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前作のヒュドラは陸上でマイナス補正と移動力低下がつくため非常に使いにくかったが、今作では普通に陸上で運用できる。
耐久力と火力はややマイルドになったが使いやすさは格段に向上したため弱体化したドラゴンに変えて組み込むのもあり。
前作からヒールが除外され、エンジェルの使い勝手が相当悪くなっている。
コストもかなり高いのでこのユニットを組み込める騎士は限られている。
アークエンジェルになるととたんに使い勝手が良くなるのでそこまではひたすら我慢。
ちなみに案外接近戦もいけるので状況によっては殴りにいける。
前作と異なりナイトメアが回復能力を維持したまま進化できる。
恩恵が大きいのでチームに1体は入れたい有能なユニット。
狙われた際にノックバックのせいで、次々と敵ユニットに殴られる展開になることがあるので位置取り注意。
戦闘力という点ではコスト30がせいぜい。
前列どころか後列でも大した活躍ができないので、あえて作る人は少ないはず。
ただ特殊スキルの魅力が特異で、相手に耐性がない限り必中する。
このため水場のある戦場で、防衛ユニットとして配置しておくと格上相手でもまくれてしまう。
男クラスの最強はパラディンで異論はないけど、最優はシーフ系だと思えてきた。
レンジャーからできる3マス引き寄せ&再移動が卑怯。引き寄せだけで強いのにいいダメージ出しやがる。しかもトレジャーハンターまで育てれば全クエスト適正あり。
下積みのシーフ時代がちょっと辛いので修練を活用。新参男キャラをシーフ系にして修練クエストさせるのお勧め。
クエストしてたら、まさかのバジリスクが仕官してきました。名前はバリウスニド。
ザガストでテンプルナイト達を湖に送ってただけなんだが、運が良ければ☆3モンスター捕獲なんてのも起こるらしい。
使いづらいのは同意だがゴミは言いすぎ
ディゼニス士官は4国維持だとマナ的につらく、育てにくいので、5〜6国から撤退して調節する 攻めて来ないと困るので弱兵を残す
ただのゴミ この職にするぐらいなら他にした方が絶対に良い
ハーロウ前提だとしてもハーロウ分攻撃に回した方がトータルダメ出るし
どうしようもない