モンスター
| 大槍角の鮫 | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[水]エネルギーが無い時使用できず場に出せない。 場に出た時、自分の[海]フィールドが場にあるなら、 [地]1体を破壊する。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | 水,魚 | ||
| パワー | 1700 | ||
| + | 裁定変更前 |
| 笑うエイ | |||
| カードタイプ | モンスター | 相手は魔法を使えない。 | |
| コスト | 5 | ||
| 種別 | 水、魚 | ||
| パワー | 1000 | ||
- 相手の魔法を封じることができる強力なカード。
- マイナスナイパーや悪戯フェアリーなどで対策しよう。
- 例の超爆発や、崖上からの奇襲も、勿論封じることができるので、ミッドレンジやコントロールデッキでは、マイナスナイパーも打たれることを見越して、3~4枚採用することをおすすめする。
- 地味に打点も高い。
- 活躍したら、いっしょに笑ってあげましょう。
| + | エラッタ前 |
| 砂浜のゴーレム | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、相手のフィールドを破壊する。 (3)相手のフィールドを破壊する。 | |
| コスト | 6 | ||
| 種別 | ゴーレム | ||
| パワー | 1500 | ||
- フィールド破壊に特化したゴーレム。
フィールド破壊効果は2コストの青空ゴブリン、3コストの灰の大地、
オリカなら4コストの夢見屋 亡霊&研究者など競合が激しい。
| 深青の大鯨 | |||
| カードタイプ | モンスター | 相手の効果で選ばれない。 場に出た時、自分の手札から1枚を公開する、 自分のデッキからそれと同名のカード2枚までを手札に加える。 | |
| コスト | 7 | ||
| 種別 | 水,獣 | ||
| パワー | 1800 | ||
- 手札に3枚同名のカードを揃える鯨。哺乳類なので[魚]ではなく[獣]。
手札に何枚も同じカードがあると有利になる場面はそう多くないし、
7コストで盤面に干渉できないのもかなり厳しい。
| 洞窟の悪魔 | |||
| カードタイプ | モンスター | (これをタップ)自分に300ダメージ、 相手の3コスト以下のモンスター1体を破壊する、 自分は1枚引く。 | |
| コスト | 6 | ||
| 種別 | 闇,悪魔 | ||
| パワー | 1500 | ||
- 自分の体力と引き換えに相手の軽めのモンスターを除去し、ついでに1枚引く。
効果に対して6コストが重いので、採用時はパワーも併せて考えたい。 - エラッタにより自傷ダメージが500から300に減っている。
| 深海の禍根 | |||
| カードタイプ | モンスター | 自分の[海]フィールドが場にある時は相手の効果で選ばれない。 場に出た時、自分の[海]フィールドが場にあるなら、他のモンスター1体をデッキの下に戻す。 | |
| コスト | 7 | ||
| 種別 | 水 | ||
| パワー | 1800 | ||
| 自律機シップマン | |||
| カードタイプ | モンスター | (これを破壊)自分の捨て札から名前に「自立機」を含むモンスターを2体までを出す。 (自分のデッキから[部品]1枚を捨てる)これを+500。 | |
| コスト | 7 | ||
| 種別 | 機械 | ||
| パワー | 1500 | ||
- 部品を使って強化できる船。
- 古びた航海図によって3コストで出すことができる。要求値は高いが、3ターン目これを出せたらほぼ勝ちといってもいいだろう。