ジョーカー運用考察

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ジョーカー運用考察 - (2014/01/29 (水) 10:38:26) の1つ前との変更点

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***得意武器補正  斧1.04 短剣1.02 ※投擲1.02 ***Lv99時のステータス |BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''| |JO|1317|294|136|98|98|87|157|126| |JO(クラウン)|1367|344|186|148|148|157|207|176| ***PTでの主な役割 -各種強化スキルにより大ダメージを叩きだすアタッカー -トリプルジョーカーと各種ギャンブルスキルによるサポート ***重視すべきステータス AGI、ATK、DEF(切り札を使用する場合) ***考察 -耐久面や安定性に難があるが、非常に高火力な物理アタッカー。 --デンジャーシュート(0~4Hit)により不安定。 --切り札により、耐久が低く手間がかかるが、単体火力の高さは非の付け所が無い。 --各スキルのTP消費が高く、切り札のスキル特性上、後半に輝くやや晩成寄りの職。 --転職直後は同系列のPAに分があると思われる。 -戦闘時の基本的な流れ。 --ハイリスクハイリターン(8t持続) or 獣神印章。&br()→フリートネスフット(6t持続・AGI次第で省略可能)。&br()→切り札&br()→デンジャー or マッドザッパー。 -切り札 --DEF(装備込み)の1.5倍をATKに上乗せする。効果中はDEF0となる。 --効果は切り札→行動A→行動Bの”行動B開始時”に切れる。 ---即ちDEF上乗せメリットは行動Aのみで、DEF0のデメリットは行動Bまで続く。 ---行動速度が上がるまではカバー等のサポート推奨となり使いづらく感じる。 --後半(クラウン99)はATKが500(ATK) + 1000(DEF)のような形となる。 ---参考に他クラウン99の大体のATK。&br()MP(七星剣)=750、MP(フィルスソード)=830、VL(グングニル)=620、&br()SA(大金地螺鈿毛抜形太刀)=780 ---勿論、実火力はスキル倍率等も絡むためこの限りではないが、&br()JOがとてつもないATKであることは分かってもらえると思う。 --切り札に1T使用するためターンに対するダメージは1/2。 ---と考えがちではあるが、DEF計算が1回で済むため、実火力はそれを上回る。 ---(例)ATK750(1500 / 2) - DEF400 = ATK350 × 2 = ATK700 ⇔ ATK1500 - DEF400 = ATK1100。 ---※あくまで差を分かりやすくするための例で、実際のダメージ計算式とは厳密には異なります。 -後半での使用感 --切り札と攻撃スキル使用後に即行動可能となり、デメリットを無視できるように。 --デンジャーの特性上、打ち落とし相手が辛い。 ---但し、元の火力が高いため、全く火力が出せないわけではなく十分通用する範囲。 --雑魚戦 ---切り札からマッドザッパーで安定して殲滅可能。 --ボス戦 ---戦闘前にエンチャント、切り札からデンジャーシュート。 ---4Hitで1Tキルすることもあれば、0Hitが運悪く続くこともあります。 -装備一例 --クラウンの場合の一例です、この通りにする必要はありません。 ---[行動速度50、耐性100] ---殺戮のダエーワ、クトゥグアキュラッサ、封印書「シャニーナ」 ---(盾):AGI、行動速度3 ---(兜):AGI、行動速度2、被ダメカット1 ---(指):AGI、被ダメカット3 -トリプルジョーカー --ギャンブルスキルの有利な事象を出しやすくするが、外れる時は外れる。 --活用したいならボス戦開始時に使用し、良い効果が出なければリセット。 --戦闘中に使うのは、最後のあがきぐらいに留めておいた方がいい。 -おすすめスキル #table_edit(ジョーカースキルテーブルテスト,row1name=スキル名,row2name=効果,row3name=実用Lv,row4name=優先度,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>ジョーカースキルテーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} -最終装備 #table_edit(ジョーカー最終装備テーブルテスト,row1name=部位,row2name=名称,row3name=攻撃力,row4name=攻撃速度,row5name=エンチャント,row6name=備考) ■[[table_editを直接編集>ジョーカー最終装備テーブルテスト]] 封印書はこちら→[[最終装備:封印書まとめ]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} -おすすめキャラ --総じて相手に依存するユニークスキルなので、キャラの好みやPTスキルの兼ね合いを重視したほうが良い #table_edit(ジョーカーキャラテーブルテスト,row1name=キャラ名,row2name=ユニークスキル,row3name=備考) ■[[table_editを直接編集>ジョーカーキャラテーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} ---- &link_edit(text=このページを編集) *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)
***得意武器補正  斧1.04 短剣1.02 ※投擲1.02 ***Lv99時のステータス |BGCOLOR(#dfd):CENTER:''クラス''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''HP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''TP''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''ATK''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEF''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''INT''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''RES''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''DEX''|BGCOLOR(#dfd):CENTER:''AGI''| |JO|1317|294|136|98|98|87|157|126| |JO(クラウン)|1367|344|186|148|148|157|207|176| ***PTでの主な役割 -各種強化スキルにより大ダメージを叩きだすアタッカー -トリプルジョーカーと各種ギャンブルスキルによるサポート ***重視すべきステータス AGI、ATK、DEF(切り札を使用する場合) ***考察 -耐久面や安定性に難があるが、非常に高火力な物理アタッカー。 --デンジャーシュート(0~4Hit)により不安定。 --切り札により、耐久が低く手間がかかるが、単体火力の高さは非の付け所が無い。 --各スキルのTP消費が高く、切り札のスキル特性上、後半に輝くやや晩成寄りの職。 --転職直後は同系列のPAに分があると思われる。 -戦闘時の基本的な流れ。 --ハイリスクハイリターン(8t持続) or 獣神印章。&br()→フリートネスフット(6t持続・AGI次第で省略可能)。&br()→切り札&br()→デンジャー or マッドザッパー。 -切り札 --DEF(装備込み)の1.5倍をATKに上乗せする。効果中はDEF0となる。 --効果は切り札→行動A→行動Bの”行動B開始時”に切れる。 ---即ちDEF上乗せメリットは行動Aのみで、DEF0のデメリットは行動Bまで続く。 ---行動速度が上がるまではカバー等のサポート推奨となり使いづらく感じる。 --後半(クラウン99)はATKが500(ATK) + 1000(DEF)のような形となる。 ---参考に他クラウン99の大体のATK。&br()MP(七星剣)=750、MP(フィルスソード)=830、VL(グングニル)=620、&br()SA(大金地螺鈿毛抜形太刀)=780 ---勿論、実火力はスキル倍率等も絡むためこの限りではないが、&br()JOがとてつもないATKであることは分かってもらえると思う。 --切り札に1T使用するためターンに対するATKは1/2で考えるべき。というのは間違い。 ---DEF計算が1回で済むため、ターンに対するATKはそれを上回る。 ---(例)ATK750(1500 / 2) - DEF400 = ATK350 × 2 = ATK700 ⇔ ATK1500 - DEF400 = ATK1100。 ---※あくまで差を分かりやすくするための例で、実際のダメージ計算式とは厳密には異なります。 -後半での使用感 --切り札と攻撃スキル使用後に即行動可能となり、デメリットを無視できるように。 --デンジャーの特性上、打ち落とし相手が辛い。 ---但し、元の火力が高いため、全く火力が出せないわけではなく十分通用する範囲。 --雑魚戦 ---切り札からマッドザッパーで安定して殲滅可能。 --ボス戦 ---戦闘前にエンチャント、切り札からデンジャーシュート。 ---4Hitで1Tキルすることもあれば、0Hitが運悪く続くこともあります。 -装備一例 --クラウンの場合の一例です、この通りにする必要はありません。 ---[行動速度50、耐性100] ---殺戮のダエーワ、クトゥグアキュラッサ、封印書「シャニーナ」 ---(盾):AGI、行動速度3 ---(兜):AGI、行動速度2、被ダメカット1 ---(指):AGI、被ダメカット3 -トリプルジョーカー --ギャンブルスキルの有利な事象を出しやすくするが、外れる時は外れる。 --活用したいならボス戦開始時に使用し、良い効果が出なければリセット。 --戦闘中に使うのは、最後のあがきぐらいに留めておいた方がいい。 -おすすめスキル #table_edit(ジョーカースキルテーブルテスト,row1name=スキル名,row2name=効果,row3name=実用Lv,row4name=優先度,row5name=備考) ■[[table_editを直接編集>ジョーカースキルテーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} -最終装備 #table_edit(ジョーカー最終装備テーブルテスト,row1name=部位,row2name=名称,row3name=攻撃力,row4name=攻撃速度,row5name=エンチャント,row6name=備考) ■[[table_editを直接編集>ジョーカー最終装備テーブルテスト]] 封印書はこちら→[[最終装備:封印書まとめ]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} -おすすめキャラ --総じて相手に依存するユニークスキルなので、キャラの好みやPTスキルの兼ね合いを重視したほうが良い #table_edit(ジョーカーキャラテーブルテスト,row1name=キャラ名,row2name=ユニークスキル,row3name=備考) ■[[table_editを直接編集>ジョーカーキャラテーブルテスト]] #right(){&link_anchor(menu){上へ}} ---- &link_edit(text=このページを編集) *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname,reply)

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