状態 | 症状 | 治療アイテム | 味方発生技 |
---|---|---|---|
毒 | 行動開始時、または一定歩数ごとに最大HPの5%のダメージ(ダメージキャップ:50) 毒ダメージでHPが0になることは無い |
ハルニレの葉、フミルィルの蜜 | ポイズンショット、ローゼスクィーン、ポイズン |
スロウ | 次の行動にうつるまでの時間が遅くなる 行動速度ダウンとは別物 |
ハルニレの葉、フミルィルの蜜 | グラビティショット、マッドザッパー、スロウ、まったり(コネットのユニークスキル) |
気絶 | 一時的に行動順が飛ばされる(最後になる) ダンス・歌・人形・詠唱を中断させる |
スタン、スタンスティング、サプライズフィスト、テラー、シールドバッシュ | |
沈黙 | 魔法使用不可 詠唱・歌を中断させる |
ハルニレの葉、フミルィルの蜜 | サイレンス、サイレンススティング、ガストスラスト、バイブルブロウ、絶対服従折檻撃 |
睡眠 | 一定時間行動不能 歌・ダンス・人形を中断させる 目覚めるまでの間、自分のターン毎に最大HPの5%分HPが回復 |
ハルニレの葉、フミルィルの蜜 | アナスティスティング、スリープ、子守唄 |
石化 | 行動不能 石化中は経験値入手不可 |
ハルニレの葉 フミルィルの蜜 |
なし |
石化進行中 | 行動速度が大幅に下がり、DEFが大幅に上がる。 3ターン経過で石化状態になる |
ハルニレの葉、フミルィルの蜜 | ジオブレイク、ペトリファクション |
凍結 | 技使用不可 ダンス・人形を中断させる |
ハルニレの葉、フミルィルの蜜 | フロストスラッシュ、フリーズショット、バイブルブロウ、フリーズ |
麻痺 | 時々行動不能になりターンがパスされる | ハルニレの葉、フミルィルの蜜 | パラリシス、オラクルス、ショックスパイラル、パラリシスショット、峰打ち、絶対服従折檻撃 |
即死 | HPが0になる 戦闘不能中は経験値入手不可 |
ムィ・コゥーハの霊薬 | チェックメイト、一刀両断、デス、ソウルイーター |
影縫い | スキルが使用できなくなる。 | 正覚の札 | 影縫い |
効果 | 生じるスキル |
---|---|
物攻アップ | ウォークライ、ブレイブ、サークルブレイブ |
物攻ダウン | 火遁 |
物防アップ | ディフェンダー、プロテクション、サークルプロテクション |
物防ダウン | 鎧徹し、ジャスティス、土遁、天国と地獄 |
魔防アップ | サンベール |
魔防ダウン | 天国と地獄、水遁 |
速度アップ | フリートネスフット、掃除、アクセラレーター |
速度ダウン | 鳳凰、雷遁 |
物命アップ | エイミング |
命中ダウン | 日遁 |
物回アップ | イベイション |
回避ダウン | 風遁 |
耐性アップ | ムーンカーテン |
突・斬・殴耐性アップ | スタブプロテクト、カットプロテクト、ブロウプロテクト |
武器攻ダウン | ディフェンダー*1) |
物防修正↑ | ディフェンダー*1) |
武器攻アップ | バーサーク、ハイリスク&リターン*1)*2) |
物防修正↓ | バーサーク、ハイリスク&リターン*1)*2) |
魔攻修正↑ | ルーズスピリット*1) |
魔命修正↓ | ルーズスピリット*1) |
クリアップ | 背水の陣*1) |
被クリアップ | 背水の陣*1) |
最大HPアップ | エンラージブラッド、アンプリケイション |
クラス | HP | TP | ATK | DEF | INT | RES | DEX | AGI | 編集 |
VL | 1895 | 318 | 140 | 161 | 95 | 128 | 128 | 105 | 編集 |
PL→SA | 1587 | 335 | 179 | 132 | 78 | 97 | 139 | 122 | 編集 |
BE→SA | 1497 | 348 | 185 | 126 | 87 | 83 | 146 | 127 | 編集 |
DL | 1679 | 323 | 165 | 146 | 114 | 107 | 157 | 116 | 編集 |
WT | 978 | 678 | 59 | 86 | 179 | 127 | 105 | 101 | 編集 |
SO→MP | 1410 | 607 | 125 | 102 | 149 | 132 | 135 | 116 | 編集 |
EN→MP | 1475 | 558 | 133 | 107 | 139 | 140 | 142 | 120 | 編集 |
EN→SG | 1256 | 630 | 68 | 98 | 159 | 144 | 121 | 109 | 編集 |
PR→SG | 1273 | 651 | 71 | 101 | 151 | 152 | 129 | 106 | 編集 |
BS | 1177 | 646 | 73 | 95 | 146 | 161 | 107 | 104 | 編集 |
SN | 1273 | 387 | 121 | 108 | 82 | 99 | 171 | 135 | 編集 |
AR→TH | 1407 | 391 | 103 | 117 | 100 | 112 | 163 | 138 | 編集 |
AS→TH | 1423 | 379 | 101 | 111 | 99 | 106 | 157 | 140 | 編集 |
KN | 1345 | 363 | 104 | 98 | 94 | 96 | 166 | 149 | 編集 |
DI | 1069 | 150 | 72 | 93 | 81 | 146 | 108 | 96 | 編集 |
BD→MI | 1269 | 478 | 113 | 107 | 97 | 132 | 148 | 126 | 編集 |
DN→MI | 1321 | 491 | 126 | 110 | 80 | 115 | 156 | 117 | 編集 |
ET | 1212 | 161 | 81 | 100 | 74 | 119 | 112 | 100 | 編集 |
SS | 1097 | 363 | 101 | 91 | 129 | 120 | 119 | 103 | 編集 |
DM→PA | 1258 | 321 | 114 | 98 | 124 | 122 | 124 | 107 | 編集 |
TS→PA | 1282 | 341 | 130 | 111 | 119 | 110 | 133 | 122 | 編集 |
JO | 1317 | 294 | 136 | 98 | 98 | 87 | 157 | 126 | 編集 |
クラス | HP | TP | ATK | DEF | INT | RES | DEX | AGI | 編集 |
PL | 1588 | 291 | 123 | 143 | 76 | 94 | 106 | 90 | 編集 |
BE | 1430 | 294 | 141 | 138 | 86 | 87 | 116 | 95 | 編集 |
SO | 904 | 579 | 55 | 76 | 142 | 117 | 88 | 93 | 編集 |
EN | 999 | 547 | 59 | 82 | 136 | 133 | 98 | 99 | 編集 |
PR | 1014 | 556 | 60 | 86 | 131 | 147 | 93 | 98 | 編集 |
AR | 1186 | 357 | 106 | 97 | 73 | 89 | 144 | 122 | 編集 |
AS | 1234 | 336 | 101 | 92 | 83 | 85 | 134 | 131 | 編集 |
BI | 971 | 125 | 67 | 85 | 64 | 113 | 90 | 73 | 編集 |
DN | 997 | 130 | 70 | 90 | 59 | 108 | 94 | 67 | 編集 |
DM | 1050 | 322 | 94 | 91 | 120 | 113 | 119 | 103 | 編集 |
TS | 1129 | 278 | 113 | 99 | 112 | 111 | 126 | 118 | 編集 |
クラス | HP | TP | ATK | DEF | INT | RES | DEX | AGI | 編集 |
FT | 1261 | 256 | 101 | 92 | 60 | 76 | 90 | 71 | 編集 |
MU | 835 | 457 | 53 | 54 | 104 | 92 | 75 | 99 | 編集 |
SC | 1071 | 319 | 87 | 70 | 70 | 84 | 104 | 103 | 編集 |
MA | 932 | 112 | 64 | 64 | 50 | 80 | 78 | 64 | 編集 |
SP | 1018 | 227 | 95 | 88 | 56 | 81 | 119 | 88 | 編集 |
154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/01(水) 18:04:41.97 ID:gUYoYHQC 装備補正の値を調べるついでにATK等の計算式調べたー。 ATK = { 素ATK + ( ATKアップの数 × 素ATK / 10 ) + 装備ATK } × 装備補正 (小数点以下は切り捨て) 細かく言えば、装備補正は本当に最後に計算してるからか、ATKアップとかでの小数点分は加味していない。 まぁ、端的に言うと 「武器を装備していない時の値」と「武器に書いてある値」の合計に装備補正を掛けてる。 ちなみにDEFやRES等もこの計算式で出来る。 あと、扇とかでDEFも上がるのあるけど、その場合の補正も同じ値を使用。 162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/01(水) 18:32:27.06 ID:keRLaTLa >>154 つまり( ATKアップの数 × 素ATK / 10 ) の小数点以下は この時点で即時切り捨てられるってことでいいのか? 165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/01(水) 18:36:26.77 ID:gUYoYHQC >>162 いいです。 169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/01(水) 19:17:07.64 ID:J3SE95lT 気になったので計算機使いながらやってみた たぶん、あってるはず VL 剣1.03 槍1.03 盾1.03 SA 刀1.03 剣1.02 DL 斧1.04 剣1.02 WT 杖1.04 MP 剣1.04 SG 本1.04 棍1.02 杖1.02 BS 棍1.03 杖1.02 SS 短剣1.02 投擲1.02 PA 扇1.03 短剣1.02 投擲1.02 JO 斧1.04 短剣1.02 ※投擲1.02 DI マイク1.04 アクセサリ1.02 MI 該当武器無し アクセサリ1.02 ET 楽器1.04 アクセサリ1.02 SN 短剣1.02 弓1.04 TH 短剣1.03 弓1.02 KN 短剣1.03 刀1.03 投擲1.02 ※ JOの投擲はオリハルコントランプ 621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/11(土) 16:16:17.20 ID:8t1znUTg 話をぶった切って悪いが、過去に装備補正の計算式があったよね あれ、完璧じゃなかったわ PTスキルで上がる分を素のステに加えたやつが正しい つまり、PTスキルは装備エンチャントのステアップ系の効果を受ける&装備補正を受けるってこと まぁ、ほんのちょっと増える程度だからあまり気にしないかもしれんが
337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/02(木) 11:01:30.64 ID:+PLRL4V9 詠唱速度3つとファストキャスト5つけて実験してきた メルヴィ、フィオラさん SGlv50 テイハ装備 INT・RES同じ値 リング詠唱速度3 でオレオレンジにディスペル10回唱えて検証 どちらかが10回唱えて、11回目の詠唱始めたらストップ 両方ファストキャストなし メ10 フィ10 フィ ファストキャスト5 メ9 フィ10 フィオラが少しずつ早く行動して、メルヴィが6回唱える間にフィオラが7回唱えて順番追い越した よって詠唱速度とスキルファストキャストは別判定 360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/02(木) 12:59:16.36 ID:+PLRL4V9 SGlv30 テイハ装備 ステ同じ、ファストキャスト5 リング詠唱速度3 でオレオレンジにディスペル10回唱えて検証 結果としては姫10、メ10だけど 初期順番メ詠唱>姫詠唱>メ発動>姫発動 2順目でメ詠唱>姫詠唱>姫発動>メ発動 8順目で姫詠唱>姫発動>メ詠唱>メ発動 よって姫のユニークはファストキャスト、詠唱速度と別判定
434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/10(金) 12:03:01.29 ID:xpIlhPjM というわけで検証してみた コネットとイストでLv50ET、掃除Lv5、AGIは両方97、装備なしでユニークが乗るかの確認から 両方AGIが同じだから、コネット→イストの順での戦闘で検証 掃除を使用した後は防御、掃除が切れたら掃除を使用してまた防御 イストがコネットを追い越したらそこで終了 これが終わればコネットのメイドマスタリーをMAXにしてイスト→コネット順での戦闘で同様に検証 435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/10(金) 12:04:21.43 ID:xpIlhPjM まず、イストのユニーク補正の検証から 掃除を使用した段階でイストがコネットを追い越した 念のため、そのまま続けると2度目の掃除で防御を3回した後に またイストがコネットを追い越した 結果からユニーク補正は掃除に乗っている 次にメイドマスタリーは乗っているかの検証 掃除後、イスト→コネット→コネットの順になった(コネットが連続で行動した)ので 結果からメイドマスタリーは掃除に乗っている 結論:掃除はメイドマスタリー、イストのユニークスキル共に補正が乗っている
632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/11(土) 17:29:28.25 ID:4ILHY3BY >>619 1.武器を●属性にする 2.●属性魔法のダメージアップ 魔法とあるけど該当属性攻撃ならUPしてたから、属性攻撃がダメ1.2倍になるのはメリットじゃないかな スパークとかフロストとかWTスキルとか 武器についてる強化と重なるかは試してないけど 637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/11(土) 18:21:08.56 ID:LW4bVIX8 >>632 すまん該当属性攻撃UPってどれの事を指すんだろうか。 技系はアップしない記憶があったから調べてみたけど何か俺、勘違いしていそうだ。 ATK318 対象オレオレンジ(雷-50) マジカルスパークをエンチャントサンダー有り無しそれぞれ20発(通常10発クリ10発) サンダー無し 通常平均1805 クリ平均2284 サンダー有り 通常平均1808 クリ平均2270 ATK216 対象オレオレンジ(水+20) 通常攻撃で水属性魔法強化(武器属性:水)のタンキエムを装備してエンチャントアイス有り無しそれぞれ10発(通常10発クリ10発) アイス無し 通常平均388 クリ平均482 アイス有り 通常平均387 クリ平均482 ついでにエンチャントと属性強化が重複するか調べてくる 640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/11(土) 19:15:37.92 ID:LW4bVIX8 INT136 対象オレオレンジ(水+20) アイスエッジLv1を装備無し・エンチャントアイス有り・水属性魔法強化武器(タンキエム)有り・両方ありでそれぞれ10発 装備なし 平均297 アイス有り 平均356 水属性魔法強化有り 平均357 両方あり 平均360 両方共1.2倍で両方有りでもほぼ誤差と見ていいとすると ○属性魔法強化がついた武器は常時エンチャント○○が付与されていると考えて良いようだ。 652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/11(土) 20:17:52.11 ID:LW4bVIX8 もう1個ついでにロマサガっぽく実はエンチャントアイスをしてマジカルスパーク打ったら 表記上はマジカルスパーク(雷)でも、内部的にはマジカルスパーク(雷・水)になっていて弱点属性の方で計算してくれると妄想したけど 現実は非情にも雷属性だけだった ワーキャット(水-50 雷+0) マジカルスパーク エンチャントアイス無し 平均1474 マジカルスパーク エンチャントアイス有り 平均1473
665 :632:2013/05/11(土) 21:06:14.83 ID:hVKKW0Yz >>640 検証乙です こっちでも試してみたけど、スパークでのダメは変わらなかった ダメ幅を勘違いしてたみたいです。お騒がせしました 低レベル時に検証し、スキル振りなおしまでしたのに勘違いだったとはorz 検証ついでに踊りやってみた 敵:ヴァンパイア DEF:100 RES:89 斬耐性:70 雷耐性:0 サンバLV10 ホパークLV10 ダンマス:LV9 低減 サンバ:-34、ホパーク:‐36 ATK:206 INT:122 スパーク:LV1 レインボー:LV1 スパーク(雷):499-510 サンバ有り:560 ホパーク有り:565-570 サンバ+ホパーク:630 レインボー(無):483-504 サンバ有り:530-542 ホパーク有り:484-503 サンバ+ホパーク:529-546 サンバは物理も魔法も防御力落としてます、優秀ですね ホパークは表記通り5属性のみ、隠しで無属性もとかは無かったか レインボーのほうがダメ伸びが悪いのはRES値が下げていないからかな?