DCGFのマップ - (2013/08/09 (金) 22:01:56) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**■DCGF Ammo Depot
#image(DCGF Ammo Depot-1.jpg)
ベネズエラ軍(枢軸側)VS ガイアナ軍(連合側)
DCMODマップ「DC Weapon Bunkers」を元に改良したマップ。
フェンスがなくなった代わりに、破壊すべき弾薬庫は3つに増えている。
----
**■Bridge Crossing
耐久で使われる有名マップ。ただし構造と登場兵器が若干異なる。
橋を挟んだ攻防が熱い。ちなみにFH以外のMODでは珍しいプッシュマップでもある。
#image(bridge.jpg)
----
**■Frontline
荒涼とした砂漠地帯の防衛線を、アメリカ軍が攻撃するアサルトマップ。
スペクター・ガンシップとアパッチ攻撃ヘリを乗り回せるが、イラク側の防空能力が高くて立ち回りに苦労する。
#image(frontline.jpg)
----
**■Isolated
砂漠の真ん中にある谷と、点在する集落をヘリボーンで襲撃する。
隠れる場所と兵器が少なく、スナイパーが驚異。
#image(isolated.jpg)
----
**■Road to Basrah
バスラ市街地へ突入するマップ。アメリカ軍の兵器は比較的控えめな内容である。
前半は比較的開けた地形だが、後半は市街戦を楽しめる。
#image(roadtoBasrah.jpg)
----
**■Sweep and Clear
点在する村をアメリカ軍が探索していくマップ。
イラク軍本拠地の建物が作り込まれている。地下倉庫と地下牢で捕虜ごっこも出来る。
#image(sweepandclear.jpg)
----
**■Trap day1
撃墜された輸送機の墜落現場へ急行するアメリカ軍ヘリ部隊。しかしそこには・・・
イラク軍が制圧する市街地があるが、そこでの市街戦マップというわけではない。
#image(trap.jpg)
----
**■Al Khafji Docks
アメリカ軍特殊部隊がボート乗ってイラク軍の港を強襲する。
初動で西を奪取できないと、一方的なゲームになる可能性高し。
#image(al_Khafji_Docks.jpg)
----
**■Battle of 73 Easting
平坦な地形で行われる大規模な機甲戦。
割と狭く、拠点も少ないので激しい戦闘になる。
#image(Batttleof73Easting.jpg)
----
**■Basrahs Edge
歩兵メインの市街地戦。入り組んだ路地や入れる建物が多く、一瞬たりとも気が抜けない。
マップ中央を南北に走る城壁を挟んだ戦いになることが多い。
#image(BasrahsEdge.jpg)
----
**■Coastal Hammer
水陸両用装甲車とヘリでの上陸作戦。
初動で失敗するとDCR版オマハ・ビーチと化す。ヘリの運用が鍵か。
#image(CoastalHammer.jpg)
----
**■Desert Shield
尾根を挟んだ大規模な兵器戦。両軍共にふんだんな戦力を保持している。
特にハインドやアパッチなどの攻撃ヘリが活躍できるだろう。
#image(DesertShield.jpg)
----
**■Dustbowl
盆地での大規模な兵器戦。戦車の数が多い。
所々にある崖が独特の雰囲気を醸し出している。
#image(dustbowl.jpg)
----
**■Lostvillage nopara
イラク軍が制圧する村をアメリカ軍ヘリボーン部隊が強襲する。
パラシュートがないため、ヘリは着陸して兵士を展開させることが必要。拠点制圧後は激しい市街戦になる。
#image(lostvillage.jpg)
----
**■No Fly Zone day2
疑似オブジェクティブモードの空戦マップ。救助ヘリでエネミーラインごっこが出来る。
DCRでは戦闘機や攻撃機はレアな存在なので、思う存分乗り回せるのはここだけである。
#image(noflyzone.jpg)
----
**■Oil Fields
川を挟んだ油田地帯での戦闘。珍しく攻撃機を拝めるマップである。
拠点近くは隠れ場所が多いので、装甲車は歩兵に注意する必要がある。
#image(oilfields.jpg)
----
**■Sea Rigs
巨大な海上石油プラントをヘリボーンで強襲するマップ。
プラント内部は複雑な構造になっており、歩兵による近接戦闘が楽しめる。
#image(searigs.jpg)
----
**■Twin Rivers
2本の河に挟まれた狭い地域での兵器戦。DCFと異なり、航空機は出ない。
砂漠が多いDCRであるが、珍しく緑が広がっている。
#image(twinrivers.jpg)
----
**■Urban Siege
大都市を歩兵で制圧していくマップ。激しい市街戦になる。
アメリカ軍はリスポーン付きのヘリや装甲車を上手く活用する必要がある。
#image(urbansiege.jpg)
----
**■Weapon Bunkers
疑似オブジェクティブマップ。スカッド・ミサイルが保管されているバンカーを爆破するのが目的。
兵器という兵器は出ないので、ほぼ歩兵戦マップと思って良い。
#image(weaponbunkers.jpg)
----
**■El Alamein
無印からなじみ深いエル・アラメインである。
尾根以外に歩兵の隠れられる場所が少ない兵器マップである。
#image(elala.jpg)
----
**■El Alamein day3
上記エル・アラメインの登場兵器が少し異なるバージョン。
戦闘ヘリや輸送ヘリなどの航空ユニットが出ない。
#image(elaladay3.jpg)
----
**■Gazala
こちらも無印からのマップ。砂漠の割には高低差がある。
拠点がいくつか追加されており、マップ全域に渡って戦闘地帯である。
#image(gazara.jpg)
----
**■Inshallah Valley
高低差のある渓谷地帯と、そこに広がる集落をアメリカ軍が襲撃する。
地上からは進軍路が限定されるので、小型ヘリの運用が鍵になるだろう。
#image(inshallahvalley.jpg)
----
**■Midway
唯一の海戦・・・だが、海軍ユニットが少ない。固定空母+護衛艦1隻vsミサイル艇2隻しか出ないのだ。
しかしとにかく、DCRでは珍しい空戦/海戦マップではある。
#image(midway.jpg)
----
**■Tobruk
こちらも無印からおなじみのマップ。
特に変わった点は見あたらない、オーソドックスな兵器と歩兵の混合戦である。
#image(tobruk.jpg)
----
#comment
**■DCGF Ammo Depot
#image(DCGF Ammo Depot-1.jpg)
ベネズエラ軍(枢軸側)VS ガイアナ軍(連合側)
DCMODマップ「DC Weapon Bunkers」を元に改良したマップ。
フェンスがなくなった代わりに、破壊すべき弾薬庫は3つに増えている。
----
**■DCGF Bold Thrust
#image(DCGF Bold Thrust-1.jpg)
イラン軍(枢軸側)VSトルクメニスタン軍(連合側)
マーケット・ガーデン作戦のマップを元にしたマップ
----
**■DCGF Bunker Complex
#image(DCGF Bunker Complex-1.jpg)
ベネズエラ軍(枢軸側)VS メキシコ軍(連合側)
----
**■DCGF caspian showdown
#image(DCGF caspian showdown-2.jpg)
イラン軍(枢軸側)VSトルクメニスタン軍(連合側)
----
**■DCGF Crush em
#image(DCGF Crush em-1.jpg)
アラブ連合軍(枢軸側)VSイギリス軍(連合側)
----
**■DCGF Desert Scimitar
#image(DCGF Desert Scimitar-1.jpg)
イラク軍(枢軸側)VSアメリカ軍(連合側)
DCマップ「DC Desert Shield」を改良したマップ。
湖に挟まれた旗が亡くなった代わりに、湖両脇に旗が増えた。
----
**■DCGF Gyzbat Pass
#image(DCGF Gyzbat Pass-1.jpg)
イラン軍(枢軸側)VSトルクメニスタン軍(連合側)
無印マップガザラを元にしたマップ。
旗の配置などは無印と変わっていない。
----
**■DCGF Mout
#image(DCGF Mout-1.jpg)
イラク軍(枢軸側)VSアメリカ軍(連合側)
----
**■DCGF MSR Orlando
#image(DCGF MSR Orlando-1.jpg)
イラク軍(枢軸側)VSアメリカ軍(連合側)
----
**■DCGF Narco Hunt
#image(DCGF Narco Hunt-2.jpg)
メキシコマフィア(枢軸側)VSメキシコ軍(連合側)
DCマップ「Basarah Nights」を元にしたマップ
陣営のみが変わっただけでマップに大きな変更はない。
----
#comment
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: