エンチャント効果



  • 一般装備品は修飾詞が1つ付くと売却価格がおよそ4割増し、2つでおよそ8割増しになる。
  • 属性攻撃が2つ以上ついた武器は、前のスロットにあるものが無効となり、後のスロットにあるものが有効になる。
  • 「通常攻撃時~」の効果は、通常攻撃相当の攻撃(アヴェンジャー等)であれば何にでも乗る。
  • 最終ステータス = ( 素のステータス*1 + エンチャント修正値 + 装備性能値 ) × 装備補正
    • 修正値は、素のステータスにステータスアップ/ダウン率の合計を掛けたもの(端数切捨て)。*2
      最終ステータスで端数が処理されるわけではない。


一覧

一般効果 編集
種類 効果 第一
修飾詞
第二
修飾詞
備考 累積 編集
ステータス
小アップ
最大HP小アップ 豪胆な 剛力の 素HP+5% 編集
最大TP小アップ 込めた 秘力の 素TP+5% 編集
ATK小アップ 猛き 膂力の 素ATK+5% 編集
DEF小アップ 鉄壁な 盤石の 素DEF+5% 編集
INT小アップ 賢しき 怜悧の 素INT+5% 編集
RES小アップ 寛大な 恩情の 素RES+5% 編集
DEX小アップ 練達な 手練の 素DEX+5% 編集
AGI小アップ 軽快な 疾風の 素AGI+5% 編集
ステータス
アップ
最大HPアップ 強壮な 体力の 素HP+10% 編集
最大TPアップ 秘めた 精力の 素TP+10% 編集
ATKアップ 逞しき 腕力の 素ATK+10% 編集
DEFアップ 強固な 堅確の 素DEF+10% 編集
INTアップ 賢明な 知力の 素INT+10% 編集
RESアップ 慈悲な 温柔の 素RES+10% 編集
DEXアップ 巧みな 技力の 素DEX+10% 編集
AGIアップ 俊敏な 脚力の 素AGI+10% 編集
ステータス
ダウン
最大HPダウン 脆弱な 弱力の 素HP-10% 編集
最大TPダウン 衰えし 惰弱の 素TP-10% 編集
ATKダウン 微力な 細腕の 素ATK-10% 編集
DEFダウン 脆き 柔肌の 素DEF-10% 編集
INTダウン 愚鈍な 暗愚の 素INT-10% 編集
RESダウン 老獪な 邪念の 素RES-10% 編集
DEXダウン 未熟な 無様の 素DEX-10% 編集
AGIダウン 鈍重な 愚図の 素AGI-10% 編集
能力
小アップ
物理攻撃力小アップ 勇猛な 戦人の 物理攻撃力+2%(最大50%) 編集
物理防御力小アップ 留めし 不落の 編集
物理命中率小アップ 聡明な 腕前の 編集
物理回避率小アップ 避けし 遁走の 編集
魔法攻撃力小アップ 怯みし 滅裂の 魔法攻撃力+2%(最大50%) 編集
魔法防御力小アップ 現れし 守りの 編集
魔法命中率小アップ 示しし 行者の 編集
魔法回避率小アップ 退けし 破魔の 編集
行動速度小アップ 敏捷な 俊足の 行動速度+5%(最大50%) 編集
クリティカル率小アップ 射抜く 必中の 編集
詠唱速度小アップ 軽妙な 駿馬の 詠唱速度+10%(最大50%) 編集
被クリティカル率小ダウン 阻みし 抑止の 編集
能力
アップ
物理攻撃力アップ 武神な 巨人の 物理攻撃力+4%(最大50%) 編集
物理防御力アップ 耐えし 鉄壁の 編集
物理命中率アップ 狡猾な 技能の 編集
物理回避率アップ 免れし 跳躍の 編集
魔法攻撃力アップ 戦慄く 混沌の 魔法攻撃力+4%(最大50%) 編集
魔法防御力アップ 刻みし 加護の 編集
魔法命中率アップ 導きし 賢者の 編集
魔法回避率アップ 封じし 退魔の 編集
行動速度アップ 早急な 神速の 行動速度+10%(最大50%) 編集
クリティカル率アップ 貫きし 会心の 編集
詠唱速度アップ 早口な 流星の 詠唱速度+20%(最大50%) 編集
被クリティカル率ダウン 停めし 均衡の 編集
能力
ダウン
行動速度ダウン 緩慢な 鈍足の 編集
詠唱速度ダウン 滞る 蝸牛の 編集
属性攻撃 火属性魔法強化
(武器属性:火)
炎巻く 火炎の 火属性魔法使用時に魔法攻撃力を1.2倍
+武器属性が火属性になる
- 編集
水属性魔法強化
(武器属性:水)
押流す 湧水の 水属性魔法使用時に魔法攻撃力を1.2倍
+武器属性が水属性になる
- 編集
風属性魔法強
(武器属性:風)
吹荒ぶ 疾風の 風属性魔法使用時に魔法攻撃力を1.2倍
+武器属性が風属性になる
- 編集
土属性魔法強化
(武器属性:土)
岩塊な 土崩の 土属性魔法使用時に魔法攻撃力を1.2倍
+武器属性が土属性になる
- 編集
雷属性魔法強化
(武器属性:雷)
轟く 雷光の 雷属性魔法使用時に魔法攻撃力を1.2倍
+武器属性が雷属性になる
- 編集
属性耐性
小アップ
火耐性小アップ 耐火な 不燃の 火属性耐性+10 編集
水耐性小アップ 流断つ 耐水の 水属性耐性+10 編集
風耐性小アップ 遮る 凪の 風属性耐性+10 編集
土耐性小アップ 睥睨す 大地の 土属性耐性+10 編集
雷耐性小アップ 斥ける 絶縁の 雷属性耐性+10 編集
火~雷耐性小アップ 無双な 不易の 火・水・風・土・雷属性耐性+7 編集
斬耐性小アップ 断難き 黒鉄の 斬属性耐性+10 編集
突耐性小アップ 峻厳な 不抜の 突属性耐性+10 編集
殴耐性小アップ 不撓な 堅忍の 殴属性耐性+10 編集
斬・突・殴耐性小アップ 勇名な 精到の 斬・突・殴属性耐性+5 編集
属性耐性
アップ
火耐性アップ 消火な 防火の 火属性耐性+20 編集
水耐性アップ 塞たる 排水の 水属性耐性+20 編集
風耐性アップ 止めし 無風の 風属性耐性+20 編集
土耐性アップ 頓たる 浄土の 土属性耐性+20 編集
雷耐性アップ 除たる 避雷の 雷属性耐性+20 編集
火~雷耐性アップ 全知な 不変の 火・水・風・土・雷属性耐性+15 編集
斬耐性アップ 斬耐な 防斬の 斬属性耐性+20 編集
突耐性アップ 突耐な 防突の 突属性耐性+20 編集
殴耐性アップ 殴耐な 防殴の 殴属性耐性+20 編集
斬・突・殴耐性アップ 伝説な 完璧の 斬・突・殴属性耐性+10 編集
属性耐性
ダウン
火耐性ダウン 猛火な 炎上の 火属性耐性-20 編集
水耐性ダウン 溢れる 冠水の 水属性耐性-20 編集
風耐性ダウン 風立つ 黒風の 風属性耐性-20 編集
土耐性ダウン 地滑る 雪崩の 土属性耐性-20 編集
雷耐性ダウン 落雷な 導電の 雷属性耐性-20 編集
火~雷耐性ダウン 羸弱な 虚弱の 火・水・風・土・雷属性耐性-15 編集
斬耐性ダウン 破断な 薄弱の 斬属性耐性-20 編集
突耐性ダウン 穿つ 穿孔の 突属性耐性-20 編集
殴耐性ダウン 柔弱な 貧弱の 殴属性耐性-20 編集
斬・突・殴耐性ダウン 軟弱な 欠落の 斬・突・殴属性耐性-10 編集
回復 毎ターンHP小回復 恢復な 勇健の HP2%回復 編集
毎ターンTP小回復 沖融な 情操の TP2回復 編集
毎ターンHP回復 蘇る 生命の HP4%回復 編集
毎ターンTP回復 清々な 精神の TP4回復 編集
追加効果 通常攻撃時 追加効果:沈黙 黙する 沈静の 通常攻撃時、低確率で沈黙を付加 - 編集
通常攻撃時 追加効果:麻痺 痺れた 痺粉の 通常攻撃時、低確率で麻痺を付加 - 編集
通常攻撃時 追加効果:石化 強張し 呪石の 通常攻撃時、低確率で石化進行中を付加 - 編集
通常攻撃時 追加効果:凍結 凍える 冷凍の 通常攻撃時、低確率で凍結を付加 - 編集
通常攻撃時 追加効果:毒 蝕む 蟲毒の 通常攻撃時、低確率で毒を付加 - 編集
通常攻撃時 追加効果:気絶 昏ゆく 絶倒の 通常攻撃時、低確率で気絶させる - 編集
通常攻撃時 追加効果:睡眠 儚き 催眠の 通常攻撃時、低確率で睡眠を付加 - 編集
通常攻撃時 追加効果:死 命絶つ 死神の 通常攻撃時、低確率で即死させる - 編集
通常攻撃時
追加効果:HP吸収
渇きし 吸血の 与えたダメージの15%分HPを回復する
不死・無の敵には無効
- 編集
通常攻撃時
追加効果:TP吸収
魂砕く 吸精の 与えたダメージの5%分TPを回復する
不死・無の敵には無効
- 編集
種族特効 悪魔に対して
物理攻撃力アップ
禊ぐ 調伏の 悪魔系への物理ダメージを1.2倍にする - 編集
人間に対して
物理攻撃力アップ
誅する 悪鬼の 人間系への物理ダメージを1.2倍にする - 編集
獣に対して
物理攻撃力アップ
傷める 獣の 獣系への物理ダメージを1.2倍にする - 編集
竜に対して
物理攻撃力アップ
屠りし 竜倒の 竜系への物理ダメージを1.2倍にする - 編集
不死に対して
物理攻撃力アップ
葬りし 死霊の 不死系への物理ダメージを1.2倍にする - 編集
妖に対して
物理攻撃力アップ
崇返す 退魔の 妖系への物理ダメージを1.2倍にする - 編集
魔法生物に対して
物理攻撃力アップ
清める 破邪の 魔法生物系への物理ダメージを1.2倍にする - 編集
スイーツに対して
物理攻撃力大アップ
手折る 造花の スイーツ系への物理ダメージを1.5倍にする - 編集
その他 被物理ダメージ小カット 堅固な 剛直の 被物理ダメージカット-5%(最大50%) 編集
被物理ダメージカット 強靭な 堅牢の 被物理ダメージカット-10%(最大50%) 編集
被魔法ダメージ小カット 魔阻む 祈りの 被魔法ダメージカット-5%(最大50%) 編集
被魔法ダメージカット 豊かな 祝福の 被魔法ダメージカット-10%(最大50%) 編集
被ダメージ小カット 凌ぎし 救いの 被ダメージカット-4%(最大50%) 編集
被ダメージカット 防ぎし 守護の 被ダメージカット-8%(最大50%) 編集
被ダメージを一定量
TPに変換
吸入な 天象の 被ダメージの5%をTPとして得る(最低値1)
毒やトラップでのダメージでも回復する
編集
詠唱・詩・ダンス・人形
中断率小ダウン
一心な 不惑の 中断率-3%(最大-100%?) 編集
詠唱・詩・ダンス・人形
中断率ダウン
無心な 信念の 中断率-6%(最大-100%?) 編集
詠唱・詩・ダンス・人形
中断率アップ
惑いし 煩悶の 中断率+6%(最大+100%?) 編集
敵対心アップ 禍々し 陽動の 敵対心+5%(最大89%) 編集
敵対心ダウン 神々し 隠密の 敵対心-5%(最大-11%) 編集
封印書・ユニーク武具限定 編集
種類 効果 第一
修飾詞
第二
修飾詞
備考 累積 編集
属性耐性
大アップ
火~雷耐性大アップ - - 火・水・風・土・雷属性耐性+50 編集
斬・突・殴耐性大アップ - - 斬・突・殴属性耐性+25 編集
無効化 沈黙無効化 - - 沈黙を100%防ぐ - 編集
麻痺無効化 - - 麻痺を100%防ぐ - 編集
石化無効化 - - 石化・石化進行中を100%防ぐ - 編集
凍結無効化 - - 凍結を100%防ぐ - 編集
毒無効化 - - 毒を100%防ぐ - 編集
睡眠無効化 - - 睡眠を100%防ぐ - 編集
気絶無効化 - - 気絶を100%防ぐ - 編集
即死無効化 - - 即死を100%防ぐ - 編集
状態異常無効 - - 全ての状態異常を100%防ぐ - 編集
斬攻撃無効 - - 斬属性攻撃のダメージを0にする - 編集
突攻撃無効 - - 突属性攻撃のダメージを0にする - 編集
殴攻撃無効 - - 殴属性攻撃のダメージを0にする - 編集
斬・突・殴攻撃無効 - - 斬・突・殴属性攻撃のダメージを0にする - 編集
追加効果 通常攻撃時
追加効果:死を高確率
- - 通常攻撃時、高確率で即死させる - 編集
通常攻撃時
追加効果:大HP吸収
- - 与えたダメージの50%分HPを回復する
不死系の敵には無効
- 編集
通常攻撃時
追加効果:大TP吸収
- - 与えたダメージの20%分TPを回復する
不死系の敵には無効
- 編集
種族特効 悪魔に対して
物理攻撃力大アップ
- - 悪魔系への物理ダメージを1.4倍にする - 編集
人間に対して
物理攻撃力大アップ
- - 人間系への物理ダメージを1.4倍にする - 編集
人間に対して
物理攻撃力超アップ
- - 人間系への物理ダメージを2倍にする - 編集
獣に対して
物理攻撃力大アップ
- - 獣系への物理ダメージを1.4倍にする - 編集
竜に対して
物理攻撃力大アップ
- - 竜系への物理ダメージを1.4倍にする - 編集
不死に対して
物理攻撃力大アップ
- - 不死系への物理ダメージを1.4倍にする - 編集
妖に対して
物理攻撃力大アップ
- - 妖系への物理ダメージを1.4倍にする - 編集
魔法生物に対して
物理攻撃力大アップ
- - 魔法生物系への物理ダメージを1.4倍にする - 編集
スイーツに対して
物理攻撃力超アップ
- - スイーツ系への物理ダメージを2倍にする - 編集
猫科に対して
物理攻撃力超アップ
- - 猫科への物理ダメージを2倍にする - 編集
その他 詠唱・詩・ダンス・人形
中断率大ダウン
- - 中断率-??%(最大-100%?) 編集
敵のHPと能力が
見えるようになる
- - 常時サーチアイと同じ効果
装備者死亡で見えなくなる
図書館やキャンプ画面でも有効
- 編集
ガスによるトラップ無効 - - ガスによるトラップを無効にする - 編集
戦闘終了時にHPが全快する - - 奉仕の心と同じタイミング - 編集
戦闘終了時にTPが全快する - - 奉仕の心と同じタイミング - 編集
ヤル気が最高値で固定される - - 装備した時点で最高値に上昇
装備している限り維持*3
外しても他の要因で下がらない限りそのまま
- 編集


エンチャント3つの時の修飾詞

武器
熱き革命家の 寸鉄殺人の 前人未到の 一騎当千の 斬新奇抜の
真骨頂の 空と大地の 生殺与奪の 愛と勇気の 痛快無比の
免許皆伝の 波乱万丈の 怪力無比の まったりな 小粋な
依丈夫な 破天荒な 魂震える 必殺必中 近未来的
フリーダム ミスティック ブレイブ インスパイア ワイルド
防具
大御所の 堅忍不抜の 円満具足の 漁翁得利の 唯一無二の
七転八起の 感無量の 天恵万歳の 伝説手前の ぽかぽかの
毒電波的な 夢心地な 気高き 誉れ高き 安全第一
英知結集 頭脳明晰 悪霊退散 敬天愛人 息災延命
金城鉄壁 アガペー アストラル ジニアス エルダー

エンチャント4つの時の修飾詞

武器
八紘一宇の 天衣無縫の 破邪顕正の 空前絶後の 難攻不落の
驚天動地の 国士無双の 宇宙鬼神の 悪滅正義の 超絶勇者の
世紀末覇者の 黒き魔王の 正義が燃える 運命改変 怒髪衝天
銀河旋風 最終兵器 一発逆転 熱血最強 勇気凛々
カイザー デストロイ ジャスティス アストロ ミラクル
防具
全知全能の 完全無欠の 絶対無敵の 明鏡止水の 不朽不滅の
創世神秘の 独立独歩の 大胆不敵の 白き精霊の 大願成就の
九死一生の 秘密結社の 救世主の 国宝級の 未来に輝く
ゆるめな 豪華絢爛 家内安全 カラミティ フォーエバー
ディヴァイン エターナル バリバリ トリケトラ ラブビート


キャップ値のある効果のまとめ

エンチャント効果 1個あたりの上昇値 キャップ値 備考
物理/魔法攻撃力アップ +4% +50%
敵対心アップ +5% +89%
敵対心ダウン -5% -11% キャップ値は要検証
行動速度アップ +10% +50%
詠唱速度アップ +20% +50%
詠唱・詩・ダンス・人形中断率ダウン -6% -100% キャップ値は要検証
被物理ダメージカット -10% -50% 被ダメージカットと合算
被魔法ダメージカット -10% -50% 被ダメージカットと合算
被ダメージカット -8% -50% 被物理/魔法ダメージカットと合算


コメント

  • ATKと物理攻撃力アップってどっちが効果高いの? -- 2014-10-06 17:30:59
  • ↑詳しくは検証してみないとわからんが、もしも物理アップの効果が“装備した数値から4%アップ”ならば圧倒的に物理アップのが強いとおもうが、多分そんなことはなさそう。
    じゃあATK(10%)のほうが圧倒的に優れているかといえば、ATKは一つの装備に一つしかつけられない・物理アップはいくつでもつけられるという違いはあるので、とりあえずATKを優先し、足りなければほしいだけ物理アップをつける。ってのがいいんじゃないか?
    -- 2014-10-10 10:07:26
  • 職業別運用考察のJOのページ見たら軽い検証結果載ってる。
    封印書のDEFアップと物理攻撃アップを比べてるが、ATKでも同じなんじゃないか?
    それが正しいとするなら序盤~中盤はATKアップ、終盤で能力が上がってきたら物理アップのが良いと思われる。 -- 2014-10-10 19:40:16
  • ~アップというのはバーサークやディフェンダーとか強化の最後に計算するものだから、終盤はかなり伸びる
    JOの考察のを例にすると、切り札使用後ATK1600だとして5つ積めば1600+800の攻撃力になる、数値じゃみえないけどね -- 2014-10-19 19:54:07
  • ↑すまん、計算おかしい、行動速度アップと混同してたorz
    物理攻撃力+4%(最大50%)だから50%は13個つまないといけない -- 2014-10-19 20:00:28
  • 物理攻撃力13個とかどう足掻いても積めない -- 2016-05-05 02:18:00
  • 素ATKをx、武器攻撃力をYとすると1.1X+Y<1.04(X+Y)の条件は。1.5X<Y。素ATKの1.5倍武器が強ければ物理アップ山積みの方がいい。
    また、物理13個はくノ一なら可能と思います -- 2017-07-31 06:44:48
  • KNでも物理攻撃力アップ13個付けるのは難しそう(理論上は可能だけど)
    容易に準備できる品だと11個まで。
    武器:一般装備品の二刀流(4x2個)
    兜:士魂鉢金or白皇の仮面(1個)
    胴:湿ってる柔道着(1個)
    アクセサリ:該当なし
    封印書:ソウルブリンガーなど(1個)
    これ以上は物理攻撃力アップ2個付きの一般防具を偶然確保するしかない。
    一種の浪漫は感じますが(KNの火力的にも)現実的では無いでしょうね。 -- 2021-08-14 09:14:26
  • 被ダメカット系のキャップ値について
    同じ敵に対してエンチャント数を調整して被ダメを確認。(PSP版にて確認)
    結果、被物理/魔法ダメージカットおよび被ダメージカットは合算されており
    物理・魔法それぞれで50%カットがキャップ値でした。
    >備考欄の「合算かは不明」を「合算される」に修正しました -- 2021-08-14 09:16:50
  • 久しぶりにプレイしてるけど物理ダメカットとかって1つ10%なんだっけ。15%と勘違いしてたわ -- 2023-02-05 05:59:12
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最終更新:2021年08月14日 09:15

*1 レベルリセットによるボーナスとPTスキルボーナスを含む。

*2 厳密には、エンチャントの種類ごとに修正値を計算して端数を切り捨てた後、それらを合算したもの。たとえばAGIアップとAGI小アップは個別に計算される。

*3 イベント等でも下がることはない