ディーヴァ(DI)
仲間を強化する詩スキルに特化した支援職。
その銀河を震わす歌声は、
聴く者全てに勇気を与え、より強く大きく仲間を戦場へと送り出す。
特徴
- 得意武器はマイク、またアクセサリーでも補正が付く。
- セルフセッションにより同時に2つの詩を使えるBDの上位職。
- 早口やコンセントレイトなど補助スキルも充実し、育てば歌の使い勝手が大幅に上がる。
- 専用の詩では行動速度をアップする疾風迅雷マーチが優秀。パーティ構成を問わず使える。
- 他の詩はやや使える状況を選ぶ。
- 探索ではTP回復のコラール、Lv上げにピーアンなどBDの詩を使う場面をメインにすることも多い。
- 全体攻撃魔法のパニックボイスを習得出来るので、攻撃能力も多少はある。
- ただし、あくまでも「攻撃も出来る」程度。無理に使う必要はない。
- WTに次ぐHPの低さにより非常に打たれ弱い。
- ETの根性のような保険もないので、パーティでしっかりと守ろう。
- サポート職としてETと立ち位置が被るが、味方補助のDI、敵弱体化のETと住み分けができている。
- 歌が味方に効果を及ぼす関係上、どの詩がどれくらい役に立つかはPT構成に左右される。
- 逆に敵には左右され辛いため、あまり役に立ってないと感じたならPT構成を見直してみること。
前作から変更された点
装着可能な装備種
武器 |
ダガー ショートボウ マイク |
盾 |
バックラー レザーシールド |
頭 |
レザーヘルム |
胴 |
レザーアーマー |
クラスツリー
スキル一覧
スキル名 |
タイプ |
必要SP |
消費TP |
詳細 |
パニックボイス |
魔法 |
Lv×1 最大Lv10 |
30+Lv×6(~Lv5) 34+Lv×4(Lv6~) |
敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。 LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン |
連撃必倒ロンド |
魔法 |
Lv×1 最大Lv10 |
0 |
演奏中、味方全員の複数回アタック率アップ(スキル所持者に限る) LvUp時 ダブルアタック発生率アップ トリプルアタック発生率アップ 連撃発生率アップ 詠唱速度アップ |
会心集中プレリュード |
魔法 |
Lv×1 最大Lv10 |
0 |
演奏中、味方全員のクリティカル率アップ。 LvUp時 クリティカル発生率アップ 詠唱速度アップ |
信仰速読レクイエム |
魔法 |
Lv×1 最大Lv10 |
0 |
演奏中、味方全員の魔法詠唱速度アップ。 LvUp時 詠唱速度加速率アップ 詠唱速度アップ |
疾風迅雷マーチ |
魔法 |
Lv×1 最大Lv10 |
0 |
演奏中、味方全員の行動速度アップ。 LvUp時 行動速度加速率アップ 詠唱速度アップ |
オートリカバリ |
パッシブ |
Lv×2 最大Lv5 |
- |
戦闘時、毎ターンHP回復。 LvUp時 HP回復量アップ |
コンセントレイト |
パッシブ |
Lv×2 最大Lv5 |
- |
魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。 LvUp時 中断率ダウン |
セルフセッション |
パッシブ |
Lv×2 最大Lv5 |
- |
2曲演奏することが可能になる。 LvUp時 行動速度アップ |
早口 |
パッシブ |
Lv×1 最大Lv10 |
- |
詩の詠唱が早くなる。 LvUp時 詩詠唱速度アップ |
スキル解説
パニックボイス
- 無属性の全体攻撃魔法。気絶発生率は35%固定。
- 無属性なので敵の耐性に左右されないが、命中補正が低くDIには魔法強化系パッシブも無い為、あまり信頼できない。
- 詠唱速度アップのエンチャントを2つ以上積むと、Lv10でも2~3ターン後には発動できる。
- 更に、装備補正やエンチャントでINTを180程度まで強化すれば、異界の敵相手でも十分即時発動が望める。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
消費TP |
30 |
36 |
42 |
48 |
54 |
58 |
62 |
66 |
70 |
74 |
魔法基本値 |
260 |
300 |
340 |
380 |
420 |
460 |
500 |
540 |
580 |
620 |
連撃必倒ロンド
- ダブルアタック、トリプルアタック、連撃の発動率を上げるスキル。
- 「多段ヒットスキルの最大ヒット数が出やすくなる」の効果はないので注意。
- 発生上昇率はそこそこ高いが、それ込みでもダブルアタックが両方MAXで+46%、トリプルアタックだと42%、一番確率の高い連撃でも57%と今一つ確実性に欠ける
- どうしても使いたいというのなら連撃が対単体の生命線となるくノ一、ダブルとトリプルでそれぞれ判定が来るため発動率がそこそこ高い侍、敵耐性次第でスパークよりもダメージが取れるMPなどで専用PTを組んでの使用となるだろう。それでもボス戦や対強敵の場合は別の歌を歌った方が効果的かと思われる
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
発生率アップ |
+15% |
+16% |
+17% |
+18% |
+19% |
+20% |
+21% |
+22% |
+23% |
+25% |
会心集中プレリュード
- 敵が詠唱やダンスを連発する場合に有効。
- 雑魚戦のみだが、マーダー持ちで即死を狙うのも有り。
- あくまで出やすくなるだけなので、過度に期待するのは禁物。
- ソングマスタリーの効果が乗っている(?要検証)ので、目に見えてクリティカルがよく発生する。
- 物理主体のPTで料理や回復アイテムでTPを補えるなら、このスキルを使うのも良い。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
発生率アップ |
+6% |
+7% |
+8% |
+9% |
+10% |
+11% |
+12% |
+13% |
+14% |
+15% |
信仰速読レクイエム
- 取らなくても全く問題ないスキル。
- 詠唱速度がINTやRES等、それぞれ関係あるステータスが高いほど速くなるため、武器等でそのステータスが上がると自然と早くなる。
- 使うとしたらMPやPAのイリュージョン、PAのインシュランス、SSのディバインシールド等のRES依存スキルを詠唱する場合や、装備でRESを上げにくい職がいる時くらいか。
- それでも、毎ターン使うスキルでもないものに1曲割くのは少々割に合わないかもしれない。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
詠唱速度アップ |
+6% |
+7% |
+8% |
+9% |
+10% |
+11% |
+12% |
+13% |
+14% |
+15% |
疾風迅雷マーチ
- DIの必須スキル。行動速度アップはどんな状況でも有効。
- DIの最初の行動は、ほぼこれなので早期にLvを上げたい。
- 今作では、
前作みたいに「AGIが一定値を超えるとほぼ全ての行動において最速行動となる」ことは無いので、どのレベル帯でも非常に有効。- 前作と同様上限がある模様。ただし、上限の値は違う。(要検証)
- 行動後速度修正が遅いスキルを多数持つ職と組み合わせると、その職が使いやすくなる。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
速度増加率 |
106% |
107% |
108% |
109% |
110% |
111% |
112% |
113% |
114% |
115% |
オートリカバリ
- 優先度は低い。必要なスキルを取り終わったら取得を考えても良い程度。
- 実用性の低い詩を覚えなければ終盤SPは大量に余るので、その頃になれば取っても良い。
- マーチで行動速度が上がるため、被ダメを受けても自動回復で間に合う場合もあり、DIに回復を飛ばさなくてもいいというのは利点。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
HP回復量 |
2% |
4% |
6% |
8% |
10% |
コンセントレイト
- 詠唱の中断を予防するだけでなく、発動後の維持にも貢献する。
- 序盤ではとりあえず1振っておく。
- Lv2以上にするのは後回しでもいいが、必要なものを上げ終えたら率先して振ろう。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
中断率ダウン |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
セルフセッション
- とりあえずLv1取っておけば2曲同時に歌えるようになる。最終的にはLvMAX推奨。
早口
- Lv1は即取得、Lv2以降はSPに余裕が出来てから。
- 最終的にはLv10まで上げたいが、詩自体のLvを上げたほうが詠唱速度は上がる。
Skill Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
詠唱速度アップ |
+10% |
+11% |
+12% |
+13% |
+14% |
+15% |
+16% |
+17% |
+18% |
+20% |
コメント
- サビ入るまで効果ないんだよ -- 2013-10-18 14:06:03
- 後半はマーチは行動速度低下デバフを撒いてくる敵にしか効果無くなるし、それを差し引いてもET入れた方が安定する、ヨシツネやるならBD経由のMIで十分だし、別塔マラソン育成用職かな -- 2013-12-25 14:08:11
- 特定のフレーズを歌いきって成立するもんだからね。
魔法の詠唱→魔法発動とフレーズを歌いきる→呪歌発動(効果は歌をやめるまで継続)
何もおかしくは無いでしょ?呪歌は歌いきるまでが詠唱に相当するわけ -- 2014-03-28 14:49:14
- 結局DIが有効活用できたのは裏ラスボス撃破後、
新世界の卵入手後だったな、神相手はET引率だけだとETが死ぬとパティーが瓦解する、
DIの2人でAGI上げてるとかなり安定して戦える、
新世界の卵で回復役が必要なくなるから暇ならETと一緒に
回復と防御してればいい。 -- 2014-03-29 02:05:38
- DIって言うか詩スキルだけど、テンポの良い名前だよね -- 2014-04-09 21:37:41
- カドリーユとバルカロールが使えればなー -- 2015-06-21 11:35:02
- ↑いつもそれ思ってる
あとはDI版の魅惑のステップで「美声」でもあれば価値は大幅に変わるはず -- 2015-07-12 03:55:43
- パニックボイスはエキドナ戦では地味にダメージソースなりました -- 2015-10-02 02:30:17
- なんていうか使えるスキルがみんなエトワールに取られてるような印象 -- 2016-02-28 15:07:51
- さいしょはアルトネリコみたいな詩を想像してた
でもあれは即時発動で歌ってる間効果ある代わりにずっとmP減り続けるからダントラみたいな方が維持はしやすいんじゃない?
世界観考察資料みたいなのないから2-2か3出した時に分厚いバイブル出てほしいよ -- 2016-08-20 17:56:59
最終更新:2023年08月30日 09:50