スカウト(SC)
素早い身のこなしを得意とし、隙を見ては攻撃だけでなくお金を奪ったりもできる。
短剣と弓が扱えるため、状況に応じて戦闘スタイルを変えられるのが強み。
特徴
前作から変更された点
装着可能な装備種
| 武器 |
ショートソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、ショートボウ、ダーツ |
| 盾 |
バックラー、レザーシールド |
| 頭 |
レザーヘルム |
| 胴 |
レザーアーマー |
キャラクター
クラスツリー
スキル一覧
| スキル名 |
タイプ |
必要SP |
消費TP |
詳細 |
| イベイジョン |
技 |
Lv×2 最大Lv5 |
2+Lv×2 |
自身の物理回避率アップ。 LvUp時 回避増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ |
| ゴールドスティール |
技 |
Lv×2 最大Lv5 |
0 |
敵一人から所持金を盗む。 LvUp時 奪取成功率アップ 行動後速度修正アップ |
| クレンジング |
技 |
Lv×2 最大Lv5 |
2+Lv×1 |
味方一人の状態異常を回復する。 LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠 消費TPアップ |
| ポイズンショット |
技 |
Lv×1 最大Lv10 |
5+Lv×2 |
弓装備時、敵一人にダメージ+毒の効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ |
| ウィークスタッブ |
技 |
Lv×1 最大Lv10 |
2+Lv×3 |
短剣装備時、クリティカル攻撃をする。 LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ |
| ラッキーマイン |
パッシブ |
Lv×2 最大Lv5 |
- |
敵の落とす金が増える。 LvUp時 ゴールドドロップ量アップ |
| ダガーマスタリー |
パッシブ |
Lv×1 最大Lv10 |
- |
短剣装備時、攻撃力にボーナス。 LvUp時 攻撃力ボーナスアップ |
| エスケープ |
パッシブ |
Lv×2 最大Lv5 |
- |
戦闘逃走率アップ。 LvUp時 戦闘逃走率アップ |
スキル解説
イベイジョン
- 自身の回避率を上げる。
- 移動中使用可。
- 命中低下のデバフや暗闇のタンゴなどと併用するとよく避けるようになる。
- 短剣型TH等で前列に置く場合、少しでも物理に強くなれるため欲しいところ。
| Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
| 消費TP |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
| 効果ターン数 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
ゴールドスティール
- 敵の所持金額分だけ盗む。
- 敵の所持金に依存するため、基本的にはネタスキル。成功率も高くない。
- 所持金の多いボスやジュエラーズ系の敵には例外的にそれなりの効果を発揮する。
- 余裕のある時に使えば、若干であるが金銭効率が向上する。
| Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
| 奪取成功率 |
30% |
35% |
40% |
45% |
50% |
クレンジング
- ナースの代用としてそれなりに使える。即時発動である点もメリット。
- Lv2あたりまで振っておくと、序盤におけるハルニレの葉やフミルィルの蜜の消費をかなり抑えられる。
- 中盤からは高Lvナースでしか治せない状態異常も出てくる。後半は状態異常そのものを耐性で防ぐ事が必要になるので、次第に出番が少なくなっていく。
- ナースを唱えるMU系が状態異常で動けないケースも多々あるので、Lv3を目安にするのも良い。そうでなくてもMU系にナース以外のスキルを使わせたい場面でも出番。また、魔法禁止ゾーンでもこちらは使用可能である。色々と小回りが利くようになるのでそういった意味で活躍するだろう。
| Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
| 消費TP |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| 回復項目 |
毒 |
麻痺 |
沈黙 |
凍結 |
睡眠 |
ポイズンショット
- 序盤は有効だが、毒ダメージのキャップの関係から中盤以降は相対的に効果が落ちていく。
| Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
| 消費TP |
7 |
9 |
11 |
13 |
15 |
17 |
19 |
21 |
23 |
25 |
| ATK倍率 |
118% |
125% |
132% |
139% |
146% |
152% |
158% |
162% |
166% |
170% |
| 毒付与率 |
20% |
24% |
28% |
32% |
35% |
38% |
41% |
44% |
47% |
50% |
ウィークスタッブ
- 近接攻撃メインなら習得を推奨。TP消費が少ないので、通常攻撃に近い感覚で使っていける。
- 短剣に限定されるのがネック。ショートソードやハンドアックスを捨ててダガーorククリを持つ必要がある。ASの〇〇スティングと明確に違う(あちらは近接武器なら何でもよい)ので、運用の差別化などを意識したい。
- 確定クリティカルになるため、実際のダメージ増幅量はここに表示している倍率よりも高い。さらには詠唱の妨害やパペットワイヤーの切断も狙える。
- レベルは1で十分。下手にレベルを上げるとコストが増えてしまう分、かえって使い勝手が悪くなる。威力も大して上昇しない。
| Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
| 消費TP |
5 |
8 |
11 |
14 |
17 |
20 |
23 |
26 |
28 |
30 |
| ATK倍率 |
105% |
109% |
113% |
116% |
119% |
121% |
123% |
125% |
127% |
129% |
ラッキーマイン
- 通常の敵相手でも、チリも積もれば何とやら。ジュエラーズ系に対して特に有効。
- 鍛冶に多額の資金が必要なため、蓄積すれば想像以上の働きを見せる。
- LV5まで習得して常時連れ歩けば、金に困るケースはかなり少なくなる。
- 最初から最後まで有効だが、複数人取得しても累積せず、最高レベルの一人分しか効果がない。
- スカウト系複数人で3〜4を半端に習得するよりも、とりあえずのLV1や2で抑えるか、LV5まで取りきってしまうほうが良いだろう。
| Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
| 取得金額倍率 |
125% |
150% |
175% |
200% |
225% |
ダガーマスタリー
- 将来、AS経由のTHになるならほぼ必須。但し、レベルを上げるのは後からでも問題はない。
- SNや遁術メインのKNなど、短剣を使用しない場合はもちろん不要。
| Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
| ATK倍率 |
103% |
105% |
107% |
109% |
110% |
112% |
114% |
115% |
116% |
117% |
エスケープ
- スキルの効果は自分自身のみだが、中盤以降のダンジョンに出現する強敵から逃げるのに有効。
- 敵に先制された時、不利な状況を無かった事に出来るのでそういう意味でも活躍する。
- 逃走時にも発動するメイドスキルの奉仕の心を目的にしてもいい。活用すれば、継戦能力が大幅に上昇する。
- ただ後半ほど、意識的にAGIを上げる機会が増えるため、敵のターンまでに逃走できない事は少なくなるので、SPが気になるなら程々に。
| Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
| 戦闘逃走率アップ |
20% |
25% |
30% |
35% |
40% |
コメント
- 今作も盗んだ金にもラッキーマイン効果が乗りますね
正直、引率中くらいしか狙う気しないですが… -- 2013-04-22 15:47:26
- クレンジングのseがうたわれるもののエルルゥの回復と
同じse。どうして回復じゃないのだろうwww -- 2016-01-31 21:49:33
- ウィークスタッブはLv1「止め」を推奨、の間違いじゃないのか? レベルを上げるメリットほとんどないと思うんだが。 -- 2017-05-02 15:12:00
- 近接メインなら取得推奨って言いたかったのでは。まあ確かにLV1で十分だね。 -- 2017-05-03 15:59:49
- ウィークスタッブの記述を修正しておきました。 -- 2017-05-10 19:20:31
最終更新:2026年01月14日 14:37