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DCGFのマップ - (2013/08/09 (金) 22:01:56) の最新版との変更点

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**■DCGF Ammo Depot #image(DCGF Ammo Depot-1.jpg) ベネズエラ軍(枢軸側)VS ガイアナ軍(連合側) DCMODマップ「DC Weapon Bunkers」を元に改良したマップ。 フェンスがなくなった代わりに、破壊すべき弾薬庫は3つに増えている。 ---- **■Bridge Crossing 耐久で使われる有名マップ。ただし構造と登場兵器が若干異なる。 橋を挟んだ攻防が熱い。ちなみにFH以外のMODでは珍しいプッシュマップでもある。 #image(bridge.jpg) ---- **■Frontline 荒涼とした砂漠地帯の防衛線を、アメリカ軍が攻撃するアサルトマップ。 スペクター・ガンシップとアパッチ攻撃ヘリを乗り回せるが、イラク側の防空能力が高くて立ち回りに苦労する。 #image(frontline.jpg) ---- **■Isolated 砂漠の真ん中にある谷と、点在する集落をヘリボーンで襲撃する。 隠れる場所と兵器が少なく、スナイパーが驚異。 #image(isolated.jpg) ---- **■Road to Basrah バスラ市街地へ突入するマップ。アメリカ軍の兵器は比較的控えめな内容である。 前半は比較的開けた地形だが、後半は市街戦を楽しめる。 #image(roadtoBasrah.jpg) ---- **■Sweep and Clear 点在する村をアメリカ軍が探索していくマップ。 イラク軍本拠地の建物が作り込まれている。地下倉庫と地下牢で捕虜ごっこも出来る。 #image(sweepandclear.jpg) ---- **■Trap day1 撃墜された輸送機の墜落現場へ急行するアメリカ軍ヘリ部隊。しかしそこには・・・ イラク軍が制圧する市街地があるが、そこでの市街戦マップというわけではない。 #image(trap.jpg) ---- **■Al Khafji Docks アメリカ軍特殊部隊がボート乗ってイラク軍の港を強襲する。 初動で西を奪取できないと、一方的なゲームになる可能性高し。 #image(al_Khafji_Docks.jpg) ---- **■Battle of 73 Easting 平坦な地形で行われる大規模な機甲戦。 割と狭く、拠点も少ないので激しい戦闘になる。 #image(Batttleof73Easting.jpg) ---- **■Basrahs Edge 歩兵メインの市街地戦。入り組んだ路地や入れる建物が多く、一瞬たりとも気が抜けない。 マップ中央を南北に走る城壁を挟んだ戦いになることが多い。 #image(BasrahsEdge.jpg) ---- **■Coastal Hammer 水陸両用装甲車とヘリでの上陸作戦。 初動で失敗するとDCR版オマハ・ビーチと化す。ヘリの運用が鍵か。 #image(CoastalHammer.jpg) ---- **■Desert Shield 尾根を挟んだ大規模な兵器戦。両軍共にふんだんな戦力を保持している。 特にハインドやアパッチなどの攻撃ヘリが活躍できるだろう。 #image(DesertShield.jpg) ---- **■Dustbowl 盆地での大規模な兵器戦。戦車の数が多い。 所々にある崖が独特の雰囲気を醸し出している。 #image(dustbowl.jpg) ---- **■Lostvillage nopara イラク軍が制圧する村をアメリカ軍ヘリボーン部隊が強襲する。 パラシュートがないため、ヘリは着陸して兵士を展開させることが必要。拠点制圧後は激しい市街戦になる。 #image(lostvillage.jpg) ---- **■No Fly Zone day2 疑似オブジェクティブモードの空戦マップ。救助ヘリでエネミーラインごっこが出来る。 DCRでは戦闘機や攻撃機はレアな存在なので、思う存分乗り回せるのはここだけである。 #image(noflyzone.jpg) ---- **■Oil Fields 川を挟んだ油田地帯での戦闘。珍しく攻撃機を拝めるマップである。 拠点近くは隠れ場所が多いので、装甲車は歩兵に注意する必要がある。 #image(oilfields.jpg) ---- **■Sea Rigs 巨大な海上石油プラントをヘリボーンで強襲するマップ。 プラント内部は複雑な構造になっており、歩兵による近接戦闘が楽しめる。 #image(searigs.jpg) ---- **■Twin Rivers 2本の河に挟まれた狭い地域での兵器戦。DCFと異なり、航空機は出ない。 砂漠が多いDCRであるが、珍しく緑が広がっている。 #image(twinrivers.jpg) ---- **■Urban Siege 大都市を歩兵で制圧していくマップ。激しい市街戦になる。 アメリカ軍はリスポーン付きのヘリや装甲車を上手く活用する必要がある。 #image(urbansiege.jpg) ---- **■Weapon Bunkers 疑似オブジェクティブマップ。スカッド・ミサイルが保管されているバンカーを爆破するのが目的。 兵器という兵器は出ないので、ほぼ歩兵戦マップと思って良い。 #image(weaponbunkers.jpg) ---- **■El Alamein 無印からなじみ深いエル・アラメインである。 尾根以外に歩兵の隠れられる場所が少ない兵器マップである。 #image(elala.jpg) ---- **■El Alamein day3 上記エル・アラメインの登場兵器が少し異なるバージョン。 戦闘ヘリや輸送ヘリなどの航空ユニットが出ない。 #image(elaladay3.jpg) ---- **■Gazala こちらも無印からのマップ。砂漠の割には高低差がある。 拠点がいくつか追加されており、マップ全域に渡って戦闘地帯である。 #image(gazara.jpg) ---- **■Inshallah Valley 高低差のある渓谷地帯と、そこに広がる集落をアメリカ軍が襲撃する。 地上からは進軍路が限定されるので、小型ヘリの運用が鍵になるだろう。 #image(inshallahvalley.jpg) ---- **■Midway 唯一の海戦・・・だが、海軍ユニットが少ない。固定空母+護衛艦1隻vsミサイル艇2隻しか出ないのだ。 しかしとにかく、DCRでは珍しい空戦/海戦マップではある。 #image(midway.jpg) ---- **■Tobruk こちらも無印からおなじみのマップ。 特に変わった点は見あたらない、オーソドックスな兵器と歩兵の混合戦である。 #image(tobruk.jpg) ---- #comment
**■DCGF Ammo Depot #image(DCGF Ammo Depot-1.jpg) ベネズエラ軍(枢軸側)VS ガイアナ軍(連合側) DCMODマップ「DC Weapon Bunkers」を元に改良したマップ。 フェンスがなくなった代わりに、破壊すべき弾薬庫は3つに増えている。 ---- **■DCGF Bold Thrust #image(DCGF Bold Thrust-1.jpg) イラン軍(枢軸側)VSトルクメニスタン軍(連合側) マーケット・ガーデン作戦のマップを元にしたマップ ---- **■DCGF Bunker Complex #image(DCGF Bunker Complex-1.jpg) ベネズエラ軍(枢軸側)VS メキシコ軍(連合側) ---- **■DCGF caspian showdown #image(DCGF caspian showdown-2.jpg) イラン軍(枢軸側)VSトルクメニスタン軍(連合側) ---- **■DCGF Crush em #image(DCGF Crush em-1.jpg) アラブ連合軍(枢軸側)VSイギリス軍(連合側) ---- **■DCGF Desert Scimitar #image(DCGF Desert Scimitar-1.jpg) イラク軍(枢軸側)VSアメリカ軍(連合側) DCマップ「DC Desert Shield」を改良したマップ。 湖に挟まれた旗が亡くなった代わりに、湖両脇に旗が増えた。 ---- **■DCGF Gyzbat Pass #image(DCGF Gyzbat Pass-1.jpg) イラン軍(枢軸側)VSトルクメニスタン軍(連合側) 無印マップガザラを元にしたマップ。 旗の配置などは無印と変わっていない。 ---- **■DCGF Mout #image(DCGF Mout-1.jpg) イラク軍(枢軸側)VSアメリカ軍(連合側) ---- **■DCGF MSR Orlando #image(DCGF MSR Orlando-1.jpg) イラク軍(枢軸側)VSアメリカ軍(連合側) ---- **■DCGF Narco Hunt #image(DCGF Narco Hunt-2.jpg) メキシコマフィア(枢軸側)VSメキシコ軍(連合側) DCマップ「Basarah Nights」を元にしたマップ 陣営のみが変わっただけでマップに大きな変更はない。 ---- #comment

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