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アクトレイザー

登録日:2009/09/16 Wed 02:56:09
更新日:2026/08/02 Sun 08:30:37
所要時間:かみさま。この こうもくは だいたい 11 ふんでよめるようです。




アクトレイザー』(ActRaiser)とは、1990年にエニックス(現スクウェア・エニックス)から発売されたアクション+シミュレーションゲーム。
エニックスのスーパーファミコン用ソフトの、記念すべき初タイトルである。
ちなみに開発元はあの『ソウルブレイダー』『ガイア幻想紀』『天地創造』を後に生み出すクインテット。

あらゆる意味で神。
神だけに。


【ストーリー】

かつて魔王サタンに敗れ天空の孤島で傷ついた体を癒していた神が、永き眠りから目覚めた。
だがその間に地上には魔物が溢れ、人間の住めない土地となっていた。
神が力を取り戻すには、人間の信仰心が不可欠。
魔王サタンを討つためにも地上から魔物を一掃し、人間を再び繁栄させなければならない。


【ゲーム内容】

●アクションパート1

●クリエイションパート

●アクションパート2

の流れを世界全6地域(順番は任意。但し地域毎に進入レベル制限がある)で行い、その全地域をクリアすると魔王サタンの島が出現しそこでラストバトルとなる。


【アクションパート1】

まずはその地域を人間の住める土地にするべく、神であるあなたが地上に残された英雄像に乗り移り、住みついた魔物を退治するパート。


【クリエイションパート】

「アクションよりむしろこっちが本編」とまで呼ばれるパート。実際プレイ時間の大半はこのクリエイションパートでの街作りに費やされ、ハマる人はものすごいハマる。
アクションパート1を終えた土地をシムシティよろしく開発、発展させていき、人口を増やして神をレベルアップさせること、及び『魔物の巣』を全て封印することが目的。

●まずはじめに

かみさま! 樹木や岩、沼地などは町の発展に邪魔なので、予め『奇跡』を使って除去しておきましょう!
『奇跡』とはSPを消費して、落雷を起こしたり、太陽の光を当てたりすることです。
  • 『奇跡』の一覧

    • を落とす
      障害物(樹木、岩)を除去できる。住居も破壊できるが、後述の通り強化のためには致し方ない。
      マップの特定の位置に使うことで、アイテムや魔法が手に入る。火事が起きた時にも。

    • を降らせる
      障害物(砂地)を除去できる。魔物の巣に使うと魔物の発生が早くなる。
      雷ほどでは無いがアイテム入手できるマップがあったり、人々から雨を要望されたりする。

    • 太陽で照らす
      障害物(湿地、雪)を除去できる。魔物の巣に使うと魔物の発生が遅くなる。

    • 風を起こす
      出現している魔物を吹き飛ばすことができるが、消費SPを考えると非常に非効率。
      風車をまわすために人々に要望されるだけで、あとは空気(風だけに)。

    • 地震を起こす
      地面を揺らし、崩れた場所からアイテムが入手できることがある。
      広範囲に住居も破壊できるが、古い住居だけを狙って破壊できるわけではないので注意。
      地殻変動を起こせば陸地に変化が起きるかも……?

●整地が済んだら

かみさま! いよいよ町を発展させましょう!
発展させる道筋を指し示してやれば、その軌跡の通りに人間達は町を建設していきます。
眺めているだけでも楽しい作業です。
世界の総人口が一定値に達する毎にかみさまのレベルがアップする*1ので、頑張りましょう。

●一筋縄ではいかない

かみさま! 点在する『魔物の巣』から出現する魔物は、人間に対して様々な危害を加えてきます。雷で家を焼いたり、畑を枯らしたり、挙げ句の果てには地震を起こして大規模な被害を起こしてきます。
天使の矢を放ってうまいこと魔物を処理しつつ、町を発展させていきましょう。
人口が増えてくれば、魔物の巣を封印することが出来ます*2。巣の位置まで人間を導いてあげましょう。
その地域の魔物の巣を全て封印すると、アクションパート2への移行が可能になります。

●にんげんだもの。

かみさま! 人間はただ増えるだけではなく、様々なイベントも起こります。
疫病が発生したり、橋や漁の技術を編み出したり……。
そんな彼等の頼みや悩みそれに人間同士のいざこざを聞いて解決してあげるのもかみさまの仕事です。
また、彼等は『捧げ物』として魔法やアイテム、技術等をさしだすので、他の地域の発展や、アクションパートで役に立てることが出来ます。


【アクションパート2】

魔物の巣を全て封印すると、その地域を統括する魔物(魔王サタンの分身)が姿を現す。
このパートをクリアすれば、その地域は完全に人間の土地になる。


【地域】

●フィルモア

最初に降り立つ土地。草木に囲まれた平地。
樹木が点在しているため、雷の奇跡で開拓しないと思うように人口が増やせない。
この時点で既に並のアクションゲームよりムズい。

  • ボス(Act1)セントール
ケンタウロスというか、上半身が人間で下半身が馬の魔物。
上半身はを装備している。
槍を構えて突進したり、かかげて雷を発生させて攻撃してくる。

  • ボス(Act2)ミノタウロス
牛の魔物。画面上に飛び上がっては、下りてから斬撃を繰り出す。
人間を呪い殺すくせに、やってくることが脳筋なのは気にしてはいけない。
行動パターン自体は非常にシンプルだが、ノーダメでクリアは至難の業。
もはや避けることをあきらめて、特攻するのが正攻法とも言える。
その鬼畜さとは裏腹に、SFC版では真っ赤な食い込みパンツがチャームポイント。

●ブラッドプール

その名の通り血のように赤い湖が存在する湿原地帯。フィルモアのすぐ隣なので道を繋げることができる。
湿地は太陽の奇跡で整地することができる。
明らかに道が誘導できない場所に魔物の巣があるが、とりあえずできることから始めるが吉。
テディという少年がストーリーの軸になるが、エンディングで天使がコソッと良い話を教えてくれる。

  • ボス(Act1)マンティコア
羽根のついたライオン
左右に三段あるエリアを、上下しながら炎を吐いてくる。
同じ側にいくと、反対側にジャンプして逃げるので、鬱陶しい。
真の敵はこいつでは無く、タイムアップ。
最下部の、即死する毒沼はおまけ。

  • ボス(Act2)ウルフ・ツェッペリン
魔法使い……と見せかけた、正体は狼男
背景に思いっきり満月が見えてたり、狼の石像が並ぶなど隠す気が無い。
最初は人間の姿で、ワープしながら三方向に玉打ち+雷を落とすのローテーション。
HPが半分を切ると、画面中央で狼男に変身するモーションが入り、行動パターンが変わる。
狼男になると画面内をピョンピョン動き、遠吠えで狼の幻影?による攻撃を行う。

ちなみにこのボス以降、星くずの魔法が手に入るので大抵のボスはこれで片付くのだが、ラストバトルでは使える魔法の回数に制限があるので、手動である程度倒せないと泣きを見る。

●カサンドラ

広大な砂漠地帯。ほとんどが砂で埋め尽くされているので、片っ端から雨を降らせる必要がある。
ピラミッドには砂の王が永い眠りについているので、地震を起こして眠りを妨げてはいけない。絶対揺らすなよ!
クリエイションパートで手に入る「すてきなおんがく」は今聞いてもかなりの名曲。いや、神曲。

  • ボス(Act1)ダゴバ
巨大な蟻地獄。そのまんま、砂漠に巣食う虫。
ボスを中心に、左右が流砂となりボスに引き寄せられる地形になっている。
姿を現して岩を吐いたり、姿を隠して左右から足による攻撃を行う。

  • ボス(Act2)ファラオ
ピラミッドがとてもお似合いの、黄金のツタンカーメン。
巨大な顔がボスという、トンデモなボスである。
空中を左右に移動しており、真下に入ると落下してくる。
また、光る玉を吐き出してこれが左右の壁に当たると、矢を吐く雑魚に変化する。
バックジャンプ斬りができるようになっていると、とても楽に倒せる。

●アイトス

火山のある高原地帯。樹木や岩場が多いので、雷の奇跡で開拓する。
風車があるので風を吹かせる奇跡を求められる、貴重な地域。
この地方に登場する敵は漢字で表記されているものが多く、全体的に東洋風。

  • ボス(Act1)蒼龍
高速で飛び回る龍。アイトスの雰囲気に合わせているのか、東洋風の龍
ステージの途中で手に入るアイテム「刀気」があると遠距離攻撃ができるので、これを振っているだけで大体勝てる。
一度負けて再戦になると、「刀気」を失っているので難易度が爆上がりする。
足場が結構多いが、一番下まで落下すると即死してしまうので被弾時のノックアウトに注意。

  • ボス(Act2)火炎車
火山に巣食う、の顔に火炎車輪が付いた魔物
空中で玉を発射したり、地上を転げまわったりする。
行動パターンがとんでもなく単調で、ノーダメで倒せるボスの筆頭。

●マラーナ

多湿な熱帯気候の三つの島々からなる狭い地域。ステージ、ボス共にかなりの難関。
地震を起こすことで地殻変動が起き、島と島が繋がる。
島の人間が徐々に信仰を失い、魔物の巣食う寺院に魅了されていってしまう。
最終的には、神様を呼び出しておいて誰もいないのだが、誰が呼んだんだ。

  • ボス(Act1)ラフレシア
花粉を鬼のようにバラまく草タイプ……ではなく、みんなのトラウマ
植物で出来た壁のような姿をしており、ステージ自体が左右にかなり広いが、ボスは右端で固定。
ジャンプ斬りをしないと届かない位置に、一定間隔で姿(頭?)を現す。
ボタン連打による攻撃ができないため、単純にタイムアップも敵になる。
地上部は触手が常に徘徊しており、接近するとその場でしばらく左右に攻撃を行う。
また、ラフレシアが吐き出す玉も空中で停止すると、そこを中心に攻撃範囲ができる。

今までの切り札の、星くずの魔法がほとんど効果が無いことも痛い。
一旦ノースウォールへ進んで、光の魔法を手に入れると一気に楽になる。オーラの魔法「えっ?」

  • ボス(Act2)カーリア
魔物たちが崇拝する多腕の神。空中にいるため攻撃が届かない。
光の矢を放って攻撃してくる他、真下に入ると押しつぶしてくる。
天井にある足場を落として攻撃してくるが、この足場は天井に戻っていくので、これに乗ると攻撃が届くようになる。
但し、最上部で立った状態だと天井の針に当たって即死するので注意。

●ノースウォール

雪と氷に閉ざされた寒冷地。神が人間を創る前から存在する巨人族が立ち塞がる。
クリエイションパートで展開されるストーリーはとてもロマンチック。

  • ボス(Act1)マーマンフライ
ドラゴンのような羽根がついた上半身だけの怪人。名前からすると魚人なのだろうか。*3
空中から真下に向けて玉を打ち、地上部へ体当たりを行う。
ファラオと同様、バックジャンプ斬りがとてもよく効く。

  • ボス(Act2)フロストワイヴァーン
氷でできた翼竜。蒼龍とは違って、西洋風
空中から氷弾を吐いてくるが、地上部ではじけた欠片も攻撃判定がある。
地上部へ体当たりによる攻撃も行ってくる。
積雪による凸凹があり、移動速度も低下するので攻撃を回避しにくい。

●デスヘイム

6つの地域を解放すると現れる極北の孤島。
アクションパートは無く、唐突に始まるボスラッシュは初見だとビビる。

今までに戦った、Act2のボス6匹と連戦になる。
行動パターンは同じだが、全体的に移動速度や攻撃速度が上がっている。
倒されてもHP全快でリトライできるが、使った魔法の源は回復しないので使いどころを考えて。
消費する源も異なるので、燃費の良い星くずの魔法を選ぶのも一考。

連戦を勝ち抜くとサタンとの戦いになるが、なぜか常に「刀気」が使えるようになるため、魔法は温存していても大してありがたくなくなる。


【余談】

発売から30年を迎えた今現在でも、信仰され愛されるかみさま。
アクションパートではかみさまの挙動(特にジャンプ関係)にクセがあるので慣れるまでは苦労するかも。

古代祐三氏が手掛けたBGMのクオリティは非常に高い。そのため『FFⅣ』を開発中だったスクウェアのスタッフが、レベルの違いに頭を抱えてBGMを作り直す羽目になったという。
……がこれは少し尾ひれのついた伝説で実際は曲を作り直したわけではなく、やり直したのは音色ライブラリのサンプリング。
しかしこれもこれで大変な作業なのは間違いなく、実際、植松伸夫氏も「当時は勝てなかった。当時のスーパーファミコンの中ではダントツで良かった」と賛辞を送っている。

あとエンジェルは腹黒。

また『天穂のサクナヒメ』は本作に影響を受けたことを制作者が公言している。

ゲームセンターCX』で有野課長が本作に挑戦したが、結果は失敗、主任まで降格となった。

かつてはWiiのバーチャルコンソールで配信されていたが、3DSとWii Uでは配信が見送られ、Nintendo Classicsでも現在未配信。このためWiiショッピングチャンネルのサービス終了後は実機でしか遊べなかった。


【と思っていたら……】

2021年9月24日、Nintendo Directでの一報で、神が再臨した。

リメイク作【アクトレイザー・ルネサンス】

突然の発表、そしてまさかの発表と同時に配信開始でかつて神だった者たちを驚かせた。
プラットフォームもNintendo Switchだけでなく、PS4、PC(Steam)、Andoroid、iOSと大幅に拡大、世界観は一緒だが、タワーディフェンス要素の追加と、それに伴う英雄というキャラが増えた事で、システムもシナリオもそれなりに大きく変わった。
なかには、旧作にも登場していたまさかのキャラのどデカい掘り下げが追加されていたり……。エンジェルも大分見た目が変わりました。



おお カミよ。
われわれは このこうもくを もっと じゅうじつさせたいのでございます。
どうか ついき・しゅうせいの てだすけを してくださいませんでしょうか?

この項目が面白かったなら……\ささげもの/

最終更新:2026年08月02日 08:30

*1 人口が頭打ちになったら、文化レベルの低い家(初期の頃に建った家)を破壊して文化レベルの高い家を建て直すことによって、さらに人口を増やすことができる。

*2 人口が8人必要。最短で魔物の巣へ導くと怯えて近づけないと言われる。

*3 ルネサンスでは二対の尾びれが付けられてより魚人っぽくなった