考案中のレギュレーション

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+ 従来の考案中レギュレーション

80ブロック級基地攻撃戦

[ルール]
・基地攻撃防空戦(特殊ルールでの空戦)用の、軽量飛行機群
・ミサイル、爆弾といった対地攻撃武装を用いて、敵の基地や母艦を破壊する
・敵の攻撃機や爆撃機を迎撃し、自軍の基地を防衛する

[マシン規定]
 - 80ブロック級戦闘攻撃機
 - 80ブロック級軽爆撃機
 - 80ブロック級対空砲

80ブロック級戦闘攻撃機

MOD武器あり80ブロック級戦闘攻撃機
使用ブロック規定
使用ブロック数/Max Block 最大80 (80 or less)
使用前提mod/Allowed MOD BattleMissileSimpleMachinegunBattleBulletVer2AddCustomModuleModAnalogControllableBlocks
大砲 好きな組み合わせで合計2つまで
SimpleMachinegunModにより追加されるブロック
BattleMissileにより追加されるブロック 1つまで
バニラの爆弾 2つまで
禁止ブロック 拡散砲(造形目的は可)、サーフェイス
エンジン規定 エンジンのプロペラは合計6枚まで
エンジンとして使用できる回転パーツは、ホイール4枚まで
エンジン1基当たり動力ホイールは3枚まで。
その他規定 操舵機構として、トルク操舵の使用禁止
カメラやピンは80ブロック制限に含まない

80ブロック級軽爆撃機

MOD武器あり80ブロック級戦闘軽爆撃機
使用ブロック規定
使用ブロック数/Max Block 最大80 (80 or less)
使用前提mod/Allowed MOD bombsSimpleMachinegunAddCustomModuleModAnalogControllableBlocks
bombsにより追加されるブロック 1つまで
SimpleMachinegunModにより追加されるブロック EX or Autocanonが1門まで
バニラの爆弾 4つまで
禁止ブロック 拡散砲(造形目的は可)、大砲等の機銃武装類、サーフェイス
エンジン規定 エンジンのプロペラは合計4枚まで
エンジンとして使用できる回転パーツは、ホイール4枚まで
エンジン1基当たり動力ホイールは3枚まで。
その他規定 操舵機構として、トルク操舵の使用禁止
カメラやピンは80ブロック制限に含まない


80ブロック級対空砲

MOD武器あり80ブロック級対空砲
使用ブロック規定
使用ブロック数/Max Block 最大80 (80 or less)
使用前提mod/Allowed MOD BattleMissileSimpleMachinegunBattleBulletVer2AddCustomModuleModAnalogControllableBlocks
大砲 好きな組み合わせで合計4つまで
SimpleMachinegunModにより追加されるブロック
BattleMissileにより追加されるブロック 4つまで
禁止ブロック 拡散砲(造形目的は可)、サーフェイス


80ブロック級ジェット戦闘攻撃機(仮置き)

MOD武器あり80ブロック級ジェット戦闘攻撃機
使用ブロック規定
使用ブロック数/Max Block 最大80 (80 or less)
使用前提mod/Allowed MOD BattleMissileSimpleMachinegunBattleBulletVer2AddCustomModuleModAnalogControllableBlocks
大砲 好きな組み合わせで合計2つまで
SimpleMachinegunModにより追加されるブロック
BattleMissileにより追加されるブロック 1つまで
バニラの爆弾 2つまで
禁止ブロック 拡散砲(造形目的は可)、サーフェイス
エンジン規定 動力は出力3倍 or -25倍のwater canonが6個までとする。
-25倍water canonを用いる場合はいかなる機構でも加熱を禁止する。
いかなる用途であってもプロペラを回転させることを禁ずる。
その他規定 操舵機構として、トルク操舵と推力偏向の使用禁止
カメラやピンは80ブロック制限に含まない


[レギュ管理者:TAIYA]
[最終更新日:2020/7/06]


MOD武器あり300ブロック級航空機(爆撃機)

MOD武器あり300ブロック級航空機(爆撃機)
使用ブロック規定
使用ブロック数/Max Block 最大300 (300 or less)
使用前提mod/Allowed MOD bombsSimpleMachinegunBattleBulletVer2AddCustomModuleModAnalogControllableBlocks
大砲 好きな組み合わせで合計6つまで
Bullet002A 及び Bullet002A-V は除く
SimpleMachinegunModにより追加されるブロック
BattleBalletVer2Modにより追加されるブロック
bombsModにより追加されるブロック 合計8つまで
禁止ブロック 拡散砲(造形目的は可)、フライングブロック、バルーン、Bullet002A 及び Bullet002A-V
エンジン規定 プロペラ爆撃機、ジェット爆撃機の2種とする。

プロペラ爆撃機:
エンジンのプロペラは合計12枚まで。
エンジンとして使用できる回転パーツは、動力ホイールのみ16枚まで。
エンジン1基当たり動力ホイールは6枚まで。

ジェット爆撃機:
エンジンとして使用できる水砲は32個まで。
重量規定 パーツ数が「200」以上であること(ロケット、グレネード、カメラブロック及びピンは数に含まない)。
なお、爆弾等の投下物を機体に搭載する場合、機体本体のパーツ数が200以上であること。
備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)
MOD武器の数値コピペ禁止
コアブロックを搭載すること
トルク式の機体制御禁止
サーフェイスブロックはサーバーへの負荷防止のため、主翼・胴体に使用する等の大量使用は控えてほしい。
[レギュ管理者:AdaptiveSystem]



NavalGun海戦/NavalGun's Naval battle

[ルール]
-  最大4対4のチーム戦。/Up to 4 to 4 team battles.
-  自軍のゲージを溜め切れば勝利。/Victory if you accumulate the gauge of your army.
-  潜航可能。/Can dive.
-  艦載機使用可能。詳しくは後術。/Carrier-based aircraft can be used
250ブロック級艦砲海洋兵器/250 Blocks Class "naval artillery marine weapons"
使用ブロック規定
使用ブロック数 最大250(カメラブロックを除いた250ブロック)
使用前提modMOD Add Custom Module Mod,NavalGunMOD,ShipBlocksMod
禁止ブロック コスト表に乗っていない武装ブロックを武器として使うこと。
武装規定 コスト100 個数20以下
制限ブロック 水砲 最大16個
弱点ボム以外の爆弾は後術の項目を参照
弱点ボム規定範囲
船体内部に格納すること
ゲージの進み具合
全損 5% リスポーン 10%

125ブロック級艦砲海洋兵器/250 Blocks Class "naval artillery marine weapons"
使用ブロック規定
使用ブロック数 最大125(カメラブロックを除いた125ブロック)
使用前提modMOD Add Custom Module Mod,NavalGunMOD,ShipBlocksMod
禁止ブロック コスト表に乗っていない武装ブロックを武器として使うこと。
武装規定 コスト50 個数15以下
制限ブロック 水砲 最大8個
弱点ボム以外の爆弾は後術の項目を参照
弱点ボム規定範囲
船体内部に格納すること
ゲージの進み具合
全損 5% リスポーン 0%

武装コスト
マシンガン 1
ライトカノン 3
対潜爆雷 4
ミディアムカノン 6
魚雷 6
シップカノン 6
機雷敷設機 6
ヘビィカノン 10
自作分離兵器 20

艦載機

30ブロック級艦載機
使用ブロック規定
使用ブロック数 最大30(カメラブロックを除いた30ブロック)
使用前提modMOD Add Custom Module Mod,NavalGunMOD,ShipBlocksMod
禁止ブロック コスト表に乗っていない武装ブロックを武器として使うこと。
武装規定 コスト6 個数4以下
動力制限 フライングブロック2以下+プロペラの加速現象
行動制限
潜水しての攻撃
体当たり攻撃(事故はしょうがない。)

[レギュ考案者:harukyno]
[最終更新日時:2021/1/11 18:39]

自動車サッカー/Car Soccer

[ルール]
-  最大4vs4の自動車を使ったサッカー/Max 4vs4 soccer match.
-  サッカー専用フィールドにてボールを相手ゴールへ入れれば勝ち/You win by putting the ball into the opponent's goal on a soccer field.
-  飛行禁止(ジャンプ程度なら可)/Don't fly. Just jump.
-  マシンは鯖主の指定でワンメイク制。改造はキーバインドのみとする/The machine is a one-make system.Allow only key binding changes.


[レギュ考案者:stella1186]
[最終更新日時:2021/1/7 16:23]


歩行機相撲/Walking machine Sumo

[ルール]
-  1対1の個人戦。/1 on 1 Sumo battle.
-  土俵から落とされる、もしくは歩行することが出来なくなったら敗北/To take a victory ,you have to drop your opponent from the stage or make your opponent impossible to stand up and walking.
-  飛行禁止(ジャンプ程度なら可)/Don't fly. Just jump.

[マシン規定]
-  駆動部の360°以上の回転禁止(車輪駆動、プロペラエンジンの使用禁止。回転機構を動力源としていても脚の往復運動を駆 動力にしていれば可。無動力の補助輪は可。)
-  /↑You can use walking machine only. Don't use wheeldrives and aerodynamics engines.(You can use powered wheels and cogs only for power source to walk with feets. Don't ground powered wheels and cogs. Unpowerd wheels and cogs are allowed to ground and to use pupose of supporting your machine's legs.)
-  バウンディボックス内で製作すること/Fit in boundy box.
-  意図的なパージ禁止/Don't purge parts intentionally.
-  バニラ環境で再現可能なこと(数値コピペ可)/Machine must be reproductive in Vanilla environment.
-  ロケットを使用する場合爆発の威力は0に設定すること/Don't explode rockets.
-  グラバーを使用する場合静的物体を掴む機能はオフにすること/Don't use 'Grab static' function of grabber.

歩行機相撲/Walking machine Sumo
使用ブロック規定/Block Provisions
使用ブロック数/Max Block 最大200 (200 or less)
禁止ブロック/Prohibited Blocks 大砲・拡散砲・フレイムスロワー・クロスボウ(造形目的は可)、スモールトーチ、ファイアボール、ボム、リモートグレネード/Canon and Sharpnel Canon,Cross bow,Flame thrower are allowed to use but don't ignite don't fire. Bomb and Remote grenade,Fire ball,Small torch are prohibited.
マップ/Level https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2250924393
備考/Remarks 脚の本数の制限はありません。また、「はっけよい」の表示と同時に壁が消えますが「のこった!」の掛け声を待たずにその時点で壁を越えて構いません。/The number of legs are not restricted. You can start Sumo at same time of disappearing of the wall. 構え means ''Get set''. The battle begins after 3 seconds from message of 構え.
[レギュ考案者:オニギリマン]
[最終更新日時:2020/10/9 14:23]



E砲陸戦/ECannon Ground Warfare

レギュv1.15

使用mod

ルール

 -  勝敗ロジックに表示される、もしくは鯖主が指示した場合試合終了。
 -  移動中は履帯のみを接地すること。ただし転倒防止等で一時的に接地する機構をつけることは許容。
 -  1つでも履帯が切れる、もしくはE砲ジャンク装輪装甲車で接地しているコグホイールが破損した場合足回りを動かさないこと。
 -  弱点ボムが爆発、もしくは弱点ボム規定範囲(後述)から出た場合、リスポーン完了するまで機体に対する一切の操作を禁止。また、なるべく早くリスポーンキーを押すことが望ましい。
 -  飛行行為とみなされる行為の禁止。(滑空など上昇せずとも、滞空時間をあからさまに長くし飛行距離を伸ばそう行為も禁止)
 -  グラバーの「静的物体を掴む」(旧名称:グラブスタティック)の使用禁止。
 -  プロペラを回転させて推進することの禁止。
 -  戦車本体以外の手動操作を禁止。(ロジックゲートは許容)

マシン規定

 -  バウンディングボックスに収めること ただし砲ブロックのみ超えてもよい
 -  使用mod環境で作れる機体にすること(限凸やスケーリングの禁止 アドバンスビルド許可)
 -  ブロックのコピペはバニラブロック間もしくはmodで追加される同じブロック間でのみ許可
 -  mod更新があった場合限凸行為に当たらないようmodブロックを更新すること。(最善は置きなおし)
 -  ロジックの関係上、シミュレーション中を含め本体からスターティングブロックと弱点ボムが離れないように注意すること。

250ブロック級E砲ジャンクタンク/250 Blocks Class "ECannon Junk Tank"
使用ブロック規定
使用ブロック数 最大250(スターティングブロックを含め251)
禁止ブロック ・フライングブロック
・バキューム
・スピニングブロック
・丸鋸
・ドリル
・12.7mmMachineGunHE
・12.7mmMachineGunT
・88mmL74AntiAir
条件付きで禁止ブロック ・ロケット(武装使用禁止 例外としてロケット推力でラムアタックする機体は機体を加速しているので容認)
・大砲(リロードロジックがないため武装用途禁止)
・拡散砲(リロードロジックがないため武装用途禁止)
・サーフェイス(2重・4重状態や意図的に延焼範囲を拡大したものの使用禁止)
制限ブロック ・火炎放射器 最大4個(武装として使用許可)
・クロスボウ 最大4個(武装として使用許可)
・グラバー 最大8個
・水泡 最大2個
・プロペラ 最大10個
・ボム 必ず1個だけ必要 ただし弱点ボムとして1個のみ
・smokegranade 最大8個(同時使用4つまで)
・antena 最大2個
・BlueBigFlag 最大2個
・RedBigFlag 最大2個
・BlueSmallFlag 最大4個
・RedeSmallFlag 最大4個
武装 砲ブロックを必ず1つ、つけてください
以下のものから1つ
・20mmL65HE
・45mmL46AP
・45mmL46HE
・75mmL24HEAT
・75mmL48AP
・75mmL48HE
・88mmL74APCR
・120mmL44APFSDS
・120mmL44HEATFS
・152mmL23HE
・MedivalCannon
もしくは
・ロケット16個の武装使用特別許可+ボム8個の武装使用特別許可+以下の[]から一つ
[45mmL46AP,45mmL46HE,20mmL65HE]
弱点ボム規定範囲
機体外側の履帯接地面の内辺を囲う四角形を砲ブロックの砲身中心線より1.8m(ボム1個分)上方に引き伸ばした直方体
(本質的にはJTの弱点ボム範囲と同じ。ただ明確に文章化しただけ)
戦車本体
転輪とコアブロック、弱点ボムが固定されている部分を指す。
またジャンクタンクで戦車本体とみなさない部分はこのレギュでも本体としてみなさない

150ブロック級E砲ジャンク装輪装甲車/150 Blocks Class "ECannon Junk Wheeled Armored Vehicle"
使用ブロック規定
使用ブロック数 150ブロック(スターティングブロックを含め151ブロック)
禁止ブロック ・フライングブロック
・バキューム
・スピニングブロック
・丸鋸
・ドリル
・水泡
・88mmL74APCR
・88mmL74AntiAir
・120mmL44APFSDS
・120mmL44HEATFS
・152mmL23HE
条件付きで禁止ブロック ・ロケット(武装使用禁止 例外としてロケット推力でラムアタックする機体は機体を加速しているので容認)
・大砲(リロードロジックがないため武装用途禁止)
・拡散砲(リロードロジックがないため武装用途禁止)
・サーフェイス(2重・4重状態や意図的に延焼範囲を拡大したものの使用禁止)
制限ブロック ・火炎放射器 最大4個(武装として使用許可)
・クロスボウ 最大4個(武装として使用許可)
・水砲 最大2個
・グラバー 最大8個
・プロペラ 最大4個
・丸太 最大6個
・ボム 必ず1個だけ必要 ただし弱点ボムとして1個のみ
・smokegranade 最大8個(同時使用4つまで)
・antena 最大2個
・BlueBigFlag 最大1個
・RedBigFlag 最大1個
・BlueSmallFlag 最大2個
・RedeSmallFlag 最大2個
武装 砲ブロックを必ず1つ、つけてください
以下のものから1つ
・20mmL65HE
・45mmL46AP
・45mmL46HE
・75mmL24HEAT
・75mmL48AP
・75mmL48HE
もしくは以下から2つ
・12.7mmMachineGunHE
・12.7mmMachineGunT
弱点ボム規定範囲
機体外側の車輪接地面の内側を囲う四角形を砲ブロックの砲身中心線より1.8m(ボム1個分)上方に引き伸ばした直方体
戦車本体
転輪とコアブロック、弱点ボムが固定されている部分を指す。
またジャンクタンクで戦車本体とみなさない部分はこのレギュでも本体としてみなさない
動力規定
・動力ホイール
・無動力ホイール
・動力大型ホイール
・無動力大型ホイール
・無動力中型歯車
・動力中型歯車
・無動力大型歯車
以上のブロックをコグホイールとする

機体本体は走行中コグホイールしかつけてはいけない
ただし走行中瞬間的に他のブロックがついたり、故意的でない破損により他のブロックが接地することは良い
接地しているコグホイール1つあたりに回転動力を与えるコグホイールは最大2つまで
備考
履帯をなくすことで軽量化と新たなジャンルの創設を目的としている
6人試合で1,2人装輪装甲車を使い軽量化につながれば良いなと思っている

マップ

既存のジャンクタンクマップはE砲の炸裂範囲や射程の問題から使用するのは望ましくない
E砲ジャンクタンク用に占領マップを作ることが望ましい
マップでE砲に対しリロードロジックをつけてはいけない(0にするときは許可)
占領ロジックは弱点ボムとコアブロックの両方の侵入で動作
ロジックと世界の壁だけ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2222380424
上記のマップを簡単に遊べるようにしたもの https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2222381168
森人の村マップ1拠点制 so十六夜さん制作 EEX改造 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2205662057
古代砂丘1拠点制 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2224159437

備考

 -  E砲で皆楽しく遊ぶこと(あえて強調して言う 勝ちが全てではない)
 -  皆が楽しく遊ぶために攻撃もしくは防御が"極端に"高い戦車の規制をする(なるべく規制する状況にならないよう努力する)
 -  設定で名前消し忘れることを考え、HiddenNamePlateModを使用したほうがよい
 -  v1.8レギュ文から防御の弱体化に関する規定を削除
 -    ・丸太 最大40個
 -    ・サーフェイスの使用禁止
 -  レギュ管理者一緒にやってくれる人は私にDiscordで連絡ください

[レギュ主(考案者):EEX]
[最終編集者:EEX]
[考案日:2020/9/7]
[最終更新日:2020/11/02]


200ブロック級サーフェイスプロペラ戦闘機/200 Blocks Class Surface Propeller Fighter

200ブロック級サーフェイスプロペラ戦闘機/PSurface Propeller Fighter
使用ブロック規定/Block Provisions
使用ブロック数/Max Block 最大200 (200 or less)
使用前提mod/Allowed MOD SimpleMachinegunBulletModuleBattleBulletVer2AddCustomModuleModBattleMissile
大砲/Cannon 好きな組み合わせで合計4つまで
Up to 4 in any combination
SimpleMachinegunModにより追加されるブロック/SimpleMachinegune Blocks
BattleBalletVer2Modにより追加されるブロック/BattleBulletver2 Blocks
BattleMissileの無誘導ミサイル/Missile 001 上記とは別に4基まで
4 or less
禁止ブロック/Prohibited Blocks 拡散砲(造形目的は可)、水砲、フライングブロック、バルーン、ウィングパネル、7枚以上のプロペラブロック(長短)/Shrapnel Cannon (Unless you do not set the key), Water Cannon, Flying Block, Baloon, WingPanel, and over 7 blocks Propeller Blocks(short and long)
エンジン規定/Engine Provisions エンジンにはプロペラブロックを合計6枚まで使用すること。単発、双発、二重反転等、どのような形式のエンジンでも合計6枚まで。
なお、サーフェイスブロックのプロペラとしての使用は禁止します。
You can use only 6 PropellerBlocks for engine, Even if it is a twin-engine or double inverted engine.
操舵機構規定/Control Provisions サーフェイスブロックのみを使用した空力操舵であること。
推力偏向はプロペラブロックを傾ける操舵となるため使用禁止です。ゴメンネ!
You have to Aerodynamic steering with surface blocks.
No Vectored thrust are allowed. Sorry.
重量規定/Weight Regulation 重量が「80」以上であること(ロケット、グレネード、カメラブロック及びピンは数に含まない)。なお、爆弾等の投下物を機体に搭載する場合、機体本体の重量が80以上であること。
Weight must be at least 80. Rocket, Grenade, Camera Block, Pin, and other projectiles like Bombs are not included in the calculation.
備考/Remarks マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)/Machine must be reproductive in Vanilla environment.
MOD武器の数値コピペ禁止/Do not copy or paste MOD weapons.
コアブロックを搭載すること/Do not leave Starting Block.
トルク式の機体制御禁止/Do not use reaction torque to control your machine.
[レギュ管理者:AdaptiveSystem]


ペーパータンク戦/Paper Tank Battle

ルール/Rule

 -  相手チームのゲージを全損させたチームの勝利/The team that zeros the enemy's gauge wins.
 -  マシンが全壊状態になった場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン/When a machine takes fullly damage, or when the player presses the respawn key, the machine respawns.
 -  履帯のみを接地させて移動すること/You must move with only craulers on the ground.
 -  一つでも履帯が切れたら足回りを動かさないこと/Once you lose ONE craul space, You must not move anywhere.
 -  弱点ボムが爆発したら即リスポンキーを押して待機すること/When your machine's Weakness Bomb is explode, press the respawn key and cease operating.
 -  リスポン待ちの間は機体の操作を一切しないこと/When you are waiting for respawn, you cannot operate your machine.

禁止行為/Prohibition

 -  グラバーのグラブスタティックの使用禁止/Do not use Grabber's "Grab Static".
 -  プロペラを回して推進すること禁止/Do not rotate propellers to go ahead.
 -  飛行禁止/Do not fly.
 -  誘導兵器の禁止/Do not operate a chunk of blocks after separating from main body.
 -  履帯の補助のため転倒防止用PLOWを装着→ルール「 履帯のみを接地させて移動すること」に抵触するためNG
 -  ロープなどにより接続されたマシン、ミサイルなどを操作する→禁止行為「誘導兵器の禁止」に抵触するためNG
 -  ラージコグにヒンジを巻き付けて履帯と言い張る→タイヤ扱いでNG 最低でも2個の動輪or転輪で履帯を回すものでないと「履帯」扱いはされない/For crauler, you must use at least 2 wheels.
 -  フレームの強度向上,もしくは装甲の増加を目的として,車体にビルドサーフェイス・ブレース以外のパーツを使用すること禁止

マシン規定/Machine Regulation

ペーパータンク/Paper Tank
使用ブロック規定
使用ブロック数 最大250
禁止ブロック ・フライングブロック
・バキューム
・スピニングブロック
・サーキュラーソー
・ドリル
・クロスボウ
・フレイムスロワー
・トーチ
・リモートグレネード
・ファイアボール
・ロケット(ただし,転輪の軸としての使用に限り許可)
・ウォーターキャノン
制限ブロック ・大砲 : 最大3(ただし,全ての大砲のパワー倍率を合算した値が合計4倍以下でなければならない)
・拡散砲 : 最大1
・グラバー : 最大1
・丸太ブロック : 最大1
・ボム : 最大1 かつ 最小1
・ビルドサーフェイス: 1ブロック×1ブロック以上の面積のものが最小50(ただし4重/2重サーフェスと呼ばれる配置にしてはならない)
足回り ・足回りとは,履帯とそれを回す回転系機構を指す.履帯に連動して回転するブロックまでを足回りと判断する
・足回りは,上記に示すブロック規定に沿って作成できる
・履帯を回転させる各転輪は,最低1個以上のサーフェイスビルドを介して接続されている必要がある
・履帯は必ず2本以上設置する必要があり,各履帯の間隔は最低3ブロック以上でなければならない
大砲制御機構 ・大砲制御機構とは
「大砲とその根元に接続されているブロック」
「大砲を移動させるステアリングヒンジとその根元に接続されているブロック」
「反動吸収のためのサスペンションとその根元に接続されているブロック」
「反動相殺のための拡散砲」
を指すものとする
・大砲制御機構は,「大砲」「ビルドサーフェイス」「ブレース」「コアブロック」に加え,「特別使用許可ブロック」を用いて作成できる
弱点ボム ・機体を上から見て,履帯で囲まれた範囲にボムを1つ配置しなければならない.ボムの配置にはグラバーを用いてよい
・ボムの下端が,機体の最も上にある砲の中心線よりも上にあってはならない
・ボムは機体の前後左右どの方向から見ても「ビルドサーフェイス」「足回り」「大砲制御機構」「ボムに接続されたグラバー」のみによって,完全に隠されていなければならない
車体 ・以上に示した構造以外のブロックは全て車体として扱う
車体は原則として,「ビルドサーフェイス」「ブレース」「コアブロック」「ピン」「カメラブロック」のみによって作成されなければならない
・ただし,機構上やむを得ないと作成者が判断する箇所には,「特別使用許可ブロック」を用いることを許可する
特別使用許可ブロック ・禁止ブロックと制限ブロックの規定に抵触しない範囲内で任意のブロックを25個選択し,特別使用許可ブロックとすることができる

派生ルール

+ 十六夜限凸ペーパータンク

● 十六夜限凸ペーパータンク

ルール

 -  連装砲 : 最大3(ただし,全ての大砲のパワー倍率を合算した値が合計4倍以下でなければならない)
 -  単装砲 : 任意の実数の限凸砲を使用できそれぞれ自動で装填時間が決められる
装填時間

0-4倍 → 3s

4-5倍 → 4.5s
5-6倍 → 5.5s
6-7倍 → 6s

7-8倍 → 8s
9-∞倍 → 10s

禁止行為

 -  通常戦と同一

[考案者:LazyFellow15]
[最終編集者 : so十六夜こと]
[最終更新日:2020年9月12日]

スクラップタンクレギュレーション/SCRAP TANK

使用ブロック規定/Block Provisions
総ブロック数/Max Block 最大250 (250 or less)
爆弾/Bomb 1以上 (1 or more)
フライングブロック/Flying Block 使用禁止/Prohibited
バキューム/Vacuum
スピニングブロック/Spinning Block
丸鋸/Circular Saw
ドリル/Drill
グラバー/Grabber 最大2 (2 or less)
大砲/Cannon
拡散砲/Shrapnel Cannon
サスペンション/Suspension 最大4 (4 or less)
クロスボウ/Crossbow
水砲/Water Cannon
ステアリングヒンジ/Steering hinge 最大8(8 or less)
動力歯車/Powered medium cog 最大12(12 or less)
火炎放射器/Flame thrower どちらかひとつ(either one)
トーチ/Torch
備考/Remarks マシンはバニラ環境で再現できること(数値コピペは許可)/Machine must be reproductive in Vanilla environment.
バウンディングボックスに収まるサイズであること/Fits in Bounding Box.
弱点としてボムを1つ以上機体に配置すること/Equip more than 1 Bomb in a tank as weakpoint.
ボムは上から見たとき履帯で囲った範囲の内側に納まっていること/Bomb must be completely contained in the tank.
前後左右から見て必ず一面からはボムが戦車本体から露出していないこと
履帯のみを接地させて移動すること/The tank can touch the ground only with tracks (so the tank can move only with tracks).
一つでも履帯が切れたら足回りを動かさないこと/If the tracks broke, you cannot move at all, but you can shot before starting respawn.
弱点ボムが爆発したら即リスポンキーを押して待機することIf the weakpoint bomb exploded, you must press ctrl+R to start respawn.
リスポン待ちの間は機体の操作を一切しないこと/When waiting for respawn, you cannot operate anything.
グラバーのグラブスタティックの使用禁止/Do not use Grabber's "Grab Static".
プロペラを回して推進すること禁止/Do not rotate propellers to go ahead.
誘導兵器の搭載禁止/Do not use guided weapons.
飛行禁止/Do not fly.
ヒンジとボールジョイントは履帯以外には使用しない/Do not use hinge & ball joint block for anything other than tracks
細かなルール判定については次のページも参照してください>別冊ジャンクタンク規定集
管理者:17per

宇宙戦

[ルール]
無重力空間での撃ち合いを想定したレギュレーション
ロマンを重視し、カッコイイ機体でバスバス撃ち合え!

[使用前提MOD]

[マシン規定]
 - 150級小型宇宙機
 - 250級通常宇宙艦
 - 500級ボス宇宙艦

共通規定
禁止ブロック 長プロペラ、短プロペラ、ウィングパネル、ウィング
砲規定 基本HG砲のみ許可 通常の砲は禁止
備考 バニラブロック間での数値コピペ許可
使用MOD以外のMOD使用不可
無誘導ミサイルはミサイルコスト2とする
鯖への負荷が高いためローカルシミュは控えてください

150級小型宇宙機

150級小型宇宙機
総ブロック数 最大150(下限100ブロック)
ブロック制限 大砲最大4まで(AR、SMGを使用する場合は最大2)
レーザーブレード最大2、長さ20mまで
チャフ最大2まで
ミサイルコスト最大6まで
備考 コアタイプはBOSS TYPE以外なら何でもよし
バウンティボックス内に収まっていること
ミサイル、レザブレ、をすべて使わない場合にはSR1門の使用を許可する

250級通常宇宙艦

250級通常宇宙艦
総ブロック数 最大250(下限125ブロック)
ブロック制限 レーザーブレード禁止
チャフ禁止
砲艦タイプ 大砲最大6まで
SMG、AR、LMG許可
ミサイルコスト最大0まで
ミサイルタイプ 大砲最大2まで
SMG許可
ミサイルコスト最大20まで
備考 コアタイプはBOSS TYPE以外なら何でもよし
バウンティボックスのうちどこか2面以上がはみ出していること
武装は砲艦タイプ又はミサイルタイプのどちらかから選ぶこと

500級ボス宇宙艦

500級ボス宇宙艦
総ブロック数 最大500(下限370ブロック)
ブロック制限 大砲最大12まで
ミサイルコスト最大8まで
レーザーブレード最大2まで
チャフ禁止
備考 砲はAR、SMGのみ ただし2門だけSR許可
コアタイプ制限なし
バウンティボックスのうち4面以上がはみ出していること

[レギュ管理者:ヒアルロン大陸]
[最終更新日:2020/4/26]


海空戦II(ミサイル海空戦)

[ルール]
- 船舶と航空機を用いたチーム制バトルロワイヤルを行う。/Team Battle Royale using battleships and aircrafts.
- 相手の船及び航空機を全損させることでポイントを獲得し、先に一定ポイントを獲得した側の勝利。
- 船の操作プレイヤーは、リスポーン中無操作になること。ただしエンジン停止操作のみ認める。
- 火炎放射器は無限に使用可能。/Can use Frame Thrower endlessly.
- CruiserModにより追加されるクロスボウの確定火矢化を適用する。/Every Crossbow's arrow get fire by Cruiser Mod.

[使用前提MOD/Allowed MOD]
※本レギュレーションでは、BattleMissileのミサイルブロック及びGuidedMissileのミサイルブロックを併せてミサイル系ブロックと呼称します。

[マシン規定]
船舶及び艦載機については、Storkle式MOD水上兵器共通事項に従う。
- 300ブロック級水上兵器
- 300ブロック級軽空母
- 40ブロック級艦載機
- 200ブロック級航空機

300ブロック級水上兵器
使用ブロック規定
上限ブロック数 300
大砲 最大4
クロスボウ 最大4
ミサイル系ブロック 最大4
GuidedMissleのチャフブロック 最大2
備考 潜水しないこと
既存の海戦用船との主な相違点 弱点ボムが不要
HP上限が半分程度に減少
ミサイルブロックの追加に合わせ上限ブロックを変更
「-」キーによる手動リスポーンで残機を消費しない

300ブロック級軽空母
使用ブロック規定
上限ブロック数 後述の40ブロック級艦載機と合わせて300
大砲 最大4
クロスボウ 最大8
GuidedMissileのチャフブロック 最大2
備考 喫水線以上にボムを設置すること。
特例として後述の艦載機を誘導兵器として搭載してもよい。
潜水しないこと。
大砲以外の武装の許可。艦載機のみ大砲を追加で許可する。
ロジックとして使うため飛行甲板中央にスターティングブロックを設置すること。
マップでは、空母用ボックスを使用すること。
艦載機は、空母の甲板上若しくは自陣上空の給弾ロジックを通過する事で砲弾を補給可能。他武装の補給も甲板上ですること。
既存の海戦用船との主な相違点 弱点ボムが不要
空母本体への攻撃を禁止しない
ミサイルブロックの追加に合わせ上限ブロックを変更
「-」キーによる手動リスポーンで消費するポイントが全損時より少ない

40ブロック級艦載機
使用ブロック規定
上限ブロック数 40
大砲 最大1
クロスボウ 最大2
ボム 禁止
ミサイル系ブロック 最大1
フライングブロック 最大2
備考 動力はフライングブロックのみとし、謎加速を含めた他のあらゆる意図的な加速を認めない。
滑走し発艦すること。
被撃墜時など止むを得ない場合を除き、敵艦に接触しないこと。
着水中のあらゆる攻撃を認めない。
艦載機自身以外の誘導兵器搭載の禁止。

200ブロック級航空機
使用ブロック規定
使用ブロック数 最大200
拡散砲 最大4
大砲 最大4
クロスボウ 最大4
確定で火矢になる
ミサイル系ブロック 最大4
GuidedMissileのチャフブロック 最大2
残弾が少ないので注意
エンジン規定 水砲の出力を-40~-4倍まで変更して使用してもよい。
そうした場合、代わりにプロペラによる推進・火炎放射器・トーチの使用を禁止する。
出力の変更は、NoBounds modまたは外部編集で行える。
備考 自陣給弾ロジックで残弾補充が可能。
残弾は各武器最大5発なので注意。
分離したブロック群を誘導操作することを禁止する。
数字「0」キーを押した場合、残機を消費してリスポーンする。
拠点への着陸に成功した場合、残機を消費せずリスポーンできる。

[レギュ管理者:Yamabach]
[最終更新:2020/01/27]


海空戦I(合体海空戦)

[ルール]
- 航空機陣営と戦艦陣営に分かれた非対称戦を行う。
- 両陣営も、自軍のゲージを稼ぐことで勝利する。
- 戦艦側は、敵航空機の撃墜及び敵拠点への攻撃によりゲージを稼ぐ。
- 航空機側は、戦艦へダメージを与え、弱点の「干し草の束(以下、HP装甲)」などを破壊することでゲージを稼ぐ。
- 戦艦陣営は、戦艦本体、右舷対空機銃、左舷対空機銃の3プレイヤーからなり、シミュ開始直後のリスポーン地点移動により合体する。

[使用前提MOD]

[マシン規定]
- 900ブロック級戦艦(対空機銃含む)
- 200ブロック級航空機
900ブロック級戦艦(対空機銃含む)
基本事項はStorkle式MOD水上兵器共通事項に従う
使用ブロック規定
使用ブロック数 対空機銃と併せて最大900
大砲(戦艦本体) 最大9、3連装まで可とする
大砲(対空機銃) 左右それぞれ最大10
備考 あらかじめマップに設置されたHP装甲をつかめるよう、機体各所に上向きのグラバーを設置すること。
HP装甲は上空から落下してくるのでグラバーの高さは問わない。
戦艦本体の各所をピンで留めておくこと。(ピンはパーツ数に数える)
喫水線上にボムを設置すること。
ロジックの都合上射撃キーは「C」または左クリックに設定すること。
3マシンをすべて同一のプレイヤーが作成し、戦艦陣営で参加する際にはこれらのマシンデータ(.bsgまたはそれをまとめた.zip)をディスコードにアップし、加えて簡単な操作方法をテキストファイルや通常コメントで示すこと。
使用する戦艦は、本体を操作するプレイヤーが決定する。
※注意事項:
 マシン建造中、パーツを選択しない状態での平行移動・回転・対称移動を使用した場合、内部データの処理の都合上マシン位置がずれて、合体とHP装甲接着がうまくいかない場合があります。この移動方法は使用しないことを推奨します。
 原因と修正方法については小ネタの「座標ずれの修正」を参照してください。

200ブロック級航空機
使用ブロック規定
使用ブロック数 最大200
拡散砲 最大4
武装(いずれかを選択) 大砲 最大4
ボム 最大3
備考 航空機による戦艦への体当たりは禁止する。
切り離して使用することを前提としないボム(所謂弱点ボム)の設置を禁止する。
分離したブロック群を誘導操作することを禁止する。
数字「0」キーを押した場合、残機を消費してリスポーンする。
ある程度の深さまでスターティングブロックが潜水した場合、残機を消費してリスポーンする。
拠点への着艦に成功した場合、残機を消費せずリスポーンできる。

[レギュ管理者 Yamabach]
[最終更新 2019/8/22]

ミニマムチームデスマッチ

[ルール]
- 20キル先取したチームの勝ち。
- 任意リスポーンも撃破扱い。
[マシン規定]
- ミニマム機
ミニマム機
使用ブロック規定
使用ブロック数 最大50
大砲
拡散砲
最大2
備考 マシンはバニラ環境で再現できること(数値コピペは許可)
バウンディングボックスに収まるサイズであること
レギュ管理者 とねりこ
最終更新日 2019/7/27

250級スクリュー巡洋戦艦マシンレギュ

このレギュはStorkle式海戦で用いられる。
また、このレギュは『美しき戦艦』を作るレギュである、という点を踏まえ造船してください。
250級スクリュー巡洋戦艦
前提Mod tonerikoMods
CruiserMod
前提レギュ Storkle式MOD水上兵器共通事項
パーツ 最大250ブロック
大砲 砲合計6門
備考 4連装砲以上を認めず、3連装以下の運用とする。潜水およびホバー禁止。
動力としてパネル、ブレード以外のものを回転させることを固く禁ずる。
どの艦もボムと、それを守る艦橋を喫水線以上に作る事。
レギュ制定者 Storkle


レイ式ジャンクタンク

- 基本的なルールは既存のジャンクタンクレギュに準ずる
レイ式ジャンクタンク
使用ブロック規定
使用ブロック数 最大250
制限ブロック 既存のジャンクタンクレギュ指定に加え
・火炎放射器,ファイヤボールを禁止
・トーチは2個まで
キャノンのみ個数制限なし
備考 既存のジャンクタンクレギュとの変更点

・キャノンの個数制限はないが、パワー倍率の総和が12倍以下でなければならない
・拡散砲は最大数2・パワー倍率総和12倍以下でなければならない
・キャノン・拡散砲のみ限界数値突破(限凸)許可(0.1以下の値は禁止)
※余りにも大量のキャノンを使用し、サーバーへの負荷が寛大・フェアプレー精神に欠く場合、
鯖主またはレギュ主により、個数制限をする事がある
・既存のジャンクタンクレギュに以下を追加
マシンが分離可能な場合、分離後履帯により移動するものを「本体」とし、
無誘導・手動誘導・自立誘導問わず、
本体から「兵器」と呼べるものが故意に切り離される行為を禁止する
例:ボムロケット・ミサイル・ドローン等
*ロープ、スプリングのみでの接続は認めない
・紳士事項
ボムを抱えて相手マシンに突撃し爆破する行為を禁止
如何なる方法を用いてもボムを飛ばしてはならない。

キャノン・拡散砲を除きマシンはバニラ環境で再現可能であること
このレギュレーションは戦車同士の砲撃戦を目的としたものであることに留意すること
その他ルールはジャンクタンクレギュ参照

[レギュ管理者:reiuzium]
[最終更新日 2020/4/17]


チューブレース


[ルール]
-  チューブ内を最も早く規定回数周回する。
-  前提ModとしてCUModといたModを使用。いたModの使用は任意。
-  プレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン。ダメージによってはリスポーンしない。リスポーン時周回数リセット。
-  規定内での攻撃・妨害行為が可能。ただしサーバーに負荷を与えてラグを発生させるなどの行為は禁止。

[禁止行為]
-  自発的飛行および飛行を前提にした設計禁止(クラッシュ等による一時的な滞空は可)
-  誘導兵器(※)の使用禁止

※誘導兵器には以下が該当する
マシンから分離した後も操作可能であり,自身の質量または爆発によりダメージを与える特攻兵器
マシンから分離後操作不可能である場合や,マシン本体が突撃する場合は可

[マシン規定]
- 下限30ブロックレーシングマシン

下限30ブロックレーシングマシン

下限30ブロックレーシングマシン
使用ブロック規定
総ブロック数 最小30/上限なし
ピン 3
カメラ 2
プロペラ
スモールプロペラ
ウイング
ウイングパネル
フライングブロック
ウォーターキャノン
使用に制限あり。
左記のブロックは、
「前進時にダウンフォースまたは垂直翼として働く」
「空力的偏向による操舵」
限定の用途で許可。
水平翼や、前進時に揚力を発生させる配置および、
推進力偏向による操舵は禁止。
前提Mod いたmod
Combat Utility Mod
(Modの仕様はCUMod機能解説をご覧ください。)
備考 マシンは上記Mod環境で再現できる事(数値コピペは許可)
推進力・制動はCUModによる火炎放射器ブースターのみ。
水砲やフライングブロックは設置可だが
用途はダウンフォースのみ。
これらによるブレーキ・操舵も推力に該当するため不可。
バウンディングボックスに収まるサイズである事。
ただし、スタート後にボックスサイズ以上に
展開・拡張する機構は禁止

[レギュ管理者:daichi]


エコノミー輸送戦


[ルール]
-  マップのどこかに配置された輸送目標を、先に目的地まで運んだチームの勝利
-  一定以上のダメージを受けた場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン
-  陸上機(※1)の制限ブロックは大砲最大4門、拡散砲最大4門だが、火力に差が出ないように大砲の門数で給弾レートを自動調整

[禁止行為]
-  陸上機(※1)の飛行禁止
-  誘導ミサイルの使用禁止


※1陸上機には以下が該当する
72ブロック陸上機
100ブロック豆戦車

[マシン規定]
- 72ブロック級陸上機
- 100ブロック級豆戦車
- 400ブロック級エコ輸送機

72ブロック級陸上機

72ブロック級陸上機
使用ブロック規定
総ブロック数 最大72
大砲 最大4
拡散砲 4
備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)
バウンディングボックスに収まるサイズである事
他マシンとのドッキングやオブジェクトの運搬が役割になるレギュレーションが多いため、
それらを行うためのグラバーを装備する前提の設計が望ましい。
例えば輸送戦の場合、輸送機とのドッキングや、オブジェクトの保持等を同時に行えるように、
2~4つ程度のグラバーが必要になる。

100ブロック級豆戦車

100ブロック級豆戦車
使用ブロック規定
総ブロック数 最大100
大砲 最大4
拡散砲 4
備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)
履帯駆動である事
バウンディングボックスに収まるサイズである事
他マシンとのドッキングやオブジェクトの運搬が役割になるレギュレーションが多いため、
それらを行うためのグラバーを装備する前提の設計が望ましい。
例えば輸送戦の場合、輸送機とのドッキングや、オブジェクトの保持等を同時に行えるように、
2~4つ程度のグラバーが必要になる。

400ブロック級エコ輸送機

エコ輸送機
使用ブロック規定
総ブロック数 最大400
前提Mod いたMod
大砲 最大6
備考 記載された前提Mod以外のModの使用(スケーリングModや限界突破Mod)は認めない。
(数値コピペは許可)
いたModのブロックをエンジンの回転部分では使用しないこと。
陸上機を運搬する機構、装置等を有すること。
いたModブロックの接続強度はヒンジの11倍程度です。
ブロックが振動する場合は、いたModブロックを重くしてください。

[レギュ制定者:tamakoro]





コア二脚(ACごっこ)


[ルール]
-  機体胸部に「干し草の束」(以下hp装甲)が装着されており、破壊されることで戦闘不能扱いとなる。
-  敵チームの「hp装甲」をすべて破壊したら勝利
-  ゲームは無敵オンで行います。
[禁止行為]
-  グラバー「自動掴み」を有効にする
-  グラバーを意図的に他の機体につける(つけた場合は取り外す。)
-  「hp装甲」が破壊されたプレイヤーが機体を操作する。(グラバーがついてしまった場合は上記のようにする。)
-  意図的に「hp装甲」を壁等に密着させ、機体をグラバーで固定し破壊できなくする
[禁止構造]
-  ペラを回して揚力を得るもの
-  パーツをタイヤのように回転させて移動するもの(例ローラーダッシュ)
-  機体を正面から見た際、「hp装甲」を確認できないもの
-  コアについてる火炎放射を意図的に利用するもの
[マシン規定]
-  200ブロック、配布されてる「core ver2kyuupitti」(以下コア)を必ず使うこと
-  stabilisermod

コア二脚通常戦

コア二脚通常戦
使用ブロック規定
火炎放射 使用禁止
火球
トーチ
フライングブロック
備考 - 人型の機体(二脚)を作ってください。
- 配布したコアには色付けされたバラスト、ブレース(スキン)がついているので、これを目安にして頭手足を組み立ててください。バラストは外して構いません。また、ブレースを足して補強するのも可です。
- コアについてる部品の設定は火炎放射、スターティングブロックを除き調整可です。カウンタートルク発生用のホイールについてるブレースは増減可です。hp装甲を掴むためのグラバーだけは「自動掴み」に設定してください。

コア二脚MOD戦

[ルール]
  • 機体胸部に「干し草の束」(以下hp装甲)が装着されており、破壊されることで戦闘不能扱いとなる。
  • 敵チームの「hp装甲」をすべて破壊したら勝利、その他マップによっては特殊勝利条件有り。
  • ゲームは無敵オン、炸裂有りで行います。
  •  大砲→2門まで弾数3
  ボウガン→弾数15(補給あり)
  シンプルマシンガンAP→1門まで弾数256(補給あり)
  水砲加熱用火炎放射器→追加NG、補給あり
[禁止行為]
  • グラバー「自動掴み」を有効にする
  • グラバーを意図的に他の機体につける(つけた場合は取り外す。)
  • 「hp装甲」が破壊されたプレイヤーが機体を操作する。(グラバーがついてしまった場合は上記のようにする。)
  • 意図的に「hp装甲」を壁等に密着させ、機体をグラバーで固定し破壊できなくする
[禁止構造]
  • ペラを回して揚力を得るもの
  • 機体を正面から見た際、「hp装甲」を破壊できないもの(hp装甲を囲う行為の禁止)
  •  上記hp装甲囲いの禁止の例外として、腕部の厚さ1ブロックまでの盾は許可
  • コアについてる火炎放射を意図的に利用するもの
[制限パーツ]
  • 火炎放射器・水砲(コア部分除く)
  • 火球・トーチ
  • フライングブロック
  • シンプルマシンガンはAPのみ1つまで可
[マシン規定]
  • 200ブロック、配布されてるコアを必ず使うこと
コアパーツ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561101563
テスト用マップ(仮) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1720324157
[必要MOD](作成者様敬称略)
○機体関連
  • スタビライザーMOD(tamakoro作)
  • シンプルマシンガンMOD(オトカム作)
○マップ関連
  • CITY OBJECTS(DAICHI作)
  • CASPERCAPER17'S MODEL PACK(CASPERCAPER作)
  • BESIEGE RAILWAYS!MOD(STU CHRIS作)
○その他
  •  たまMOD(tamakoro作)


Storkle式海戦

初心者の方向けに海洋部入門書がございます。

[マシン規定]

Storkle式MOD水上兵器共通事項

Storkle式MOD水上兵器共通事項
使用ブロック規定
前提Mod tonerikoMods
CruiserMod
火炎放射器 範囲は0.5倍までにすること。
水泡 最大8
備考 記載された前提Mod以外のModの使用(スケーリングModや限界突破Mod)不可。
CruiserModによって追加されるパーツを除いて、数値コピペは許可
エンジンは空力パーツ(バラストは除く)を使って作ってはならない。
長時間水面から離れて飛行しないこと。
誘導兵器の禁止。(一部特例あり)
バウンディングボックスを超えるサイズを許可。ただし、高さは30まで(マルチバースF2キーで確認)
+ 前提MODの機能説明

前提MOD

- Besiegeの世界に海を生成するModです。
- 一部のブロックが特徴的な動作をします。
- バルーン : 水中でのみ強力な浮力を発生させます。空気中での約5倍。
- ウッドパネル : 水中でのみウィングパネルのように傾けた方向に力がかかります。

- CruiserMod使用時以下の機能が追加されます。
- 大砲の反動は1倍砲相当に固定されます。
- コアブロックにUI機能が追加されます。
- サーバーホストの方は、ホスト用コンソールの水面高さを海と同じ値に設定してください。
- 推進用のスクリューブロックが追加されます。
- 潜航用のブイブロックが追加されます
- 船構造用梁ブロック及び装甲ブロックが追加されます。接続強度はヒンジの3倍弱です。


[レギュ管理者:Storkle]

スクリュー艦海戦レギュレーション

250ブロック級スクリュー戦艦

250ブロック級スクリュー戦艦
使用ブロック規定
上限ブロック数 250
大砲 最大4
備考 上記のStorkle式MOD水上兵器共通事項に倣う。
喫水線以上にボムを設置すること。
潜水しないこと。
誘導兵器を搭載しないこと。
エンジンは必ずウッドパネルを回転させるものであること。(以下これをスクリューと呼ぶ)
スクリュー以外から動力を得てはならない。


古式戦艦マシンレギュ


古式戦艦
前提Mod tonerikoMods
CruiserMod
パーツ 最大250ブロック
大砲 最大20門
備考 大砲は船体中央ラインから真横に向けて設置すること。
大砲の仰俯角以外の角度変更の禁止
水泡最大8個
プロペラで推進力を生み出すことの禁止
フライングブロックの推進力としての使用禁止
空母、潜水艦の運用禁止
レギュ制定者 Brarth
最終更新日 2019/7/8


ミニ四駆ごっこレギュレーション

[制限ブロック]
 総ブロック数 200
 下記のものは起動禁止
  大砲
  拡散砲
  弓
  火炎放射
  バキューム
  水砲

[禁止ブロック]
 フライングブロック
 バルーン
 トーチ
 爆弾
 グレネード
 ロケット
 火球
 岩石
[許可mod]
 スケーリング
 ノーバウンズ

[禁止事項]
 プロペラ推進機構禁止
 壁を使って推進力を産まないこと
 厚さ0のパーツの使用禁止
 他車への妨害行為禁止
[その他]
 横幅8ブロックその他はバウンディングボックスサイズ
 基本的に地面に触れているものはホイール系のみであること
 静止状態で地面に置いたとき車体の下は約0.5ブロックの隙間を開けること
 レギュ適応かどうかはコースに付属する専用のスキャナを使用しください
 上から見て車体の50%以上を覆うカウルを有すること
 地面や壁に接触するパーツは見た目と当たり判定をできるだけ合わせること
 ワンボタンで走行スタート、走行中は無造作
[コース] 
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561258592



バニラレースレギュレーション

[制限ブロック]
 総ブロック数 150
 火炎放射x1(威力0.2とすること)
 水泡x12
(水泡と火炎放射は同じキーで同期させること)
[禁止ブロック]
 火炎放射を除く火器類
 フライングブロック
[禁止事項]
 プロペラを回して進むこと
 反トルク式ステアリング
[その他]
 レース本番はシミュ速度50%
 数値コピペ許可



揚陸艦戦


[ルール]
-  マップのどこかに配置された輸送目標を、先に自陣まで運んだチームの勝利
-  前提ModとしてToneriko's Sea Modを使用。
-  一定以上のダメージを受けた場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン
-  陸上機(※1)の制限ブロックは大砲最大4門、拡散砲最大4門だが、火力に差が出ないように大砲の門数で給弾レートを自動調整
-  目標物の運搬や攻撃を行う陸上機×1~4、陸上機を運搬する揚陸艦×1、敵艦を攻撃しつつ味方を守る護衛艦×0~1で1チームを構成する。

[禁止行為]
-  飛行禁止
-  陸上機(※1)単独での渡航禁止
-  誘導兵器(※2)の使用禁止

※1.陸上機には以下が該当する
72ブロック陸上機
100ブロック豆戦車

※2.誘導兵器には以下が該当する
マシンから分離した後も操作可能であり,自身の質量または爆発によりダメージを与える特攻兵器
マシンから分離後操作不可能である場合や,マシン本体が突撃する場合は可

[マシン規定]
- 72ブロック級陸上機
- 100ブロック級豆戦車
- 250ブロック級護衛艦
- 500ブロック級揚陸艦

72ブロック級陸上機

72ブロック級陸上機
使用ブロック規定
総ブロック数 最大72
大砲 最大4
拡散砲
備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)
バウンディングボックスに収まるサイズである事
他マシンとのドッキングやオブジェクトの運搬が役割になるレギュレーションが多いため、
それらを行うためのグラバーを装備する前提の設計が望ましい。
例えば輸送戦の場合、輸送機とのドッキングとオブジェクトの保持を同時に行うため
最低でも2つのグラバーが必須になる。

100ブロック級豆戦車

100ブロック級豆戦車
使用ブロック規定
総ブロック数 最大100
大砲 最大4
拡散砲
備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)
履帯駆動である事
バウンディングボックスに収まるサイズである事
他マシンとのドッキングやオブジェクトの運搬が役割になるレギュレーションが多いため、
それらを行うためのグラバーを装備する前提の設計が望ましい。
例えば輸送戦の場合、輸送機とのドッキングとオブジェクトの保持を同時に行うため
最低でも2つのグラバーが必須になる。

250ブロック級護衛艦

250ブロック級護衛艦
使用ブロック規定
上限ブロック数 250
大砲 最大4
水砲 最大10
前提Mod toneriko's Sea Mod
備考 記載された前提Mod以外の使用不可。
数値コピペは許可
バウンディングボックスを超えるサイズを許可
水中空中を問わずプロペラ推進は禁止。
上記を満たしていれば、マシンの設計は自由です。

500ブロック級揚陸艦

500ブロック級揚陸艦
使用ブロック規定
総ブロック数 最大500
大砲 禁止
拡散砲
クロスボウ
爆弾
グレネード
前提Mod toneriko's Sea Mod
いたmod
備考 記載された前提Mod以外の使用不可。
数値コピペは許可
バウンディングボックスを超えるサイズを許可
水中空中を問わずプロペラ推進は禁止。
陸上機を運搬する機構、装置等を有すること

[レギュ管理者:daichi]


人型機兵戦v0.2


[ルール]
-  1vs1vs1での個人戦。
-  マップに点在している的をクロスボウで射ることで5%の得点、的は破壊後数秒で復活
-  クロスボウは自動で給弾、その他の給弾可パーツは給弾なし(※大砲等は一発の打ち切りとなる)
-  HPが全損するか、もしくはマイナスキーを押すとリスポーン。リスポーン直後5秒はリスポーン地点にバリアが出現し行動不能
-  3回HPが全損するとその時点で脱落、リスポーン不可となる。マイナスキー手動リスポーンした場合は残機は減らない
-  得点が100%に達するか、他のプレイヤーが全員脱落すれば勝利


[禁止行為]
-  弱点部の爆弾が爆発した後の、リスポーン以外の操作禁止
-  意図的に自爆特攻で相手に衝突する行為禁止(自機の自爆以外で、近接武器のようなもので殴り倒すなどは可)

[マシン規定]
-  250ブロック級人型機兵

250ブロック級人型機兵

250ブロック級人型機兵
使用ブロック規定
大砲 最大1
クロスボウ 最大4
拡散砲
水砲
火炎放射器
備考 - マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)
- 機体は"人型"であり、"胴体""左右腕""脚部"が存在していること。
- "脚部"のみは必ずしも2足である必要はなく、多足や履帯駆動などでも可。
- 移動時は"脚部"のみが接地していること。
- 歩行機能の有無は任意であり、必須ではない。
- バウンティングボックスに収まるサイズであること
- 的を射るためのクロスボウが最低でも1つ搭載必須。
- 弱点用の爆弾x1搭載必須。ミサイルなど武装のものはこれに含まない。
- 飛行禁止。プロペラ推進などの揚力推進は禁止していないが、利用する場合は飛行しないよう十分注意すること。



海戦


[ルール]
-  最大4名までの個人戦。
-  最後まで残機を維持したプレイヤーの勝利
-  大砲に秒間2発、クロスボウに3発の給弾
-  HPが全損するか、もしくはCtrl+Rを押すと残弾0状態になり10秒後リスポーン。リスポーン直後5秒はリスポーン地点にバリアが出現し行動不能
-  5回HPが全損するとその時点で敗退、ただし敗退後もリスポーンし攻撃可能。Ctrl+R手動リスポーンした場合は残機は減らない


[禁止行為]
-  ホイール・コグによる推進(回転翼含む)

[マシン規定]
-  200ブロック級船舶

200ブロック級船舶

200ブロック級船舶
使用ブロック規定
大砲 最大4
拡散砲
クロスボウ 最大16
フライングブロック 最大12
丸太 最大6
プレート系 無制限
その他不燃ブロック※ 使用禁止
備考 - 原則的にはフライングブロック推進限定。厳密にはホイールとコグの回転を用いなければOK
- 不燃ブロックとは、①着火不可能なこと②着火前後の状態が可逆的なこと のいずれかを満たすブロック
- 例:トーチは消火・着火が可能だが②を満たすので不燃扱い
- 例:ウイングは①燃えない ので不燃扱い


350ブロック級架橋戦車

350ブロック級架橋戦車
使用ブロック規定
総ブロック数 最大350
フライングブロック 使用禁止
バキューム
スピニングブロック
丸鋸
ドリル
大砲
クロスボウ 最大4
火炎放射器
水砲
備考 マシンはバニラ環境で再現できること(数値コピペは許可)
バウンディングボックスに収まるサイズであること
グラバーのグラブスタティックの転倒防止用途以外での使用禁止
プロペラを回して推進することの禁止
誘導兵器の搭載禁止
飛行禁止
移動時は履帯のみを接地させるこ
履帯が切れたら足回りを動かさないこと
リスポーン待ちの間は一切の操作をしないこと
溝の長さはバウンディングボックス1.5個分以下となります。



とねりこ海戦

前提MOD

- Toneriko's Sea Mod
- Besiegeの世界に海を生成するModです。
- 一部のブロックが特徴的な動作をします。
- バルーン : 水中でのみ強力な浮力を発生させます。空気中での約5倍。
- ウッドパネル : 水中でのみウィングパネルのように傾けた方向に力がかかります。


200・250ブロック級バニラ水上兵器

200・250ブロック級バニラ水上兵器
使用ブロック規定
上限ブロック数 200・250
大砲 最大4
水砲 最大10
前提Mod tonerikoMods
備考 記載された前提Mod以外の使用不可。
数値コピペは許可
エンジンはウッドパネルで作る事。(プロペラを回しての推進不可)
長時間水面から離れて飛行しないこと。
上記を満たしていれば、マシンの設計は自由です。

大型海戦

[マシン規定]

600ブロック級水上兵器

600ブロック級水上兵器
使用ブロック規定
総ブロック数 最大600
大砲・散弾砲 最大9
水砲 最大10
250ブロック級水上兵器
使用ブロック規定
総ブロック数 最大250
大砲・散弾砲 最大4
水砲 最大10
前提Mod tonerikoMods
備考 上記mod以外の使用不可。
数値コピペ許可
エンジンはウッドパネルで作る事。(プロペラを回しての推進不可)
長時間水面から離れて飛行しないこと。
同一チーム内で250パーツ以上の機体は2機までとする。

ボス海戦

[マシン規定]

2000ブロック級水上ボス 対 250ブロック級水上兵器

2000ブロック級水上ボス
使用ブロック規定
総ブロック数 最大2000
大砲 最大12
250ブロック級水上兵器
使用ブロック規定
総ブロック数 最大250
大砲・散弾砲 最大4
水砲 最大10
前提Mod tonerikoMods
備考 上記mod以外の使用不可。
数値コピペ許可
エンジンはウッドパネルで作る事。(プロペラを回しての推進不可)
長時間水面から離れて飛行しないこと。



くろねこ式海戦


空海殲滅戦

[ルール]
- 最大10人の対戦
- 先に相手のポイントをにしたチームが勝利
250ブロック航空機
総ブロック数 最大250
大砲 最大4
弓矢 最大10
航空機の備考 撃破されると10ポイント減少。
250ブロック海戦機
使用ブロック規定
総ブロック数 最大250
大砲 最大4
弓矢 最大10
海戦機の備考 本体が飛行することは禁止。
撃破されると5ポイント減少。


ドローン空戦

200ブロックドローン
大砲・拡散砲 最大4
水砲 最大10
備考 エンジンが前を向かないようにすること(オスプレイみたいにしないこと)



モノレール


レール規定

(これから表記する"位置"というのは座標上での話)

懸垂式


Iビーム式
縦レール 縦 2.125m/幅 2m
横レール 縦 0.125m/幅 3m/設置位置 縦レールの下 0.125m(と縦レールの上 2.125m)
ビルドゾーン位置 縦レールの下 2m

跨座式


アルヴェーグ式
縦レール 縦 3m/幅 2m
ビルドゾーン位置 縦レールの上 5m
[レギュ管理者:no~ri~]


合体砲塔ジャンクタンク

 基本的にジャンクタンク
 車体側は250パーツ以内
 砲塔側は150パーツ以内
 
 砲はそれぞれ3門まで許可
 弱点の爆弾は車体側がつけておくこと
 また、車体側に砲をつけること禁止

合体砲塔規格

  以下のパーツの形状で組み合わせができること
  組み合わせができればパーツは組み替えてもよい
  グラバーでの追加固定は禁止とする


機動兵器ボス

機動兵器ボス
使用ブロック規定
総ブロック数 厳密な規定はないが、再生速度を高めるために最大500ブロック前後を推奨。
大砲 最大24 連続して斉射すると急激にFPSが落ちるためLMG/SMGを使用する場合は注意すること
前提Mod itaMod
Combat Utility Mod (Modの仕様はCUMod機能解説をご覧ください。)
備考 記載された前提Mod以外のModの使用(スケーリングModや限界突破Mod)は認めない。
バウンディングボックスを超えるサイズを許可。
Mod使用時、大砲のPOWERは1.00に固定されます。大砲以外のブロックについては数値コピペを許可
上記を満たしていれば、マシンの設計は自由です。人型、航空機、ドローン、思いつく限りなんでもOKです。



100ブロック級コマ

100ブロック級コマ
使用ブロック規定
総ブロック数 最大100
重量 最大80
トーチ 使用禁止
火炎放射器
大砲
拡散砲
水砲
ファイアボール
小型、中型プロペラ
ウイング、ウイングパネル
フライングブロック
グラバー
バキューム
サーフェイス 使用する際は、"空気抵抗"をオフにすること
備考 無敵前提
一切の操作禁止
マシンはバニラ環境で再現できること(数値コピペは許可)
バウンディングボックスに収まるサイズであること
飛行禁止
[レギュ管理者:どりふと]



原始戦

原始戦
使用ブロック規定
総ブロック数 最大50
使用禁止ブロック 基本ブロック 丸太ブロック、ウッドポール、ボールジョイント、グリップパッド、カメラ
駆動ブロック 大ホイール、大コグ、小ホイール(棒付きのやつ)、無動力大ホイール
機構ブロック スライダー、ロープ
武器ブロック ドリル、拡散砲、クロスボウ、水砲、トーチ、グレネード、バキューム、ファイアボール
飛行ブロック 小プロペラ、バルーン
自動操作ブロック センサー、タイマー、高度計、ロジックゲート、角度計、速度計
使用制限ブロック 動力ホイール 最大6個
サスペンション 最大10個
フライングブロック 最大8個
グラバー 最大2個
スピニングブロック 最大2個
ボム、フレイムスロワー 各チーム1個まで
備考 マシンはバニラ環境で再現できること(数値コピペはなし)
自動戻り設定は禁止
バウンディングボックスに収まるサイズであること
GODモードなし
マシンは自力移動できるようにする
マシン本体は木材(仮)
追加ツールは使用しないで作ること
[レギュ管理者:最高統括議長binn]

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最終更新:2021年08月29日 18:40
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