強制イベントではなく、特定の場所に陣取っていたりうろついていたりするだけなので、スルーもできる。
しかしゾゾ山のストームドラゴンは、一度スイッチを押して出してしまうと超高速で画面内を飛び回って回避が困難なので
間違えて出してしまったらもう倒すしかないのだが、八竜の中でコイツだけ飛び抜けて強いので簡単には倒せない。
そんな時は仕方ないのでバニシュデスの出番である。

ちなみに他の八竜は、バニシュデスで楽してもいいが、状態異常で完封できたり、特定の属性の攻撃しかしてこなくて防具で完封できたりする奴ばっかなので、バニシュデスするまでもない。
(ストームドラゴンは暗闇とスリップダメージしか通らない上、防ぎにくい風属性メインでしかも無属性攻撃も多用する)
スカルドラゴンはどう見てもアンデッドだがアンデッドではないのでバニシュデスで死ぬ。


  • スラッグクロウラ
崩壊後、大量の魔法習得値を持つサボテンダー狩りをしている時に邪魔をしてくる厄介な敵。
サボテンダーとは比べ物にならない強さのため戦いを挑むのは危険だし、わざわざ逃げていては効率が悪い。
それにこいつも魔法習得値5を持ってるので出来れば倒しておきたい……
というわけでバニシュデスをどうぞ。
事前にしっかり砂嵐対策をしておこう。

  • ティラノサウルス
恐竜の森参照。でも低レベルだとバニシュを掛ける隙もありません。
PS版までならブラキオレイドスにも有効。

開幕のレベル5デスさえ回避すれば逃がさずに勝てる。
ただしバニシュデジョンだと逃走扱いになるので魔石を獲得できない。

鬼神にはバニシュが効かないが魔神と女神に効いてしまう……お前らだろうが……!


類似例

SFCドラゴンクエスト2ではマヌーサ状態の敵にかけたザラキが必中になる通称マヌーサザラキという技が存在する。
こちらはプログラムミスが原因であり、マヌーサやマホトーンなどの状態異常呪文は対象が既にその状態になっていた場合は100%命中するという命中判定式になっているのだが、なんとマヌーサの命中判定式がザラキにも適用されてしまうというもの。
あろうことか最後の5連戦のうちハーゴン以外には効くという化け物染みた裏技となっている。うちバズズがほぼマヌーサ素通し、アトラスが若干耐性、ベリアル・シドーは強耐性。ザラキで死ぬラスボス…
ただそうも上手く行かないのがドラクエ2。本作のザラキは内部処理的には254ダメージを与える技*1なので、1750ものHPを誇るシドー相手には7回はザラキをかけないといけないのだ…



バニシュ→追記・修正

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最終更新:2026年07月28日 13:10

*1 与えたダメージが254だった場合で尚且つそれで相手が死んだ場合は「いきのねをとめた」と表示される仕組み。なので打撃攻撃でも254ダメージになれば「いきのねをとめた」になるし、255以上のHPがある相手は死なないので「いきのねをとめた」にならずに普通に254ダメージと表示される