深淵なる闇


出現条件


  • ヴェジェカの氷穴 第4層にある第3層への梯子から北に2、西に1のマスに到着すると出現する。


攻略概要


4人以下、SS限定の制限扉あり。
  • 他の異界の出現条件には無関係。八大神挑戦には必須。

ダークゾーンが非常に多く、迷路になっているので、MAPを記憶しつつ少しずつ進む必要がある。
  • Ver1.01のアップデート後であれば、ダークゾーンの仕様がある程度改善されるので多少は楽になる。

通過できないが向こうが透けて見える壁が随所に配置されている。
  • このダンジョン以降、異界のいくつかでこのような壁が出現してくる。
  • よく見ると宝箱の開閉状況もわかるので覚えておくと若干お得。

このダンジョンから、+30超えの武器・防具がコンスタントにドロップし始める。*1
  • +50超えの鍛冶錬金をし、行動速度アップ・AGIアップ・火~雷耐性アップのエンチャントが付与された装備を各キャラ3個ほど装備できると攻略が楽になる。

非常に使い勝手の良いアイテム「獣人印章」入手フラグを忘れずに立てておこう。
他の2つのサブイベントとは違い、スフレのヤル気が低い状態でないとサブイベントが発生しないので、やや難度が高い(スフレはヤル気が上がりやすい?)。
  • スフレが苦手な「辛い食品(カレーなど)」を戦闘中にひたすら与え、ヤル気を下げサブイベントを発生させよう。
  • 手っ取り早く済ませたいなら、スフレのヤル気が最低まで下がるサブイベント「なんちゅうもんを…」を利用するのが楽。
  • 獣人印章:味方単体にバーサークLv5を付与、戦闘中のみ使用可、使用回数制限なし。
    • バーサークLv5の効果は絶大で、目に見えてマモノに与えるダメージが増加する。
    • 物理防御力減少のデメリットはあるが、ナースLv8や祈祷の鈴でデメリットのみを消去できるようになったので、非常に有効なアイテム。


攻略


序盤


  • 入り口近くの2箇所のワープは一方通行。
  • まずは施錠扉の開放スイッチを探すことになる。ダークゾーンをくぐり抜け、地下1階へ。

  • 地下1階の入り口梯子近くの3箇所のワープは一方通行。
  • 点在している施錠扉の開放スイッチ(地下、地上2箇所ずつ)を操作しながら進み、再び地上1階へ。

深遠なる闇
マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ
センティナリー 45 837 なし ティラミス
妖精リンゴ
なし ティラミス
マギ 50 951 魔法生物 斬火水 パピルス 黒い雌鳥 辛ぽてち
シャドウ 50 1035 不死 風雷 永久の闇
魔力の実
エプロンドレス チュロス
ガラシャ 51 1123 人間 斬土 祈りのイコン
フミルィルの蜜
なし 三色だんご
グール 51 971 不死 斬火水 使用済み包帯 なし 最中
メタルマンドラ♂ 51 609 スイーツ 突火風雷 妖精マンドラ
ヒパネラ茶
なし 妖精マンドラ
スナイパー 52 1072 人間 しましまパンツ 漆黒の弓 メンチカツ
コティングリー 52 1118 なし 妖精の思い出アルバム
懐中電灯
妖精の杖
マジカルスタンロッド
カラフルマカロン
黄泉醜女 53 1328 不死 黄泉桃まんじゅう
デニッシュ
土神の指輪 黄泉桃まんじゅう
殺采女 53 1213 不死 サンバル激辛ラッシー
ガトーショコラ
ブラッドダーク サンバル激辛ラッシー
ライカーガス 54 1273 不死 2.6チーズ
タマゴサンド
なし 2.6チーズ
サタデーナイト 57 4252 人間 なし ダークパワー
マッサージゲル
フランベルジュ
バルムンク
馬刺し
メタルマンドラ♀ 57 893 スイーツ 斬殴水土 異界マンドラ
苦丁茶
なし 異界マンドラ

  • ライカーガス:脅威度は低いがマモノPT全体の魔法防御を上昇させるミストミルクが厄介。半端な魔法ではダメージが通らなくなる。
  • スナイパー:遠距離属性攻撃メインなので後衛のHPには注意を。高威力のスパイラルアローに注意。
  • コティングリー:無詠唱の風属性全体攻撃(物防ダウン)の「ウェザリング」が地味に痛く、フルヒールも使用してくる。詠唱も早めなので注意を。

  • サタデーナイト(要注意):ナイトライダーの恐怖再びその1。全ステータスが高く、オートガード持ちで耐久力も高く弱点も無し。ダイダロスアタック等の各種物理攻撃の威力もさることながら、全体に777の固定ダメージを与えるセブンフィーバーまで使用する強敵。必中ではないが、LV50前後のキャラクターだとFT系職以外は即死する。使用された場合、体制を立て直すのは困難なので逃走がお勧め。逃走不可エリアで戦わざるをえない場合は、凍結が有効なので再優先で凍結を狙いたい。
    • サタデーナイトの封印書はATKアップ×2、被ダメージTP変換、即死無効と物理攻撃職にお勧めの1品。


1段階目の扉開放後


  • 地下1階への梯子から西にある、開錠された扉から探索開始。序盤に出現しなかったマモノが出現するようになる。
  • 東にしばらく進むと、第1のBOSS「卑弥呼」とのバトル。
    • 卑弥呼撃破後、第1のポータルが使用可能に。ポータルの起動を忘れずに。

深遠なる闇 追加マモノ
マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ
リュカオーン 54 1357 火雷 狼のギャランドゥ
ハルニレの葉
黒ずきん カキ氷白玉付き
シャハラザード 55 1051 悪魔 斬土 バクラバ
焼きそばパン
アーミーウィップ バクラバ
ダイダラさん 55 1428 火水風雷 特製すき焼き弁当
デニッシュ
マキ割りスペシャル 特製すき焼き弁当
ドラゴンロード 58 4777 ドラゴンキビヤック
妖精リンゴ
ロリカハマタ ドラゴンキビヤック

  • リュカオーン:無詠唱の火属性全体攻撃「スピットファイア」が地味に痛い。
  • ダイダラさん:ATKが高く、バーサーク後の各種攻撃は後衛職業だと即死クラスのダメージを受けることも。

  • ドラゴンロード(要注意):全ステータスが高く、オートガードが発動するので数値以上の硬さを誇る、が水属性が弱点なのでサタデーナイトに比べると幾分か対処しやすい。無詠唱の風属性全体攻撃(沈黙付与)のウインドブレスに注意したい。

  • BOSS 卑弥呼 (人間)
    • LV:56 HP:10000 ATK:320 DEF:244 INT:108 RES:171 DEX:65 AGI:65
    • 斬:60 突:80 殴:60 火:20 水:60 風:100 土:80 雷:60
    • 有効:麻痺・毒 無効:凍結・スロウ・沈黙・気絶
    • 攻撃手段:通常攻撃(スロウ) 色即是空(無:3~4連続攻撃+睡眠) 忍術:影縫い・円(列:影縫い)
      絶望の悲鳴(無:全体攻撃+毒+魔防ダウン) トルネード(風:全体) 式神召喚(1体・2連続攻撃+スロウ)
      ホーリージャッジ(殴) 打ち落とし
    • ドロップ:エヴァンターユ
    • 大封印書【卑弥呼 】:人間からのダメージを10%ダウン

  • BOSS攻略 VS卑弥呼
    • 火耐性以外が60超えと非常に高い。
    • 麻痺が有効。詠唱中断に失敗しても麻痺で行動不可になるなどメリットは多いので狙っていこう。
    • 連続して式神召喚を使用する場合もある。最大3体まで?。2連続攻撃に加えスロウ付与なので地味に厄介。
    • 全体攻撃のトルネードの威力も侮れず、風耐性50のLV50代前半のキャラが400~450ほどダメージを受ける。
      幸いな事に詠唱が長いので詠唱中断を狙っても良い。
    • PTメンバーがLV56以下の場合は「忍術:影縫い・円」対策の為に「正覚の札」を準備しておこう。
      幸いな事に詠唱が長いので詠唱中断を狙っても良い。


卑弥呼 撃破後


  • ポータルより東のルートは施錠扉で行き止まりになっているので、南のルートから探索開始。しばらく進むと地下1階への梯子がある。
    • 地下へ降りた後、しばらく進むと再び施錠扉あり。現状は無視し、北にある地上1階の梯子近くへ移動するワープゾーンを目指そう。梯子を登るとポータルの東ルートの施錠扉開放スイッチがあるので操作。

  • ポータルに戻り、東ルート探索開始。マモノ出現パターンに「マッハ」が追加される。
    • しばらく進むと隣り合った2つの梯子がある。西の梯子のルートは施錠扉で封鎖されているので、まずは東の梯子から探索し、西の梯子のルートの施錠扉開放スイッチを目指そう。

  • スイッチ操作後、西の階段ルート探索開始。しばらく進むと、第2のBOSS「トゥナ」とのバトル。
    • トゥナ撃破後、少し奥に進みスイッチを操作することを忘れずに。

深遠なる闇 追加マモノ
マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ
マッハ 63 6666 悪魔 レッドフェザー
黄金リンゴ
スパルタンシールド 棺桶最中

  • マッハ(要注意):ヴァルキリー3姉妹の先鋒初登場。全ステータスが高く(中ボスの卑弥呼と同程度)、高確率でオートガード・心眼が発動するので数値以上の硬さを誇る。高ATKからのマッハ突き(確率で気絶付与)がシンプルに痛い。幸い凍結が効くのでフロストスラッシュやフリーズ等で黙らせよう。
    • マッハの封印書は、AGIアップ、詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン、被ダメージカット、睡眠無効化とET・DI等のサポート職にお勧めな1品。

  • BOSS トゥナ (妖)
    • LV:58 HP:12000 ATK:351 DEF:266 INT:96 RES:144 DEX:79 AGI:65
    • 斬:65 突:40 殴:65 火:30 水:90 風:30 土:30 雷:100
    • 有効:スロウ・沈黙・睡眠 無効:凍結・麻痺・気絶
    • 攻撃手段:通常攻撃(雷+麻痺) 絞め落とし(気絶) ミューオンプラズマ(雷:特大) 全体パンチ(殴) 招雷(雷:全体+麻痺)
      アクアブレス(水:全体+凍結) トリプルアタック アヴェンジャー
    • ドロップ:トキメキバニースーツ
    • 大封印書【トゥナ 】:後列にいる味方のINT+RESが4%アップ

  • BOSS攻略 VSトゥナ
    • 絶対先制攻撃持ち。初手に招雷で複数人が麻痺になったらリセットがお勧め。
    • これまでの異界のBOSSと比べると耐性面はそれほど高くない。
    • 無詠唱の全体攻撃を3種類持ち合わせている。即死クラスのダメージでは無いが、全員満遍なく削られるので回復要員は複数必要。
    • ミューオンプラズマは即死クラスのダメージだが、単体攻撃なので慌てずに立て直しを。


トゥナ 撃破後


  • トゥナ撃破後、ポータル南のルートから地下1階へ。以前施錠されていた東の扉を目指そう。
    • 東の扉を通過してすぐ、「外が騒がしい」との警告文が出るが次の異界が出現するわけではない。
      • 次の次の異界、ディレダワの社出現フラグの一つ。アンラ・マンユを倒さなければこれ以上の探索は必須ではない。
  • 次の異界を出現させる条件が「依頼部のレベルを13に上げる」事。
    • 依頼部Lv12の依頼が深遠なる闇に出現するモンスター関係が多いので探索したほうが良いに越したことはないが。

  • ダークゾーンと一方通行が入り組んだ迷路の中に第2のポータルへ繋がる梯子がある。

  • 第2のポータル起動後、まずは北のルートを進みスイッチを操作しておこう。
    • 八大神「アンラ・マンユ」の部屋を目差す南のルート以降は、4人以下のPTでの探索限定としばらく進んだ先にSS限定の施錠扉があるので、SSを含む4人以下のPTに編成しなおして探索開始。
    • アンラ・マンユは初回攻略の時点ではどう頑張っても勝利することは不可能なので、現時点で無理して南ルートを探索する必要は無い。


マップ

+ ...
1階
※ワープabはスタート地点の部屋への一方通行

地下1階
※ワープcdeはマップ中央やや上の部屋への一方通行
  • ア:4人以下
  • イ:ソウルサモナー
  • A:BOSS 卑弥呼
  • B:BOSS トゥナ
  • C:BOSS アンラ・マンユ


VS 八大神「アンラ・マンユ」


  • BOSS 八大神「アンラ・マンユ」(悪魔) 1戦目
    • LV:99 HP:30000 ATK:935 DEF:932 INT:409 RES:372 DEX:158 AGI:173
    • 斬:75 突:70 殴:80 火:90 水:70 風:50 土:80 雷:70
    • 通常攻撃属性:無
    • アクティブスキル:
      • デモンズストライク(無:単体3~5連続物理攻撃+強化消去)
      • ディスペルウィング(無:全体物理攻撃+強化消去)
      • ケルビーム(無:列魔法攻撃+物命ダウン)
      • 絶望の悲鳴(無:全体物理攻撃+毒+魔防ダウン)
      • 広範囲催眠術(全体+睡眠)
      • 黄泉への誘い(即死無効化等の耐性を無視し睡眠中のキャラを即死させる)
    • パッシブスキル:絶対先制攻撃/ダブルアタック/アヴェンジャー/ダークオーラLV4/通常攻撃時追加効果:スロウ
    • ドロップ(装備):天使の盾(VL:盾) ドロップ率:50%

  • BOSS 八大神「アンラ・マンユ」(悪魔) 2戦目
    • LV:99 HP:42000 ATK:999 DEF:1005 INT:435 RES:431 DEX:171 AGI:168
    • 斬:75 突:75 殴:80 火:90 水:80 風:60 土:90 雷:70
    • アクティブスキル:
      • ダークブラスト(全体物理固定666ダメージ+強化消去)
      • 天地崩壊(無:全体ランダム3~5回物理攻撃+物防ダウン)
      • 絶望の悲鳴(無:全体物理攻撃+毒+魔防ダウン)
      • 無慈悲なる光輪(無:無詠唱全体魔法攻撃+物攻・魔攻ダウン)
      • インフィニティ・ノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺 詠唱あり)
      • 創生と終焉(味方全体のHPを強制的に1にする)
      • 魔獣召喚(無:全体ランダム1~3回攻撃+石化進行中)
      • 終わりの始まり(全ステータス1.3倍)
    • パッシブスキル: 悪魔の囁き/心眼/ダークオーラLV6/通常攻撃時追加効果:麻痺
    • ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない)
    • ドロップ(装備):殺戮のダエーワ(TH・KN・JO:短剣) ドロップ率:50%

  • 職業制限扉の職業(SS)行動まとめ
    • フリートネスフット→カタリーナ→メルセダリオン(獣人印章使用後が理想)→デンジャーシュート又はアイテム回復のループで。攻撃速度は遅いが、レベルリセット無しのLv99のSS(罪人の剣装備)が召喚したメルセダリオン(ウォークライ+獣人印章)が1Hit辺り、900前後のダメージを与えてくれる。打ち落としやオートガード持ちではないのである程度のダメージソースにはなる。耐性100が準備できていなければペルデュラボー召喚でも可。コンセントレイト系のスキルを持たないので、全体攻撃等により度々ワイヤーが切断されるが、負けずに再召喚しよう。

  • 前作のラスボスであった「悪神」の二つ名を持つ八大神の一人。他の八大神に比べてややステータスが低いが、SSを含む4人以下限定のPT制限の為、PT構成次第で難易度が変化する。

  • 八大神「アンラ・マンユ」 1戦目
    • 絶対先制攻撃持ちの為、必ず先制攻撃を受ける。睡眠耐性が無ければ、絶対先制攻撃からの広範囲催眠術、黄泉への誘いのコンボで何も出来ないまま全滅ということもありうる。2戦目の「悪魔の囁き」への対策も兼ねて、出来れば全キャラ耐性100にしておこう。4人以下のPT構成でのバトルになるため、状態異常回復に出来るだけ手間を取られたくない。
    • 単体への高威力物理攻撃のデモンズストライクに注意が必要。高威力なだけではなく、強化消去のおまけつきで分身等の保護スキルが無ければ高確率で死亡者が1人出ることになる(例:DEF791のVLが4連続目で死亡、根性でなんとか生き残った)。VLやET等のPTの要の職業は優先して保護しておきたい。
    • 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。強化消去のディスペルウィング持ちなので、あまり欲張らないように。

  • 八大神「アンラ・マンユ」 2戦目
    • 全ステータスを1.3倍にする「終わりの始まり」から繰り出される「天地崩壊」の威力が凄まじい。最優先で「終わりの始まり」を解除しよう。4人PT制限の為、オーラエリミネイトやディスペルを使用可能なキャラを入れづらい場合は、「龍玉、スライムババロア」等のディスペルの効果を持つアイテムを準備しておこう。オーラエリミネイト等を使用可能なキャラがいる場合でも保険の為に持っておくと安心。
    • 味方全体のHPを強制的に1にする「創生と終焉」が非常に怖い。タイミングが悪いと、魔獣召喚により召喚された「漆黒の魔獣」とのコンボを食らい、大惨事に繋がる場合が。速やかに全体回復アイテム等で回復させよう。
    • 状態異常攻撃からの悪魔の囁きコンボには注意が必要だが、1戦目で述べたように、耐性100にしておけば問題はない。

  • 1戦目・2戦目を通じてアンラ・マンユの攻撃の振れ幅が大きく、PT4人以下の制限もあるため、2人以上の死亡者が出たらリセット後の再挑戦をおすすめしたい。


  • 初回討伐後、「創世と終焉の炎」を入手できる。



コメント

  • 99のJO にティターンの鉄槌付けて切り札+バーサーク+ETデバフでデンジャーシュートでごり押しの運ゲーだった・・・ -- 2014-04-04 22:27:01
  • SAアリシア SAグリシナ SAヤエ 
    MIイスト MIユーニ で雑魚一掃PT
    戦闘後回復するし ボスは煉獄 効かないならライジング
    まだまだこのPTで行けるかな・・・ -- 2014-11-17 22:52:31
  • アンラ撃破した
    JOリリアン87 MPエル86 ETイスト85 SSリゼ59
    銀の鍵7個 こんなもんでも行けるんだな -- 2015-03-06 00:04:39
  • ようやく神一体撃破
    DLアリシア99 MPエルトリシア99 ETイスト90 SSメフメラ52
    泥試合だったけど両形態でドロップしてラッキー -- 2015-03-14 19:31:54
  • マップの大半がダークゾーンとか考えた奴頭おかしいだろwwm
    俺みたいなマゾじゃなきゃここで辞めてるね -- 2016-11-28 08:40:26
  • 草 -- 2018-03-25 03:06:33
  • マップがグロ過ぎてヤル気出ないからこの面はチト使ってクリアしたわ・・・ -- 2018-11-09 02:15:24
  • このダンジョンから、+30超えの武器・防具がコンスタントにドロップし始める。とあるけどさっぱり出ない。PC版だとまた事情が違うのか。 -- 2023-11-25 03:52:36
  • 補正値が上振れすれば+30以上の品も出るよ。
    両手武器やファイター系防具などは相対的に補正値が小さいから、そういった品は出にくいだろうけど。
    PC版で入口付近・4人制限扉の直後を調べた分には(気持ち)後者の方が補正値が高い。まぁ出現敵テーブルが少し強いせいだと思う。
    いずれにしろ適正LV以下だとサタデーナイトで事故りやすいから、あまり無駄にうろつきたく無いかな。
    鍛冶素材として沢山欲しいならゲヘナに進んでしまった方が効率良いと思う。 -- 2023-11-26 02:26:25
  • まさに欲しいのはファイター系防具だったんよ。ありがとう、ゲヘナでも徘徊してみる。 -- 2023-11-26 11:11:52
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最終更新:2024年02月16日 00:13

*1 武器に関してはヴェジェカの氷穴でも出ることは出る。