魔具化式とは
アーティフィサーは2レベルから非魔法の物体に魔法の力を込めて様々な効果を半永続的に付与することができ、これを使って戦術に多様性を持たせることができるのが最大の特徴である。シナリオで手に入ったマジックアイテムなどとも相談しながら、適切なマジックアイテムを作っていこう。
注意すべき点として『魔法のアイテム模造』は『どのアイテムを作れる魔具化式か』を記載して個別に修得する必要があるため、複数個のマジックアイテムを作れるようになりたいなら、その分魔具化式修得数を割く必要がある。
注意すべき点として『魔法のアイテム模造』は『どのアイテムを作れる魔具化式か』を記載して個別に修得する必要があるため、複数個のマジックアイテムを作れるようになりたいなら、その分魔具化式修得数を割く必要がある。
2レベルから
精神刺激器
4チャージ持つ。精神集中判定で失敗したとき、1チャージ使って成功に変える。
- 精神集中を要する呪文を持っているなら取りたいが、あくまで保険。基本的には攻撃を受けない位置に立つべきである。
秘術焦点具強化
呪文攻撃ロールに+1のボーナス(10レベル以降は+2)。1/2遮蔽を無視する。
- 汎用性が高そうに見えるが、多くの攻撃呪文が攻撃ロールではなくセーヴィング・スローを要求することに注意。アーティラリストの「魔導砲」、バトル・スミスの「スチール・ディフェンダー」、「ホムンクルスのしもべは呪文攻撃ロールを行うため相性がよい。特技「呪文狙撃手」や呪文修正「呪文追尾」と組み合わせてもよい。
武器強化
武器の攻撃ロールとダメージに+1(10レベルからは+2)。
- とても汎用性が高い。魔法の武器化されるので、命中とダメージを上げるだけでなく、非魔法武器に対する抵抗や完全耐性も貫通できる。
防具強化
防具のAC+1。(10レベル以降は+2)
- とても汎用性が高い。「攻撃を完全に無効化できる確率が5%上がる」と言えば強さが伝わるだろう。ACを上げる手段は少ないので貴重である。
ホムンクルスのしもべ
ホムンクルスを作り、ボーナス・アクションで命令する。ホムンクルスを介して呪文を発動することもできる。
- 手数が増えるため単純に強力。君が前線に出ることなく〈キュア・ウーンズ〉を唱えることもできる。
- 特に低レベルで活躍するので、パーティ内のお金をかき集めてでも作りたい。ただし命令にボーナス・アクションを使うため、アーティラリストやバトル・スミスとは相性が悪い。これらのサブクラスを取りたいキャラクターは、2レベルまでに作って、3レベルになったら解体しよう。
魔法筋力鎧
- 6チャージを持ち、1チャージ使うことで【筋力】判定とセーヴに+【知力】ボーナス。
- 伏せ状態になるのを防ぐ。
魔法のアイテム模造
マジック・アイテムを作ることができる。
おすすめ魔法のアイテム:
おすすめ魔法のアイテム:
アルケミー・ジャグ(DMG)
酒やマヨネーズ、毒などを生成できる壺。
酒やマヨネーズ、毒などを生成できる壺。
- 特技「毒使い」と組み合わせよう。
- 調味料も作れるためパーティのQOLも上がる。
ゴーグル・オヴ・ナイト
暗視能力を得る。元々持っている場合は距離が延長される。
暗視能力を得る。元々持っている場合は距離が延長される。
- 暗視を持たない種族が一人いるだけで松明が必要になるため、その人に渡すと効率的。
- 暗視距離の延長は遠隔攻撃主体のキャラに有用で、グルーム・ストーカーと特に相性が良い。
スタッフ・オヴ・アドーンメント/スタッフ・オヴ・バードコールズ/スタッフ・オヴ・フラワーズ(XGtE)
ものを浮かせて飾ったり、鳥を出したり、花を出したりできる杖。
ものを浮かせて飾ったり、鳥を出したり、花を出したりできる杖。
- 効果はどうでもいい。魔法の武器なので、非魔法攻撃に耐性のある敵を殴るための武器として使える。
ポット・オヴ・アウェイクニング(XGtE)
30日間育てると「アウェイクンド・ツリー」になる。
30日間育てると「アウェイクンド・ツリー」になる。
- アドベンチャー間で時間が空く場合、育てておくことができる。
スペルロート・タトゥー(初級・1レベル)(TCoE)
タトゥーを通じて呪文を発動できる。
タトゥーを通じて呪文を発動できる。
- 本来呪文を使えないクラスが使えるようになるため汎用性が高いが、一度きりの使い捨て。
- おすすめは非常時に仕える〈キュア・ウーンズ〉、〈ヒーリング・ワード〉。
バッグ・オヴ・ホールディング
500ポンドまでのものを入れられる魔法の鞄。
500ポンドまでのものを入れられる魔法の鞄。
- 荷重限界を気にせずにアイテムを持ち運べる。
- クリーチャーを入れると窒息するが、呼吸が不要なアンデッドやウォーフォージドなら問題なく入れられる。
- 「バッグの中にバッグを入れると両方が破壊され、周囲の者がアストラル界に吸い込まれる」。つまり2つ作ればあらゆる敵をアストラル界へ追放できる。これを行うとバッグが壊れるという欠点はあるが「魔法のアイテム模造」なら大休憩ごとに作り直せる。ただし強すぎてバランス崩壊レベルなため、あらかじめDMと相談して制限を設けるべきである。
ムーンタッチド・ソード(XGtE)
15フィートを照らす剣。
15フィートを照らす剣。
- 暗闇でも光源として使える。
- 魔法の武器なので、非魔法攻撃に耐性のある敵を斬るための武器として使える。
ルビー・オヴ・ウォー・メイジ(XGtE)
武器を呪文の焦点具にすることができる。
武器を呪文の焦点具にすることができる。
- アーティフィサーは必要性が少ないが、エルドリッチ・ナイトやブレードシンガー、ヘクスブレード、勇の楽派などは手がふさがりやすいため有用。
ワンド・オヴ・シークレッツ
罠や隠し扉を即座に見つけられる。
罠や隠し扉を即座に見つけられる。
- ダンジョン攻略時に持っていきたい。知覚が高いキャラがいるなら他のアイテムを優先するとよいだろう。
戻ってくる武器
攻撃ロールとダメージに+1。投擲を行うと手の中に戻ってくる。
- 10レベルまでなら「武器強化」の完全上位互換。10レベル以降は+2を得る「武器強化」へ切り替えるかを選ぶ。
連射武器
遠隔攻撃の攻撃ロールとダメージに+1。装填特性を無視する。
- 10レベルまでなら「武器強化」の完全上位互換。10レベル以降は+2を得る「武器強化」へ切り替えるかを選ぶ。
6レベルから
押しやる盾
4チャージを持つ。近接攻撃を受けたとき、1チャージを使って相手を15フィート押しやる。
- 何も考えずに使っても強くはない。
- 〈ムーンビーム〉や〈スパイク・グロウス〉など、「入るとダメージを受ける空間」に入れると大きなダメージを与えられる。
- つかみや拘束から逃れるために使うのもアリだ。
輝く武器
攻撃ロールとダメージに+1、周囲30フィートに光を放つ。
4チャージを持ち、攻撃を受けたとき1チャージ消費して相手を盲目状態にできる。
4チャージを持ち、攻撃を受けたとき1チャージ消費して相手を盲目状態にできる。
- 光源は常に必要で、〈ライト〉を誰も持っていないパーティには需要がある。リアクションで相手を盲目にできる点も汎用性が高い。
呪文回復の指輪
3レベル以下の呪文スロット1つを回復する。
- おすすめ。すべてのキャラクターに外付けの呪文スロットを提供する。下手なマジック・アイテムより汎用性が高いだろう。
抵抗の鎧
〔光輝〕〔酸〕〔死霊〕〔精神〕〔電撃〕〔毒〕〔火〕〔雷鳴〕〔力場〕〔冷気〕のうち1種類に抵抗を得る。
- 常備する道具ではなく、敵の攻撃種別が分かってから作るべき(例:レッド・ドラゴンの棲む洞窟に行くなら火耐性)。
魔法のアイテム模造
グラヴズ・オヴ・シーヴァリィ
手先の早業判定および開錠判定に+5ボーナス。
手先の早業判定および開錠判定に+5ボーナス。
クローク・オヴ・エルヴンカインド
隠れるための(隠密)判定が有利、君を見つけるための(知覚)判定は不利になる。
隠れるための(隠密)判定が有利、君を見つけるための(知覚)判定は不利になる。
- ローグはボーナス・アクションで隠れ身できるため、特に相性がよい。
パイプス・オヴ・ホーンティング
3チャージを持つ。1チャージ使うことで、30フィート以内の任意のクリーチャーを恐怖状態にする。
3チャージを持つ。1チャージ使うことで、30フィート以内の任意のクリーチャーを恐怖状態にする。
- おすすめ。一撃で戦況をひっくり返せる。不利な状況からの一発逆転にも使える。
- ただし、楽器に習熟している必要がある。
ランタン・オヴ・リーヴィング
30フィート内の不可視状態のものを見えるようにする。
30フィート内の不可視状態のものを見えるようにする。
- 不可視対策として有用。不可視で襲ってくる敵よりも、不利になると不可視化して逃げるタイプのクリーチャーが多い印象。それらを逃さず確実に仕留められる。
戻り道のブーツ
15フィートまで瞬間移動できる。ただし、このターンに自分がいたことのある場所に限る。
- 使いにくい。移動速度強化には使えず、自分がいた場所にしか戻れないためである。
- 〈ブーミング・ブレード〉と相性がよく、攻撃した後に離れて、敵に「移動せず攻撃を諦めるか」「移動してダメージを受けるか」の二択を迫れる。
10レベルから
意識のヘルム
イニシアティブに有利、不意打ちを受けない。
- あらゆるキャラクターに有用。D&Dでは行動順が重要なので、イニシアティブを取られないこの特技は非常に有用である。敵が固まっているうちに範囲攻撃を放ちたいウィザードやソーサラー、早くバフを撒きたいクレリック、早く激怒したいバーバリアン、「暗殺術」を発動したいアサシンなどが取ると利益が大きい。
魔法のアイテム模造
アイズ・オヴ・イーグル
視覚に基づく知覚判定に有利。遠景を拡大して見られる。
視覚に基づく知覚判定に有利。遠景を拡大して見られる。
ウィングド・ブーツ
10分間飛行できる。
10分間飛行できる。
- 飛行は圧倒的な戦術的優位をもたらす。前衛を飛び越して一気に敵の後衛まで肉迫したり、移動困難地形を無視したり、地上の相手を上空から一方的に攻撃できる。
ガントレッツ・オヴ・オーガパワー
【筋力】が19になる。
【筋力】が19になる。
クローク・オヴ・プロテクション
ACとセーヴに+1ボーナス。
ACとセーヴに+1ボーナス。
- 腐ることがなく、常に有用。
ヘッドバンド・オヴ・インテレクト
【知力】が19になる。
【知力】が19になる。
- 多くの知力キャラはこのレベル帯で既に20だが、特技取得を優先して未上昇のキャラクターや、エルドリッチ・ナイト、ブレードシンガーなど他能力を優先するキャラクターには嬉しい。
ベリアプト・オヴ・ウーンド・クロージャー
瀕死状態になると自動的に容体安定化する。ヒットダイスによる回復量が2倍。
瀕死状態になると自動的に容体安定化する。ヒットダイスによる回復量が2倍。
- キャラロスト防止に役立つ。大休憩が困難なキャンペーンで特に有効。
- 汎用性が高く、特に〈ディテクト・ソウツ〉はシナリオを大きく左右するほど強力。
14レベルから
秘術駆動器
- 移動速度+5フィート。
- ガントレットを発射して攻撃できる。
- 見た目はマジンガーZみたいで格好良いが、ダメージはd8と普通で、特別強力ではない。「投擲武器」として扱うため「投擲武器戦闘」とシナジーがある。
アミュレット・オヴ・ヘルス
【耐久力】が19になる。HPが大きく増える。バーバリアンはACも上昇する。筋力上昇を優先して耐久力が後回しになりがちな多くのクラスに有用。
【耐久力】が19になる。HPが大きく増える。バーバリアンはACも上昇する。筋力上昇を優先して耐久力が後回しになりがちな多くのクラスに有用。
魔法のアイテム模造
クローク・オヴ・バット
薄暗い場所での隠れ身に有利。両手を使えば飛行することができる。バットに変身することもできる。
薄暗い場所での隠れ身に有利。両手を使えば飛行することができる。バットに変身することもできる。
- ローグに向く。飛行には両手が必要なため、弓や呪文の遠隔攻撃は不可。偵察や逃走用と割り切るべきだ。
ジェム・オヴ・シーイング
3チャージを持ち、1チャージで120フィートの超視覚を得る。
3チャージを持ち、1チャージで120フィートの超視覚を得る。
- 詳しくは〈トゥルー・シーイング〉を参照。
ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレングス
【筋力】が21になる。
【筋力】が21になる。
- ガントレッツ・オヴ・オーガパワーと同様の効果(筋力が一定値に固定される)でより強力なバージョン。
リング・オヴ・プロテクション
ACとセーヴに+1ボーナス。
ACとセーヴに+1ボーナス。
- クローク・オヴ・プロテクションと同じだが、両方装備すると効果が累積する。