登録日:2024/04/10 Wed 14:23:36
更新日:2025/01/24 Fri 15:19:21
所要時間:約 ? 分で読めます
●概要
◯ブラックナイト
禍々しい騎馬に跨り大斧を振るう黒騎士。
男性のみが存在するクラス。
「黒騎士」とは本来、明確な主君を持たない騎士を指す言葉であるが、本作のブラックナイトは普通に騎士団に所属している者もいる。
単に斧を扱う騎馬兵を指す物か、「邪悪」等の意味を含めていると思われる。
名称的に
ホワイトナイトと対になっており、魔法防御に特化したあちらに対して、こちらは自身のHPが減るほど火力が高まっていく攻撃特化型クラス。
いかにも悪役のような恐ろしい見た目だが、普通に砦で雇用する事もできるしネームドキャラクターも加入する。
脇と絶対領域が露出していてスケベという意見もチラホラ
●ドゥームナイト
ブラックナイトがクラスチェンジした上級職。
強力な物理攻撃だけでなく、闇の炎を操る術を手に入れた暗黒騎士。
甲冑のデザインがより禍々しくなり、グラフィックの巨大さもあって隊列を組んで迫ってきた時の威圧感はかなりの物。
「ドゥーム」とは「凶運」「破滅」「死」といった不吉な意味を持つ言葉で「終末」と表される事もある。
要約するなら「終末の騎士」といったところか。
カードゲームプレイヤーならどこかで聞いた気がする言葉である
●特徴
◯長所
自身がダメージを受けると発動する自己バフ、相手にデバフがかかった状態だと威力が上がるスキル等、クセはあるが効果が強力な能力を有しており、騎馬兵種においては随一の火力の高さを誇る。
自身のHPを削って発動するスキルをいくつか習得するが、この時のHP消費は割合計算で行われ、そしてこの消費でHPが0になることはないため、HPが減っているほどコストとして支払うHPが減る。
攻撃手段は物理一辺倒ではなく、ドゥームナイトで習得する「ダークフレイム」は魔法攻撃の威力も乗るため、重装兵による安易な受けさえも許さない。
騎馬によるフィールドでの機動力の高さも相まって、状況がハマった時の殲滅力は凄まじい物がある。
そして、こうしたスキルのおかげで常に馬上でうなだれてる様をよく見ることになる
◯短所
本作のバトルは、最終的にお互いの部隊の残りHPの割合で勝敗が決するシステムとなっている。
戦場での部隊数は基本的に敵サイドのほうが多いこともあり、殴り合いの泥仕合を繰り返していては早々にこちらが干上がってしまうため、如何にダメージを受けずに撃破できる部隊同士をマッチングさせるかという用兵が求められる。
HPを削る事で各種スキルが働くブラックナイトは、言わばこのゲームルールに逆行している事になる。
その性能を最大限引き出すには、能動的に自身のHPを50%以上削ったり、残りHPを低水準のまま上手く保たせる手段を構築する必要があり、非常にリスキー。
一応、自前のスキルの効果でHPを削る事はできるが、それだけでは50%にはなかなか届かない。
そしてHPを削ったところで、その瞬間に敵に倒されてしまっては意味がない。
上手く運用するには装備品とスキルの噛み合わせや、ユニット単位で動かし方に気を使う必要があり、他クラスと比べて運用の難度が高い。
レベルが低くスキルが揃っていないうちは強みが活かしづらい。
他の騎馬兵2種と比較すると、扱いやすいスキルで対歩兵の殲滅力が高い
ナイト、対魔法性能と回復で安定した仕事をこなせる
ホワイトナイトと、いずれも低レベル帯から優秀な性能であるため、ブラックナイトは性能的に見劣りしやすい。
言い換えれば大器晩成という事ではあるので、実戦レベルに仕上げるなら指南書や「ルーキーエッグ」などを回して早めに育成してあげよう。
早期から運用する事にこだわらないなら、バストリアスやアルビオンでレベル20以上のドゥームナイトを雇用できるので、彼らを使うのも手。
バストリアスでレベル24のドゥームナイトを雇用。指南書を使ってレベル+1すれば全てのスキルを覚えたドゥームナイトの出来上がりである。
騎馬兵は、「歩兵特効」と「高い移動力」という特徴から利便性が高い。
ブラックナイトについても、ドゥームナイトまで成長させてスキルを全て習得させれば、ストーリー攻略においては深く考えずに組み込んでも一定の活躍は果たしてくれる。
しかし、クラス特性を活かして一段レベルの高い運用をするには構築レベルでの工夫が必要となる、中〜
上級者向けのクラス。
総じてピーキーな性能だが、状況が噛み合えば四桁ダメージを叩き出す事も可能なので、非常に夢のあるクラスと言えよう。
●スキル
◆アクティブスキル
初期状態から使える。素の威力は50と控えめだが、HPが50%以下になると威力が上がり、最大で+100まで上昇する。
最大限活かすなら、アクセサリ「マッスルベルト」に付属するスキル「タフネス」を活用するのが最も手っ取り早い。
レベル10で習得する。
威力75の単体攻撃で、命中すると毒を付与する。
HP量等の状況に左右されない、ブラックナイト唯一の安定した攻撃手段。
ただし威力はやや控えめで他のスキルとのシナジーにも乏しい。
メインというよりは「リベンジアックス」の火力アップの条件が満たせない場合のサブプランとして考えたい。
クラスチェンジ後レベル20で習得する。
斧で斬り裂くと共に闇の炎を召喚して相手を焼き尽くす。
自身のHPを30%削って発動する物理・魔法威力50の列攻撃で、命中した相手に炎上を付与する。
相手がデバフ状態だとさらに物理・魔法両方の威力が+50される。
条件を満たす事で合計200もの威力を叩き出すドゥームナイトの
必殺技。
特に、開幕にデバフをばら撒く
シャーマンや、ダークマーキスのベレンガリアと組ませると互いにスキル条件を補い合うので強力。
このスキルに限っては通常の物理型武器よりも、大樹の斧や魔鉄の斧等の魔法攻撃力もある斧を使うとダメージを伸ばしやすい。
◆パッシブスキル
敵から攻撃を受けた時に発動。初期習得技。
攻撃・防御が20%アップし、HP50%以下で発動した場合はPPが+1される。
条件を満たせば実質PPを消費せず、攻撃を受け続ける限り何度でも発動してバフが重ねがけされていく。
強力だが、当然HP50%を割った状態ではバフを積む間も無く落とされるリスクも付き纏う。
一度だけ自身の攻撃に自身のHPダメージの50%を回復する効果を付与する。レベル15で習得。
スキルを発動するために削られたHPを攻撃と同時に回復して、立て直しを図れる。
保険として優秀だが、より攻撃的な運用をするならブラックナイトのPPは「リベンジャー」に回して、回復は
クレリックに頼るのも手。
回復が間に合わずブラックナイトが倒されてしまったとしても、クレリックの蘇生スキルを使えばHP1で復活するため、HPが減っているほど好都合なブラックナイトとは噛み合いが良い。
ドゥームナイトレベル25で習得する。
アクティブスキルが発動した時、HP25%を消費してAPを+1する。
HP・PPとAPの2:1交換 。APを確保して手数を増やす他、HPに関連するスキルの調整にも。
◆ブレイブスキル
進入した味方ユニットの与ダメージを20%上昇させるフィールドを敷く。効果時間は10秒→クラスチェンジで20秒。
要は攻撃力だけを上昇させる「ブレイブオーダー」だが、単純な下位互換ではなく消費ブレイブが1という燃費の良さが光る。
また、「ブレイブオーダー」は発動時に範囲内にいるユニットに1戦闘のみ効果を発揮するのに対し、こちらは効果時間内ならフィールド内の何戦闘でも効果があり、後からこの範囲内に入ってきた味方にも効果がある。
●キャラクター
ドラケンガルドの第一王子・ルートヴィヒに仕えていた近衛騎士。
ブラックナイトのイメージに反し、非常に真面目な性格の騎士の鑑とも言える人物。
両親を助けられた経験から元流刑地である砂漠の民への偏見を持たず、彼らと国との仲を取り持って協力関係を作り上げてきた。
その実績から傭兵などの荒くれ者の多い砂漠の民も権威側であってもグロスタに対しては友好的で、特にオーバンとマゼランは身分の違いはあれど対等の友人と言える仲であった。
しかし、ゼノイラの侵攻と共に突如として豹変し、砂漠の民を支配弾圧するようになる。
これが支配の術による物だと推測した解放軍は、ゼノイラの軍勢を率いていたグロスタを撃破し、術から解放。
その後は解放軍に勧誘されるものの、あくまでも自分はドラケンガルドの騎士である事を理由に一度はこれを固辞する。
しかし、最終的にアラミスの説得によって解放軍への加入を決めた。
なお説得シーンは「竜の国を継ぐ者」をクリアしていない場合は暗転の中で済まされてしまうので、プレイヤーが見ることはできない。
説得シーンを見たいなら彼が加入する「熱砂の黒騎士」のステージは後回しにして、城塞都市アドプティを経由してソルドラーガ城を目指そう。
エルヘイムがスケベエルフの森と呼ばれるのに対してドラケンガルドがスケベアニキの砂漠と呼ばれる一因
追記・修正は斧を振り回して炎を巻き上げながらお願いします。
- アタックエールとブレイブオーダーとの比較だが、正確にはバフを受けるゾーンを生み出すので発動後に入ってきたユニットにも効果があるが、ブレイブオーダーは発動時に範囲内にいるユニットにしか効果がない -- 名無しさん (2024-04-10 17:50:22)
- いかにも上級者向けという感じだが、スキルが揃うとダークフレイム→デモントレード→ブラッドアーツ付きリベンジアックスの自己完結性が非常に高く使い勝手は良い。より強く扱うならグレートナイトと使うのが鉄板になるか。 -- 名無しさん (2024-04-10 20:25:05)
- 瀕死で耐える効果を付与して運用するとさらに強い -- 名無しさん (2024-04-10 22:34:46)
- トラヴィス&ベレンガリアとずっと組ませて使ってたな -- 名無しさん (2024-04-10 23:55:30)
- ブラック時代はローマの戦士か何かかな?って見た目たけどドゥームになると超格好良い -- 名無しさん (2024-04-11 02:13:54)
- 火力特化職のようでいて、きっちり盾装備できるしステータスもそこまで尖っていないからガードが発動したら意外なほど攻撃を耐える…主に敵で出てきたときにギリギリ倒しきれなくて困る。 -- 名無しさん (2024-04-11 10:10:34)
- 状況に左右されるムラっけの強いクラスだけど、ツボにはまると平気で250越えの大ダメージを叩き出すから使ってて気持ちいいよね。 -- 名無しさん (2024-04-23 21:43:13)
最終更新:2025年01月24日 15:19