シーフ系
他の男性物理系クラス系統が前衛向けであるのに対し、
このクラス系統は機動力を活かした中衛・遊撃部隊向き。
このクラス系統は機動力を活かした中衛・遊撃部隊向き。
レンジャー以上になるとドロウトリックを活かした戦力としても優秀だが、
特筆すべきはクエスト要員としてほとんどの地形が得意である点。
Lv10以下の男性騎士は、実戦に出す予定が無ければシーフ系に鞍替えさせてもいいくらい。
特筆すべきはクエスト要員としてほとんどの地形が得意である点。
Lv10以下の男性騎士は、実戦に出す予定が無ければシーフ系に鞍替えさせてもいいくらい。
シーフ
基本情報
属性 | 防御力 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
攻撃:- 防御:- | 80 | 5 | 山 | D |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
1~6 | 1~4 | 0~1 | 0~2 | 1~2 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
クイックカット | 0 | - | 90 | 1 | +7 | 〇 | △ | 〇 | 〇 | 通常攻撃 |
スティール | 0 | - | 60 | 1 | +7 | 〇 | △ | 〇 | 〇 | 隣接する敵1体に小ダメージ この技で相手を倒した場合、相手の装備を1つ奪える |
魔法
なし
なし
パッシブスキル
名称 | 引き継ぎ可否 | 説明 |
回避率アップD | 〇 | 回避率が5%アップする |
武器 | 短剣 |
防具 | 軽鎧,籠手,アクセサリ |
評価
このクラスの段階では何か成果を上げられるような攻撃技を持たない。
一刻も早く優秀な技を持つ上級へ進化させたいが
戦場に連れ回しても戦力になりにくいので、しばらくは修練場に頼ることに。
このクラスの段階では何か成果を上げられるような攻撃技を持たない。
一刻も早く優秀な技を持つ上級へ進化させたいが
戦場に連れ回しても戦力になりにくいので、しばらくは修練場に頼ることに。
上級のレンジャーになってドロウトリックと再移動を使えるようになると
一気に使い勝手が良くなる。
一気に使い勝手が良くなる。
下級から移動力5を付与されており、遊撃部隊として戦場の中を動き回ることになるので、
配備するモンスターも機動性を重視した編成を組むことが推奨される。
飛行型のワイバーンやルフ、同じ山タイプで平地でも出遅れにくいギガースが適している。
配備するモンスターも機動性を重視した編成を組むことが推奨される。
飛行型のワイバーンやルフ、同じ山タイプで平地でも出遅れにくいギガースが適している。
スティールはラピスアニムス・ラピスエクシリスには無効。
倒しても復活して、他に装備があっても何も盗めない。
レンジャー・トレジャーハンターでも同じなので注意。
倒しても復活して、他に装備があっても何も盗めない。
レンジャー・トレジャーハンターでも同じなので注意。
レンジャー
基本情報
属性 | 防御力 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
攻撃:● 防御:● | 90 | 5 | 山 | D |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
2~8 | 1~4 | 0~1 | 1~2 | 1~3 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
マッハカット | 0 | - | 100 | 1 | +10 | 〇 | △ | 〇 | 〇 | 通常攻撃 |
シャドウスティール | 0 | - | 70 | 1 | +10 | 〇 | △ | 〇 | 〇 | 隣接する敵1体に小ダメージ この技で相手を倒した場合、相手の装備を1つ奪える |
ドロウトリック | 30 | ● | 70 | 1~3 | - | ◎ | ◎ | 〇 | - | 直線3ヘクス以内の全ての敵味方に小ダメージ 攻撃ヒット時に空きがあれば、自分の方へ1ヘクス引き寄せる |
魔法
フライング、チャーム
フライング、チャーム
パッシブスキル
名称 | 引き継ぎ可否 | 説明 |
再移動可能 | 〇 | 移動力が残っていれば、攻撃後に移動できる |
評価
ドロウトリック + 再移動 による 移動 → 間接攻撃 → 再移動で退避 は
騎士・モンスターの全クラス通じて唯一無二ともいえる特長であり、
このクラス系統の象徴ともいえる技・スキルである。
序盤に寄ってこない敵へ使ってから再移動で退避して開戦を促したり、
引き寄せ効果でブレス攻撃や魔法の範囲に引き込んだり、
といった戦況の変化を生むことができる。
消費MPも少なく1回の戦闘で3~4回は使えるので、
出し惜しみせずに攻撃には常にドロウトリックを使っていいぐらい。
ドロウトリック + 再移動 による 移動 → 間接攻撃 → 再移動で退避 は
騎士・モンスターの全クラス通じて唯一無二ともいえる特長であり、
このクラス系統の象徴ともいえる技・スキルである。
序盤に寄ってこない敵へ使ってから再移動で退避して開戦を促したり、
引き寄せ効果でブレス攻撃や魔法の範囲に引き込んだり、
といった戦況の変化を生むことができる。
消費MPも少なく1回の戦闘で3~4回は使えるので、
出し惜しみせずに攻撃には常にドロウトリックを使っていいぐらい。
再移動のパッシブスキルはレンジャーの最大のウリ。これのために他系統からレンジャーを経由する事を考えるほど魅力的。
モンク系や魔法系なら装備で再移動を付けられるが、モンク系なら武器が自由になり回避力も上がる、魔法系なら高INTでチャームが使える、という点は検討の余地がある。
シーフ系の成長自体は魔法系寄り。
モンク系や魔法系なら装備で再移動を付けられるが、モンク系なら武器が自由になり回避力も上がる、魔法系なら高INTでチャームが使える、という点は検討の余地がある。
シーフ系の成長自体は魔法系寄り。
種類は少ないが魔法も覚える。
MPはドロウトリックに割きたいので浪費したくない。
進軍を早めるためにフライングを1~2回ならば、といったところ。
再移動可能のおかげで、フライングを使った後に再移動して進軍、ということができる。
悪地形でのドロウトリック飛行再移動は驚くほど広い範囲をカバーできるので、とりあえず自身には使う事を検討しても良い。
MPはドロウトリックに割きたいので浪費したくない。
進軍を早めるためにフライングを1~2回ならば、といったところ。
再移動可能のおかげで、フライングを使った後に再移動して進軍、ということができる。
悪地形でのドロウトリック飛行再移動は驚くほど広い範囲をカバーできるので、とりあえず自身には使う事を検討しても良い。
メイジをマスターしておけば、フレイム・パワード・アクセルを使える。
フレイムも便利なのだが、レンジャー以上の場合はパワードとアクセルが使いやすい。クラスの特徴と非常にマッチしている。
パワードした後のドロウトリックはとても強力。シャドウスティールも狙いやすくなり装備収集しやすくなる。
アクセルは再移動との相性が抜群で、フライングと絡めると更に強力。
問題はやはりMP。かなり育つか装備が揃うかしないと本領発揮できない。
奥義書があればメイジでの成長で攻撃力を落とさずに済むが、メイジで成長して少しでもMPを増やすのも検討できる。キャラにもよるだろう。
フレイムも便利なのだが、レンジャー以上の場合はパワードとアクセルが使いやすい。クラスの特徴と非常にマッチしている。
パワードした後のドロウトリックはとても強力。シャドウスティールも狙いやすくなり装備収集しやすくなる。
アクセルは再移動との相性が抜群で、フライングと絡めると更に強力。
問題はやはりMP。かなり育つか装備が揃うかしないと本領発揮できない。
奥義書があればメイジでの成長で攻撃力を落とさずに済むが、メイジで成長して少しでもMPを増やすのも検討できる。キャラにもよるだろう。
トレジャーハンター
基本情報
属性 | 防御力 | 移動力 | 得意地形 | 成長速度 |
攻撃:●●● 防御:●●● | 100 | 6 | 山 | E |
成長幅
HP | MP | STR | INT | AGI |
2~8 | 2~6 | 0~2 | 1~2 | 2~3 |
技
技名 | 消費MP | 属性 | 威力 | 射程 | 命中 | 対地 | 対空 | 移動後 | 反撃 | 効果 |
リーサルカット | 0 | - | 110 | 1 | +13 | 〇 | △ | 〇 | 〇 | 通常攻撃 |
ファントムスティール | 0 | - | 80 | 1 | +13 | 〇 | △ | 〇 | 〇 | 隣接する敵1体に小ダメージ この技で相手を倒した場合、相手の装備を1つ奪える |
キャプチャートリック | 30 | ● | 80 | 1~3 | - | ◎ | ◎ | 〇 | - | 直線3ヘクス以内の全ての敵味方に小ダメージ 攻撃ヒット時に空きがあれば、自分の方へ1ヘクス引き寄せる |
トレジャーサーチ | 130 | - | - | 0 | - | ◎ | ◎ | × | - | 戦場でアイテムをひとつランダムに入手できる |
魔法
フライング、チャーム、グラビティ、ディメンジョン
フライング、チャーム、グラビティ、ディメンジョン
パッシブスキル
名称 | 引き継ぎ可否 | 説明 |
魅了無効 | × | 魅了状態にならない |
回避率アップA | 〇 | 回避率が20%アップする |
評価
新たに習得するトレジャーサーチは珍しい戦闘用ではない技。
消費MPが大きく1回がせいぜいなので、暇だったら使おうかという程度。
新たに習得するトレジャーサーチは珍しい戦闘用ではない技。
消費MPが大きく1回がせいぜいなので、暇だったら使おうかという程度。
新たに覚える魔法は有用だが、遊撃部隊向けという性質上、
再移動で退避して最前線から離れていることが少なくないので、
その位置から使いたい相手には届かないかもしれない。
魔法を使うのが専門のアークデーモン/リリスに任せよう。
再移動で退避して最前線から離れていることが少なくないので、
その位置から使いたい相手には届かないかもしれない。
魔法を使うのが専門のアークデーモン/リリスに任せよう。
騎士一覧
メインモード
国 | 騎士名 | レベル | クラス | 統魔力 | 統魔力成長 | 統魔範囲 | HP | MP | STR | INT | AGI |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グスタファ | ノル | 12 | レンジャー | 212 | B | 4 | 570 | 175 | 91 | 51 | 82 |
ミレルバ | トミー | 10 | レンジャー | 180 | C | 3 | 590 | 160 | 95 | 48 | 63 |
ミレルバ | シュラウド | 8 | シーフ | 198 | B | 3 | 553 | 150 | 79 | 34 | 68 |
在野 | ユーグ | 4 | シーフ | 154 | B | 3 | 559 | 130 | 77 | 40 | 62 |
在野 | リオネル | 1 | シーフ | 186 | B | 4 | 549 | 133 | 71 | 27 | 58 |
在野 | ウィル | 15 | レンジャー | 270 | B | 4 | 600 | 203 | 88 | 56 | 83 |
在野 | アレハンドロ | 12 | レンジャー | 218 | C | 4 | 600 | 155 | 86 | 41 | 67 |
チャレンジモード
国 | 騎士名 | 統魔力 | 統魔力成長 | 統魔範囲 | HP | MP | STR | INT | AGI |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グスタファ | ノル | 146 | B | 4 | 463 | 127 | 60 | 34 | 82 |
ミレルバ | トミー | 144 | C | 3 | 528 | 117 | 80 | 12 | 64 |
ミレルバ | シュラウド | 156 | B | 3 | 502 | 122 | 53 | 22 | 65 |
在野 | ユーグ | 136 | B | 3 | 484 | 119 | 60 | 30 | 80 |
在野 | リオネル | 186 | B | 4 | 483 | 128 | 45 | 27 | 77 |
在野 | ウィル | 186 | B | 4 | 480 | 145 | 57 | 32 | 75 |
在野 | アレハンドロ | 174 | C | 4 | 489 | 104 | 55 | 20 | 67 |
装備
- シーフ
クエストの組み合わせ例
- マドロ丘陵(ガイ・ムール、マナ・サリージア、ミレルバ向け)
- チム大森林+シャムラの滝(シノビ向け)
攻撃を受けることが少ないので防御属性はあまりこだわらなくても大丈夫。
属性より追加効果を重視した方が良い。移動力+1など。
属性より追加効果を重視した方が良い。移動力+1など。
短剣はゴブリン向けに緑属性もある。
基本的には青が良いのだが、亜人のダガーは属性以外シーフ系にも適している。
基本的には青が良いのだが、亜人のダガーは属性以外シーフ系にも適している。
カオスナイフは白黒どちらにも有利になりやすいが、赤青緑には不利になりやすい。
装備が揃えばレベルを上げやすいので、レンジャーの再移動を習得するのも楽になる。
シーフとソードマンは短剣と刀を切り替えるだけで済み好相性。
チム大森林+シャムラの滝でシーフもソードマンも装備が揃うのでシノビではおすすめ。
シーフとソードマンは短剣と刀を切り替えるだけで済み好相性。
チム大森林+シャムラの滝でシーフもソードマンも装備が揃うのでシノビではおすすめ。
おすすめ装備
☆☆…疾風の籠手、スピードブーツ
☆☆☆…亜人のダガー、拳王のグラブ、神速のメダリオン
☆☆…疾風の籠手、スピードブーツ
☆☆☆…亜人のダガー、拳王のグラブ、神速のメダリオン
クエスト装備でみたおすすめ国
ノーザリオ | ✕ | |
ガイ・ムール | ◎ | マドロ丘陵だけで済む。 |
シノビ | ○ | チム大森林とシャムラの滝で全装備部位が揃う。ただ緑属性。 |
グスタファ | △ | |
マナ・サリージア | ◎ | マドロ丘陵だけで済む。 |
ミレルバ | ◎ | ドロワンヌを落としてマドロ丘陵に行く。 |
おすすめクエスト(属性一致か複数部位)
◎ | マドロ丘陵 | 短剣青 | 軽鎧青黒 | 籠手青黒 | アクセサリー青 | |
○ | マリアンナ海域 | 軽鎧青黒 | 籠手青黒 | アクセサリー青黒 | ||
○ | マーストン連峰 | 軽鎧白 | 籠手白 | アクセサリー白 | 疾風の籠手、拳王のグラブ出る。 | |
○ | シャムラの滝 | 軽鎧緑 | 籠手緑 | アクセサリー緑 | ||
△ | 地図に載らない離島 | 軽鎧青 | アクセサリー青黒 | |||
△ | シルヴァン湖畔 | 短剣青 | ||||
△ | チム大森林 | 短剣緑 | 亜人のダガー出る。 | |||
△ | マドローア山 | 籠手青黒 | ||||
△ | メーデル山嶺 | 籠手青黒 |
- レンジャー
シーフと同じ。
- トレジャーハンター
属性が青黒黒になるが、シーフと同じで良い。
黒装備を揃えるならマリアンナ海域がおすすめ。
黒装備を揃えるならマリアンナ海域がおすすめ。