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  • ユニコーン系

ブリガンダイン ルーナジア戦記 攻略wiki

ユニコーン系

最終更新:2023年07月05日 15:38

Bot(ページ名リンク)

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だれでも歓迎! 編集
  • ユニコーン
  • ペガサス
  • ナイトメア

召喚時にランダムで決まるデフォルトネームは「ユニ~」または「~ホス」。
各勢力の初期配備モンスターは命名規則から外れている場合が多い。

ユニコーン


基礎値
統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度
40 ○ 360 140 40 53 51 100 5 平地 A

成長幅
HP MP STR INT AGI
2~8 1~4 0~1 0~2 0~1

技
技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果
ホーンアタック 0 - 85 1 +6 ○ △ ○ ○ 通常攻撃

魔法
ヒール、メディカ

パッシブスキル
なし

装備種別
武器 蹄
防具 軽鎧M,籠手M,アクセサリM

評価
ヒールによるHPの回復と、メディカによる状態異常からの回復が役目となるモンスター。
エンジェル系も回復魔法を覚えるが、統魔コストが高いのと上級種になるまで
ループヒール止まりなので回復役が欲しい場合はユニコーンに頼ろう。
ユニコーンを含め、回復系のモンスターや騎士は1部隊で合計3体ほどは欲しい。

統魔コストが40と補助メインにしては高めなので過剰に入れて部隊の火力が
足りなくならないように注意したい。

クラスチェンジ先がペガサスとナイトメアと分かれているが、両者に違った長所があるので
半々になるようにクラスチェンジさせた方が戦術に柔軟性を持たせる事が出来る。


装備について
レンヌ島に行けるなら装備を集めるのは簡単。
ユニコーンとペガサスは白、ナイトメアは黒が良い。そのためナイトメアの装備を集めるのはちょっと手間がかかる。
  • レンヌ島(ガイ・ムール)
蹄、軽鎧M、籠手M、アクセサリーM。
アクセサリーMは出るが前衛向けなのでセットボーナス用の感がある。それを差し置いても最高。
ナイトメアは黒属性装備がベストだがここで装備を集めて実質的に白属性として使っても良い。
  • トゥインリル神殿(ガイ・ムール、マナ・サリージア、シノビ)
蹄、軽鎧M。
出るのはレンヌ島と同じ。ロッドと帽子が出るのでプリースト系やクレリック系にも良い。回復役向け。
クエストできる拠点が多いので利用しやすい。
  • エンデュラの荒れ地(マナ・サリージア、グスタファ)
軽鎧M、籠手M、アクセサリーM
黒属性と緑属性の装備が出る。ナイトメアを黒属性で固める用に。
黒属性の蹄はロード鉱山かシレ遺跡で取る。
  • ハイランド雪原(グスタファ)
軽鎧M、籠手M、アクセサリーM
青属性の防具と赤属性のアクセサリーが出る。防御属性は青赤混ざるとややこしくなるのでどっちかにするか無属性装備にする。
アクセサリーは忠誠の腕輪や安らぎの鈴を装備する方が良い。
ペガサスの防御属性に青をつけると弓攻撃(緑属性)がより危険になるので注意。赤なら軽減できて良い。
ナイトメアなら青をつけて赤属性相手にある程度殴り合いするのも面白いだろう。
近くのロード高山で蹄が取れるのも便利。
  • ティラム溪谷(ノーザリオ)
軽鎧M、籠手M、アクセサリーM
青属性の装備が出る。近くに蹄を取れるところが無いしハイランド雪原で良い。ユニコーン系用としては微妙。

ペガサス


基礎値
統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度
55 ○○ 445 192 44 64 55 110 6 空 A

能力補正(ユニコーンとの比較)
HP MP STR INT AGI
+40 +30 +0 +2 +0

成長幅
HP MP STR INT AGI
2~8 2~6 0~1 1~2 0~1

技
技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果
スカイホーン 0 - 95 1 +9 ○ △ ○ ○ 通常攻撃

魔法
ヒール、メディカ、ハーロウ

パッシブスキル
なし

装備種別

評価
ユニコーンの正当進化系。
ペガサスがナイトメアより優れている点は下記となる。
  • 白属性が増えた事とINTの成長値が高いのでヒールの回復力が高い。
  • 空を飛べるようになったので水上メインの戦場でも進軍に影響がない。
 裏を返すと、地形効果が得られなくなる事とケンタウロス系やハンター系に弱くなっている。
  • ハーロウを効果的に使う事で味方の成長を促す事が出来る。
  • MPの成長値が高い。


ナイトメア


基礎値
統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度
55 ●● 485 192 46 68 59 120 6 平地 A

能力補正(ユニコーンとの比較)
HP MP STR INT AGI
+80 +30 +2 +6 +4

成長幅
HP MP STR INT AGI
2~8 1~4 0~2 0~2 0~2

技
技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果
ワイルドホーン 0 - 120 1 +12 ○ △ ○ ○ 通常攻撃。相手を1ヘクス後退させ、反撃させない。

魔法
ヒール、メディカ、ウィークネス、マジックダウン

パッシブスキル
なし

装備種別

評価
黒属性になったユニコーン。
ナイトメアがペガサスより優れている点は下記となる。
  • 技の攻撃力が高く命中すれば相手を後ろに突き飛ばす為、反撃を受けない。
    砦から敵騎士を弾き出すなど、場合によっては非常に有効な一手となることも。モンクの見せ場が……。
  • ウィークネスやマジックダウンで敵の攻撃力と防御力を低下させられる。
  • HPと防御力が高い。ユニコーン時代に比べるとずいぶんタフになったため、少々の被弾なら考慮に入れての運用が可能に。
ウィークネスとマジックダウンは使用すれば確率に関係なく、
効果を発動させられる為、強敵を倒すのが一気に楽になるのでこれ1体がいるだけで結構違ってくる。
ウィークネスの方が使う機会が多いと思われるが、ルド等の強敵を魔法で一気に沈めたい時は
マジックダウンで魔法防御力を下げてから集中砲火すると与ダメージの上昇が期待出来る。またチャームなどの状態異常魔法の成功率も高まる。
マジックダウンは魔法威力も下げる(25%減)。攻撃魔法だけでなく回復魔法(ヒール、エリアヒール)も減るのでじわじわ効いてくる。
射程4で当てやすいので魔法系ユニットがいたら戦術の選択肢に入れておこう。特に魔法系騎士にはとりあえず使っておくぐらいでも良い。

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