ビショップスキルテーブルテスト

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|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~効果|BGCOLOR(#dfd):~実用Lv|BGCOLOR(#dfd):~優先度|BGCOLOR(#dfd):~備考| |サークルナース|味方全員の状態異常回復。|8|★★★★★|最優先でSPを振り込むべきスキル。&br()極めて短い詠唱時間で味方の状態異常を全て消し去ることができる。| |シャインクルス|敵全員に無属性ダメージ+不死、悪魔、妖の敵に対して高威力。|1~|★★★★★|貴重な全体攻撃魔法。&br()無属性なため敵を選ばずに使用できる。&br()他のMU系列の攻撃魔法と比べて、命中率がやや低いのが欠点。| |フルヒール|味方一人のHPを全快する。|5|★★★★★|ヒールに回復キャップがついたために最終的にこちらを使用。&br()Lvをあげると消費TPも詠唱速度が改善されるのでMax推奨。| |サークルヒール|味方全員のHPを回復する。|1~|★★★★|ヒール同様に回復キャップがきついが、HP全体回復は貴重。| |スロウ|敵単体をスロウにする。|3~5|★★★★|主に単体の強敵に使うことになる。&br()他の状態異常に耐性があってもスロウだけは効くことも結構ある。| |ファストキャスト|詠唱速度アップ。|1~5|★★★★|詠唱速度はパーティへの貢献度に直結する。&br()地味ながらも確実に効果のあるパッシブ。&br()序盤~中盤はSPの少なさも相まって振りづらいが、装備やスキルが整いSPにある程度余裕ができる終盤には可能な限り振ったほうがいい。| |リザレクション|味方一人の死亡状態を回復する。|1~5|★★★★|序盤はLv1で可。終盤は物足りなくなるので、折を見てLvを上げるといい。&br()Lv5では詠唱がかなり早くなり、HPも9割で復活するのでとても使いやすい。| |インシュランス|死亡時に1度だけ復活する。|5|★★★★|詠唱速度はRES依存。&br()序盤では効果が短く、保険としては微妙。覚えるなら一気にLv5。&br()終盤になるとボス攻撃が苛烈になり重要性が増す。&br()しかしBSだけが生存しても立て直すのは容易ではないため、他のメンバーも何らかの形で生存できる形にしておく必要がある。&br()1だけでもあるとボス戦開始時の保険になる。| |ムーンカーテン|全員の属性耐性値Lv*5アップ|1~5|★★★★|詠唱速度はRES依存。&br()属性耐性の低い序盤から、状態異常耐性として属性耐性が重要になる中盤~終盤まで、終始活躍するスキル。| |オートミニフレッシュ|戦闘時、毎ターンTP回復。|3~5|★★★|詠唱開始と発動の2回の恩恵を受けられる。| |ディバインシールド|被ダメージを一定量軽減。|5|★★|詠唱速度はRES依存。&br()BSは終盤SPが大量に余るのでホーリージャッジで殴りに行く場合のアヴェンジャー対策に。&br()優先度はインシュランスの方が上。| |ホーリージャッジ|棍装備時、強力な打撃で攻撃。|1~10|★★|スキルLvによる攻撃倍率補正が高く、伸ばせば伸ばすほど見違えるほどダメージが伸びる。&br()TP消費や他の優先されるスキル取得状況を踏まえつつ、ダメージが物足りなくなってきたらLvをあげるようにすると幸せになれる。&br()魔法禁止エリアで棍に持ち替えることにより暇をつぶせる。&br()近距離攻撃なので後列からではダメージが低下することと、行動後修正速度が遅いことには注意。| |メイスマスタリー|棍装備時攻撃力にボーナス。|10|★|BSは終盤SPが大量に余るので、最重要スキルを取り終わったらガンガン振ってOK。&br()ホーリージャッジのダメージがさらにアップする。&br()メイスを使わないなら不要。| |ジャスティス|棍装備時、攻撃と同時に敵の防御力を低下させる。|1|★|使用するなら防御力低下の付与が目的になるだろう。暇な時に使っておくといいかもしれない。Lvを上げても低下率は増加しないようなので、1でも十分。&br()Lv10まで上げたら行動後速度修正と相まってホーリージャッジよりダメージを稼ぐことが出来る。殴っていきたいならLv10推奨。ただし、TP消費マッハ。|
|BGCOLOR(#dfd):~スキル名|BGCOLOR(#dfd):~効果|BGCOLOR(#dfd):~実用Lv|BGCOLOR(#dfd):~優先度|BGCOLOR(#dfd):~備考| |サークルナース|味方全員の状態異常回復。|8|★★★★★|最優先でSPを振り込むべきスキル。&br()極めて短い詠唱時間で味方の状態異常を全て消し去ることができる。| |シャインクルス|敵全員に無属性ダメージ+不死、悪魔、妖の敵に対して高威力。|1~|★★★★★|貴重な全体攻撃魔法。&br()無属性なため敵を選ばずに使用できる。&br()他のMU系列の攻撃魔法と比べて、命中率がやや低い事と、燃費が悪いのが欠点。| |フルヒール|味方一人のHPを全快する。|5|★★★★★|ヒールに回復キャップがついたために最終的にこちらを使用。&br()Lvをあげると消費TPも詠唱速度が改善されるのでMax推奨。| |サークルヒール|味方全員のHPを回復する。|1~|★★★★|ヒール同様に回復キャップがきついが、HP全体回復は貴重。| |スロウ|敵単体をスロウにする。|3~5|★★★★|主に単体の強敵に使うことになる。&br()他の状態異常に耐性があってもスロウだけは効くことも結構ある。| |ファストキャスト|詠唱速度アップ。|1~5|★★★★|詠唱速度はパーティへの貢献度に直結する。&br()地味ながらも確実に効果のあるパッシブ。&br()序盤~中盤はSPの少なさも相まって振りづらいが、装備やスキルが整いSPにある程度余裕ができる終盤には可能な限り振ったほうがいい。| |リザレクション|味方一人の死亡状態を回復する。|1~5|★★★★|序盤はLv1で可。終盤は物足りなくなるので、折を見てLvを上げるといい。&br()Lv5では詠唱がかなり早くなり、HPも9割で復活するのでとても使いやすい。| |インシュランス|死亡時に1度だけ復活する。|5|★★★★|詠唱速度はRES依存。&br()序盤では効果が短く、保険としては微妙。覚えるなら一気にLv5。&br()終盤になるとボス攻撃が苛烈になり重要性が増す。&br()しかしBSだけが生存しても立て直すのは容易ではないため、他のメンバーも何らかの形で生存できる形にしておく必要がある。&br()1だけでもあるとボス戦開始時の保険になる。| |ムーンカーテン|全員の属性耐性値Lv*5アップ|1~5|★★★★|詠唱速度はRES依存。&br()属性耐性の低い序盤から、状態異常耐性として属性耐性が重要になる中盤~終盤まで、終始活躍するスキル。| |オートミニフレッシュ|戦闘時、毎ターンTP回復。|3~5|★★★|詠唱開始と発動の2回の恩恵を受けられる。| |ディバインシールド|被ダメージを一定量軽減。|5|★★|詠唱速度はRES依存。&br()BSは終盤SPが大量に余るのでホーリージャッジで殴りに行く場合のアヴェンジャー対策に。&br()優先度はインシュランスの方が上。| |ホーリージャッジ|棍装備時、強力な打撃で攻撃。|1~10|★★|スキルLvによる攻撃倍率補正が高く、伸ばせば伸ばすほど見違えるほどダメージが伸びる。&br()TP消費や他の優先されるスキル取得状況を踏まえつつ、ダメージが物足りなくなってきたらLvをあげるようにすると幸せになれる。&br()魔法禁止エリアで棍に持ち替えることにより暇をつぶせる。&br()近距離攻撃なので後列からではダメージが低下することと、行動後修正速度が遅いことには注意。| |メイスマスタリー|棍装備時攻撃力にボーナス。|10|★|BSは終盤SPが大量に余るので、最重要スキルを取り終わったらガンガン振ってOK。&br()ホーリージャッジのダメージがさらにアップする。&br()メイスを使わないなら不要。| |ジャスティス|棍装備時、攻撃と同時に敵の防御力を低下させる。|1|★|使用するなら防御力低下の付与が目的になるだろう。暇な時に使っておくといいかもしれない。Lvを上げても低下率は増加しないようなので、1でも十分。&br()Lv10まで上げたら行動後速度修正と相まってホーリージャッジよりダメージを稼ぐことが出来る。殴っていきたいならLv10推奨。ただし、TP消費マッハ。|

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